user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT અંતિમ કોષ્ટક: વિવિધ સ્ટેક્સ અને ICM પરિસ્થિતિઓમાં રમતની વ્યૂહરચના

5.0K views
19.06.22
21 min read
પોકર માં અંતિમ કોષ્ટક - વિવિધ સ્ટેક્સમાં એમટીટીના અંતિમ તબક્કાને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે રમવું

AI ની મદદથી અનુવાદિત. અમે કોઈપણ ભૂલો માટે માફી માંગીએ છીએ અને તેમને સુધારવામાં તમારી સહાયની પ્રશંસા કરીશું.

ટુર્નામેન્ટ પોકર માં મુખ્ય ઇનામની રકમ અંતિમ કોષ્ટકો પર કેન્દ્રિત છે. અને તેઓ એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ઝડપથી વૃદ્ધિ પામે છે, પ્રથમ ત્રણ સ્થળોએ સ્પેડ સુધી પહોંચે છે. આ સંદર્ભમાં, અંતિમ કોષ્ટકો પરની રમત એમટીટીના અન્ય તબક્કાઓથી ખૂબ જ અલગ છે. પોકર યુનિવર્સિટી ઓફ એક્ઝેન 13 ટુર્નામેન્ટ પોકર તરફથી એક અલગ વિડિઓ કોર્સ નજીકના ભવિષ્યમાં આ વિષય માટે સમર્પિત કરવામાં આવશે. અને આ લેખમાંથી તમે અંતિમ કોષ્ટકમાં રમતની મૂળભૂત તકનીકો અને સુવિધાઓ શીખી શકશો.

વાંચતા પહેલા, અમે ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે નીચેની ઉપયોગી સામગ્રીનો અભ્યાસ કરો: આઈસીએમ ફેક્ટર શું છે, બબલ ફેક્ટર (બબલ), ટુર્નામેન્ટ પોકર માં એફજીએસ ફેક્ટર, પ્રીફ્લોપ (પ્રીફ્લોપ) માં ટુર્નામેન્ટ પોકર માં આઈસીએમ કેવી રીતે ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે ઓલ-ઇન (ઓલ-ઇન) અને ભથ્થાઓ શું છે, આઈસીએમ ભાગ 3: ટુર્નામેન્ટ્સના પછીના તબક્કામાં અને શોખીન ખેલાડીઓ સાથે કોષ્ટકો પર ચિપ્લાઇડર સ્ટેક (સ્ટેક) સાથેની રમતની સુવિધાઓ

જો તમે શક્ય તેટલું સરળ રીતે બબલ પરિબળના મૂલ્ય (મૂલ્ય) નું વર્ણન કરો છો, તો તે અન્ય ખેલાડીઓની ચિપ્સના સંબંધમાં તમારી ચિપ્સના મૂલ્ય (મૂલ્ય) માં તફાવત છે. ટુર્નામેન્ટ પોકરમાં ICM ને સમજવાનો આ સૌથી મહત્વપૂર્ણ તત્વ છે પોકર.

  • ઉદાહરણ તરીકે, કલ્પના કરો કે તમારી પાસે 1,000 ચિપ ઇવી (ચિપ) છે અને અન્ય ખેલાડી પાસે 1,000 ચિપ ઇવી (ચિપ) પણ છે. પરંતુ અહીં તે માત્ર ચાંદી છે, અને તેની પાસે ચાંદી છે. અને ત્રીજો ખેલાડી ગોલ્ડિંગ ધરાવે છે અને કિંમતી પથ્થરના નિવેશ સાથે. તે જ સમયે, જ્યારે બેટ (bet) ને સરખું કરવું હોય, ત્યારે ફક્ત નજીવા મૂલ્ય (value) ને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે. 

સરળ ચિપ્સ રાખવાથી તમારા માટે એવા ખેલાડીઓ સાથે રમવું વધુ સુખદ બને છે જેમની ચિપ્સની કિંમત વધુ હોય છે. અને વિરોધીઓ, તેનાથી વિપરીત, તમારી ચિપ્સ જીતવા માટે ઓછા નફાકારક છે. આ બબલ ફેક્ટર (બબલ) નું રૂપક ઉદાહરણ છે.

