AI യുടെ സഹായത്തോടെ വിവർത്തനം ചെയ്തു. എന്തെങ്കിലും പിശകുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു, അവ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ സഹായത്തെ ഞങ്ങൾ വിലമതിക്കും.
ടൂർണമെന്റിലെ പ്രധാന സമ്മാനത്തുക പോക്കർ ഫൈനൽ ടേബിളുകളിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവ ഓരോ സ്ഥലത്തും അതിവേഗം വളരുകയും ആദ്യത്തെ മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒരു സ്പേഡ് എത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, അന്തിമ പട്ടികകളിലെ ഗെയിം എംടിടിയുടെ മറ്റ് ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. പോക്കർ യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് എക്സാൻ 13 ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ കോഴ്സ് സമീപഭാവിയിൽ ഈ വിഷയത്തിനായി നീക്കിവയ്ക്കും. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികതകളും സവിശേഷതകളും അന്തിമ പട്ടികയിൽ നിങ്ങൾ പഠിക്കും.
വായിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപയോഗപ്രദമായ മെറ്റീരിയലുകൾ പഠിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു: എന്താണ് ICM Factor, ബബിൾ (bubble) ഫാക്ടർ, ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ ലെ FGS ഫാക്ടർ, ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ പ്രിഫ്ലോപ്പ് ആൾ ഇൻ എങ്ങനെ കണക്കിലെടുക്കുന്നു, അലവൻസുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്, ICM പാർട്ട് 3: ടൂർണമെന്റുകളുടെ പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങളിലും ഹോബി പ്ലെയറുകളുള്ള ടേബിളുകളിലും ഒരു ചിപ്പൈഡർ സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്) ഉള്ള ഗെയിമിന്റെ സവിശേഷതകൾ
1. കളിക്കാരുടെ ചിപ്പുകളുടെ വ്യത്യസ്ത വാല്യൂ (ബബിൾ ഫാക്ടർ) അന്തിമ പോക്കർ പട്ടികയിൽ
ബബിൾ ഘടകത്തിന്റെ വാല്യൂ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമായി വിവരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ചിപ്പുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നിങ്ങളുടെ ചിപ്പുകളുടെ വാല്യൂ (മൂല്യം) വ്യത്യാസമാണ് ഇത്. ടൂർണമെന്റ് പോക്കറിൽ ഐസിഎം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകമാണ് ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ.
- ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് 1,000 ചിപ്പ് ഇവി (ചിപ്പ്) ഉണ്ടെന്നും മറ്റൊരു കളിക്കാരന് 1,000 ചിപ്പ് ഇവി (ചിപ്പ്) ഉണ്ടെന്നും കരുതുക. എന്നാൽ ഇവിടെ അതു വെറുമൊരു വെള്ളി മാത്രമാണ്, അവന്റെ പക്കൽ ഗില്ഡിംഗുള്ള വെള്ളിയുമുണ്ട്. മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരന് ഗിൽഡിംഗും വിലയേറിയ ഒരു കല്ലും ചേർക്കുന്നു. അതേസമയം, ബെറ്റ് സമീകരിക്കുമ്പോൾ, നാമമാത്രമായ വാല്യൂ മാത്രമേ പരിഗണിക്കൂ.
ലളിതമായ ചിപ്പുകൾ ഉള്ളത് ചിപ്പുകൾക്ക് കൂടുതൽ പണം ചിലവാകുന്ന കളിക്കാരുമായി കളി കളിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാക്കുന്നു. നേരെമറിച്ച്, പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ചിപ്പുകൾ നേടാൻ ലാഭകരമായ കുറവാണ്. ഇത് ബബിൾ ഘടകത്തിന്റെ ഒരു രൂപരേഖാ ഉദാഹരണമാണ്.
