AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
ফ্লাশ - এই শব্দটি ল্যাটিন শব্দ "ফ্লাক্সাস" থেকে উদ্ভূত, যার আক্ষরিক অর্থ "প্রবাহিত" - একটি স্যুট প্রবাহ হিসাবেও প্রকাশ করা যেতে পারে । ফ্লাশ টেক্সাস হোল্ড 'এমগুলির খুব শক্তিশালী সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটি । আজ আমরা এটি সম্পর্কে আরও বিস্তারিতভাবে কথা বলব । কোচ হিসাবে বিপুল সংখ্যক হাত কাজ করার পরে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে লোকেরা কীভাবে ফ্ল্যাশ ক্ষতস্থান সহ কাঠামোগুলি সাবধানে খেলা করে । কোন পরিস্থিতিতে এই ভয়গুলি যুক্তিসঙ্গত হবে এবং কখন সেগুলি অপ্রয়োজনীয় হবে?
1. আরও মাত্র একটি আউটস (আউটস)
যদি আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষ একটি দ্বি-মুখী সোজা ড্র (OESD) একটি হাতে থাকে (হাত), একটি স্ট্রিট (রাস্তা) উন্নত করার সুযোগ এক স্ট্রিট (রাস্তায়) 17 শতাংশ । অন্য কথায়, প্লেয়ারের 8 আউটস (আউটস) রয়েছে । ফ্লাশ ড্র (ড্র) এর ক্ষেত্রে, প্লেয়ারের কেবল একটি আউটস (আউটস) বেশি থাকে । আমি কেন এটা নিয়ে লিখছি? মজার বিষয় হল, খেলোয়াড়রা পরিস্থিতিগুলির তুলনায় বন্ধ ফ্ল্যাশের চেয়ে অনেক বেশি ভয় পায় যখন সরাসরি বোর্ড (বোর্ড) বন্ধ হয়ে যায় । এই নিবন্ধটির মূল উদ্দেশ্য হল ফ্ল্যাশ বোর্ডে (বোর্ড) বিভিন্ন গেমের পরিস্থিতি প্রদর্শন করা ।
2. কার্ডের 4-রঙের ডেক
আজ অবধি, প্রায় যে কোনও ঘরে কার্ডের একটি 4-রঙের ডেক বেছে নেওয়ার বিকল্প রয়েছে । বেশিরভাগ খেলোয়াড় এই সেটিংটি বেছে নেন, কারণ এটি উল্লেখযোগ্যভাবে চোখের ভিজ্যুয়াল লোড হ্রাস করে, যা মাল্টিটাবলিংয়ের সময় বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ । সুতরাং, বোর্ড (বোর্ড) এ বন্ধ সমস্ত ফ্লাশ খেলোয়াড়দের কাছে খুব স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, এবং, আমি মনে করি (এটি কেবল লেখকের অনুমান, আর নয়), তারা খেলোয়াড়ের উপর আরও শক্তিশালী মানসিক চাপ প্রয়োগ করে যখন তার ফ্লাশ থাকে না । এরপরে, আমরা বেশ কয়েকটি নির্দিষ্ট গেমের পরিস্থিতি বিশদভাবে বিবেচনা করব ।
আমি আমার একজন শিক্ষার্থীর বন্টন বিচ্ছিন্ন করার প্রস্তাব করছি:
