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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT 파이널 테이블: 다양한 스택 및 ICM 상황에서의 게임 전략

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19.06.22
13 min read
포커 파이널 테이블 - 다른 스택에서 MTT의 파이널 스테이지를 올바르게 플레이 하는 방법

AI의 도움으로 번역되었습니다. 오류가 발생하여 죄송합니다. 문제를 해결하는 데 협조해 주셔서 감사합니다.

토너먼트 포커 주요 상금은 최종 테이블에 집중됩니다. 그리고 처음 세 곳에서 스페이드 (spade) 에 도달하면서 이리저리 빠르게 성장합니다. 이와 관련하여 최종 테이블의 게임은 MTT의 다른 스테이지와 매우 다릅니다. 포커 대학의 Exan13 토너먼트 포커 별도의 비디오 코스는 가까운 장래에이 주제에 전념 할 것입니다. 그리고 이 기사에서는 마지막 테이블에서 게임의 기본 기술과 기능을 배우게 됩니다.

읽기 전에 다음 유용한 자료를 공부하는 것이 좋습니다. ICM 요인, 버블 요인, 토너먼트 포커 내 FGS 요인, 프리플랍 (프리플랍) 에서 토너먼트 포커 내에서 ICM이 고려되는 방식 올인 (올인) 및 수당, ICM 파트 3: 칩라이더 스택 게임의 특징, 토너먼트 후반 및 취미 플레이어가 있는 테이블

버블 팩터의 밸류 (VALUE) 를 가능한 한 간단하게 설명하면, 다른 플레이어의 칩과 관련하여 칩의 밸류 (VALUE) 의 차이입니다. 이것은 토너먼트 포커 에서 ICM을 이해하는 가장 중요한 요소입니다.

  • 예를 들어, 1,000개의 칩 이 있고 다른 플레이어도 1,000개의 칩 이 있다고 가정해 보겠습니다. 그러나 여기에는 은이 있고, 그는 금박을 가진 은을 가지고 있습니다. 그리고 세 번째 플레이어는 보석의 삽입과 함께 금박을 가지고 있습니다. 동시에, 베팅 (BET) 을 균등화할 때는 명목 밸류 (VALUE) 만 고려됩니다. 

간단한 칩을 가지고 있으면 칩이 더 많은 돈이 드는 플레이어와 플레이 하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. 반대로 상대 플레이어는 칩을 획득하는 데 수익성이 떨어집니다. 이것은 버블 팩터의 비유적인 예입니다.

칩을 밸류 (VALUE) 의 기준점으로 삼으면 1.0의 계수가 됩니다. 다른 포커 플레이어의 경우 칩이 더 저렴하거나 비쌀 수 있습니다. 계수 — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. 따라서, 칩의 밸류 (가치) 는 프리 플랍과 포스트 플랍 모두에서 포커 수학에 영향을 미치는데, 이는 포지티브 액션이 어디에 있는지는 분명하지 않지만, 마이너스 액션이 스택 (stack) 을 라이브 머니 (live money) 로 변환하는 관점에서 볼 때 분명해지기 때문입니다.

버블 팩터의 변화에 영향을 미치는 몇 가지 요인이 있습니다. 토너먼트 포커 코치 Alexey Exan13이 각각에 대해 자세히 설명합니다.

토너먼트 포커 에서 녹아웃이 등장한 후, 액션의 수익성을 계산하는 수학이 바뀌기 시작했습니다. 계산원에게 돈을 받을 수 있는 기회를 갖는 것은 플레이어의 칩의 밸류 (가치) 에 직접적인 영향을 미칩니다. 상대를 오버랩하고 상대 스택 전체를 핸드 안에 넣을 기회가 있을 때, 이는 핸드 시작 전에도 상대 칩의 밸류 (값) 를 증가시킵니다 (버블 팩터 1.1 - 1.3). 그리고 상대 악당이 이미 올인 (올인) 에 갔고, 당신이 이길 경우 그의 노크 아웃 (knock-out) 을 취할 것이라는 것을 확실히 알고 있다면, 그의 칩은 훨씬 더 가치가 있습니다 (버블 팩터 1.3 - 3.0 이상). 토너먼트 참가자 수 (AFS) 에 따라 녹아웃의 밸류 (VALUE) 도 달라집니다. 낮은 AFS의 경우, 녹아웃의 밸류 (가치) 는 킬로폴보다 훨씬 높을 것이며, 여기서 상금 지급액의 점프는 대부분의 바운티 보상보다 훨씬 높을 것입니다.

