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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

एमटीटी अंतिम तालिका: विभिन्न स्टैक और आईसीएम स्थितियों में खेल की रणनीति

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19.06.22
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पोकर में अंतिम तालिका - विभिन्न ढेरों में एमटीटी के अंतिम चरण को सही ढंग से कैसे खेल ें

AI की मदद से अनुवादित। हम किसी भी गड़बड़ी के लिए माफ़ी चाहते हैं और उन्हें ठीक करने में आपकी मदद की सराहना करेंगे।

टूर्नामेंट पोकर में मुख्य पुरस्कार राशि अंतिम तालिकाओं पर केंद्रित है। और वे एक स्थान से दूसरे स्थान पर तेजी से बढ़ते हैं, पहले तीन स्थानों पर एक स्पेड तक पहुंचते हैं। इस संबंध में, अंतिम तालिकाओं पर खेल एमटीटी के अन्य चरणों से बहुत अलग है। पोकर यूनिवर्सिटी ऑफ एक्सान13 टूर्नामेंट पोकर से एक अलग वीडियो कोर्स निकट भविष्य में इस विषय के लिए समर्पित किया जाएगा। और इस लेख से आप अंतिम तालिका में खेल की बुनियादी तकनीकों और विशेषताओं को सीखेंगे।

पढ़ने से पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि आप निम्नलिखित उपयोगी सामग्रियों का अध्ययन करें: आईसीएम फैक्टर, बबल फैक्टर (बबल) क्या है, टूर्नामेंट पोकर में एफजीएस फैक्टर, प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) में टूर्नामेंट पोकर में आईसीएम को कैसे ध्यान में रखा जाता है ऑल इन - (ऑल - इन) और भत्ते क्या हैं, आईसीएम भाग 3: टूर्नामेंट के बाद के चरणों में और हॉबी खिलाड़ियों के साथ टेबल पर एक चिपलाइडर स्टैक (स्टैक) के साथ गेम की विशेषताएं

यदि आप बबल (बबल) कारक के मूल्य का यथासंभव वर्णन करते हैं, तो यह अन्य खिलाड़ियों के चिप्स के संबंध में आपके चिप्स के मूल्य में अंतर है। टूर्नामेंट पोकर में आईसीएम को समझने का यह सबसे महत्वपूर्ण तत्व है।

  • उदाहरण के लिए, कल्पना करें कि आपके पास 1,000 चिप है और एक अन्य खिलाड़ी के पास भी 1,000 चिप है। लेकिन यहाँ यह सिर्फ चांदी है, और उसके पास गिल्डिंग के साथ चांदी है। और तीसरे खिलाड़ी के पास गिल्डिंग और एक कीमती पत्थर के सम्मिलन के साथ है। उसी समय, जब दांव (शर्त) को बराबर करना है, तो केवल नाममात्र मूल्य (मूल्य) माना जाता है। 

साधारण चिप्स रखने से आपके लिए उन खिलाड़ियों के साथ खेल ना अधिक सुखद हो जाता है जिनके चिप्स पर अधिक पैसा खर्च होता है। और प्रतिद्वंद्वी, इसके विपरीत, आपके चिप्स जीतने के लिए कम लाभदायक हैं। यह बबल फैक्टर (बुलबुला) का एक रूपक उदाहरण है।

यदि हम आपके चिप्स को मूल्य के संदर्भ बिंदु (value) के रूप में लेते हैं, तो यह 1.0 का गुणांक होगा। अन्य पोकर खिलाड़ियों के लिए, चिप्स सस्ते या अधिक महंगे हो सकते हैं। गुणांक — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7। इस प्रकार, चिप्स का मूल्य प्री - फ्लॉप और पोस्ट - फ्लॉप दोनों पर पोकर के गणित को प्रभावित करता है, क्योंकि यह स्पष्ट नहीं होता है कि सकारात्मक कार्रवाई कहां है, लेकिन जहां नकारात्मक स्टैक (स्टैक) को लाइव मनी में परिवर्तित करने के दृष्टिकोण से है।

ऐसे कई कारक हैं जो बबल फैक्टर (बुलबुला) में बदलाव को प्रभावित करते हैं। टूर्नामेंट पोकर कोच एलेक्सी एक्सान13 उनमें से प्रत्येक पर विस्तार से चर्चा करता है।

