blackrain79
blackrain79
Author

പോക്കർ നേരിട്ടുള്ള ഡ്രാ - അത് എന്താണ്, തരങ്ങൾ, നേട്ടത്തിന്റെ സാധ്യതകൾ, ഗെയിമിന്റെ തത്ത്വങ്ങൾ

6.3K views
06.09.23
55 min read
പോക്കർ നേരിട്ടുള്ള ഡ്രാ - അത് എന്താണ്, തരങ്ങൾ, നേട്ടത്തിന്റെ സാധ്യതകൾ, ഗെയിമിന്റെ തത്ത്വങ്ങൾ

AI യുടെ സഹായത്തോടെ വിവർത്തനം ചെയ്തു. എന്തെങ്കിലും പിശകുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു, അവ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ സഹായത്തെ ഞങ്ങൾ വിലമതിക്കും.

വിദ്യാഭ്യാസ പോർട്ടൽ university.poker-ന്റെ ക്രമപ്രകാരം വിവർത്തനം ചെയ്തിരിക്കുന്നു
രചയിതാവ്: നഥാൻ വില്യംസ്, യഥാർത്ഥ ഉറവിടം: blackrain79.com

നോ-ലിമിറ്റ് ഹോൾഡിൽ ഡ്രോകൾ വരയ്ക്കുന്നത് തന്ത്രപരമായിരിക്കാം, നേരായ ഡ്രാ ഒരു അപവാദമല്ല. പല കളിക്കാർക്കും നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ലഭിക്കാൻ പ്രയാസമുണ്ട്: അവർ ഒന്നുകിൽ വളരെ പലപ്പോഴും അടയ്ക്കാത്ത ഒരു ഡ്രാ (ഡ്രാ) ചേസ് ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ഡ്രാ ശേഖരിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ അവർക്ക് പണമടയ്ക്കുന്നതിൽ പ്രശ്നമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് പോക്കർ നേരിട്ട് ഡ്രാ കളിക്കുന്നതിൽ പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനം നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ്. നേരായ ഡ്രോ കളിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതെല്ലാം ഈ ലേഖനം നിങ്ങളോട് പറയും നേരായ ഡ്രാ കളിക്കുക, ഒഴിവാക്കേണ്ട തെറ്റുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്, നേരായ ഡ്രാ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര പണം എങ്ങനെ സമ്പാദിക്കാം. നമുക്ക് ഇത് ഇപ്പോൾ ചർച്ച ചെയ്യാം.

എത്ര ലാഭകരമായ അത് പോക്കർ ഒരു നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) കളി മനസ്സിലാക്കാൻ, ഒന്നാമതായി അത് നിങ്ങൾ നോ-ലിമിറ്റ് ഹോൾഡ് 'അവരെ നേരെ ശേഖരിക്കും എത്ര തവണ അറിയാൻ ഉപയോഗപ്രദമായിരിക്കും. വ്യത്യസ്ത പോക്കറ്റ് കാർഡുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ നേരെയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: മുതൽ മുതൽ വരെയുള്ള കണക്ടറുകൾ നാല് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ diamonds-jackspades-ten നേരെയാക്കാൻ diamonds-fivespades-four കഴിയും.

നിങ്ങളെ കൈമാറിയെങ്കിൽhearts-tendiamonds-ten, നിങ്ങൾക്ക് നേർവഴി നൽകുന്ന ബോർഡുകൾ ഇതാ:

clubs-acediamonds-kingspades-queen
hearts-kingclubs-queendiamonds-nine
clubs-queendiamonds-ninespades-eight
diamonds-ninespades-eightspades-seven

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു ഗാപ്പറുള്ള ഒരു ഹാൻഡ് നോക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് hearts-jackdiamonds-nine അവൾക്ക് മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ നേരെയാക്കാൻ കഴിയും: 

diamonds-kingspades-queendiamonds-ten
clubs-queenspades-tenspades-eight
hearts-tenhearts-eightclubs-seven

ഒരു ഡബിൾ ഗ്യാപ്പ്, ഉദാഹരണത്തിന്hearts-jackspades-eight, രണ്ടെണ്ണം മാത്രമേ നേരെയാക്കാൻ കഴിയൂ: 

clubs-queenspades-tendiamonds-nine
hearts-tenclubs-ninehearts-seven

ഒരു ട്രിപ്പിൾ ഹെപ്പറിന് ഒരു നേരായ സംയോജനം മാത്രമേ ഉണ്ടാക്കാൻ hearts-jackclubs-seven കഴിയൂ: 

diamonds-tendiamonds-ninespades-eight

ഉപസംഹാരം വളരെ വ്യക്തമാണ്: കണക്ടറുകൾ ഗേപ്പറുകളേക്കാൾ ശക്തമാണ്, കാരണം അവ കൂടുതൽ വഴികളിൽ ബോർഡ് മുറുകെപ്പിടിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം അവ കൂടുതൽ തവണ സ്ട്രെയിറ്റുകൾ ഉൽ‌പാദിപ്പിക്കും എന്നാണ്. കാർഡുകൾ തമ്മിലുള്ള വിടവ് എത്ര വലുതാണോ, അത്രയും ദുർബലമായിരിക്കും. സൂട്ടഡ് കാർഡുകൾ അവരുടെ ഓഫ് സ്യൂട്ട് ചെയ്ത എതിരാളികളേക്കാൾ ശക്തമാണെന്ന് പറയാതെ വയ്യ. തീർച്ചയായും, ഒരു പോക്കറ്റ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് നേരെയാക്കാനുള്ള ഓപ്ഷനും ഉണ്ട്.

