user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

තරගාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් (MTT)

5.0K views
24.02.26
46 min read
තරගාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් (MTT)

මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.

පෝකර් යනු අසම්පූර්ණ තොරතුරු සහිත බුද්ධිමත් කාඩ් ක් රීඩාවකි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ ප් ‍ රතිවාදීන් ගේ කාඩ්පත් නොපෙනෙන අතර අවිනිශ්චිත තත්වයන් යටතේ තීරණ ගන්නා බවයි. ශක්තිමත් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ක්රීඩකයා "වාසනාවන්තයා" නොවේ, නමුත් කවුද:

  • ක්රීඩාවේ නීති සහ ව්යුහය තේරුම් ගන්න;

  • අවස්ථාවන් ගණනය කළ හැකිය;

  • චිත්තවේගයන් පාලනය කිරීම;

  • තීන්දු තීරණ ගන්නේ, අනුමාන කරන්නේ නැහැ.

පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ගණිතය ඒකාබද්ධ, උපාය, මනෝ විද්යාව හා විනය. සමහරුන්ට එය විනෝදාංශයක් පමණක් වන අතර තවත් සමහරුන්ට එය ආදායම් මාර්ගයක් වේ. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් විශ්ව විද්යාලයේ, ඔබ පූර්ණ ආධුනිකයෙකු සිට විශ්වාස ක්රීඩකයා වෙත යන්න පුළුවන්. අපි පියවරෙන් පියවර ක් රීඩාව විශ්ලේෂණය කරමු: මූලික නීතිවල සිට උසස් තරඟාවලි උපාය මාර්ග සහ කාෂ් (මුදල්) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්. ඒ අතරම, ලෝයල්ටි වැඩසටහනක් හරහා නොමිලේ පුහුණු කිරීමේ පද්ධතියක් ආරම්භකයින් සඳහා ලබා ගත හැකිය.

එක් එක් හැන්ඩ් (අත), ඔබේ කාර්යය වන්නේ පොට් එක (මේසයේ කේන්ද් රයේ ඇති චිප්ස්) ලබා ගැනීමයි.

මේක කරන්න ක් ‍ රම දෙකක් තියෙනවා:

  1. පශ්චාත් මරණ පරීක් ෂණයට (ෂෝඩවුන්) ළඟා වී ශක්තිමත්ම කාඩ්පත් පහේ සංයෝජනය පෙන්වන්න.

  2. ප් රතිවාදීන් ඔබට හොඳම සංයෝජනය ඇති බව විශ්වාස කරන්න, මෙය ඔබේ ක් රියාකාරී ක් රියාවන් (වදස් (ඔට්ටු) සමඟ පෙන්නුම් කරන අතර එමඟින් ප් රති රතිවාදීන් ඔහුගේ කාඩ්පත් ෆෝල්ඩ් කරයි.

වැදගත්: සංයෝජනය සෑම විටම කාඩ්පත් 5 කින් සමන්විත වේ — ඒවායින් සමහරක් බෙදා ගත්තද. ක්රීඩාව වෙළඳාමේ අදියර කිහිපයකින් සිදු වේ (ප් රීෆ්ලොප් (preflop), ෆ්ලොප් (flop), ටර්න් (හැරීම), රිවර් (ගඟ), එහිදී ක් රීඩකයින් තීරණ ගැනීමේ වාර ලබා ගනී: බෙට් එකක් (ඔට්ටු) කරන්න, එය සමාන කරන්න හෝ කාඩ්පත් ෆෝල්ඩ් කරන්න. අපි වඩාත්ම ජනප් ‍ රිය ප් ‍ රභේදය — අසීමිත ටෙක්සාස් හෝල්ඩම් (Unlimited Texas Holdem) සලකා බලමු. ලෝකයේ බොහෝ ක් ‍ රීඩකයින් අන්තර්ජාලය හරහා සහ සජීවී තරඟාවලි වලදී ක් ‍ රීඩා කරන්නේ මෙයයි. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් දේශීය කාර්ය හැන්ඩ් දිනා ගැනීමට ය (අත). 

