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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

포스트 플랍에서 OOP 플레이 — 면도기 및 색상으로 수익성이 높은 전략

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25.11.25
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포스트 플랍에서 OOP 플레이 — 면도기 및 색상으로 수익성이 높은 전략

AI의 도움으로 번역되었습니다. 오류가 발생하여 죄송합니다. 문제를 해결하는 데 협조해 주셔서 감사합니다.

포커 (프리플랍과 포스트플랍 모두) 에서 결정을 내리기 위한 조건 중 하나는 플레이어의 포지션 입니다. 플레이어가 "포지션" (IP, 포지션) 일 때 유리합니다. 즉, 상대 이후에 결정을 내립니다. 이것의 반대는 플레이어가 먼저 움직일 수밖에 없는 "아웃 오브 포지션" (OOP) 포지션 입니다. 이 기사에서는 "포지션 없이" 게임을 다루고 다양한 상황에서 어떤 전략을 사용해야 하는지 알려드리겠습니다. 대부분의 경우, 드로우 (드로우) 의 OOP 는 테이블의 초기 (EP, 초기 포지션) 위치뿐만 아니라 작고 큰 블라인드입니다. 

포커 (Poker) 는 정보가 불완전한 게임이기 때문에 포지션 (OOP) 없이 플레이할 때의 가장 큰 단점은 플레이어가 상대 조합의 강도에 대한 데이터 없이 상대보다 먼저 움직일 수밖에 없다는 것입니다. 동시에, 당신은 당신의 핸드 (프리플랍 (프리플랍)) 의 강도와 릴리스된 보드 (보드) (포스트플랍) 에 의존해야 합니다. 나중에 움직이는 플레이어 (즉, "포지션" 인 플레이어) 는 결정을 내릴 정보가 더 많기 때문에 더 나은 포지션 상태가 됩니다.

수익성이 높은 블러프 역시 포커 게임의 중요한 측면입니다. 그리고 포지션 (OER) 이 없는 플레이의 다음 단점은 그러한 상황에서 블러프 (Bluff) 가 훨씬 더 어려워진다는 것입니다. 

압력에 취약한 것은 낮은 포켓 페어일 뿐만 아니라 포지션 (OOP) 이 없는 플레이어가 플랍 (플랍) 에서 얻을 수 있는 약한 매치입니다. 이 모든 핸드 는 쇼다운 에 거의 도달하지 못합니다. 대부분의 경우 다음 거리에서 폴드 해야 합니다.

가능한 각 분포 시나리오에 대한 전체 의사 결정 트리를 자세히 살펴보겠습니다.

프리플랍 레이서인 경우, 낮은 한도에서 플랍에서 항상 표준 연장 베팅 (베팅) 을 하는 것이 올바른 결정입니다 (밸류 (밸류) 와 블러프):

  1. 마른 보드 (보드) - 팟 30%;
  2. 가장 높은 카드가 10보다 높지 않은 보드 (보드) 및 분수 보드 (보드) - 팟 50%. 동시에, 플랍에서 블러프 (flop) 로 블러프 (bluff) 에서 연장 베팅 (bet) 은 다음 조건에서 유익합니다. 플랍) (flop) 에서 언더페어:
  3. 상대 1명 상대로 - 언제든지 연장 베팅 (베팅) 을 베팅할 수 있습니다.
  4. 상대 상대 2명 - 확장 베팅 (베팅) 은 드라이 보드 (보드) 에서만 의미가 있습니다 (플러시 드로우 (드로우) 가 없는 비조정 보드 (보드)).
  5. 우리는 3명 이상의 상대 상대로 블러프 하지 않습니다 .

​​​​​​턴 (턴) 과 리버 (리버) 에서 프리플랍 (프리플랍) 레이서는 핸드 강도와 아웃고잉 런아웃에 따라 결정을 내립니다. 또한 플러스 보드 (보드) 에 대한 블러프 평가도 수행합니다. 동시에 "Bet-Bet-Bet" 라인 (3 배럴, 은행의 50-70%) 은 vellya-hands가 표준이 될 것입니다. 블러프 (bluff) 로서 프리플랍 (preflop) 레이저는 적절한 상황, 예를 들어 하이 카드 (A, K, Q) 가 하나 있는 드라이 보드 (board) 에만 계속 넣을 수 있습니다. 상대 통계에도 주의를 기울일 필요가 있습니다. 폴드 vs 컨티뉴에이션 베트 증가 또는 높은 WWSD 점수와 같은 지표는 블러핑을 더 수익성이 높게 만듭니다.