ഓപ്പൺ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രോയുടെ ഉദാഹരണം (ഡ്രാ)

നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നത്:മേശപ്പുറത്ത്:
diamonds-tendiamonds-twospades-kingclubs-queenclubs-jackhearts-tendiamonds-five 
എന്നാൽ ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ, നിങ്ങളുടെ രണ്ട് പോക്കറ്റ് കാർഡുകളും ഉൾപ്പെടുന്ന സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ (ഡ്രാ) യിൽ ഞങ്ങൾ ഉറച്ചുനിൽക്കും. ഒരു ചെറിയ മോശം വാർത്ത: ഒരു നേരായ ശേഖരിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഇതിനകം തന്നെ ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്) യിൽ ഉണ്ട് ടെക്സാസ് ഹോൾഡ് 'em ഒരു കണക്ടർ ഭുജം ഉപയോഗിച്ച് 
clubs-jackhearts-tendiamonds-fivespades-four ഇത് 1.3% മാത്രമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ 76 ൽ 1 ആണ്. ഒരു ഹെപ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൈയിൽ ഒരു ഫ്ലോപ്പ് ശേഖരിക്കാനുള്ള സാധ്യത പോലും കുറവാണ് (ഹാൻഡ്):
ഫ്ലോപ്പിൽ (ഫ്ലോപ്പ്):%
ഫ്ലോപ്പ് നേരിട്ട് ഒരു സിംഗിൾ-ഹെപ്പർ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള അവസരം.
ഉദാഹരണത്തിന്, clubs-jackclubs-nine അല്ലെങ്കിൽ hearts-eighthearts-six
0.98%
ഫ്ലോപ്പിൽ രണ്ട് ഹെപ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നേർക്കുനേർ ഒത്തുചേരാനുള്ള സാധ്യത (ഫ്ലോപ്പ്).
ഉദാഹരണത്തിന് hearts-jackspades-eight അല്ലെങ്കിൽ hearts-eightdiamonds-fiveഅതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ഫ്ലോപ്പിൽ നേരിട്ട് ലഭിക്കില്ല എന്ന
വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു ഡ്രാ (ഡ്രാ) ലഭിക്കാനുള്ള അവസരം ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്) വളരെ കൂടുതലായിരിക്കും
0.64%
ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു കണക്ടർ (കണക്ടർ) ഭുജം ഉപയോഗിച്ച് നേരായ ഡ്രാ  
clubs-jackhearts-ten കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള സാധ്യത.മുതൽ ഫ്ലോപ്പ് വരെ diamonds-fivespades-four
9.71%

വളരെ         

നല്ലതല്ല, പക്ഷേ ഫ്ലോപ്പിലെ നേരായതിനേക്കാൾ ഏകദേശം 8 മടങ്ങ് കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട് (ഫ്ലോപ്പ്). ഈ രീതിയിൽ, വ്യക്തമായും, ഒരു കണക്ടർ ഹാൻഡ് കളി കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം അത്തരമൊരു ഗെയിമിനെ ന്യായീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറുന്നിടത്തോളം നിങ്ങൾ അത് ശേഖരിക്കുന്നില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ വോൺ വോൺ ചെയ്തു. സൂട്ടഡ് കണക്ടറുകൾ അവയുടെ ഓഫ് സ്യൂട്ട് ചെയ്ത എതിരാളികളേക്കാൾ ശക്തമാണ്, കാരണം അവ നിങ്ങൾക്ക് ബോർഡ് പിടിക്കാൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.

നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഔട്ടുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്ത തരം സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഔട്ട്സ് ഉണ്ട്.  ഒരു ഔട്ട്സ് നിങ്ങൾ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഹാൻഡ് കോമ്പിനേഷൻ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഒരു കാർഡാണ് (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു നേരായ). നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം ഔട്ട്സ് ഉണ്ടോ അത്രത്തോളം നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ ശക്തമായിരിക്കും. ഔട്ട്സ് എണ്ണം അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആന്തരിക സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ (ഡ്രാ) (ഗട്ട്-ഷോട്ട്) 4 ഔട്ട്സ് (outs) അല്ലെങ്കിൽ 8 ഔട്ട്സ് (outs) ഉള്ള ഓപ്പൺ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഡ്രാ ഉണ്ടായിരിക്കാം. 8 ഔട്ട്സ് ഉള്ള ഒരു ഡബിൾ ഗാറ്റ്ഷോട്ട് സ്ട്രീറ്റ് ഡ്രാ ഡ്രാ ഉണ്ട് (ഇതിനെ ഡബിൾ ബെല്ലി ബസ്റ്റർ എന്നും കോളഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു).

ഒരു ആന്തരിക നേരായ ഡ്രാ യുടെ ഉദാഹരണം: 

ഡ്രാ ക്ലോസ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് സെവൻ (ഔട്ട്സ്) ആവശ്യമാണ് (ആകെ 4 ഔട്ട്സ്).
ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്: 
spades-ninespades-eight hearts-sixclubs-fivediamonds-two

ഒരു ഓപ്പൺ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ യുടെ ഉദാഹരണം: 

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്:
spades-ninespades-eight diamonds-tenhearts-sevenclubs-two
ഡ്രാ വിളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സിക്സ് (ആകെ 8 ഔട്ട്സ്) ആവശ്യമാണ്. 

ഡബിൾ ഇന്റേണൽ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഉദാഹരണം:

ഡ്രാ ക്ലോസ് ചെയ്യുന്നതിന്
ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്: 
spades-ninespades-eightdiamonds-sixhearts-fiveclubs-queendiamonds-jack
നിങ്ങൾക്ക് സെവൻ അല്ലെങ്കിൽ ടെൻ ആവശ്യമാണ് (ആകെ 8 ഔട്ട്സ്). ഇത് ഡബിൾ ബെല്ലി ബസ്റ്റർ ആണ്.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോക്കറ്റ് കാർഡുള്ള ഒരു നേരായ ഡ്രാ ഉണ്ടായിരിക്കാം.

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്:
diamonds-acediamonds-three spades-kingclubs-queenclubs-jack spades-kingclubs-queendiamonds-ten , അങ്ങനെ.

അതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ ഫെയ്സ്-ഡൗൺ കാർഡുകളിലൊന്ന് ബോർഡ് "റദ്ദാക്കിയ" സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്.

 നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ പോലെ നേരെയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് മാത്രമേ
ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്:
spades-ninespades-eight hearts-eightclubs-sevendiamonds-six
ആവശ്യമുള്ളൂ. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഡ്രാ ബാക്കിയുള്ളവയെക്കാൾ ദുർബലമാണെന്ന് പ്രത്യേകം പറയേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ഒരു ഓപ്പൺ (ഓപ്പൺ-എൻഡ്) സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ, ആന്തരിക സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ  എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ്. ഒരു ഓപ്പൺ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ (ഡ്രാ) വ്യക്തമായും ശക്തമാണ്, കാരണം ഇതിന് ഇരട്ടി ഔട്ട്സ് ഉണ്ട്, അതായത് ഇത് ഇരട്ടി തവണ വെടിയുതിർക്കും. 

ഇതിൽ സംസാരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ നേരായ ഡ്രാ ക്ലോസിംഗിന്റെ ശതമാനം ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്) മുതൽ റിവർ (റിവർ) വരെയാണ്:
  • ഓപ്പൺ സ്ട്രൈറ്റ് ഡ്രാ വിളിക്കാനുള്ള സാധ്യത: 31.5% (അല്ലെങ്കിൽ ഗുണകം 1:2.2)
  • ആന്തരിക നേരായ ഡ്രാ വിളിക്കാനുള്ള സാധ്യത: 16.5% (അല്ലെങ്കിൽ ഗുണകം 1:5.1)

പ്രോ ടിപ്പ്: അക്കങ്ങൾ മനഃപാഠമാക്കുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങളുടെ ഡ്രോ അടയ്‌ക്കുന്ന ശതമാനം പ്രോബബിലിറ്റി വേഗത്തിൽ കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് നാലിന്റെ റൂൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഡ്രാ ഉപയോഗിക്കാം.

നാലാമത്തെ നിയമം: നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഔട്ട്സ് എണ്ണം 4 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓപ്പൺ സ്ട്രൈറ്റ് ഡ്രാ ഉണ്ടെങ്കിൽ, 8 x 4 = 32% ഗുണിക്കുക.
  1. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഔട്ട്സ് (outs ട്ട്സ്) ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ നിയമം എത്രത്തോളം കൃത്യമാണോ അത്രത്തോളം കുറവാണ് (വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിക്കുന്നു), തിരിച്ചും (ഔട്ട്സ് ഓഫ് ഒരു പ്രത്യേക സൂട്ട് നേരായ രീതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് സൂട്ട് ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ).
  2. ഒരു തുടർന്നുള്ള തെരുവിൽ ഒരു സ്ട്രീറ്റ് വിളിക്കുന്നതിന്റെ സാധ്യത കണക്കുകൂട്ടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ടിന്റെ നിയമം ഉപയോഗിക്കുക: ഔട്ട്സ് എണ്ണം 2 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക.
  3. നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ ഇക്വിറ്റി ഓർമ്മിക്കുന്നത് (അല്ലെങ്കിൽ കണക്കുകൂട്ടൽ) പ്രധാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമായി ഹാൻഡ് കളി തുടരാനാകുമോ എന്ന് ഇത് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു.

നിങ്ങളുടെ കോൾ ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) പോട്ട് ഓഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച് താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായ പോട്ട് ഓഡ്സ് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ലാഭത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് കളി തുടരാം. ഒരു പോട്ട് ഓഡ്സ് എന്നത് പോട്ട് സൈസ്, കോൾ വില എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അനുപാതമാണ്.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: പോട്ട് $ 60 ഉം കോൾ വില $ 20 ഉം ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോള് 3:1 ലഭിക്കും.
  1. ഫലപ്രദമായ സ്റ്റാക്ക്: 100 BB
  2. ഒരു spades-jackspades-ten ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വാടക ലഭിക്കും. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ CO (കാറ്റോഫ്) പ്രതിഭാഗങ്ങൾ 3bb ഓപ്പൺ-റൈസ് ചെയ്യുന്നു.
  3. നിങ്ങൾ കോള് ചെയ്യുക. അന്ധന്മാർ കടന്നുപോകുന്നു.
  4. ബാങ്ക്: 7.5 ബിബി പോട്ട്
  5. ഫ്ലോപ്പ്: diamonds-eighthearts-sevenclubs-two
  6. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ പന്തയം 3.5 BB പ്രതിഭാഗങ്ങൾ
  7. നിങ്ങളാണോ: ????

നമുക്ക് ആദ്യം പോട്ട് ഓഡ്സ് കണക്കാക്കാം. പോട്ട് സൈസ് 11 BB (7.5+3.5) ആണ്, കോള് വില 3.5 BB ആണ്. നിങ്ങൾ ഈ രണ്ട് അക്കങ്ങളെയും ഹരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് 3.14 ലഭിക്കും, അതിനാൽ നമുക്ക് അത് 3 ആയി തിരിക്കാം. ഒരു കോൾ വിളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് 3:1 സാധ്യതകൾ ലഭിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആന്തരിക നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉണ്ട് - അത് 4 ഔട്ട്സ് ആണ്. നേരായ രീതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഓഡ്സ് 1:5.1 ആണ്, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോൾ പോട്ട് ചെയ്യാനുള്ള നല്ല സാധ്യതയില്ല എന്നാണ്. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഉദാഹരണം അല്പം മാറ്റി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടു-വേ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഉണ്ടെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നോക്കാം. 

