user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕ: ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ICM ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ತಂತ್ರ

5.0K views
19.06.22
23 min read
ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕ - ವಿವಿಧ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ MTT ಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

AI ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವು ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಮೊದಲ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟವು MTT ಯ ಇತರ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪೋಕರ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಎಕ್ಸಾನ್ 13 ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುವುದು. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಿಂದ ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಓದುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ICM ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್, ಬಬಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್, ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ FGS ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು, ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ICM ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ಆಲಿನ್ (ಆಲ್-ಇನ್) ನಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭತ್ಯೆಗಳು ಯಾವುವುವು, ICM ಭಾಗ 3: ಚಿಪ್ಲೈಡರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಕ್) ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ

ಬಬಲ್ ಅಂಶದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (ಮೌಲ್ಯ) ದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಇದು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ICM ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 1,000 ಚಿಪ್ ಇವಿ (ಚಿಪ್) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 1,000 ಚಿಪ್ ಇವಿ (ಚಿಪ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ ಬೆಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ಗಿಲ್ಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳ್ಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಗಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಸಮೀಕರಿಸಬೇಕು, ನಾಮಮಾತ್ರದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಸರಳ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಆಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಡಿಮೆ ಲಾಭದಾಯಕ. ಇದು ಬಬಲ್ ಅಂಶದ ರೂಪಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅದು 1.0 ರ ಗುಣಾಂಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಪೋಕರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಚಿಪ್‌ಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಗುಣಾಂಕ — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. ಹೀಗಾಗಿ, ಚಿಪ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಪ್ರಿ-ಫ್ಲಾಪ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪೋಕರ್‌ನ ಗಣಿತದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಲೈವ್ ಮನಿ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾದದ್ದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಬಬಲ್ (ಬಬಲ್) ಅಂಶದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್ ತರಬೇತುದಾರ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಎಕ್ಸಾನ್ 13 ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಕ್‌ಔಟ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕ್ರಿಯೆಯ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರವು ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಷಿಯರ್‌ಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟಗಾರರ ಚಿಪ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಇದು ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲೇ (ಬಬಲ್ (ಬಬಲ್) ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 1.1-1.3). ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಆಲಿನ್ (ಆಲ್-ಇನ್) ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರ ನಾಕ್ ಔಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಬಬಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 1.3-3.0 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು). ನಾಕ್‌ಔಟ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಸಹ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದರ AFS. ಕಡಿಮೆ AFS ನಲ್ಲಿ, ನಾಕ್‌ಔಟ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕಿಲೋಪೋಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ಪಾವತಿಯಲ್ಲಿನ ಜಿಗಿತಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೌಂಟಿ ರಿವಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತವೆ.

ಬಹು-ಟೇಬಲ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ITM ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ವಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಡೀ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ (ಸ್ಟಾಕ್) ಸೈಸ್ (ಗಾತ್ರ).

MTT ಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಜೀವನ.

ನೀವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ (ಬೆಟ್ (bet) ಆಲಿನ್ (all-in)), ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಬಬಲ್ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ನಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಇಕ್ವಿಟಿ ಪ್ರೀಮಿಯಂಗಳು ಇವೆ, ಅದು ಚಿಪ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮತೋಲನ ಕಾಯಿದೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ವ್ಯಾಲ್ಯೂ).