ബബിൾ ഘടകം ഒരു ഗുണകമാണ്
നിങ്ങളുടെ ചിപ്പുകളെ വാല്യൂ റഫറൻസ് പോയിന്റായി ഞങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 1.0 ന്റെ ഗുണകമായിരിക്കും. മറ്റ് പോക്കർ കളിക്കാർക്ക്, ചിപ്പുകൾ വിലകുറഞ്ഞതോ കൂടുതൽ ചെലവേറിയതോ ആകാം. ഗുണകം — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. അങ്ങനെ, ചിപ്പുകളുടെ വാല്യൂ പ്രീ-ഫ്ലോപ്പിലെയും പോസ്റ്റ്-ഫ്ലോപ്പിലെയും പോക്കർ ഗണിതത്തെ ബാധിക്കുന്നു, കാരണം പോസിറ്റീവ് ആക്ഷൻ എവിടെയാണെന്ന് വ്യക്തമല്ല, പക്ഷേ സ്റ്റാക്ക് തത്സമയ പണമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന കാഴ്ചപ്പാടിൽ നെഗറ്റീവ് ഒന്ന് എവിടെയാണെന്ന് സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്).
2. ബബിൾ ഘടകത്തിലെ മാറ്റങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുന്നത് എന്താണ്
ബബിൾ ഘടകത്തിലെ മാറ്റത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട് ബബിൾ ഘടകം. ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ കോച്ച് അലക്സി എക്സാൻ 13 ഓരോരുത്തരെയും വിശദമായി ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.
നോക്ക്ഔട്ടുകളുടെ ലഭ്യത
ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ നോക്കൗട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിനുശേഷം, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഗണിതശാസ്ത്രം മാറാൻ തുടങ്ങി. കാഷ്യർക്ക് പണം ലഭിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നത് കളിക്കാരുടെ ചിപ്പുകളുടെ വാല്യൂ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഓവർലാപ്പുചെയ്യുകയും അവന്റെ മുഴുവൻ സ്റ്റാക്ക് ലഭിക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഹാൻഡ് (hand), ഇത് ഹാൻഡ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ചിപ്പുകളുടെ വാല്യൂ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ബബിൾ (bubble) ഘടകം 1.1-1.3). പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ആൾ ഇൻ പോയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, വിജയിക്കുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അവന്റെ നോക് ഔട്ട് എടുക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പാണ്, അവന്റെ ചിപ്പുകൾ കൂടുതൽ മൂല്യവത്തായിത്തീരുന്നു (ബബിൾ ഫാക്ടർ 1.3-3.0 ഉം അതിൽ കൂടുതലും). ടൂർണമെന്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് നോക്ക്ഔട്ടുകളുടെ വാല്യൂ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു - അതിന്റെ AFS. കുറഞ്ഞ AFS-ൽ, നോക്ക്ഔട്ടുകളുടെ വാല്യൂ കിലോപോളുകളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലായിരിക്കും, അവിടെ സമ്മാനത്തുകയുടെ കുതിച്ചുചാട്ടം മിക്ക ബൗണ്ടി റിവാർഡുകളേക്കാളും (ബൗണ്ടി) വളരെ കൂടുതലായിരിക്കും.
ടൂർണമെന്റ് ജീവിതവും സമ്മാന പണത്തിന്റെ വളർച്ചയും
മൾട്ടി-ടേബിൾ ടൂർണമെന്റുകളുടെ പ്രത്യേകത, ഐടിഎം സോണിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം വഹിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ പണം ലഭിക്കുകയുള്ളൂ എന്നതാണ്. വോൺ ചിപ്പുകളുമായി നേരിട്ട് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. ടൂർണമെന്റിന്റെ ആദ്യ പകുതിയിൽ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഭീമൻ സ്റ്റാക്ക് ലഭിക്കും, കൂടാതെ പ്രീഫൈനൽ ടേബിളിലേക്ക് പോലും പോകില്ല. ചിലപ്പോൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പട്ടികയുടെ ചുവടെ മുഴുവൻ ടൂർണമെന്റും ഇരിക്കുന്നതിലൂടെ അന്തിമ പട്ടികയിൽ എത്താൻ കഴിയും. സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്) സൈസ് (വലുപ്പം).
MTTയിലെ ഏറ്റവും വിലപ്പെട്ട കാര്യം ടൂർണമെന്റ് ജീവിതമാണ്.
