user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

Bermain OOP pada Pasca Flop — Strategi yang menguntungkan sebagai Pisau Cukur dan Warna

7.9K views
25.11.25
16 min read
Bermain OOP pada Pasca Flop — Strategi yang menguntungkan sebagai Pisau Cukur dan Warna

Diterjemahkan dengan bantuan AI. Kami memohon maaf atas sebarang ralat dan menghargai bantuan anda untuk membetulkannya.

Salah satu syarat untuk membuat keputusan dalam poker (kedua-dua pra-flop dan post-flop) adalah posisi pemain. Ia adalah berfaedah apabila pemain berada "dalam posisi" (IP, dalam posisi), iaitu membuat keputusan selepas pesaing. Kebalikan dari ini adalah posisi "keluar dari posisi" (OOP), ketika pemain dipaksa untuk bergerak terlebih dahulu. Dalam artikel ini, kami akan menyentuh tentang permainan "tanpa posisi" dan memberitahu anda strategi apa yang perlu digunakan dalam situasi yang berbeza. Selalunya, OOP dalam cabutan adalah buta kecil dan besar, serta kedudukan awal (EP, posisi awal) di meja. 

Poker adalah permainan dengan maklumat yang tidak lengkap, jadi kelemahan utama bermain tanpa posisi (OOP) adalah bahawa pemain dipaksa untuk bergerak sebelum pesaing, tanpa mempunyai apa-apa data mengenai kekuatan kombinasi pesaing . Pada masa yang sama, anda perlu bergantung pada kekuatan tangan anda (pra-flop (preflop)), serta papan yang dilepaskan (postflop). Pemain yang bergerak kemudian (iaitu, yang "berada dalam posisi") akan berada dalam posisi yang lebih baik, kerana mereka mempunyai lebih banyak maklumat untuk membuat keputusan.

Gertak menguntungkan (bluff) juga merupakan aspek penting dalam poker. Dan kelemahan seterusnya bermain tanpa posisi (OER) ialah menggertak (bluff) dalam situasi sedemikian menjadi jauh lebih sukar. 

Rentan terhadap tekanan juga merupakan pasangan poket yang rendah, serta perlawanan lemah yang pemain tanpa posisi (OOP) boleh naik ke flop (flop). Semua tangan ini hampir tidak dapat mencapai pertarungan akhir (showdown), dalam kebanyakan kes mereka perlu lipat (fold) di jalan-jalan berikutnya.

Mari kita pertimbangkan secara terperinci keseluruhan pokok keputusan untuk setiap senario pengedaran yang mungkin.

Jika anda seorang pelumba pra-flop, pada had rendah, biasanya keputusan yang tepat untuk sentiasa membuat taruhan lanjutan standard pada flop (flop) (kedua-dua nilai dan sebagai menggertak (bluff)):

  1. Dalam papan kering - 30% daripada periuk;
  2. Dalam papan dengan kad tertinggi tidak lebih tinggi daripada 10 dan papan pecahan - 50% daripada periuk. Pada masa yang sama, taruhan lanjutan dalam menggertak (bluff) sebagai menggertak pada flop (flop) akan memberi manfaat duabawah syarat-syarat berikut:
  3. Terhadap 1 pesaing - anda sentiasa boleh membuat taruhan taruhan lanjutan;
  4. Melawan 2 pesaing - bertaruh taruhan lanjutan (bet) hanya masuk akal dalam papan kering (papan tidak terselaras tanpa cabutan flush (draw));
  5. Kami tidak menggertak (bluff) terhadap 3 atau lebih pesaing .

​​​​​​Pada pusingan dan river, pelumba pra-flop (preflop) membuat keputusan bergantung kepada kekuatan tangan (hand) dan runout keluar. Dan juga menilai papan tambah untuk menggertak. Pada masa yang sama, garis "Bet-Bet-Bet" (3 tong, 50-70% daripada bank) akan menjadi standard dengan tangan vellya. Sebagai menggertak (bluff), penaik pra-flop) boleh terus meletakkan hanya dalam situasi yang sesuai, contohnya, dalam papan kering dengan satu kad tinggi (A, K, Q). Perlu juga diberi perhatian kepada statistik pesaing: penunjuk seperti peningkatan lipat (fold) vs c-bet (c-bet) atau skor WWSD yang tinggi menjadikan gertakan lebih menguntungkan.