"Bet-Check-Bet" 라인은 더 균형 잡혀 있으며 벨리와 블러프 모두에 사용할 수 있습니다. 이곳의 프리플랍 레이저 레인지 (preflop-raiser range) 는 세 개의 배럴을 넣을 준비가 되지 않은 미들 벨류 룩 (vellyu-ruk) 과 강력한 세미 블러프 (semi-bluff) 로 구성되어 있으며, 턴 시 체크 콜 (check-call) (체크 콜) 을 플레이 할 수 있습니다. 또한 레인지 내에는 풀 블러프 (full bluff) 의 일부가 있으며, 플랍 (플랍) (플랍) 에서 연장 베팅 (bet) 을 했고 턴 (턴) 에서 체크 패스를 플레이 할 준비가 되었습니다. 그러나 턴 (턴) 의 상대 악당이 주도권을 잡지 못하고 기다렸다면, 리버 (리버) 의 대부분의 텍스처에서 또 다른 블러프 베팅 (베팅) 이 팟 (pot) 을 취할 확률이 높습니다.

한계가 증가함에 따라, 포지션 (OER) 이 없는 프리플랍 레이저의 전략이 변화하기 시작합니다. 상대 선수들은 더 많은 경험을 쌓고, 프리플랍 레이서의 오프닝 레인지에서 더 나은 방향을 잡게 되며, 포지션 안에 있기 때문에 플랍에서 계속되는 베팅 (플랍) 을 적게 던집니다. 따라서, 포지션 없이 플랍 (플랍) 에서 계속 베팅하는 것은 수익성이 떨어지고, 프리플랍 레이서는 플랍 (플랍) 에서 체크 (체크) 가 있는 라인을 더 많이 사용할 뿐만 아니라 체크 (체크) 전략의 균형을 맞추면서 게임을 재구축해야 합니다. 

플랍 (flop) 의 체크 (check) 밸런스는 체크-레이즈 및 체크 콜 (check-call) 을 통해 콜드 밴드 보호 (check-band protection) 라고 합니다.

동시에, 플랍에서 포지션 (oor) 이 없는 경기에서 프리플랍-레이저 전략의 균형 잡힌 통계는 40-35-25 지표를 위해 노력해야 하며, 여기서 플랍의 체크-레이즈 (플랍) 는 25% 입니다.

  • 플랍에서 체크-레이즈 (플랍). OOP 체크-레이즈 의 프리플랍 (프리플랍) 공격수가 되는 것은 플레이 시 상당히 수익성이 있으며, 특히 $ 22 이상의 한도에서 시작합니다. 

이를 통해 다음과 같은 목표를 달성할 수 있습니다. 

  1. 핸드 파워 숨기기;
  2. 블러프 밸류 (값) 수집;
  3. 드로우 (드로우) 에 대한 보호. 
  • 플랍 (체크 콜) 에서 체크 콜 (체크 콜). 우리가 프리플랍 (프리플랍) 공격수라면 체크 (체크) 로...

다음과 같은 목표를 달성하고자 합니다. 

  1. 상대 블러프 밸류 (값) 를 중간 강도의 핸드 (중간 강도) 로 수집;
  2. 영수증 레인지 보호.

체크 콜 (check-call) 은 상대 선수가 더 베팅 (bet) 을 계속할 수 있기 때문에 더 복잡한 행동이며, 결정을 내리기 어려울 것입니다. 따라서 상당히 광범위한 체크 레이즈로 체크 (체크) 레인지 보호를 위한 훈련을 시작하는 것이 좋습니다. 체크 레이즈. 체크 레이즈의 경우, 거의 모든 로우 리밋 카드에서 공격할 수 있는 작은 드로우 보드 (보드) 가 적합합니다. 백도어가 있거나 없는 모든 오버 카드가 좋습니다. 또한 공격적으로 드로우 (드로우) 조합을 플레이 하 고 취약한 밸류 (값) 레인지 모두 혼합할 수 있습니다. 