જો આપણે તમારી ચિપ્સને મૂલ્યના સંદર્ભ બિંદુ (મૂલ્ય) તરીકે લઈએ, તો તે 1.0 નો ગુણાંક હશે. અન્ય પોકર ખેલાડીઓ માટે, ચિપ્સ સસ્તી અથવા વધુ મોંઘા હોઈ શકે છે. ગુણાંક — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. આમ, ચિપ્સનું મૂલ્ય પૂર્વ-ફ્લોપ અને પોસ્ટ-ફ્લોપ બંને પર પોકર ગણિતને અસર કરે છે, કારણ કે તે સ્પષ્ટ થતું નથી કે સકારાત્મક ક્રિયા ક્યાં છે, પરંતુ જ્યાં નકારાત્મક એક સ્ટેક (સ્ટેક) ને લાઇવ મનીમાં રૂપાંતરિત કરવાના દૃષ્ટિકોણથી છે.

એવા ઘણા પરિબળો છે જે બબલ ફેક્ટરમાં ફેરફારને પ્રભાવિત કરે છે. ટુર્નામેન્ટ પોકર કોચ એલેક્સી એક્ઝાન 13 તેમાંના દરેકની વિગતવાર ચર્ચા કરે છે.

ટુર્નામેન્ટ પોકર માં નોકઆઉટ્સના દેખાવ પછી, ક્રિયાની નફાકારકતાની ગણતરીના ગણિતમાં ફેરફાર થવાનું શરૂ થયું. કેશિયરને પૈસા મેળવવાની તક મળવાથી ખેલાડીઓની ચિપ્સના મૂલ્ય (મૂલ્ય) પર સીધી અસર પડે છે. જ્યારે તમે કોઈ વિરોધીઓ ઓવરલેપ કરો છો અને તેના સમગ્ર સ્ટેક હેન્ડ (હાથ) માં મેળવવાની તક મળે છે, ત્યારે આ વિરોધીઓ ચિપ્સનું મૂલ્ય (મૂલ્ય) વધે છે તે પહેલાં જ હેન્ડ (હાથ) શરૂ થાય છે (બબલ (બબલ) ફેક્ટર 1.1-1.3). અને જો વિરોધીઓ પહેલાથી જ ઓલ-ઇન (ઓલ-ઇન) પર ગયા છે અને તમે ખાતરીપૂર્વક જાણો છો કે જીતવાના કિસ્સામાં તમે તેનો નોક આઉટ (નોક આઉટ) લો છો, તો તેની ચિપ્સ વધુ મૂલ્યવાન બની જાય છે (બબલ ફેક્ટર 1.3-3.0 અને વધુ). નોકઆઉટનું મૂલ્ય ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેનારાઓની સંખ્યા - તેના AFS ના આધારે પણ બદલાય છે. નીચા AFS માં, નોકઆઉટ્સનું મૂલ્ય કિલોપોલ્સ કરતા ઘણું વધારે હશે, જ્યાં ઇનામની ચૂકવણીમાં કૂદકા ઘણીવાર મોટાભાગના બાઉન્ટી પારિતોષિકો કરતા નોંધપાત્ર રીતે વધારે હશે.

મલ્ટિ-ટેબલ ટુર્નામેન્ટ્સની વિશેષતા એ છે કે જ્યારે તમે ITM ઝોનમાં ચોક્કસ સ્થાન પર કબજો કરો છો ત્યારે જ તમને વાસ્તવિક પૈસા મળે છે. જીતેલી ચિપ્સ સાથે કોઈ સીધો સંબંધ નથી જીત્યો. કેટલીકવાર તમે ટુર્નામેન્ટના પહેલા ભાગમાં એક વિશાળ સ્ટેક (સ્ટેક) મેળવી શકો છો, અને પ્રીફાઇનલ ટેબલ સુધી પણ પહોંચી શકતા નથી. અને કેટલીકવાર સમગ્ર ટુર્નામેન્ટને સહભાગીઓની સૂચિના તળિયે બેસીને અંતિમ ટેબલ પર પહોંચવું શક્ય છે સ્ટેક કદ દ્વારા (સ્ટેક) સાઇઝ.

એમટીટીમાં સૌથી મૂલ્યવાન વસ્તુ ટુર્નામેન્ટનું જીવન છે.