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്: ഫ്ലോപ്പ്:
spades-jackspades-tenclubs-queenhearts-ninediamonds-three

ഇത്തവണ നിങ്ങൾക്ക് 8 ഔട്ട്സ് (ഏതെങ്കിലും കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും എട്ട്) ഉണ്ട്, അതിനാൽ നേർക്കുനേർ ശേഖരിക്കാനുള്ള സാധ്യത 1:2.2 ആണ്. നിങ്ങളുടെ പോട്ട് പോട്ട് ഓഡ്സ് 3:1 ആണ്, അതിനാൽ ഇത്തവണ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോള് വിളിക്കാൻ ഒരു നല്ല പോട്ട് ഓഡ്സ് ഉണ്ട്. 

നുറുങ്ങ്: നിങ്ങൾ പ്രോബബിലിറ്റിയെ ഓഡ്സ് ശതമാനമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ന്യൂമറേറ്ററും ഡിനോമിനേറ്ററും ചേർത്ത് ആ തുകയാൽ 100% ഹരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഓഡ്സ് ഒരു ശതമാനമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: നിങ്ങൾക്ക് 4:1 ഓഡ്സ് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 4 ഉം 1 ഉം ചേർക്കുക, തുടർന്ന് ഫലം (5) ഉപയോഗിച്ച് 100% ഹരിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് 20% ലഭിക്കും. 

മറ്റൊരു നുറുങ്ങ്: ഓരോ ഹാൻഡ് പോട്ട് ഓഡ്സ് കണക്കുകൂട്ടുന്നതിനുപകരം, മിക്ക കേസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന മൊത്തത്തിലുള്ള പോട്ട് ഓഡ്സ് ഓർക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. 

നിങ്ങൾക്ക് ഓർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ പോട്ട് ഓഡ്സ് ഇതാ:

ബെറ്റ് / പോട്ട് = പോട്ട് ഓഡ്സ് %
ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) 1/2 പോട്ട് = ബാങ്ക് ഓഡ്സ് 3:1 പോട്ട്25%
ബെറ്റ് 2/3 പോട്ട് = ബാങ്ക് സാധ്യതകൾ 2.5:1 പോട്ട്28.57%~30%
ബെറ്റ് 3/4 പോട്ട് = ബാങ്ക് ഓഡ്സ് 2.3:1 പോട്ട്30.3%
പോട്ട് 1/1 ബെറ്റ് (പോട്ട് മുഴുവൻ ബെറ്റ്) = പോട്ട് 2:1 ന്റെ ഓഡ്സ്33.3%

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) (അതായത്, എത്ര തവണ നിങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡ് ജയിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു) മനഃപാഠമാക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന പോട്ട് ഓഡ്സ് താരതമ്യം ചെയ്യാനും കഴിയും. 

വ്യത്യസ്ത ബെറ്റ് ബെറ്റ് വലുപ്പങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) കൈകൾ:

ബെറ്റ് (ബെറ്റ് )/ പോട്ട്  %
പോട്ട് 1/2 ബെറ്റ് (ബെറ്റ്)ആവശ്യമായ ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) യുടെ 25%
പോട്ട് ബെറ്റ് 2/3ആവശ്യമായ ARM ഇക്വിറ്റി 28%
ബെറ്റ് 3/4 പോട്ട്ആവശ്യമായ ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) യുടെ 30%
ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) 1/1 പോട്ട് (ഫുൾ ബാങ്ക് ബെറ്റ്)ആവശ്യമായ ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) യുടെ 33%

കുറഞ്ഞത്, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം പോട്ട് ഓഡ്സ് (ആവശ്യമായ ഭുജത്തിന്റെ ഇക്വിറ്റി) ഒരു ബെറ്റ് പകുതി പോട്ട്, ഒരു ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) ഫുൾ പോട്ട്, കാരണം ഇവയാണ് നിങ്ങൾ വീണ്ടും വീണ്ടും നേരിടുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) വലുപ്പങ്ങൾ.

ഒരു പ്രധാന മുന്നറിയിപ്പ്: ബാങ്കിന്റെ ഓഡ്സ് കോൾ നേരിട്ട് ലാഭകരമായ താണോ എന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, അതായത് ഇത് മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ്.

ഇപ്പോൾ കോള് ചെയ്യുന്നത് ലാഭകരമായ കാര്യമാണോ എന്ന് ഇത് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഒരു കോൾ നേരിട്ടുള്ള ലാഭം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ഏറ്റവും ലാഭകരമായ ഗെയിമാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, റെയ്സ് കോളിനെക്കാൾ കൂടുതൽ +ഇവി (EV) നൽകാൻ കഴിയും കോള് (call). ഈ കാരണങ്ങളാൽ, പോട്ട് ഓഡ്സ് ഒരു നേരായ ഡ്രാ എങ്ങനെ കളി കളിക്കണം എന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട ഒരു ഘടകം മാത്രമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പോട്ട് ലഭിക്കാൻ നല്ല അവസരമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ ഫോൾഡ് ചെയ്യണമെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല, നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എന്ത് വിലകൊടുത്തും ഡീൽ ചെയ്യുന്നത് തുടരണമെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. ഡ്രാ കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്കുള്ള ഔട്ട്സ് എണ്ണം പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ ഒരു ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഹാൻഡ് വരയ്ക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട ഒരേയൊരു ഘടകം ഇതല്ല.

വരയ്ക്കുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ നോക്കാം നേരായ ഡ്രാ.

ഡ്രോ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ ശക്തി നിർണ്ണയിക്കുന്ന രണ്ട് ഘടകങ്ങളുണ്ട്: നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള ഔട്ട്സ് എണ്ണം, നിങ്ങൾ സാധ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ കോമ്പിനേഷനെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്നുണ്ടോ, അതായത്, നട്സ്. നിങ്ങൾ നത്സുവിനെ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ക്ലോസ് ചെയ്താലും, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങളെക്കാൾ ശക്തമായ ഒരു ഹാൻഡ് (കൈ) ഉണ്ടായിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. അതിനാൽ, ഗെയിമിനിടെ നട്ട് ഇതര കോമ്പിനേഷനുകളെ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധിക്കണം.