일반적으로 포지션 없이 3-벳 땀을 흘리지만, 이니셔티브가 있는 상황은 SB와 BB의 포지션에서 3-벳 (쓰리벳) 을 하고 상대 선수로부터 콜 (콜) 을 받을 때 발생합니다. 동시에, 상대 칼라의 레인지 (range) 는 상당히 넓을 수 있고, 포지션 (position) 에 따라 다르지만, 일반적으로 포켓 페어 (허용 가능한 스택 깊이), 높은 맵을 가진 수티드 에이스, 수티드 브로드웨이 카드 (브로드웨이) 및 수티드 커넥터 (suited connector) 로 구성됩니다.

이 경우 우리를 위한 표준 솔루션은 플랍 (공격성) 에 대한 공격성 (공격성) 의 지속입니다.

  1. 건식 보드 (보드) 구조에서 30% 베팅;
  2. 위험한 드롭 구조물에 50-70% 베팅.
  1. 모든 플랍 (플랍) 에서 베팅 (베팅) 30%.
핸드 강도와 출구 런아웃에 따라
추가 결정이 내려집니다. 낮은 및 중간 (중간) 한도에서 두 번째 배럴을 3벳 땀에 많이 넣는 것이 수익성이 있습니다. 사실, 우리는 거의 모든 보드 (턴) 에 70% 를 넣을 수 있습니다. 
  1. 플랍 (플롭) 이 있는 3-플러시 보드 (보드);
  2. 모든 페어됨 보드 (보드) 와 플랍 (플랍) 또는 가시;
  3. 턴 런아웃이 스트레이트 드로우 (드로우) 와 플러시 드로우 (드로우) 를 동시에 닫힘.

다른 경우에는 3벳 땀에 두 통을 넣을 수 있습니다. 

  • 포지션 (OER) 이 플랍 (flop) 에서 콜리어 (collier) 가 아니라면, 우리는 SB 또는 BB 팟 (pot) 으로 뱅크에 들어갈 때 자신을 발견합니다. 

모든 거리에서 우리의 행동을 결정하는 것은 다음과 같습니다.

  1. 우리 핸드 강도,
  2. 보드 (보드) 의 구조
  3. 상대 행동.
  • 플랍 (플랍) 의 컬러 솔루션은 3 라인의 구조로 나타낼 수 있습니다:

    체크-레이즈
  1. 우리는 강력한 벨리 밸류 (VALUE) 를 가지고 있습니다.
  2. 보드 (보드) 는 상대 레인지에 매우 적합하지 않으며 체크 레이즈에 유리합니다 (예: 하이 카드와 로우 카드가 하나 있는 보드 (보드) (블러프hearts-kingspades-sixdiamonds-four) 에 적합하지만 이를 아는 사람은 거의 없습니다).
  3. 우리는 약한 밸류 (VALUE) 또는 체크 콜 (CHECK-CALL) 을 통해 플레이 하고 싶지 않은 추가 밸류 (VALUE) (예: 배럴링 (배럴링) 에 취약한 약한 매치) 를 가지고 있으며, 상대 측은 작은 확장 베팅 (BET) (30% 이하) 을 합니다.
  4. 일반적으로 블러프 는 작은 사이징 컨티뉴에이션 베트 에 대해서만 만들어집니다.
  5. 블러프 체크 레이즈의 경우, 작은 드로우 구조diamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, 작은 스파크가 있는 구조 hearts-kingspades-fourclubs-four 및 작은 3 플러시 보드 (보드) 가 여전히 적합합니다. clubs-tenclubs-eightclubs-three

체크 폴드 (check-fold) 

  1. 밸류 (VALUE) 가 없습니다.
  2. 보드 (보드) 는 오픈 라이저의 레인지 범위에 적합합니다.
  3. 상대 선수가 계속해서 큰 베팅 (베팅) 을 합니다.