જ્યારે તમે ટુર્નામેન્ટમાં રોકાયા હોવ ત્યારે જ તમે ઉચ્ચ ઇનામનું સ્થાન લઈ શકો છો અને રમવું ચાલુ રાખી શકો છો. જ્યારે પણ તમે ટુર્નામેન્ટમાંથી છૂટા થવાનું જોખમ લો છો (બેટ) ઓલ-ઇન (બધામાં), ત્યારે તમારી પાસે નકારાત્મક બબલ ફેક્ટર હોય છે. એટલે કે, આપણે જે જીતવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ તેના કરતા અમારી ચિપ્સ વધુ મૂલ્યવાન બની જાય છે. આ કારણોસર, ત્યાં ઇક્વિટી પ્રીમિયમ છે જે ચિપ્સના મૂલ્ય (મૂલ્ય) માં તફાવત માટે સંતુલન કાર્ય તરીકે કાર્ય કરે છે.

  • ઉદાહરણ તરીકે, તમે બેટ (બીઇટી) ઓલ-ઇન 19 બીબી એસબી વિ. કું . તમારે ચિપ-ઇવી માટેના પરિણામમાં 5-7% નો વધારો કરવાની જરૂર છે જેથી પરિસ્થિતિને નફાકારક ગણી શકાય. જો તમારી પાસે ચિપ્સમાં 3% ચોખ્ખો નફો છે, તો પૈસામાં નફાની દ્રષ્ટિએ પરિસ્થિતિ નકારાત્મક રહેશે.

ટુર્નામેન્ટના જીવનના જુદા જુદા ટુર્નામેન્ટ સેગમેન્ટ્સ અને પરિસ્થિતિઓમાં જુદા જુદા મૂલ્યો છે, એટલે કે, બબલ (બબલ) ગુણાકાર અલગ હશે. સૌથી મોંઘી ટુર્નામેન્ટનું જીવન ઇનામ ઝોનની શરૂઆત પહેલાં સેગમેન્ટ પર છે, જેને કોલ્ડ (Called) બબલ કહેવામાં આવે છે (બબલ) પોકર માં, અને પ્રીફાઇનલ ટેબલથી શરૂ થાય છે. આ તમને ઇનામ સ્થાન માટે મળેલા નફામાં કૂદકાને કારણે છે. બબલ (બબલ) પર, તમારી પાસે કંઈ જ બાકી નથી અથવા ન્યૂનતમ ચુકવણી મેળવી શકો છો — અને આ કમાણીમાં ખૂબ ઊંચો કૂદકો છે. અને પ્રી-ફાઇનલ સ્ટેજથી શરૂ કરીને, સ્થાનો વચ્ચે ઇનામની રકમની વૃદ્ધિ વધે છે, અને તેથી અન્ય ખેલાડીઓ "બહાર બેસવું" નું મૂલ્ય વધારે થાય છે. આ સીધી રીતે બબલ પરિબળને અસર કરવાનું શરૂ કરે છે, જે આપણા ચિપ્સનું મૂલ્ય (મૂલ્ય) મોટા પ્રમાણમાં રેઇઝિંગ કરે છે.

  • ઉદાહરણ તરીકે, અંતિમ કોષ્ટક પર, નિષ્ક્રિય ક્રિયાઓ કે જે લાંબા ગાળે થોડો કુલ નફો લાવે છે તે નકારાત્મક બનવાનું શરૂ કરે છે. આ મફત હોદ્દાઓ અને ખાસ કરીને બીબીનું પ્રોટેક્શન પણ કોલ્ડકોલ છે. મોટા અંધની નફાકારક સંરક્ષણ રેન્જ મોટા પ્રમાણમાં સંકુચિત છે, કારણ કે આ તબક્કે તમારી ટુર્નામેન્ટનું જીવન ઘણું મૂલ્યવાન છે, અને બીબી પરની રમત હંમેશાં વિખેરાયેલા હોય છે.