উপরের

স্ক্রিনশটটি একটি বরং কৌতূহলোদ্দীপক স্থান দেখায় । বিতরণের শুরু বেশ সাধারণ: chiro 3-betit with aces in the situation BB vs EP (কার্যকর স্ট্যাক (স্ট্যাক) 45 bb) । বোর্ড (বোর্ড) এ, আমরা আমাদের হ্যান্ড (হাত) দিয়ে দুর্দান্ত বোধ করি এবং অবশ্যই, সিবেট (সি-বিট) এর মাধ্যমে খেলা চালিয়ে যান । প্রতিপক্ষ কল, এবং কাঁটা সবচেয়ে মনোরম রানআউট খোলে না -
।
প্রকৃতপক্ষে, আমরা কেজে, জেটি, জে৯এস-এর মতো প্রতিপক্ষ থেকে হাত মেলানোর ব্যাপারে সতর্ক থাকতে পারি । হিরো চেকস করে এবং EP প্রতিপক্ষ থেকে একটি রিটার্ন চেক (চেক) পায় । রিভার (নদী) -, এবং যৌক্তিক প্রশ্ন উত্থাপিত হয়, এখানে চিরো খেলা কিভাবে ভাল? রিভার (নদী) -, এবং যৌক্তিক প্রশ্ন উত্থাপিত হয়, কিভাবে দয়া করে মনে রাখবেন যে আমাদের প্রতিপক্ষ থেকে টার্ন (টার্ন) চেকব্যাকের পরে, আমরা আর খুব ভয় পাই না যে কিছু Jx হাত তার রেঞ্জ (পরিসীমা) মধ্যে থাকে । এখন সম্ভাব্য ফ্লাশ সহ পরিস্থিতিগুলি দেখে নেওয়া যাক ।
এই হাতে (হ্যান্ড), আমরা সম্ভাব্য শত্রু ঝলকগুলির জন্য তিনটি দুর্দান্ত ব্লকার দেখতে পাই:
- হার্টস হিরোর টেক্কা সমস্ত সম্ভাব্য নাটস ফ্লাশকে ব্লক করে ।
- জ্যাক অফ হার্টস এছাড়াও সম্ভাব্য হাত যেমন JQ, JT, J9 ব্লক করে ।
- এবং পরিশেষে, কীট কিং, যিনি নদী (রিভার) বরাবর বেরিয়ে এসেছিলেন, এছাড়াও কেটি, কেকিউ, কে 9 এর মতো হাত দিয়ে ফ্লাশ গঠনে বাধা দেয় ।
বিতরণে, হিরো অপেক্ষা করেছিলেন এবং রিটার্ন চেক (চেক) পেয়ে প্রতিপক্ষ এর পকেট তিন দিকে তাকালেন । বিশ্লেষণের পরে, ভেলু বেট অন দ্য রিভার (রিভার) নিজেকে প্রস্তাব দেয় । আমরা এখানে বিভিন্ন Kx হাত থেকে এক্সট্রাক্ট (এক্সট্র্যাক্ট) ভ্যালু (ভ্যালু) পেতে চেষ্টা করতে চাই, যেমন KQ বা AK (অবশ্যই, আমরা একে খুব বেশি ব্লক (ব্লক) করি, কিন্তু আমাদের হ্যান্ড (হাত) এ দুটি ব্লকার (ব্লকার (ব্লকার) সম্পূর্ণরূপে সম্ভব থেকে এই ধরনের হ্যান্ড (হ্যান্ড) বাদ দেয় না) । আমরা QQ বা TT এর মতো পকেট জোড়া থেকে এক্সট্রাক্ট (এক্সট্র্যাক্ট) ভ্যালু (ভ্যালু) পেতে পারি ।
3. টেবিলে পজিশন
স্পষ্টতই, এটি অন্যতম প্রধান কারণ!