നിങ്ങൾ ടൂർണമെന്റിൽ തുടരുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന സമ്മാന സ്ഥലം എടുക്കാൻ കഴിയൂ, ഒപ്പം കളി തുടരാനും കഴിയും. ടൂർണമെന്റിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ റിസ്ക് ചെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം (ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) ആൾ ഇൻ), നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നെഗറ്റീവ് ബബിൾ ഫാക്ടർ ഉണ്ട്. അതായത്, നമ്മൾ ജയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനെക്കാൾ നമ്മുടെ ചിപ്പുകൾ കൂടുതൽ മൂല്യവത്താകുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, ചിപ്പുകളുടെ മൂല്യത്തിലെ വ്യത്യാസത്തിന് ഒരു ബാലൻസിംഗ് ആക്റ്റായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഇക്വിറ്റി പ്രീമിയങ്ങൾ (വാല്യൂ) ഉണ്ട്.
- ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ബെറ്റ് ബെറ്റ് ഇൻ ആൾ ഇൻ 19 BB SB vs Co. ഈ സാഹചര്യം ലാഭകരമായ രീതിയിൽ പരിഗണിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ Chip-EV-യുടെ ഫലത്തിൽ 5-7% വർദ്ധനവ് വരുത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ചിപ്പുകളിൽ 3% അറ്റാദായം ഉണ്ടെങ്കിൽ, പണത്തിന്റെ ലാഭത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ സാഹചര്യം നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കും.
ടൂർണമെന്റ് ജീവിതത്തിന് വ്യത്യസ്ത ടൂർണമെന്റ് സെഗ്മെന്റുകളിലും സാഹചര്യങ്ങളിലും വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങളുണ്ട്, അതായത്, ബബിൾ ഗുണിതം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. പ്രൈസ് സോൺ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള സെഗ്മെന്റിലാണ് ഏറ്റവും ചെലവേറിയ ടൂർണമെന്റ് ജീവിതം, ഇതിനെ പോക്കർ ബബിൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രീഫൈനൽ ടേബിളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. സമ്മാനത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ലാഭത്തിലെ കുതിച്ചുചാട്ടമാണ് ഇതിന് കാരണം. ഒരു ബബിൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ഉപേക്ഷിക്കാനോ മിനിമം പേഔട്ട് നേടാനോ കഴിയും — ഇത് വരുമാനത്തിൽ വളരെ ഉയർന്ന കുതിച്ചുചാട്ടമാണ്. പ്രീ-ഫൈനൽ ഘട്ടം മുതൽ, സ്ഥലങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സമ്മാന പണത്തിന്റെ വളർച്ച വർദ്ധിക്കുന്നു, അതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ “സിറ്റിംഗ് ഔട്ട്” ന്റെ വാല്യൂ ഉയരുന്നു. ഇത് ബബിൾ ഘടകത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഇത് നമ്മുടെ ചിപ്പുകളുടെ വാല്യൂ വളരെയധികം ഉയർത്തൽ നടത്തുന്നു.
- ഉദാഹരണത്തിന്, അവസാന പട്ടികയിൽ, ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ അൽപ്പം ലാഭം കൊണ്ടുവരുന്ന നിഷ്ക്രിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നെഗറ്റീവ് ആകാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇവയും ഫ്രീ പൊസിഷനുകളിൽ നിന്നുള്ള കോൾഡ്കോളുകളാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ബിബിയുടെ പ്രൊട്ടക്ഷൻ. വലിയ അന്ധന്റെ ലാഭകരമായ പ്രതിരോധ റേഞ്ച് വളരെയധികം ഇടുങ്ങിയതാണ്, കാരണം ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ടൂർണമെന്റ് ജീവിതം വളരെയധികം വിലമതിക്കുന്നു, കൂടാതെ ബിബിയിലെ ഗെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ചിപ്പുകൾക്ക് ഉയർന്ന ബബിൾ ഘടകം ഗുണിതമുണ്ട്. ചിപ്പ്-EV അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ -75 ഇവി (EV) ൽ ഒരു സാഹചര്യം കളി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ\bb അവിടെ ഫോൾഡ് -110ev\bb ആണ്, വേരിയൻസ് കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ഈ ചെറിയ +ഇവി (EV) പണത്തിന്റെ പ്രതീക്ഷയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ലാഭകരമല്ല, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ ഹാൻഡ് ഫോൾഡ് ചെയ്യുക. റൈസർ നമ്മെ മൂടുകയും ചെലവിൽ പ്രിഫ്ലോപ്പിലും പോസ്റ്റ്ഫ്ലോപ്പിലും അധിക സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് ഇത് ബാധകമാണ് (പ്രിഫ്ലോപ്പ്). വിപരീത സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ഐസിഎം ഘടകം ഞങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി ഉപയോഗിക്കുകയും റേസറിൽ സമാനമായ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുകയും വേണം - എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവൻ ടൂർണമെന്റ് ഉപേക്ഷിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല.