Garis "Bet-Check-Bet" lebih seimbang, dan boleh digunakan pada kedua-dua velly dan sebagai menggertak. Julat preflop-raiser di sini terdiri daripada julat vellyu-ruk tengah, yang tidak bersedia untuk meletakkan tiga tong, dan semi-bluff yang kuat, bersedia untuk main check-call pada pusingan (turn). Juga dalam julat (julat) adalah sebahagian daripada menggertak penuh, yang mana kami meletakkan taruhan lanjutan pada flop (flop) dan bersedia untuk main check-pass pada pusingan (turn). Walau bagaimanapun, jika pesaing pada pusingan itu tidak mengambil inisiatif dan juga menunggu, maka satu lagi taruhan menggertak (bluff) dalam kebanyakan tekstur di river mempunyai peluang yang baik untuk mengambil periuk.

Dengan peningkatan had, strategi pra-pengangkat tanpa posisi (OER) mula berubah. Pesaing menjadi lebih berpengalaman, lebih berorientasikan dalam julat pembukaan pelumba pra-flop dan, berada di posisi, membuang kurang pada taruhan berterusan pada flop (flop). Oleh itu, pertaruhan berterusan pada flop (flop) tanpa posisi menjadi kurang menguntungkan, dan pelumba pra-flop terpaksa membina semula permainannya, bukan sahaja menggunakan garisan dengan semak pada flop lebih banyak, tetapi juga mengimbangi strategi semak (check) nya. 

Baki semak pada flop (flop) telah dipanggil (Called) perlindungan jalur semak melalui semak-naik (check-raise) dan check-call.

Pada masa yang sama, statistik seimbang strategi preflop-raiser dalam permainan tanpa posisi (OOR) pada flop (flop) harus berusaha untuk 40-35-25 penunjuk, di mana semak-naik (check-raise) flop adalah 25%.

  • Semak-naik (check-raise) pada flop (flop). Menjadi penyerang pra-flop (preflop) OOP semak-naik (check-raise) agak menguntungkan untuk main, terutamanya bermula dengan had $ 22 dan ke atas. 

Dengan berbuat demikian, kami mencapai objektif berikut: 

  1. Menyembunyikan kuasa tangan;
  2. Mengumpul nilai daripada menggertak (bluff);
  3. Perlindungan terhadap cabutan. 
  • Check-call pada flop (flop). Jika kita seorang penyerang pra-flop (preflop), maka dengan semak...

Kami ingin mencapai perkara berikut: 

  1. Mengumpul nilai daripada menggertak pesaing (bluff) dengan tangan kita kekuatan sederhana;
  2. Perlindungan julat resit (julat).

Check-call adalah tindakan yang lebih kompleks, kerana pesaing boleh terus membuat taruhan lebih lanjut, dan sukar bagi kita untuk membuat keputusan. Oleh itu, saya menasihatkan anda untuk memulakan latihan untuk melindungi julat semak (check) dengan kenaikan semak (check) yang agak luas. Untuk kenaikan gaji, mana-mana papan cabutan kecil yang boleh kita serang pada hampir semua kad had rendah adalah sesuai. Mana-mana kad berlebih dengan atau tanpa pintu belakang sangat sesuai untuk ini. Anda juga boleh main kombinasi cabutan secara agresif dan campurkan semuanya dengan julat nilai terdedah. 

Biasanya, situasi apabila kita mendapati diri kita dalam peluh 3-bet tanpa posisi, tetapi dengan inisiatif, timbul apabila kita 3-bet dari kedudukan SB dan BB dan menerima panggil dari pesaing. Pada masa yang sama, julat kolar lawan boleh menjadi agak luas, berbeza bergantung pada posisi, tetapi secara umum terdiri daripada pasangan poket (dengan kedalaman timbunan yang dibenarkan), ace yang sepadan dengan peta yang tinggi, kad broadway yang sepadan (broadway) dan penyambung yang sepadan.

Penyelesaian standard untuk kita dalam kes ini adalah kesinambungan agresif pada flop (flop).

  1. Taruhan 30% dalam struktur papan kering;
  2. Taruhan 50-70% pada struktur dro berbahaya.
  1. Buat taruhan 30% pada mana-mana flop (flop).
Keputusan
selanjutnya dibuat bergantung kepada kekuatan tangan dan runout keluar. Pada had rendah dan sederhana, adalah menguntungkan untuk meletakkan banyak tong kedua dalam peluh 3-bet. Malah, kita boleh meletakkan 70% pada pusingan (turn) di hampir mana-mana papan. 
  1. 3-flush papan dengan flop (flop);
  2. Mana-mana papan berpasangan (berpasangan) dengan flop atau dengan duri;
  3. Jika larian pusingan tertutup, cabutan lurus (draw) dan cabutan flush pada masa yang sama.