તમારી ચિપ્સમાં ઉચ્ચ બબલ ફેક્ટર ગુણાકાર છે. જો ચિપ-ઇવ મુજબ તમે -75 ઇવી (EV)\ bb માં પરિસ્થિતિ રમવું છો જ્યાં ફોલ્ડ -110ev\bb છે અને ફેરફાર વધારે છે, તો આ નાની +ઇવી (EV) નાણાકીય અપેક્ષાની દ્રષ્ટિએ નફાકારક બની જાય છે, અને તમે તમારા હેન્ડ (હાથ) ને વધુ સારી રીતે ફોલ્ડ કરો છો. આ તે પરિસ્થિતિઓને લાગુ પડે છે જ્યારે રેઝર આપણને આવરી લે છે અને ખર્ચે પ્રીફ્લોપ (પ્રીફ્લોપ) અને પોસ્ટફ્લોપ પર વધારાના દબાણ લાવવા માટે સક્ષમ હોય છે. વિપરીત પરિસ્થિતિમાં, આપણે પહેલાથી જ ICM ફેક્ટરનો ઉપયોગ અમારી તરફેણમાં કરવો જોઈએ અને રેસર પર સમાન દબાણ લાવવું જોઈએ - છેવટે, તે ટુર્નામેન્ટ છોડવાનું જોખમ લે છે, અને અમે નથી કરતા.

જેમ આપણે કહ્યું, નીચા AFS સાથે ટુર્નામેન્ટમાં, નોકઆઉટ્સનું મૂલ્ય કિલોપોલ્સ કરતા ઘણું વધારે હશે. ઇનામોનો ગુણોત્તર જેટલો ઊંચો બાય-ઇન સંબંધિત છે, બબલ ફેક્ટર તેટલું ઊંચું છે. આનો અર્થ એ છે કે આપણે રાહ જોવાના સૌથી સકારાત્મક નિર્ણયો જ પસંદ કરવા જોઈએ. 300 લોકો માટે, 1500 લોકો માટે અને 3000+ લોકો માટે ટુર્નામેન્ટ્સના અંતિમ કોષ્ટકો પર સમાન વ્યૂહરચના રમવું ભૂલ હશે.

અંતિમ કોષ્ટક પર ખેલાડીઓ વચ્ચે ચિપ્સનું વિતરણ અલગ હોઈ શકે છે. તે જ સમયે, તમારી ટુર્નામેન્ટની પરિસ્થિતિમાં ભવિષ્ય માટે જુદી જુદી આગાહીઓ છે, જે વ્યૂહરચનાને અસર કરે છે.

  • અહીં કેટલાક ઉદાહરણો છે: 

1-2 ખેલાડીઓ - ઉચ્ચારણ ચિપ ઇવી (ચિપ) નેતાઓ, બાકીના ટૂંકો સ્ટેક્સ છે. 
શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના એ રાહ જોવી, ફક્ત સારા વત્તા પરિસ્થિતિઓમાં ઓલ-ઇન (બધામાં) મૂકવી. જો આને ગાણિતિક રીતે સમજાવવામાં આવે, તો બબલ ફેક્ટર ગુણાકાર મોટો હશે. તમારી પાસે ખૂબ મૂલ્યવાન ચિપ્સ છે. આ એ હકીકતને કારણે છે કે ભવિષ્યના દૃશ્યોમાં "શોર્ટ્સ" ની ઝડપી રજૂઆતની સંભાવના વધારે છે, જે ઇનામની રકમના રેઇઝ પર અસર કરે છે. એવી સંભાવના છે કે તમે મોટા પોટ્સ (પોટ્સ) જીત્યા વિના પણ ટોચના 3 તબક્કામાં પહોંચશો તે પરિસ્થિતિઓની તુલનામાં ઘણી વધારે છે જ્યાં પોટ ખેલાડીઓમાં સમાનરૂપે વહેંચવામાં આવે છે.

બધા ખેલાડીઓ પાસે લગભગ સમાન સ્ટેક્સ હોય છે.
બબલ ગુણાકાર એટલો ગંભીર નથી, અને જો વિરોધીઓ તેને મંજૂરી આપે તો તમે વધુ હળવાશથી રમવું શકો છો. આવી સ્થિતિમાં, તેઓ વધુ આક્રમક અને નિઃસંકોચ રીતે રમવું પડશે. તમારા વિરોધીઓ નું વિશ્લેષણ કરવું અને રમતની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના પસંદ કરવી મહત્વપૂર્ણ છે. 