ഒരു നട്സ് നേരായ ഡ്രാ ഉദാഹരണം: 

നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ ക്ലോസ്

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്: ഫ്ലോപ്പ്: 
hearts-jackhearts-tendiamonds-ninespades-eightclubs-two
ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ (സെവൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡാം ഉപയോഗിച്ച്), നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ കോമ്പിനേഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് 8 ശുദ്ധമായ ഔട്ട്സ് ഉണ്ട്, റിവേഴ്സ് ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് സംബന്ധിച്ച് നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. വിപരീതമായി ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് നിങ്ങളുടെ ഹാൻഡ് ക്ലോസ് ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടാൻ സാധ്യതയുള്ള ചിപ്പുകളാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കൂടുതൽ ശക്തമായ ഹാൻഡ് ഉണ്ട്.

സോഡയില്ലാത്ത സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഉദാഹരണം: 

നേരായ ക്ലോസ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെവൻ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒന്നായിരിക്കാംhearts-jackhearts-ten

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്: ഫ്ലോപ്പ്: 
diamonds-sixdiamonds-fivespades-ninehearts-eightspades-two
, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ കോമ്പിനേഷൻ വോൺ ചെയ്യാനായില്ല. നേരായ ക്ലോസ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെവൻ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒന്നായിരിക്കാംhearts-jackhearts-ten, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ കോമ്പിനേഷൻ വോൺ ചെയ്യാനായില്ല. രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണത്തിൽ, നേരായ ബാക്ക് എൻഡ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയെ നിങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ നേരായ ഡ്രാ പിന്തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ രണ്ടുതവണ ചിന്തിക്കണം. സമാനമായ ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തിയാൽ, ആദ്യം വിപരീത ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് പരിഗണിക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമായി കോള് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്ന് പോട്ട് ഓഡ്സ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു ഒരു പ്രത്യേക സ്ട്രീറ്റ് (സ്ട്രീറ്റ്). മറുവശത്ത്, ഭാവിയിലെ തെരുവുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പണം സമ്പാദിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പോട്ട് ഓഡ്സ് കൃത്യമാണ്, അതേസമയം ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് ഊഹക്കച്ചവടം ആവശ്യമാണ്. മെച്ചപ്പെട്ട സാധ്യതയുള്ള ഓഡ്സ്, കൂടുതൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ കളി ചായ്വ് വേണം. ഫ്ലഷ് ഡ്രാ, നേരായ ഡ്രാ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ഒരു ശ്രദ്ധേയമായ വ്യത്യാസം, നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ്. 

ഇതിനർത്ഥം നേരായ ഡ്രാ വരയുടെ സാധ്യതയുള്ള ഓഡ്സ് സാധാരണയായി ഫ്ലഷ് ഡ്രാ വരയേക്കാൾ കൂടുതലാണ് എന്നാണ്. വിനോദ കളിക്കാർക്ക് പോലും ഒരു കോളിംഗ് ഫ്ലഷ് ഡ്രാ ക്ലോസിംഗ് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ ഒരു ഫ്ലഷ് ശേഖരിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ നേരായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. നേരായ ഡ്രാ കൂടുതൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അത് ക്ലോസ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് പറയാം: 

diamonds-ninediamonds-eight hearts-aceclubs-sixspades-tenhearts-seven
 ഇപ്പോൾ ഇത് പൂർത്തിയാക്കിയ ഫ്ലഷ് ആയി താരതമ്യം ചെയ്യുക: 

ഏത് ഹാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കാൻ കൂടുതൽ സാധ്യത?

hearts-acehearts-five hearts-kinghearts-eightspades-threehearts-two
വ്യക്തമായും, ഇത് ആദ്യത്തെ ഹാൻഡ് ആണ്, കാരണം നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കൃത്യമായ ഹാൻഡ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ഇപ്പോൾ, നേരായ സമനിലയിൽ കളിക്കുമ്പോൾ എന്താണ് മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി, വ്യത്യസ്ത ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് ഏതാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഡ്രാ +ഇവി നൽകുന്നത് എന്ന് കണ്ടെത്താം.

സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമായി എല്ലാ ഡ്രാ കളി കളിക്കാനും കഴിയില്ല, കാരണം അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഡ്രാ ക്ലോസ് ചെയ്യുന്നില്ല. അതിലും മോശമായി, നിങ്ങൾ ഡ്രാ ശേഖരിച്ചാലും, വിപരീത ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടിവരും, കാരണം നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ശക്തമായ ഹാൻഡ് ഉണ്ടായിരിക്കാം. വാസ്തവത്തിൽ, മോശം സമനിലകളെ പിന്തുടരുന്നത് ഏറ്റവും സാധാരണമായ തെറ്റുകളിലൊന്നാണ് ഡ്രാ പ്രേമികൾ പോക്കർ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഈ കാരണങ്ങളാൽ, ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ ഉടനടി പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

മടക്കലിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ട സാഹചര്യങ്ങൾ 

നിങ്ങളുടെ നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) പ്രബലമാകുമ്പോൾ: നിങ്ങൾ നേരായ അടിയിൽ ലക്ഷ്യമിടുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ചില ഔട്ട്സ് കേടാകുമ്പോൾ (ഔട്ട്സ്) അങ്ങനെ. നിങ്ങൾ ഇതിനകം “മരിച്ചവരെ വലിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ”. ഒരു “ചത്ത” കാർഡ് വരയ്ക്കുക എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ക്ലോസ് ചെയ്താലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹാൻഡ് നേടാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, കാരണം നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് അടിക്കാൻ കഴിയാത്ത ശക്തമായ ഹാൻഡ് ഉണ്ട്.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: ബോർഡ് ഒരു ജോഡി ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു ഫുള് ഹൗസ് (ഫുൾ ഹൌസ്) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മോണോടോൺ ബോർഡ് (ബോർഡ്) ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു ഫ്ലഷ് ഉണ്ടായിരിക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ പോട്ട്/ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് ഇല്ലാത്തപ്പോൾ. ചിലപ്പോൾ ലാഭകരമായി നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ അവസരമില്ല. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി ശരിയായ ഒരേയൊരു ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുക എന്നതാണ്.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗട്ട്-ഷോട്ട് (ഗട്ട്ഷോട്ട്) ഉണ്ട്, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ പോട്ട് പോകുന്നു ബെറ്റ് ആൾ ഇൻ ഫ്ലോപ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോൾ 2:1 അവസരങ്ങൾ ലഭിക്കും.