체크 콜 (check-call) 

  1. 우리는 약하고 중간 (중간) 밸류 (값) 을 가지고 있으며, 1 ~ 3 거리에서 콜 (콜) 을 플레이 할 준비가 되어 있습니다. 
  • 턴 (턴) 에서 콜리어의 솔루션은 5가지 가능한 동작의 구조로 나타낼 수 있습니다.

체크 폴드 (check-fold)

  1. 우리는 약한 핸드, 상대 공격성 (공격성) 을 계속합니다.

체크 콜 (check-call)

  1. 우리는 평균 벨리 (미들 페어 또는 탑 페어) 를 가지고 있으며, 리버 (리버) 또는 쇼다운
  2. 턴 (턴) 카드는 수동적으로 플레이 하고 싶은 추가 에쿼티 를 주었습니다. 예를 들어, 스트레이트 드로우 (draw). 

체크-레이즈

  1. 가시 지도는 우리의 벨리아를 강화하거나 우리는 원래 느릿느릿한 밸류 (값) 인 강한 벨리아를 가지고 있었습니다.
  2. 블러프 (bluff) 를 체크-레이즈 (check-raise) 를 통해 블러프 (bluff) 또는 세미-블러프 (semi-bluff) 로 플레이 할 수 있는 좋은 장소를 찾을 수 있습니다. 그러나 이것은 원할 때가 아니라 완전한 이해를 통해서만 이루어져야합니다. 예를 들어, K가 나오면 로우 보드 (보드) 에 상대 악당은 항상 모든 블러프 배럴을 넣고 이 런아웃에서 체크-레이즈 를 블러프 할 수 있음을 깨닫습니다. 그러나 적어도 작은 에쿼티 (세 번째 쌍, 갓샷, 낮은 스트레이트 드로우 (드로우) 또는 낮은 플러시 드로우 (드로우)) 로 먼저 이러한 작업을 수행하는 방법을 배우는 것이 더 바람직합니다.

동크벳

  1. 턴 (TURN) 카드는 보드 (BOARD) 를 "망쳐 놓았습니다". 우리는 상대 선수가 많은 베팅 (BET) 을 할 것으로 기대하지 않지만, 우리는 또한 그에게 무료 카드를 주고 싶지 않습니다. 예를 들어, 심하게 그리는 나무 보드 (드로우) 에 탑 페어가 있을 때.
  2. 턴 (TURN) 카드는 우리의 밸류 (VALUE) 를 강화하고, 스트레이트, 두 번째 페어 또는 스립에 도달했습니다. 이 경우, 포지션 없이 즉시 주도권을 잡는 것이 좋습니다.
  3. 블러프 동크 (동크) 베타는 보드 (보드) (보드) 와 관련이 있으며, 처음에는 상대 레인지 밸류 (값) 가 거의 없으며 가시 맵이 잠재적으로 도움이 될 수 있습니다. (미들 또는 하단 보드 (보드) 쌍의 페어됨 보드 (보드), 거리와 거샷의 호출을 제공하는 카드의 출력) 

    동크 베타의 사이징 — 30% -70% 땀, 대부분의 런아웃에 대해 리버 (강) 에서 큰 비율 (85% 이상).

평가판 베타

  1. 상대 선수는 플랍 (플랍) 에서 계속되는 베팅 (베팅) 을 거부했습니다. 이 경우 우리는 쇼다운 밸류 (VALUE) 없이 아무 핸드 없이 턴 (턴) 을 공격합니다. 항상. 


예외: 더 높은 카드 A, K, Q가 있는 건식 보드 (보드); 상대 플레이어는 테스트 베타에서 던져지지 않는 많은 팟 컨트롤 핸드 를 가지고 있습니다. 프로브 베타의 사이징 (sizing) 은 70% 이상이며, 대부분의 라노트 (ranaut) 에 대해 리버 (river) 의 도울프 (dowlf) 가 없습니다.  

  • 리버 (리버) 에 있는 콜리어의 용액은 5개의 선으로 구성된 구조로 나타낼 수도 있습니다.