Dalam kes lain, anda boleh meletakkan dua tong dalam peluh 3-bet. 

  • Tanpa posisi (OER) sebagai collier pada flop (flop), kita mendapati diri kita apabila kita memasuki bank dengan periuk SB atau BB. 

Menentukan tindakan kita di semua jalan adalah:

  1. Kekuatan tangan kita;
  2. Struktur papan (board);
  3. Tindakan pesaing.
  • Penyelesaian warna pada flop (flop) boleh diwakili sebagai struktur 3 baris:

    semak-naik (check-raise)
  1. Kami mempunyai nilai vellya yang kuat
  2. Papan (board) tidak begitu sesuai untuk julat (range) pesaing dan menguntungkan untuk pemeriksaan (contohnya, papan dengan satu kad tinggi dan dua kad rendah adalah hearts-kingspades-sixdiamonds-four bagus untuk menggertak, tetapi hanya sedikit orang yang tahu ini);
  3. Kami mempunyai nilai yang lemah atau nilai tambahan yang kita tidak mahu main melalui check-call (contohnya, padanan yang lemah terdedah kepada barreling), manakala pesaing meletakkan taruhan lanjutan kecil (pertaruhan) (30% atau kurang);
  4. Biasanya menggertak (bluff) dibuat hanya terhadap penyesuaian saiz kecil c-bet (c-bet)
  5. Untuk pemeriksaan menggertak (bluff)diamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, struktur cabutan kecil, struktur dengan percikan kecil hearts-kingspades-fourclubs-four dan papan 3 flush kecil masih sesuai clubs-tenclubs-eightclubs-three

Check-fold 

  1. Kami tidak mempunyai sebarang nilai;
  2. Papan sesuai dengan julat penaik terbuka;
  3. Pesaing membuat taruhan berterusan yang besar (bet).

Check-call 

  1. Kami mempunyai nilai yang lemah dan sederhana yang mana kami bersedia untuk main panggil (call) dari 1 hingga 3 jalan. 
  • Penyelesaian collier pada pusingan boleh diwakili sebagai struktur 5 tindakan yang mungkin:

Check-fold

  1. Kita mempunyai tangan yang lemah, pesaing meneruskan agresif.

Check-call

  1. Kami mempunyai purata baldu (pasangan tengah atau pasangan atas) yang kami ingin mencapai river (river) atau pertarungan akhir (showdown)
  2. Kad pusingan memberi kami ekuiti tambahan yang kami mahu main secara pasif. Sebagai contoh, cabutan lurus. 

Semak-naik (check-raise)

  1. Peta duri menguatkan vellya kami atau kami pada asalnya mempunyai vellya yang kuat yang nilai slouplely.
  2. Anda boleh mencari tempat yang baik untuk main menggertak (bluff) sebagai menggertak (bluff) atau separa menggertak melalui semak--naik (check-raise) duri. Tetapi ini harus dilakukan hanya dengan pemahaman penuh, dan bukan apabila ia menyenangkan. Sebagai contoh, apabila K keluar, ke papan rendah, pesaing akan sentiasa meletakkan semua tong menggertak di dalamnya, menyedari bahawa anda boleh menggertak semak-naik (check-raise) dalam larian ini. Tetapi adalah lebih wajar untuk mengetahui cara melakukan tindakan sedemikian terlebih dahulu dengan sekurang-kurangnya ekuiti kecil (pasangan ke-3, gutshot (gutshot), cabutan lurus rendah atau cabutan flush rendah (draw)).

Donk-bet

  1. Kad pusingan "merosakkan" papan (board), kami tidak menjangkakan bahawa pesaing akan taruhan banyak, tetapi kami juga tidak mahu memberinya kad percuma. Sebagai contoh, apabila kita mempunyai pasangan teratas pada papan kayu yang banyak cabutan.
  2. Kad pusingan menguatkan nilai kita, kita mencapai lurus, pasangan kedua, atau thrips - dalam kes ini, ia patut segera mengambil inisiatif jika kita tidak mempunyai posisi.
  3. Menggertak (menggertak) betas donk adalah relevan dalam papan, di mana kita pada mulanya melihat sedikit nilai dalam julat (julat) pesaing, dan peta duri berpotensi membantu kita. (papan berpasangan (berpasangan) bagi pasangan papan tengah atau bawah, output kad yang memberikan panggilan jalan-jalan dan gutshots) 

    Penyesuaian saiz donk-beta — 30%-70% peluh, diikuti dengan kadar yang besar di river (river) (85% atau lebih) untuk kebanyakan runout.