ടൂർണമെന്റ് AFS-ന്റെ ആഘാതം
ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞതുപോലെ, കുറഞ്ഞ AFS ഉള്ള ടൂർണമെന്റുകളിൽ, നോക്കൗട്ടുകളുടെ വാല്യൂ കിലോപോളുകളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലായിരിക്കും. ബൈ ഇൻ (ബബിൾ) ഘടകവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സമ്മാനങ്ങളുടെ അനുപാതം കൂടുതലാണ്. ഇതിനർത്ഥം കാത്തിരിപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും നല്ല തീരുമാനങ്ങൾ മാത്രമേ നാം തിരഞ്ഞെടുക്കാവൂ എന്നാണ്. 300 പേർക്ക്, 1500 പേർക്ക്, 3000+ ആളുകൾക്ക് ടൂർണമെന്റുകളുടെ അവസാന ടേബിളുകളിൽ ഒരേ തന്ത്രം കളി കളിക്കുന്നത് തെറ്റായിരിക്കും.
3. ഫൈനൽ ടേബിളിലെ 3 ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങൾ
ഫൈനൽ ടേബിളിൽ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ചിപ്പുകളുടെ വിതരണം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. അതേസമയം, നിങ്ങളുടെ ടൂർണമെന്റ് സാഹചര്യത്തിന് ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള വ്യത്യസ്ത പ്രവചനങ്ങളുണ്ട്, അത് തന്ത്രത്തെ ബാധിക്കുന്നു.
ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:
1-2 കളിക്കാർ - ഉച്ചരിക്കുന്ന ചിപ്പ് ഇവി (ചിപ്പ്) നേതാക്കൾ, ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് ചുരുങ്ങിയ സ്റ്റാക്കുകളുണ്ട്.
നല്ല പ്ലസ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രം കാത്തിരിക്കുക, ആൾ ഇൻ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച തന്ത്രം. ഇത് ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ബബിൾ ഫാക്ടർ ഗുണിതം വലുതായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് വളരെ മൂല്യവത്തായ ചിപ്പുകളുണ്ട്. ഭാവിയിലെ സാഹചര്യങ്ങളിൽ "ഷോർട്ടികൾ" വേഗത്തിൽ ഇറക്കിവിടാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയാണ് ഇതിന് കാരണം, ഇത് സമ്മാനത്തുകയുടെ റെയ്സ് (raise) നെ ബാധിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്കിടയിൽ ചിപ്പുകൾ തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് വലിയ പോട്ട് ജയിക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾ ആദ്യ 3 ഘട്ടത്തിലെത്താനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്.
എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഏകദേശം തുല്യമായ സ്റ്റാക്കുകളുണ്ട്.
ബബിൾ ഗുണിതം അത്ര ഗൗരവമുള്ളതല്ല, കൂടാതെ ഒപ്പോണന്റുകൾ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശാന്തമായി കളി കളിക്കാൻ കഴിയും. അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ, അവർ കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായും തടസ്സരഹിതമായും കളി കളിക്കും. നിങ്ങളുടെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുകയും ഗെയിമിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ സ്ട്രാറ്റജി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ശരാശരി സ്റ്റാക്ക് 20BB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവാണ്.