સરેરાશ સ્ટેક (સ્ટેક) 20BB અથવા તેનાથી ઓછો હોય છે. 
આ ટર્બો ટુર્નામેન્ટ્સના અંતિમ કોષ્ટકો પર થાય છે. અહીં, સ્ટેક (સ્ટેક) પરની રમતની પ્રમાણભૂત રેન્જ મોટા પ્રમાણમાં સંકુચિત છે, કારણ કે ફેરફાર રમતના પરિણામને વધુ અસર કરે છે. એક સારી વ્યૂહરચના એ છે કે ક્રિયાઓ સાથે તમારી પોઝિશન મજબૂત કરવાનો પ્રયાસ કરવો કે જેના પરિણામે સંપૂર્ણ સ્ટેક (સ્ટેક) સ્ટેક (સ્ટેક) ન થાય. સ્ટેક (સ્ટેક) માં 5-6 બીબી પણ તમને સફળતાની ઊંચી તક આપે છે વિરોધીઓ વચ્ચે નાના સરેરાશ સ્ટેક (સ્ટેક) ની પરિસ્થિતિઓમાં. તમારા માટે ફાયદાકારક છે કે તમારી પાસે બ્લફ 3bet રેન્જ હોય તેના બદલે 14-20bb સ્ટેક્સમાં ૩-બેટ (3-બેટ) પુશ કરો. આ તમને 7bb થી સ્ટેકમાં ઓપન રેઇઝ (raise) કરવાને બદલે ઓપન પુષ (Push) બનાવવા દેશે (સ્ટેક). બધી ચિપ્સનો સંપર્ક ઉચ્ચ ચિપ-ઇવ અપેક્ષા સાથે હોવો જોઈએ, કારણ કે એક ડબલ ટુર્નામેન્ટમાં તમારા સ્ટેક ટોપ 3 બનાવશે અને તમને ઘણા શોર્ટ્સના પ્રસ્થાનની રાહ જોવાની મંજૂરી આપશે. 

જ્યારે આપણને મોટો સ્ટેક મળે છે, ત્યારે બબલ ફેક્ટર આપણા પર ઓછામાં ઓછું દબાણ કરવાનું શરૂ કરે છે, અને ખેલાડીઓ પર મહત્તમ દબાણ જે આપણી સામે હાથે રમવું પડે છે. તેથી, આ લાભનો સાકાર કરવો અને તેમની સક્રિય ક્રિયાઓ સાથે વિરોધીઓ (ઓછામાં ઓછા જેઓ "આદર" કરે છે) પર દબાણ વધારવું મહત્વપૂર્ણ છે. આ કરવા માટે, ઓપન રેઇઝની રેન્જ મોટા પ્રમાણમાં વિસ્તૃત થવી જોઈએ (કેટલીકવાર 100% સુધી). 5BB કરતા ઓછા સ્ટેક્સની સંખ્યા પર ધ્યાન આપો. આ પરિસ્થિતિમાં, બાકીના કોષ્ટક સહભાગીઓ તમારા ભાગ પર કોઈપણ એગ્રેશન માટે શક્ય તેટલું ફોલ્ડ કરશે. ખાસ કરીને કિલોપોલ્સમાં, જ્યાં પેડજમ્પ પહેલેથી જ ટુર્નામેન્ટના બાય-ઇન સંબંધિત નોંધપાત્ર છે.

ICM માં રમતનું કામ કરવા માટેનું મુખ્ય સાધન HRC (Holdem Resources Calculator) છે. તમે જેટલું વધુ ફોલ્લીઓનું વિશ્લેષણ કરશો, તમે વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં વધુ આત્મવિશ્વાસ અનુભવશો. તમે અન્ય લોકોના હાથે પણ શીખી શકો છો: કોઈપણ ચાલુ ટુર્નામેન્ટ ખોલો, થોડા સ્થળો સ્કેન કરો, તમે વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં કઈ રેન્જ નો ઉપયોગ કરશો તે રેકોર્ડ કરો અને સોલ્વર માં હાથે ઉત્તેજીત કરો. તમારી પોકર કારકિર્દીની શરૂઆતમાં, શક્ય તેટલા હાથે ICM ના દબાણ હેઠળ રમવું પ્રયાસ કરો - એટલે કે, નાના સરેરાશ API સાથે ટુર્નામેન્ટ્સ પસંદ કરો - 100 થી 1000 લોકો સુધી.

નિષ્કર્ષ: ટુર્નામેન્ટ પોકર ની રમત બહુપક્ષીય અને રસપ્રદ છે. લાંબા ગાળે સકારાત્મક પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા માટે ઘણા બધા બિન-પ્રમાણભૂત ગણિતો ધ્યાનમાં લેવા જરૂરી છે.

Comments

Also Read.