평가판 베타

  1. 상대 가 턴 (턴) 에 공격성 (공격성) 을 지속하기를 거부했다. 이 경우, 우리는 항상 쇼다운 밸류 (VALUE) 없이 핸드 (Hands) 로 강을 공격합니다. 

블록 베팅

  1. 우리는 약한 벨하로 저렴한 쇼다운 을 얻고 싶고 레이즈 에서 폴드 할 준비가 되었습니다. 균형을 위해, 우리는 또한 슈퍼 나트와 작은 블록 베팅 (내기) 을 베팅 할 수 있습니다, 공격적인 플레이어에 대한, 블러프 도발. 그러면 도발적인 베팅 (BET) 이 될 것입니다. 

체크 폴드 (check-fold)

  1. 우리는 수익성있게 상대 베팅 (콜) 을 핸드 (핸드) 로 콜 (콜) 할 기회가 없습니다.

체크 콜 (check-call)

  1. 우리의 핸드 (3 개의 배럴이있는 경우 상단 페어보다 적지 않음) 를 통해 수익성이 높은 통화를 할 수 있습니다.
  2. 블러프 케칭 (우리는 보드 (보드) 에서 블러프를 잡기위한 좋은 핸드 를 가지고 있으며, 종종 상대 에게 블러프를 기대합니다). 리버 (리버) 에서 한도 $ 44 미만으로 플레이 하는 경우 블러프케치를 거부합니다. 이것은 매우 중요합니다. 이 밭은 리버 (강) 를 재앙처럼 조금 허무게 합니다.

동크벳

  1. 벨리 핸드로 추가 베팅 (베팅), 중간 강도 핸드를 가진 상대 스테이크가 유사한 리버 (강) 에서 할 수 있는 블러프 수를 초과하는 경우. 

이 상황은 우리가 오픈하고, 나중의 포지션 으로부터 3-벳 (쓰리벳) 을 받고, 콜 (콜) 을 하기로 결정할 때 발생합니다. 이 경우 상대 레인지 범위는 상당히 강하며 거의 항상 선형이며 아래에서 파선됩니다. 

플랍 (FLOP) 에서 블러프 체크-레이즈 (BLUFF CHECK-RAISE) 의 가장 중요한 조건은 보드 (BOARD) 의 구조입니다. 낮은 구조 (상단 카드는 10보다 높지 않음) 는 쓰리벳 레인지 에 잘 맞지 않으므로 플랍 (플랍) 에서 블러프 체크 레이즈에 매력적입니다. 추가적인 긍정적인 요소는 보드 (보드) 에 플러시 드로우 (드로우) 가 있다는 것입니다. 상대, 포지션 3-벳 팟 존재 및 이니셔티브를 소유하고, 우리의 체크 (체크) 후 매우 자주 전체 레인지 확장 베팅 (베팅) 을 할 것이라는 점을 감안할 때, 포지션 (ORR) 이없는 좋은 체크-레이즈 지표는 20-25% 가 될 것입니다. 중요! 플랍 (플랍) 에서의 블러프 체크-레이즈 는 상대 로부터 연장된 베팅 (베팅) 의 사이즈 가 낮을 경우에만 수익있음 (팟 35% 이하). 낮은 쓰리벳 (6% 이하) 을 기록한 상대 선수에 대한 블러프 (bluff) 로 체크-레이즈 (check-raise) 를 포기할 가치가 있습니다. 약간의 에쿼티 (갓샷, 세 번째 페어, 백도어 너트-플래시드로 등) 로 체크-레이즈 하는 것이 가장 좋지만, 완전한 블러프 시 이 동작을 사용할 수 있습니다.

포지션 (OOP) 없이 플레이하는 것은 포커 의 전형적인 상황 중 하나이며, 프리플랍 (프리플랍) 레이서인 플레이어와 프리플랍 (프리플랍) 컬레이터 모두에게 특정 복잡성을 나타냅니다.

이러한 게임 상황에 대한 보다 신중한 고려, 그들의 논리에 대한 이해, 그리고 포지션 (OER) 이 없는 팟 (팟) 의 기본 개념에 대한 그들의 전략에 대한 소개는 장기적으로 많은 비용이 드는 실수로부터 플레이어를 구할 수 있습니다. 

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