Beta Percubaan

  1. Pesaing menolak taruhan berterusan pada flop (flop), dalam kes ini kita menyerang pusingan dengan mana-mana tangan (hand) tanpa nilai pertarungan akhir (showdown). Sentiasa. 


Pengecualian: papan kering dengan kad A, K, Q yang lebih tinggi; pesaing mempunyai banyak tangan kawalan periuk yang tidak akan dibuang pada ujian beta. Penyesuaian saiz prob-beta adalah 70% atau lebih, tanpa dowlf river bagi kebanyakan ranaut.  

  • Penyelesaian collier di river juga boleh diwakili sebagai struktur 5 baris:

Beta Percubaan

  1. Pesaing enggan meneruskan agresif pada pusingan (turn). Dalam kes ini, kita sentiasa menyerang river dengan tangan tanpa nilai pertarungan akhir (showdown). 

Block-bet

  1. Kami ingin mendapatkan pertarungan akhir yang murah dengan velha yang lemah dan bersedia untuk lipat (lipat) pada naikkan. Untuk keseimbangan, kita juga boleh membuat taruhan taruhan blok kecil (blok) dengan super-nat, terhadap pemain agresif, untuk menggertak. Maka ia akan menjadi taruhan provokatif. 

Check-fold

  1. Kami tidak mempunyai peluang untuk panggil (panggil) taruhan pesaing secara menguntungkan dengan tangan kami.

Check-call

  1. Dengan tangan kami, anda boleh membuat panggil yang menguntungkan (tidak kurang daripada pasangan teratas jika terdapat tiga tong);
  2. Menggertak ketching (kita mempunyai tangan yang baik (tangan) untuk menangkap menggertak (gertak) di papan, di mana kita sering mengharapkan mereka dari pesaing). Enggan menggertak di river (sungai) jika anda main limit bawah $ 44. Ini sangat penting, padang menggertak river (river) secara malapetaka sedikit.

Donk-bet

  1. Tambahan taruhan dengan tangan velly (tangan), jika kemungkinan taruhan pesaing dengan tangan kekuatan sederhana (medium) melebihi jumlah kemungkinan menggertak (bluff) yang dia akan buat di river (sungai) yang sama. 

Keadaan ini berlaku apabila kita membuka, mendapatkan 3-bet dari posisi kemudian dan memutuskan untuk membuat panggil. Dalam kes ini, julat pesaing akan menjadi agak kuat, hampir selalu linear dan putus-putus dari bawah. 

Keadaan yang paling penting untuk menggertak semak-naik (check-raise) pada flop adalah struktur papan. Mana-mana struktur rendah (kad teratas tidak lebih tinggi daripada 10) tidak sesuai dengan julat 3bet dengan baik, jadi ia menarik untuk menggertak pemeriksaan pada flop (flop). Faktor positif tambahan adalah kehadiran flush cabutan (draw) pada papan (board). Memandangkan pesaing,  berada dalam periuk 3-bet dalam posisi dan memiliki inisiatif, akan selepas semak kami sangat kerap membuat taruhan lanjutan (bet) pada seluruh julat (range), penunjuk semak-naik (check-raise) yang baik tanpa posisi (ORR) akan menjadi 20-25%. Penting! menggertak semak-naik (check-raise) pada flop akan menguntungkan hanya jika saiz taruhan lanjutan (bet) dari pesaing adalah rendah (35% daripada periuk dan kurang). Ia bernilai meninggalkan semak-naik (check-raise) sebagai menggertak (bluff) terhadap pesaing dengan 3bet rendah (6% atau kurang). Adalah lebih baik untuk semak-naik (check-raise) dengan beberapa ekuiti (gutshot (gutshot), pasangan ke-3, kacang backdoor -flashdro, dll.), tetapi anda boleh menggunakan langkah ini untuk menggertak sepenuhnya.

Bermain tanpa posisi (OOP) adalah salah satu situasi biasa dalam poker, mewakili kerumitan tertentu untuk kedua-dua pemain yang merupakan pelumba pra-flop (preflop) dan pewarna pra-flop (preflop).

Pertimbangan yang lebih teliti tentang situasi permainan sedemikian, pemahaman tentang logik mereka, serta pengenalan kepada strategi mereka tentang konsep asas periuk tanpa posisi (OER) dapat menyelamatkan pemain daripada banyak kesilapan yang mahal pada jarak yang jauh dalam jangka masa panjang. 

Comments

Also Read.