ടർബോ ടൂർണമെന്റുകളുടെ അവസാന ടേബിളുകളിൽ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. ഇവിടെ, സ്റ്റാക്കിലെ ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് റേഞ്ച് (റേഞ്ച്) വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ്, കാരണം വേരിയൻസ് ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തെ കൂടുതൽ ബാധിക്കുന്നു. ഒരു നല്ല തന്ത്രം നിങ്ങളുടെ പൊസിഷൻ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ്, അത് ഒരു പൂർണ്ണ സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്) സ്റ്റാക്ക് കാരണമാകില്ല. സ്റ്റാക്കിലെ 5-6 BB പോലും (സ്റ്റാക്ക്) നിങ്ങളെ വിജയത്തിന്റെ ഉയർന്ന സാധ്യത നൽകുന്നു, ഒരു ചെറിയ ശരാശരി സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്) പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ക്കിടയിൽ. 14-20bb സ്റ്റാക്കുകളിൽ ഒരു 3-bet (3-bet) ത്രിബെറ്റ് പുഷ് (Push) എന്നതിനുപകരം ഒരു ബ്ലഫ് (bluff) 3bet റേഞ്ച് (range) ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനകരമാണ്. ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും ഒരു ഓപ്പൺ റെയ്സ് ഉണ്ടാക്കുക 7bb-യിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റാക്കിൽ ഒരു ഓപ്പൺ പുഷ് (പുഷ്) ചെയ്യുന്നതിനുപകരം സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്). എല്ലാ ചിപ്പുകളിലേക്കും എക്സ്പോഷർ ഉയർന്ന ചിപ്പ്-ഇവി പ്രതീക്ഷയോടെ ആയിരിക്കണം, കാരണം ഒരു ഡബിൾ ടൂർണമെന്റിൽ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് ടോപ്പ് 3 ആക്കുകയും നിരവധി ഷോർട്ടികളുടെ പുറപ്പെടലിനായി കാത്തിരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും.
ചിപ്ലൈഡർ സ്റ്റാക്ക് (സ്റ്റാക്ക്)
ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ സ്റ്റാക്ക് ലഭിക്കുമ്പോൾ, ബബിൾ ഘടകം ഞങ്ങളുടെ മേൽ കുറഞ്ഞ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒപ്പം ഞങ്ങൾക്കെതിരെ കളി കളിക്കാൻ നിർബന്ധിതരായ കളിക്കാർക്ക് പരമാവധി സമ്മർദ്ദവും. അതിനാൽ, ഈ നേട്ടം യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുക, പ്രതിഭാഗങ്ങൾ (കുറഞ്ഞത് ഐസിഎമ്മിനെ "ബഹുമാനിക്കുന്നവർ") അവരുടെ സജീവ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓപ്പൺ റെയ്സുകളുടെ റേഞ്ച് വളരെയധികം വിപുലീകരിക്കണം (ചിലപ്പോൾ 100% വരെ). 5BB-യിൽ താഴെയുള്ള സ്റ്റാക്കുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബാക്കി ടേബിൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർ നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തുനിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും ആക്രമണത്തിന് കഴിയുന്നത്ര ഫോൾഡ് (അഗ്രഷൻ) ചെയ്യും. പ്രത്യേകിച്ചും കിലോപോളുകളിൽ, ടൂർണമെന്റ് ബൈ ഇൻ ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പാഡ്ജമ്പുകൾ ഇതിനകം തന്നെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു.
4. എങ്ങനെ പോക്കർ ൽ MTT ഫൈനൽ ടേബിളുകൾ കളി പഠിക്കാൻ
ICM-ൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ഉപകരണം HRC (Holdem Resources Calculator ) ആണ്. നിങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്ന കൂടുതൽ സ്ഥലങ്ങൾ, വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം തോന്നും. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ആളുകളുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിച്ചും പഠിക്കാം: നിലവിലുള്ള ഏതെങ്കിലും ടൂർണമെന്റ് തുറക്കുക, കുറച്ച് പാടുകൾ സ്കാൻ ചെയ്യുക, വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന റേഞ്ച് റെക്കോർഡ് ചെയ്യുക, സോൾവർ കൈകൾ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പോക്കർ കരിയറിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഐസിഎമ്മിന്റെ സമ്മർദ്ദത്തിന് കീഴിൽ കഴിയുന്നത്ര കൈകൾ കളി കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - അതായത്, ഒരു ചെറിയ ശരാശരി എപിഐ ഉള്ള ടൂർണമെന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - 100 മുതൽ 1000 വരെ ആളുകൾ.
ഉപസംഹാരം: ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ ഗെയിം ബഹുമുഖവും രസകരവുമാണ്. ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ നല്ല ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിന് പരിഗണിക്കേണ്ട നിരവധി നിലവാരമില്ലാത്ത ഗണിതശാസ്ത്രങ്ങളുണ്ട്.