​​നേരായ ഡ്രാ ഡ്രാ ഡ്രോയുടെ മറ്റൊരു ഉദാഹരണം

അത്തരമൊരു ഡ്രാ (ഡ്രാ)

ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്:ഫ്ലോപ്പ്:
clubs-eight clubs-sevenhearts-jack spades-jack hearts-ten
കളിക്കുന്നത് എല്ലാം പിടി വെക്കുക (സ്റ്റാക്ക് ഓഫ്) സ്റ്റാക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുക മാത്രമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗട്ട്-ഷോട്ട് (ഗട്ട്ഷോട്ട്) ഉണ്ട് (അത് അടയ്ക്കാൻ സാധ്യതയില്ല), നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്സ് ഒന്ന് കേടായിരിക്കുന്നു, കാരണം പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലഷ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് നേരായ താഴത്തെ അറ്റത്ത് ഒരു ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉണ്ട്. എല്ലാം മികച്ചതാക്കാൻ, ബോർഡ് പേയർഡ് (ജോടിയാക്കിയത്) ആണ്, അതിനാൽ നിരവധി ഫുൾ ഹൗസ് കോമ്പിനേഷനുകൾ സാധ്യമാണ്.

ചട്ടം പോലെ, ഒരു കോള് ആണ് ഒരു നേരായ ഡ്രാ വരയ്ക്കുമ്പോൾ ചിന്തിക്കേണ്ട അവസാന ഓപ്ഷൻ, കാരണം:

  1. നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്സ് മാത്രം ആശ്രയിച്ച് പോട്ട് നേടുക;
  2. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഡ്രോയുടെ വേഗത നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഡ്രാ (ഡ്രാ) അനുവദിക്കുന്നു;
  3. നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്സ് നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ചാലും, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പണം നൽകുമെന്ന് ഇത് ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല.

ചില കളിക്കാർ ദുർബലമായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) മായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നതിൽ തെറ്റ് ചെയ്യുന്നു, കാരണം അവർ ഒരു റെയ്സ് നടത്താൻ വേണ്ടത്ര ശക്തരല്ല, പക്ഷേ അവർ അവരുടെ ഹാൻഡ് (കൈ) ഫോൾഡ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഇത് പലപ്പോഴും ഒരു തെറ്റാണ്, കാരണം അവർ മിക്കപ്പോഴും അവരുടെ ഡ്രാ പൂർത്തിയാക്കുന്നില്ല, അവർ അങ്ങനെ ചെയ്താലും, അവർക്ക് രണ്ടാമത്തെ മികച്ച ഹാൻഡ് മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, നേരായ നറുക്കെടുപ്പിനൊപ്പം കോള് കളി മികച്ച സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട് (ഡ്രാ).

  • ഉദാഹരണത്തിന്: നിങ്ങൾക്ക് ഫലത്തിൽ ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഇല്ലെങ്കിൽ (കാരണം പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഫോൾഡ് ചെയ്യാൻ സാധ്യതയില്ല, നിങ്ങൾക്ക് നല്ല സാധ്യതയുണ്ട്.

ഈ സാഹചര്യം സാധ്യതയുള്ള സാധാരണ സാഹചര്യം വിനോദ കളിക്കാർക്കെതിരായ (ഫിഷുകൾ) ഒരു ഗെയിമാണ്. ഫിഷ് (ഫിഷ്) നെതിരെ, നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും വളരെ പരിമിതമായ ഫോൾഡ് (ഫോൾഡ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഉണ്ട്, കാരണം അവർക്ക് ഫോൾഡ് (ഫോൾഡ്) ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്. ഇത്, ടേൺ (ടേൺ), അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ സാധ്യതയുള്ള സാധ്യതകൾ മികച്ചതാണെന്നാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ഒരു നേരായ ഡ്രാ ശേഖരിക്കാൻ കൈകാര്യം ചെയ്താൽ ഹാൻഡ് തിരിച്ചടയ്ക്കാൻ സാധ്യത കൂടുതലാണ്.

  1. ഫലപ്രദമായ സ്റ്റാക്ക് സൈസ്: 100 BB
  2. നിങ്ങളെ ഒരു CO (കട്ട്-ഓഫ്) diamonds-sevendiamonds-six യിൽ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുന്നു. 2.5 BB റെയ്സ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ തുറക്കുന്നു.
  3. ലൂസോ-പാസിവ് "ഫിഷ്" എന്ന മത്സ്യത്തിന് SB (ചെറിയ അന്ധൻ) -യുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നു.
  4. പോട്ട്: 6 BB
  5. ഫ്ലോപ്പ്: spades-acespades-eighthearts-five
  6. ഫിഷ് ഡോങ്ക്-ബെറ്റിറ്റ് 6 BB.
  7. നിങ്ങളാണോ: ????