टूर्नामेंट पोकर में नॉकआउट की उपस्थिति के बाद, कार्रवाई की लाभप्रदता की गणना करने का गणित बदलना शुरू हो गया। कैशियर को पैसे पाने का मौका मिलने से सीधे खिलाड़ियों के चिप्स के मूल्य (मूल्य) पर असर पड़ता है। जब आप किसी प्रतिद्वंद्वी को ओवरलैप करते हैं और उसके पूरे स्टैक (स्टैक) को हाथ (हाथ) में लेने का अवसर प्राप्त करते हैं, तो इससे प्रतिद्वंद्वी के चिप्स का मूल्य हाथ (हाथ) शुरू होने से पहले ही बढ़ जाता है (बबल (बबल) कारक 1.1-1.3)। और अगर प्रतिद्वंद्वी पहले से ही ऑल - इन (ऑल - इन) में चला गया है और आप निश्चित रूप से जानते हैं कि जीतने के मामलों में आप उसका नॉक आउट (नॉक आउट) लेंगे, तो उसके चिप्स बहुत अधिक मूल्यवान हो जाते हैं (बबल (बबल) फैक्टर 1.3-3.0 और अधिक)। नॉकआउट का मूल्य टूर्नामेंट में प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर भी भिन्न होता है - इसका AFS। कम AFS में, नॉकआउट का मूल्य किलोपोल की तुलना में बहुत अधिक होगा, जहां पुरस्कार भुगतान में छलांग अक्सर अधिकांश इनाम पुरस्कारों की तुलना में काफी अधिक होगी।

मल्टी - टेबल टूर्नामेंट की ख़ासियत यह है कि आपको असली पैसा तभी मिलता है जब आप ITM ज़ोन में एक निश्चित स्थान पर होते हैं। जीता हुआ चिप्स के साथ कोई सीधा संबंध नहीं है। कभी - कभी आप टूर्नामेंट के पहले भाग में एक विशाल स्टैक (स्टैक) प्राप्त कर सकते हैं, और प्रीफाइनल टेबल तक भी नहीं पहुंच सकते हैं। और कभी - कभी प्रतिभागियों की सूची में सबसे नीचे पूरे टूर्नामेंट को स्टैक आकार (आकार) के आधार पर बैठकर अंतिम तालिका तक पहुंचना संभव होता है।

एमटीटी में सबसे मूल्यवान चीज टूर्नामेंट का जीवन है।

आप केवल तभी उच्च पुरस्कार स्थान ले सकते हैं जब आप टूर्नामेंट में रह चुके हैं और खेल ना जारी रख सकते हैं। जब भी आप टूर्नामेंट से रिलेगेशन (दांव) ऑल - इन (ऑल - इन) का जोखिम उठाते हैं, तो आपके पास नकारात्मक बबल फैक्टर होता है। यही है, हमारे चिप्स उन चिप्स की तुलना में अधिक मूल्यवान हो जाते हैं जिन्हें हम जीतने की कोशिश कर रहे हैं। इस कारण से, इक्विटी प्रीमियम हैं जो चिप्स के मूल्य (मूल्य) में अंतर के लिए संतुलन कार्य के रूप में कार्य करते हैं।

  • उदाहरण के लिए, आप दांव (शर्त) ऑल - इन (ऑल - इन) 19 बीबी एसबी बनाम कंपनी दांव लगाते हैं। स्थिति को लाभदायक मानने के लिए आपको चिप - ईवी के परिणाम में 5 -7% की वृद्धि करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास चिप्स में 3% शुद्ध लाभ है, तो पैसे में लाभ के मामले में स्थिति नकारात्मक होगी।

टूर्नामेंट के अलग - अलग सेगमेंट और परिस्थितियों में टूर्नामेंट के जीवन के अलग - अलग मूल्य हैं, यानी, बबल (बबल) गुणक अलग - अलग होंगे। सबसे महंगा टूर्नामेंट जीवन पुरस्कार क्षेत्र की शुरुआत से पहले सेगमेंट पर होता है, जिसे कॉल किया गया बबल (बबल) पोकर में कहा जाता है, और प्रीफाइनल टेबल से शुरू होता है। ऐसा आपको इनाम की जगह के लिए मिलने वाले मुनाफ़े में बढ़ोतरी के कारण होता है। बबल (बबल) पर, आपके पास कुछ भी नहीं बचा है या आपको कम - से — कम भुगतान मिल सकता है — और यह कमाई में बहुत ऊँची छलांग है। और प्री - फाइनल चरण से शुरू करके, स्थानों के बीच पुरस्कार राशि का विकास बढ़ता है, और इसलिए अन्य खिलाड़ियों के "बाहर बैठने" का मूल्य अधिक हो जाता है। यह सीधे बबल (बबल) कारक को प्रभावित करना शुरू कर देता है, हमारे चिप्स के मूल्य (मूल्य) को बहुत रेज़िंग करता है।