멀티 테이블 토너먼트의 특징은 ITM 구역의 특정 장소를 차지할 때만 실제 돈을 받는다는 것입니다. 승리 칩과 직접적인 상관 관계는 없습니다. 때로는 토너먼트 상반기에 거대한 스택 을 얻을 수 있으며 프리파이널 테이블에 도달하지 못할 수도 있습니다. 그리고 때로는 토너먼트 전체를 참가자 목록 하단에 스택 사이즈 단위로 배치하여 최종 테이블에 도달할 수도 있습니다.

MTT에서 가장 가치 있는 것은 토너먼트 생활입니다.

토너먼트에 참가한 적이 있고 계속 플레이 할 수 있는 경우에만 더 높은 상금을 받을 수 있습니다. 토너먼트에서 강등될 위험이 있을 때마다 (베팅 (베팅) 올인 (올인)), 부정적인 버블 요소가 있습니다. 즉, 우리의 칩은 우리가 이기기 위해 노력하는 칩보다 더 가치가 있습니다. 이러한 이유로, 칩의 가치 차이에 대한 균형 행위 역할을 하는 에쿼티 프리미엄이 있습니다 (밸류).

  • 예를 들어, 당신은 올인 (올인) 19 BB SB 대 Co. 를 베팅 할 있습니다. Chip-EV에 대한 결과의 5-7% 를 증가시켜야 수익성이 높은 상황을 고려할 수 있습니다. 칩에 3% 의 순이익이 있는 경우, 상황은 돈에 대한 이익 측면에서 부정적일 것입니다.

토너먼트 생활은 토너먼트 세그먼트와 상황에 따라 다른 값을 갖습니다. 즉, 버블 승수가 달라집니다. 가장 비싼 토너먼트 생명은 상금 존이 시작되기 전에 세그먼트에 있습니다. 콜드 존은 포커 버블 (bubble in poker) 이라고 불리며 프리파이널 테이블로 시작합니다. 이것은 당신이 상금 장소에 대해 얻는 이익의 점프 때문입니다. 버블 발생 시, 아무것도 남지 않거나 최소 지급액을 받을 수 있습니다. 이는 매우 높은 수입 증가율입니다. 그리고 결승전 전 단계부터 장소 간의 상금 성장이 증가하므로 다른 플레이어의 "앉아서" 밸류 (가치) 가 높아집니다. 이것은 버블 팩터에 직접적인 영향을 미치기 시작하여 칩의 밸류 (값) 를 크게 레이징 합니다.

  • 예를 들어, 마지막 테이블에서 장기적으로 약간의 총 이익을 가져오는 수동적 행동은 마이너스가 되기 시작합니다. 이들은 또한 자유로운 위치 및 특히 BB의 보호 로부터의 콜드콜입니다. 빅 블라인드의 수익성이 높은 방어 레인지 범위가 크게 좁혀졌습니다. 이 단계에서의 토너먼트 수명은 많은 가치가 있으며 BB에서의 경기는 항상 분산되어 있기 때문입니다.

칩의 버블 팩터 배율이 높습니다. 칩 -ev에 따라 폴드 -110ev\ bb와 분산 높은 -75 기대값\ bb에서 상황을 플레이 하는 경우, 이 작은 + 기대값 측면에서 수익성이 떨어지게 되며, 핸드 폴드 하는 것이 좋습니다. 이는 레이저가 우리를 커버하고 비용을 부담하여 프리플랍 (프리플랍) 과 포스트플랍에 추가 압력을 가할 수 있는 상황에 적용됩니다. 정반대의 상황에서, 우리는 이미 ICM 요소를 우리에게 유리하게 사용하고 레이서에게 비슷한 압력을 가해야 합니다. 결국, 그는 토너먼트를 떠날 위험이 있으며, 우리는 그렇게 하지 않습니다.

앞서 말했듯이, AFS가 낮은 토너먼트에서 녹아웃의 밸류 (VALUE) 는 킬로폴보다 훨씬 높을 것입니다. 바이인 대비 상품 비율이 높을수록 버블 팩터가 높아집니다. 즉, 기다림에 대한 가장 긍정적인 결정만 선택해야 합니다. 300명, 1500명, 3000명 이상 토너먼트의 최종 테이블에서 동일한 전략을 플레이 하는 것은 실수가 될 것입니다.