ধরা যাক আপনি একজন গোপন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রাথমিক পজিশন নিয়ে খেলছেন । এই ক্ষেত্রে, আমরা মোটামুটি সঠিক অনুমান করতে পারি যে এর খোলার রেঞ্জ (রেঞ্জ) 15-17% এর মধ্যে রয়েছে । আসলে, যদি খেলোয়াড়টি আরও নিট (নিট) হয় তবে সে আরও কম হাত খুলবে, তবে আমরা এই ক্ষেত্রে যত্ন নিই না ।
আসুন এমন একটি রেঞ্জ (রেঞ্জ) দেখে নেওয়া যাক:

যেমনটি আমরা দেখতে পাচ্ছি, ফ্লাশ গঠনের জন্য সম্ভাব্য স্যুট হাত প্রধান অংশ হল মাস্টার অ্যাকের একটি গ্রুপ । ধরা যাক আপনি শুধু বড় অন্ধকে কল করুন (কল), এবং একটি 3-ফ্লাশ বোর্ড (বোর্ড) বেরিয়ে আসে । এটি একটি সুপার ডাইনামিক বোর্ড (বোর্ড), তবে EP সহ উপরে বর্ণিত খেলোয়াড়ের এই জাতীয় বোর্ডে কার্যত কোনও প্রস্তুত তৈরি ফ্লাশ নেই (বোর্ড) । নিঃসন্দেহে, একটি উচ্চ সমন্বিত বোর্ড (বোর্ড) একটি প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) আগ্রাসকের জন্য বেশ উপযুক্ত, তবে অন্যান্য কারণে । তার এখানে সমস্ত সেট, শক্তিশালী ডপার এবং ভাল শীর্ষ জোড়া থাকবে । কিন্তু তৈরি করা ফ্লাশ থেকে, আমরা কেবল একাকী ফ্লাশ
দেখতে পাই এবং এর সাথে একটি রাজকীয় ফ্লাশ সংমিশ্রণও সম্ভব
।
উপাদানটির আরও ভাল ভিজ্যুয়াল উপলব্ধির জন্য, আমি এই রেঞ্জ (রেঞ্জ) ফ্লপজিলায় স্থানান্তর করেছি এবং এটিই ঘটেছিল ।

যেমনটি আমরা এই উদাহরণ থেকে দেখতে পাচ্ছি, আপনি যে রেঞ্জ (রেঞ্জ) খেলছেন তা সঠিকভাবে মূল্যায়ন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ।
4. বড় অন্ধ খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে সিঙ্গেল-পট
একক পটস (পাত্র), যেমন, সাধারণ র ্যাকড স্পটগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে আমাদের প্রতিপক্ষ একচেটিয়াভাবে একটি কোল্ডকল দ্বারা রক্ষা করবে । 2 বিবি এর একটি ক্লাসিক সাইজ (আকার) এর উন্মুক্ত উত্থানের বিরুদ্ধে, বড় অন্ধ যে কোনও স্যুটেড হ্যান্ড (হাত) রক্ষা করতে পারে । এই ধারণাটি সুপরিচিত এবং আরও গুরুত্বপূর্ণ, ক্ষেত্রটি এটি অনুসরণ করে । যাইহোক, শতাংশ শর্তে, অনেক খেলোয়াড়, এমনকি এই ধরনের পরিস্থিতিতেও, বড় অন্ধের প্রোটেকশন স্পেকট্রামে বন্ধ ফ্ল্যাশের সংখ্যাকে অত্যধিক মূল্যায়ন করে ।
আসুন একটি মোটামুটি স্ট্যান্ডার্ড স্পট ভেঙে ফেলি ।
টুর্নামেন্টের মাঝামাঝি পর্যায়ে । হিরো একটি হ্যান্ড (হাত) দিয়ে একটি HJ দিয়ে 2bb খোলে এবং বড় অন্ধ (BB) থেকে একটি কল (কল) পায় । কার্যকরী 50bb স্ট্যাক । ধরা যাক একজন অজানা খেলোয়াড় আমাদের বিরুদ্ধে খেলছে (নীতিগতভাবে, এমটিটি ফর্ম্যাটটি খেলছে, বিশেষত যদি আপনি কিলোপলিয়ানদের জয় করতে চান তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনাকে এমন প্রতিপক্ষ দের বিরুদ্ধে খেলা করতে হবে যাদের এখনও রিড থাকবে না) । বোর্ড (বোর্ড) বেরিয়ে আসে
। বিবি চেকস, এবং হিরো 30% ঘাম একটি সিবেট (c-bet) তৈরি করে । আমরা একটি কল (কল) পাই, এবং এটি কাঁধে আসে
। প্রতিপক্ষ আবার অপেক্ষা করছে । কোচ হিসাবে অনেক অনুরূপ হাত বিশ্লেষণ করে, আমি প্রায়শই নিম্নলিখিত ভুলটি দেখতে পাই । অনেক খেলোয়াড় এখানে পট নিয়ন্ত্রণ করতে থাকে, যাতে 3-ফ্ল্যাশ বোর্ড (বোর্ড) এ পট ওভারক্লক না করে ।
এটি মূলত ভুল, অনুগ্রহ করে নিচের স্ক্রিনশটটি লক্ষ্য করুন!