  • उदाहरण के लिए, अंतिम तालिका में, निष्क्रिय क्रियाएं जो लंबे समय में थोड़ा सकल लाभ लाती हैं, नकारात्मक होने लगती हैं। ये मुक्त पदों और विशेष रूप से बीबी की सुरक्षा से कोल्डकोल भी हैं। बिग ब्लाइंड की लाभदायक रक्षा रेंज (रेंज) बहुत संकुचित है, क्योंकि इस स्तर पर आपका टूर्नामेंट जीवन बहुत मूल्यवान है, और बीबी पर खेल हमेशा फैलाव वाला होता है।

आपके चिप्स में एक उच्च बबल फैक्टर गुणक है। यदि चिप - EV के अनुसार आप -75 ev (EV)\bb में स्थिति खेल ते हैं जहां फोल्ड -110ev\bb है और वेरिएंस अधिक है, तो यह छोटा +EV (EV) मौद्रिक अपेक्षा के मामले में लाभहीन हो जाता है, और आप अपने हाथ (हाथ) को बेहतर ढंग से फोल्ड करते हैं। यह उन स्थितियों पर लागू होता है जब राइज़र हमें कवर करता है और कीमत पर प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) और पोस्टफ्लॉप पर अतिरिक्त दबाव डालने में सक्षम होता है। विपरीत स्थिति में, हमें पहले से ही अपने पक्ष में आईसीएम कारक का उपयोग करना चाहिए और रेसर पर समान दबाव डालना चाहिए - आखिरकार, वह टूर्नामेंट छोड़ने का जोखिम उठाता है, और हम ऐसा नहीं करते हैं।

जैसा कि हमने कहा, कम एएफएस वाले टूर्नामेंट में, नॉकआउट का मूल्य किलोपोल की तुलना में बहुत अधिक होगा। खरीद - इन के सापेक्ष पुरस्कारों का अनुपात जितना अधिक होगा, बबल फैक्टर उतना ही अधिक होगा। इसका मतलब है कि हमें प्रतीक्षा करने के बारे में केवल सबसे सकारात्मक निर्णय लेने चाहिए। 300 लोगों के लिए, 1500 लोगों के लिए और 3000+ लोगों के लिए टूर्नामेंट की अंतिम तालिकाओं पर एक ही रणनीति खेल ना गलती होगी।

अंतिम तालिका में खिलाड़ियों के बीच चिप्स का वितरण अलग - अलग हो सकता है। साथ ही, आपके टूर्नामेंट की स्थिति में भविष्य के लिए अलग - अलग पूर्वानुमान हैं, जो रणनीति को प्रभावित करता है।

  • यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं: 

1 -2 खिलाड़ी - उच्चारण चिप नेता, बाकी के पास छोटा ढेर है। 
सबसे अच्छी रणनीति यह है कि इंतज़ार करें, ऑल - इन (ऑल - इन) सिर्फ़ अच्छी और अच्छी स्थितियों में ही डालें। यदि इसे गणितीय रूप से समझाया जाए, तो बबल फैक्टर गुणक बड़ा होगा। तुम्हारे पास बहुत मूल्यवान चिप्स हैं. यह इस तथ्य के कारण है कि भविष्य के परिदृश्यों में "शॉर्टियों" के त्वरित निर्वासन की उच्च संभावना है, जो पुरस्कार राशि के रेज़ (बढ़ाने) को प्रभावित करता है। संभावना है कि आप बड़े पॉट (बर्तन) जीते बिना भी शीर्ष 3 चरण तक पहुंच जाएंगे, उन स्थितियों की तुलना में बहुत अधिक है जहां खिलाड़ियों के बीच चिप्स समान रूप से वितरित किए जाते हैं।