최종 테이블에서 플레이어 간의 칩 분포는 다를 수 있습니다. 동시에 토너먼트 상황은 미래에 대한 예측이 달라 전략에 영향을 미칩니다.

  • 다음은 몇 가지 예입니다. 

1-2 플레이어 - 발음 칩 리더, 나머지는 짧은 스택이 있습니다. 
최선의 전략은 좋은 플러스 상황에서만 올인 (올인) 하여 기다리는 것입니다. 이것을 수학적으로 설명하면 버블 인자 승수가 클 것입니다. 당신은 매우 귀중한 칩을 가지고 있습니다. 이는 향후 시나리오에서 "쇼티 (shorties)" 의 빠른 강등 가능성이 높기 때문에 상금 레이즈 (raise of prize money) 에 영향을 미치기 때문입니다. 빅 팟 (팟) 에서 승리하지 않더라도 상위 3단계에 도달할 확률은 칩이 플레이어에게 고르게 분배된 상황보다 훨씬 높습니다.

모든 플레이어는 대략 동등한 스택을 가지고 있습니다.
버블 승수는 그다지 심각하지 않으며, 상대방이 허용하면 더 느긋하게 플레이 할 수 있습니다. 그러한 상황에서 그들은 더 공격적이고 무제한적으로 플레이 할 것입니다. 상대 플레이어를 분석하고 게임의 최적의 전략을 선택하는 것이 중요합니다. 

평균 스택 크기는 20BB 이하입니다. 
이것은 터보 토너먼트의 마지막 테이블에서 발생합니다. 여기서, 스택 상의 게임의 표준 레인지 (range) 는 분산 (variance) 이 게임의 결과에 더 많은 영향을 미치기 때문에 크게 좁혀진다. 좋은 전략은 전체 스택 스택을 발생시키지 않는 액션으로 포지션 강화를 시도하는 것입니다. 심지어 스택 내의 5-6 BB조차도 상대 중 작은 평균 스택 조건에서 성공할 확률이 높습니다. 14-20bb 스택에서 3벳 푸시 대신 블러프 3벳 레인지 를 갖는 것이 유리합니다. 이렇게 하면 7bb에서 열린 푸시 (push) 대신 열린 레이즈 (open raise) 를 스택 내에서 할 있습니다. 하나의 더블 칩이 토너먼트에서 스택 3 위를 차지하고 많은 쇼티가 출발할 때까지 기다릴 수 있기 때문에 모든 칩에 대한 노출은 높은 칩 이브 기대치를 가져야 합니다. 

우리가 큰 스택 을 얻을 때, 버블 요인은 우리에게 최소한의 압력을 가하기 시작하고, 우리를 상대로 핸드 플레이 를 강요당하는 플레이어에게 최대 압력을 가하기 시작합니다. 따라서 이러한 이점을 실현하다 (실현하다) 는 것이 중요하며, 적극적인 행동으로 상대 (적어도 ICM을 "존중하는" 사람) 에게 압력을 가하는 것이 중요합니다. 이렇게 하려면 오픈 레이즈의 레인지 범위를 크게 확장해야 합니다 (때로는 최대 100%). 5BB 미만의 스택 수에 주의하십시오. 이 상황에서, 테이블 참가자의 나머지 부분은 가능한 한 많은 공격성 (공격성) 에 대해 폴드 할 것입니다. 특히 패드점프가 토너먼트 바이인 대비 이미 중요한 킬로폴에서는 더욱 그렇습니다.

ICM에서 게임을 수행하기 위한 주요 도구는 HRC (Holdem Resources Calculator) 입니다. 더 많은 지점을 분석할수록 다양한 상황에서 더 자신감을 느낄 수 있습니다. 다른 사람의 핸드 에서도 배울 수 있습니다. 진행 중인 토너먼트를 열고, 몇 자리를 스캔하고, 다양한 상황에서 사용할 레인지 를 기록하고, 솔버 안의 핸드 를 자극하세요. 포커 커리어를 시작할 때 ICM의 압력으로 가능한 한 많은 핸드 (즉, 평균 API가 작은 토너먼트) 를 100명에서 1000명까지 플레이 하십시오.

결론: 토너먼트 포커 게임은 다방면으로 흥미롭습니다. 장기적으로 긍정적인 결과를 얻기 위해 고려해야 할 비표준 수학이 많이 있습니다.

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