এই মেট্রিকগুলি আমাদের কী বলে?
আমাদের প্রতিপক্ষের প্রত্যাশিত রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর টার্ন থেকে বেরিয়ে আসার পরে, সমাপ্ত ফ্লাশের প্রায় 10% প্রতিপক্ষ । এবং একই সময়ে, সামান্য কম 27% সম্ভাব্য ফ্লাশ ড্র (ড্র) । এমন পরিস্থিতিতে, আমাদের সর্বদা দ্বিতীয় ব্যারেল (ব্যারেল) এর মাধ্যমে খেলা দরকার! একটি টাইট বেট (বেট) টার্ন (টার্ন) আমাদের একযোগে আমাদের শীর্ষ জোড়া রক্ষা করতে এবং একটি এক্সট্রাক্ট (এক্সট্র্যাক্ট) ভ্যালু (ভ্যালু) একটি বড় সংখ্যক ড্র (ড্র) হাত থেকে পেতে অনুমতি দেবে । এ কারণেই আমি সবসময় ফ্লপজিলায় এ জাতীয় ডেব্রিফিং করার পরামর্শ দিই । উপরের পরিসংখ্যানগুলি দেখে, Velu বেট (bet) একটি স্বজ্ঞাতভাবে সুস্পষ্ট সমাধান হয়ে যায় । অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে যখন আমরা একটি চেক-রেইজ (টার্ন) (টার্ন) এ চেক-রেইজ পাই, তখন আমাদের কাছে শত্রুর রেঞ্জ (রেঞ্জ) পুনর্বিবেচনা করার প্রতিটি কারণ থাকবে, এটি একটি শক্তিশালী উপত্যকার দিকে স্থানান্তরিত হবে: সম্ভাব্য ডোপার, সেট এবং অবশ্যই, তৈরি ফ্লাশ । এবং আমাদের সেরা দম্পতির সাথে অংশ নেওয়ার জন্য অনুশোচনা ছাড়াই ।
5. সম্ভাব্য বিপজ্জনক পরিস্থিতি
এর মধ্যে রয়েছে, প্রথমত, মাল্টিপট, বিশেষ করে আপনি উভয় অন্ধের বিরুদ্ধে খেলা করেন । এটি আংশিকভাবে কারণ ছোট অন্ধ এছাড়াও প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) মাস্টার হাত একটি মোটামুটি উল্লেখযোগ্য অংশ কল ।
নিম্নলিখিত গোষ্ঠীগুলিকে আলাদা করা যেতে পারে:
- পুংলিঙ্গ আকস ।
- স্যুটেড "ব্রডওয়ে (ব্রডওয়ে)" মানচিত্র ।
- স্যুটেড কানেক্টরস এবং 56s +, 57s + ফরম্যাটের হাব ।
এটিও লক্ষণীয় যে একটি 3-ফ্লাশ বোর্ড (বোর্ড) এ খেলার সময়, আপনার ব্লকারদের প্রতি মনোযোগ দেওয়া উচিত, যা আপনার হ্যান্ড (হাতে) সাধারণ এবং ব্যক্তিগত উভয়ই হতে পারে । মাল্টিপটগুলি সাবধানে খেলা, এমনকি যদি তাদের উভয় অন্ধ না থাকে । আমি প্রায়শই আমার শিক্ষার্থীদের বলি: ব্যাঙ্কে যত বেশি খেলোয়াড় থাকবে, কেউ শক্তিশালী কিছু সংগ্রহ করার সম্ভাবনা তত বেশি ।
6. ফ্ল্যাশ রানআউটে আগ্রাসন (আগ্রাসন)
এই বিভাগে, যদি বহির্মুখী ক্ষতটি ভীতিজনক না হয় তবে আমরা কী করব সে সম্পর্কে কথা বলব, তবে এর বিপরীতে আপনার প্রতিপক্ষ পক্ষ থেকে আগ্রাসন (আগ্রাসন) মোকাবেলা করতে হবে ।