നിങ്ങൾ കോള് ചെയ്താൽ മതി. നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു തുറന്നതും നേരായതുമായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഡ്രാ ലഭിക്കും, കൂടാതെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ പോട്ട് വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു ഡോക്ക് ബെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഇത് വിനോദ കളിക്കാരുടെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ വ്യക്തമായ അടയാളങ്ങളിലൊന്നാണ്. ഡോങ്ക് (donk) ബെറ്റ് ഒരു ബെറ്റ് ആണ്, മുൻ സ്ട്രീറ്റിലെ ആക്രമണകാരിക്കെതിരെ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ. ഇവിടെ റെയ്സ് ചെയ്യുന്നത് സ്വീകാര്യമായ ഒരു ഗെയിമായിരിക്കാം, പക്ഷേ പിന്നീട് പോരായ്മകളുണ്ട്. ആദ്യം, ബെറ്റ് ഉയർത്തൽ വഴി, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ തന്റെ എല്ലാ മാലിന്യങ്ങളും വലിച്ചെറിയാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിക്കുന്നു, അത് ഉപയോഗിച്ച് അയാൾക്ക് ബ്ലഫ് തുടരാനും നിങ്ങളെ അടിക്കുന്ന കൈകൾ മാത്രം തുടരാനും കഴിയും. 

പ്രതിഭാഗങ്ങൾ വീണ്ടും ഉയർത്തുന്നതിലൂടെ മറുപടി നൽകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എറിഞ്ഞു കളയുകയും അങ്ങനെ ഇക്വിറ്റിയുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം (ഇക്വിറ്റി) കത്തിക്കുകയും വേണം. മറുവശത്ത്, ഒരു ബാരൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഭാവിയിലെ തെരുവുകളിൽ ബാരൽ (ബാരൽ) തുടരാൻ അനുവദിക്കുക. നിങ്ങൾ നേരെയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരുപക്ഷേ ഒന്നും മനസ്സിലാകാതെ വോൺ ചെയ്തേക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ പോട്ട് എടുക്കാം. എല്ലാം പിടി വെക്കുക (സ്റ്റാക്ക് ഓഫ്) ഒരു ഹാൻഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ പോലും അതിന് ഫോൾഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല (ഉദാ: Ax കൈകൾ, രണ്ട് ജോഡികളുള്ള വിചിത്രമായ കൈകൾ മുതലായവ). മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ സാധ്യതയുള്ള ഓഡ്സ് മികച്ചതാണ്, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ തട്ടിയെടുക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, റെയ്സ് കൂടുതൽ അഭികാമ്യമല്ലാത്ത അപകടസാധ്യതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ കൂടുതൽ ശക്തമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അത് കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായി കളി കളിക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു ബെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫ്ലോപ്പ് റെയ്സ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്താൽ നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ പ്രധാനമായും സെമി-ബ്ലഫിംഗ് ആണ്. ഒരു സെമി-ബ്ലഫ് ഒരു ബെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ റെയ്സ് ആണ്, നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഹാൻഡ് ഇല്ലാത്തപ്പോൾ, എന്നാൽ ഭാവിയിലെ തെരുവുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു ശക്തമായ ഹാൻഡ് ആയി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഒരു സെമി ബ്ലഫ് സാധാരണയായി ഒരു ഫുൾ ബ്ലഫിനേക്കാൾ നല്ലതാണ്, അതിൽ നിങ്ങളുടെ ഹാൻഡ് മെച്ചപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു സെമി-ബ്ലഫ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ബെറ്റ് കോളഡ് ആണെങ്കിൽ ചായ്‌വ് കാണിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക ഇക്വിറ്റി ഉണ്ട്. ശക്തമായ ഡ്രോകൾ ആക്രമണാത്മകമായി കളി കളിക്കാൻ സാധാരണയായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ പോട്ട് വിജയിക്കാൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ അവരുടെ കാർഡുകൾ ഫോൾഡ് ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി പോട്ട് നേടാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്സ് ശേഖരിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന തെരുവുകളിൽ ഇതിലും വലിയ പോട്ട് നേടുകയും ചെയ്യാം.

നിങ്ങൾ നിഷ്ക്രിയമായി നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ (ഡ്രാ) വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, പോട്ട് നേടാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗം നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്സ് ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് (ഇത് മിക്ക കേസുകളിലും സംഭവിക്കുന്നില്ല).

വേഗത്തിൽ ശക്തമായ ഡ്രാ കളി കളിക്കാനുള്ള മറ്റൊരു കാരണം, നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒരു സാധ്യതയുള്ള കോളിംഗ് ഡ്രാ ക്ലോസർ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ നിങ്ങൾക്ക് പണം നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്. തീർച്ചയായും, നേരായ ഡ്രാ ഉപയോഗിച്ച് കാര്യങ്ങൾ ഫ്ലഷ് ഡ്രാ ഉള്ളതിനേക്കാൾ ലളിതമാണ്, കാരണം നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) മികച്ച രീതിയിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. അത് മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ബെറ്റ് (പന്തയം) അല്ലെങ്കിൽ റെയ്സ് (ഉയർത്തുക) ഫ്ലോപ്പിൽ നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലോപ്പ് ചെയ്യേണ്ടത് ഇവിടെയാണ്:

നിങ്ങൾ പ്രിഫ്ലോപ്പ് (പ്രിഫ്ലോപ്പ്) -ൽ ഒരു ആക്രമണകാരിയായിരിക്കുമ്പോൾ 
നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉണ്ടെങ്കിൽ, സിബെറ്റ് മിക്കവാറും നിർബന്ധമാണ്. കൗണ്ടർബെറ്റുകൾ ലാഭകരമായ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ആശ്രയിക്കാൻ ധാരാളം ഇക്വിറ്റി ഉള്ളപ്പോൾ. ഈ നിയമത്തിന് ഒരു അപവാദം ഫ്ലോപ്പ് ഏകതാനമായിരിക്കുമ്പോഴും നിങ്ങൾ ഒരു മൾട്ടിപോട്ട് (മൾട്ടിപോട്ട്) ആയിരിക്കുമ്പോഴും ആകാം. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ജാഗ്രത പാലിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു പോട്ട് ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾനിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോട്ട്  
ഇട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സമ്മർദ്ദം നിലനിർത്തുന്നതും നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ കളി കളിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നതും സാധാരണയായി ശരിയാണ് (സ്റ്റാക്ക്). ബ്രീവിറ്റിക്ക് വേണ്ടി സ്റ്റാക്ക് ടു ബാങ്ക് റേഷ്യോ (എസ് .പി .ആർ) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പോട്ട് എത്രത്തോളം അറ്റാച്ചുചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും.

പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, എസ് (SPR) (സ്റ്റാക്ക് ടു പോട്ട് അനുപാതം) എന്നത് വലുപ്പമുള്ള ജാർ പോട്ട്, ഫലപ്രദമായ സ്റ്റാക്ക് സൈസ് എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അനുപാതമാണ്.

  • ഉദാഹരണത്തിന്: പോട്ട് $ 20 ആണെങ്കിൽ ഫലപ്രദമായ സ്റ്റാക്ക് സൈസ് $ 80 ആണെങ്കിൽ, എസ് .പി .ആർ 4 ആണ്.

എസ് .പി .ആർ. എത്ര ചെറുതാണോ, അത്രയും കൂടുതൽ നിങ്ങൾ പോട്ട് കെട്ടിയിരിക്കും, നിങ്ങളുടെ ബാക്കി സ്റ്റാക്കിൽ ചൂതാട്ടം നടത്താൻ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സന്നദ്ധരാകണം (സ്റ്റാക്ക്). എസ് .പി .ആർ വളരെ ചെറുതാണെങ്കിൽ (3 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്), നിങ്ങൾ സ്വപ്രേരിതമായി ഒരു ടോപ്പ് ജോഡി അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത് ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ശക്തമായ ഡ്രാ ഉപയോഗിച്ച് തുടരും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ടു-വേ സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ അല്ലെങ്കിൽ കോംബോ സ്ട്രീറ്റ് (സ്ട്രീറ്റ്) + ഫ്ലഷ് ഡ്രാ).

നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഔട്ട്സ് ഉള്ളപ്പോൾ 
അത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഔട്ട്സ് ഉള്ളപ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകതയോടെ കളി കളിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ചായ്‌വുള്ള ഒരു അധിക ഹാൻഡ് ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഉണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഉള്ളപ്പോൾ 
വലിയ പന്തയം (പന്തയം) അല്ലെങ്കിൽ ശക്തമായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) ഉപയോഗിച്ച് ഉയർത്തുന്ന ഫോൾഡ് ഇക്വിറ്റി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അധിക എഡ്ജ് ഉണ്ട്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഒരു പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഫോൾഡ് ചെയ്യുന്ന ശതമാനം സാധ്യതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു പ്രതിഭാഗങ്ങൾ. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഫോൾഡ് ചെയ്യാനുള്ള കൂടുതൽ സാധ്യതകൾ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഫോൾഡ് (ഫോൾഡ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) ഉണ്ടായിരിക്കും. ആൾ ഇൻ പോകുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) പരമാവധിയാക്കാൻ ആൾ ഇൻ പോകുന്നു എന്നത് വ്യക്തമായും വിവേകശൂന്യമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആശ്രയിക്കാൻ ശക്തമായ ഒരു ഡ്രാ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ഫലപ്രദമാകും. 

ഒരു ഡ്രാ ഹാൻഡ് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി മികച്ച തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങളുടെ തീരുമാനം എടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:

  1. ആന്തരിക നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ) (4 ഔട്ട്സ് (outs) ഉപയോഗിച്ച്) മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് 17%സാധ്യതയുണ്ട്, കൂടാതെ നേരായ ഡ്രാ (draw) തുറക്കുക (8 ഔട്ട്സ് ഉപയോഗിച്ച്) ഫ്ലോപ്പ് (flop) മുതൽ റിവർ (river) വരെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് 32%സാധ്യതയുണ്ട്.
  2. നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച പോട്ട് ഓഡ്സ് താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ (ഡ്രാ) വിളിക്കാനുള്ള ഓഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലാഭത്തിനായി അവ കളി കളിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കുക.
  3. പോട്ട് ഓഡ്സ് കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ് (തിരിച്ചും ഇംപ്ലൈഡ് ഓഡ്സ്) പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതായത് നിങ്ങളുടെ നേരായ ഡ്രാ ക്ലോസ് ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പണം നേടാൻ കഴിയും (അല്ലെങ്കിൽ നഷ്ടപ്പെടും). ഇത് നിങ്ങൾ നേരിടുന്ന പ്രതിഭാഗങ്ങൾ, ബോർഡ് ടെക്സ്ചർ, മുമ്പത്തെ നടപടി മുതലായവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.

ഈ ഘടകങ്ങളെല്ലാം നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ EV ഉള്ള ലൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും +ഇവി. ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങളുടെ ഡ്രാ എത്ര ശക്തമാണോ അത്രയും ആക്രമണാത്മകമായിരിക്കും നിങ്ങൾക്ക് അത് കളി. നേരെമറിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ദുർബലമായ നേരായ ഡ്രാ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ചിലപ്പോൾ പണം ലാഭിക്കുകയും അത് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. പോക്കർ ൽ, അനാവശ്യമായ നഷ്ടം ഒഴിവാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ വിജയങ്ങൾ പരമാവധിയാക്കുന്നതുപോലെ തന്നെ പ്രധാനമാണ്, അതിനാൽ ഏതെങ്കിലും ക്രമരഹിതമായ ഡ്രാ ശേഷം ചേസ് ചെയ്യരുത്. സംശയമുണ്ടാകുമ്പോൾ, എല്ലായ്പ്പോഴും ഗണിതത്തെ ആദ്യം പരിഗണിക്കുക.

Comments

Also Read.