सभी खिलाड़ियों के पास लगभग बराबर ढेर होते हैं।
बबल गुणक इतना गंभीर नहीं है, और यदि आप इसे अनुमति देते हैं तो आप अधिक आराम से खेल सकते हैं। ऐसी स्थिति में, वे अधिक आक्रामक और निर्बाध रूप से खेल ेंगे। अपने प्रतिद्वंद्वी का विश्लेषण करना और खेल की इष्टतम रणनीति चुनना महत्वपूर्ण है। 

औसत स्टैक (स्टैक) 20BB या उससे कम है। 
यह टर्बो टूर्नामेंट के अंतिम टेबल पर होता है। यहां, स्टैक (स्टैक) पर खेल की मानक रेंज बहुत संकुचित है, क्योंकि वेरिएंस खेल के परिणाम को अधिक प्रभावित करता है। एक अच्छी रणनीति यह होगी कि उन कार्यों के साथ अपनी स्थिति को मजबूत करने का प्रयास करें जिनके परिणामस्वरूप पूर्ण स्टैक (स्टैक) स्टैक (स्टैक) नहीं होता है। यहां तक कि स्टैक (स्टैक) में 5 -6 बीबी भी आपको प्रतिद्वंद्वी के बीच एक छोटे औसत स्टैक (स्टैक) की स्थितियों में सफलता की उच्च संभावना के साथ छोड़ देता है। आपके लिए 14 -20bb स्टैक में 3 - बेट (3 - बेट) धक्का (3 - बेट) के बजाय एक ब्लफ़ 3bet रेंज (रेंज) होना फायदेमंद है। यह आपको 7bb से स्टैक (स्टैक) में एक ओपन धक्का (पुश) के बजाय एक ओपन रेज़ (raise) बनाने की अनुमति देगा। सभी चिप्स का एक्सपोज़र उच्च चिप - ईवी अपेक्षा के साथ होना चाहिए, क्योंकि एक डबल आपके स्टैक को टूर्नामेंट में शीर्ष 3 बना देगा और आपको कई शॉर्टियों के प्रस्थान का इंतजार करने की अनुमति देगा। 

जब हमें एक बड़ा स्टैक (स्टैक) मिलता है, तो बबल (बबल) फैक्टर हम पर न्यूनतम दबाव डालना शुरू कर देता है, और हमारे खिलाफ हाथ खेल वाने के लिए मजबूर खिलाड़ियों पर अधिकतम दबाव पड़ता है। इसलिए, इस लाभ को साकार करना (महसूस करना) और प्रतिद्वंद्वी (कम से कम जो लोग आईसीएम का "सम्मान" करते हैं) पर अपने सक्रिय कार्यों के साथ दबाव बढ़ाना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, ओपन रेज की रेंज (रेंज) को बहुत विस्तारित किया जाना चाहिए (कभी - कभी 100% तक)। 5BB से कम ढेर की संख्या पर ध्यान दें। इस स्थिति में, बाकी टेबल प्रतिभागी आपकी ओर से किसी भी आक्रामकता के लिए जितना संभव हो उतना फोल्ड (फोल्ड) करेंगे। विशेष रूप से किलोपोल में, जहां पैडजंप पहले से ही टूर्नामेंट की खरीद के सापेक्ष महत्वपूर्ण हैं।

ICM में गेम को तैयार करने का मुख्य टूल HRC (Holdem Resources Calculator) है। आप जितनी अधिक जगहों का विश्लेषण करेंगे, उतनी ही अधिक आत्मविश्वास आप विभिन्न स्थितियों में महसूस करेंगे। आप अन्य लोगों के हाथ से भी सीख सकते हैं: किसी भी चल रहे टूर्नामेंट को खोलें, कुछ स्पॉट स्कैन करें, रिकॉर्ड करें कि आप विभिन्न स्थितियों में किस रेंज (रेंज) का उपयोग करेंगे और सॉल्वर (सॉल्वर) में हाथ को उत्तेजित करेंगे। अपने पोकर कैरियर की शुरुआत में, आईसीएम के दबाव में जितना संभव हो उतने हाथ खेल ें - यानी, 100 से 1000 लोगों तक - एक छोटे औसत एपीआई के साथ टूर्नामेंट चुनें।

निष्कर्ष: टूर्नामेंट पोकर का खेल बहुआयामी और दिलचस्प है। लंबे समय तक सकारात्मक परिणाम प्राप्त करने के लिए बहुत सारे गैर - मानक गणित हैं जिन पर विचार करना महत्वपूर्ण है।

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