আসুন নিচের স্ক্রিনশটের পরিস্থিতি দেখে নেওয়া যাক (এই হাতের লেখক (হ্যান্ড) আমারও একজন ছাত্র) ।

এই হ্যান্ড 100bb + ডিপ স্ট্যাকস হ্যান্ড (হ্যান্ড) খেলেছে । হিরো একটি EP মিন রেইজ (min raise) দিয়ে একটি হ্যান্ড (hand) দিয়ে খোলে । একে কলড (Called) CO এবং BB বলা হয় । ফ্লপ (ফ্লপ) -এ,
আমরা একটি শীর্ষ জুটি ধরতে পারি, এবং এই ধরনের পরিস্থিতিতে আমাদের সিবেট (সি-বিট) ন্যায্যতার চেয়ে বেশি । সেরা কার্ডটি কাঁধের মধ্য দিয়ে পড়ে না -
। যাইহোক, আমি এখনও হিরো থেকে দ্বিতীয় ব্যারেল (ব্যারেল) পছন্দ করি । পোকার খেলায়, মাঝে মাঝে এমন পরিস্থিতি হয় যেখানে আপনার কাছে সহজ সমাধান থাকবে না । যেসব ক্ষেত্রে আপনি অপেক্ষা করেন, আপনি কোথায় আছেন তা বোঝা খুব কঠিন হবে (হ্যান্ড) । উপরন্তু, যেমন একটি বোর্ড (বোর্ড) এ, যথেষ্ট সংখ্যক রানআউট রয়েছে যা আপনার হাতের (হ্যান্ড) ইকুইটি প্রায় সম্পূর্ণরূপে অবমূল্যায়ন করতে পারে ।
- উদাহরণস্বরূপ, যে কোনও ক্লাব কার্ড, পাশাপাশি রানআউট যেমন কোনও স্যুট 4 বা 5 । অতএব, একটি বেট (বাজি) অর্ধেক পট বা একটু বেশি আকারের আমার কাছে বেশ যুক্তিসঙ্গত সমাধান বলে মনে হয় ।
যাইহোক, CO এর প্লেয়ার একটি রেইজ (RAISE) দিয়ে সাড়া দেয় । সাধারণভাবে, যখন আপনি এই ধরনের রানআউটে আগ্রেশন (আগ্রাসন) এর মুখোমুখি হন, তখন আপনাকে কেবল রাইজারের জন্য একটি অত্যন্ত শক্তিশালী রেঞ্জ (রেঞ্জ) স্থাপন করতে হবে । আপনি খুব কমই এখানে হাত থেকে একটি রেইজ (রেইজ) পাবেন যা সেট (সেট) এর চেয়ে দুর্বল । যদিও টেকনিক্যালি কিছু সুন্দর হাফ-ব্লফ খুঁজে পাওয়া সম্ভব ক্লাবস (ক্লাব) এর একটি টেক্কা দিয়ে CO এর একজন খেলোয়াড়ের মধ্যে, এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে ক্ষেত্রটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই ধরনের লাইন খেলা করে না । হ্যান্ড (হাত) বিচ্ছিন্ন করার পরে, আমরা বুঝতে পারি যে বেট (বাজি)/ফল্ড (ভাঁজ) টার্ন (টার্ন) এর একটি সুস্পষ্ট সিদ্ধান্ত ।
7. উপসংহার
এই নিবন্ধে, আমরা ফ্ল্যাশ রানআউটগুলির সাথে বিভিন্ন পরিস্থিতি বিবেচনা করেছি, যার প্রতিটিতে আমরা সর্বোত্তম খেলাটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছি এবং ফ্লপ-পরবর্তী সময়ে আরও শক্তিশালী হওয়ার জন্য সাধারণ ভুলগুলি বিশ্লেষণ করেছি । আমি আশা করি এটি কাজ করেছে । টেবিলে শুভকামনা!