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬೆಟ್ (bet) ಆಲಿನ್ (all-in) 19 ಬಿಬಿ ಎಸ್‌ಬಿ ವರ್ಸಸ್ ಕಂ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ನೀವು ಚಿಪ್-ಇವಿ (Chip-EV) ಯ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ 5-7% ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3% ನಿವ್ವಳ ಲಾಭವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹಣದ ಲಾಭದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಜೀವನವು ವಿಭಿನ್ನ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಬಬಲ್ ಗುಣಕವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನ ವಲಯದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಜೀವನವು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಬಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಲಾಭದ ಹೆಚ್ಚಳವೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಬಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಏನೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು — ಮತ್ತು ಇದು ಗಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಂಪ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಬಹುಮಾನದ ಹಣದ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ" ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಬಬಲ್ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಏರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಟ್ಟು ಲಾಭವನ್ನು ತರುವ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ BB ಯ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಕೋಲ್ಡ್‌ಕೋಲ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡರ ಲಾಭದಾಯಕ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಂಜ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಜೀವನವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು BB ಯಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಬಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಚಿಪ್-EV ಪ್ರಕಾರ ನೀವು -75 ಇವಿ (EV)\bb ನಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಟ ಆಡಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡ್ (ಫೋಲ್ಡ್) -110ev\bb ಮತ್ತು ವ್ಯಾರಿಯನ್ಸ್ ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಣ್ಣ +ಇವಿ (EV) ವಿತ್ತೀಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಫೋಲ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ರೈಸರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಆವರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್) ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್‌ಫ್ಲಾಪ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ICM ಅಂಶವನ್ನು ನಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೇಸರ್ ಮೇಲೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರಬೇಕು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಅಪಾಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕಡಿಮೆ AFS ಹೊಂದಿರುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಕ್‌ಔಟ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕಿಲೋಪೋಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಬೈಇನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಹುಮಾನಗಳ ಅನುಪಾತವು ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಬಬಲ್ ಅಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಕಾಯುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 300 ಜನರಿಗೆ, 1500 ಜನರಿಗೆ ಮತ್ತು 3000+ ಜನರಿಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಟ ಆಡುವುದು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಚಿಪ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

  • ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: 

1-2 ಆಟಗಾರರು - ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಿಪ್ ಇವಿ (ಚಿಪ್) ನಾಯಕರು, ಉಳಿದವರು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. 
ಉತ್ತಮವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಯುವುದು, ಆಲಿನ್ (ಆಲ್-ಇನ್) ಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಬಬಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುವುದೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹುಮಾನದ ಹಣದ ರೇಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಪಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನೀವು ಟಾಪ್ 3 ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಬಬಲ್ ಗುಣಕವು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಪಾದಕರು ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮವಾಗಿ ಆಟ ಆಡಬಹುದು. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟ ವಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. 

ಸರಾಸರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ 20BB ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. 
ಟರ್ಬೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಅಂತಿಮ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಾರಿಯನ್ಸ್ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಅದು ಪೂರ್ಣ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಕ್) ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಕ್) ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 5-6 BB ಸಹ ನಿಮಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು. 14-20b ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3-bet (3-bet) ಬ್ಲಫ್ (bluff) ರೇಂಜ್ (range) ಬದಲಿಗೆ 3bet ಪುಶ್ (Push) ಹೊಂದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು 7bb ಯಿಂದ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಪುಶ್ (ಪುಶ್) ಬದಲಿಗೆ ಓಪನ್ ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 7bb ಯಿಂದ. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಪ್-Ev ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಡಬಲ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಟಾಪ್ 3 ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 

ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪಡೆದಾಗ, ಬಬಲ್ ಅಂಶವು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಆಟ ಆಡಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು (ಕನಿಷ್ಠ ICM ಅನ್ನು "ಗೌರವಿಸುವವರು") ತಮ್ಮ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತೆರೆದ ಏರಿಕೆಗಳ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 100% ವರೆಗೆ). 5BB ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಟೇಬಲ್ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಉಳಿದವರು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಫೋಲ್ಡ್ (ಅಗ್ರೆಶನ್) ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿಲೋಪೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಬೈಇನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ಯಾಡ್‌ಜಂಪ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ.

ICM ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವೆಂದರೆ HRC (Holdem Resources Calculator). ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಣಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇತರ ಜನರ ಕೈಗಳು ಕಲಿಯಬಹುದು: ಯಾವುದೇ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೆಲವು ತಾಣಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಲ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪೋಕರ್ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ICM ನ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೈಗಳು ಆಟ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಅಂದರೆ, ಸಣ್ಣ ಸರಾಸರಿ API ಯೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ - 100 ರಿಂದ 1000 ಜನರು.

ತೀರ್ಮಾನ: ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಪೋಕರ್ ಆಟವು ಬಹುಮುಖಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

Comments

Also Read.