එක් එක් ක් ‍ රීඩා ආරම්භ වන්නේ අනිවාර්ය බෙට් (ඔට්ටු) සැකසීමෙනි — කුඩා සහ විශාල අන්ධයන්. ඒවා අහඹු ලෙස සිදු නොවේ. ක්රීඩකයන් විසින් දක්වනු ලැබේ ඩීලර් බටන් (බොත්තම) (බටන්). පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ක්රීඩකයාගේ වම් කෙළින්ම කුඩා අන්ධ (MB), සහ ඊළඟ එක විශාල අන්ධ (BB). සියලු оpponents සමාන තත්වයන් බව සහතික කිරීම සඳහා, එක් එක් හැන්ඩ් පසු (අත) බටන් (බොත්තම) එක් ස්ථානය clockwise ගමන්. එක් අත් වටයක් සඳහා, සියලුම සහභාගිවන්නන් එක් වරක් අන්ධයන් ඇතුළු එක් එක් තනතුරේ පෙනී සිටිති. අන්ධයන් භාර දුන් පසු පමණක්, ඩීලර් කාඩ්පත් ගනුදෙනු කරයි. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම පුද්ගලිකව කාඩ්පත් දෙකක් ලැබේ. ඔට්ටු තැබීමේ පළමු වටය ආරම්භ වේ — ප් රීෆ්ලොප් (preflop). එය විවෘත කරනු ලබන්නේ විශාල අන්ධ පොසිෂන් එකේ වම් කෙළවරේ වාඩි වී සිටින ක් රීඩකයා විසිනි.

ඔහුට විකල්ප කිහිපයක් තිබේ:

  • ෆෝල්ඩ් (ෆෝල්ඩ්) (ෆෝල්ඩ්) — මක් කාඩ්පත්
    ඔබ ප් රේක්ෂකයෙකු බවට ටර්න් (හැරෙන්න) හැන්ඩ් (අත) හි ඉදිරි පා course මාලාව නරඹන. ඔබට පොට් එක දිනා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔබට තවත් චිප්ස් අහිමි නොවනු ඇත.
  • කෝල් (ඇමතුම්) — බෙට් සමාන කිරීමට (ඔට්ටු) (ආරම්භයේ දී, කෝල් (ඇමතුම්) සයිස් එක් විශාල අන්ධ)
    මෙය නවකයින් බොහෝ විට කුඩා ආයෝජනයක් සමඟ හැකි තරම් ෆ්ලොප් දැකීමට භාවිතා කරන උදාසීන රේඛාවකි. කෙසේ වෙතත්, දුරස්ථව, එවැනි උපාය මාර්ගයක් ලාභදායී නොවේ, මන්ද ඔබ මුලදී දුර්වල අත් සහිත අනවශ් ය සංයෝජන බොහොමයක් ක් රීඩා කරන බැවිනි.
  • රේස් (ඔසවන්න) — බෙට් (ඔට්ටු) රේස් (ඔසවන්න)
    සීමා රහිත ටෙක්සාස් හෝල්ඞ් 'ඔවුන්, උපරිම රේස් (ඉහළ) සයිස් අසීමිත වේ. ඔබට අවම වශයෙන් මේසයේ කේන්ද් රයේ ස්ටැක් (stack) මත ඇති සියලුම චිප්ස් දැමිය හැකිය. අවම අවසර ලත් රේස් ප් රමාණය (RAISE) පෙර වර්ධනයට සමාන වේ. හැන්ඩ් (අත) ආරම්භයේදීම, මේවා විශාල අන්ධයන් දෙකක් වන අතර, පළමු රේස් කිරීම 1 බීබී බැවින්.
     

හැන්ඩ් (අත) ඊළඟ අදියරට ගමන් කරන්නේ නම් පෝකර් ක් රීඩකයින් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් වත්මන් බෙට් සමාන කර ඇත (ඔට්ටු ඇල්ලීම). ආරම්භක සංයෝජනය තෝරා ගැනීම දිගු කාලීනව සාර්ථක ක් රීඩාවක් සඳහා ප් රධාන අවස්ථාවකි. If you don 't understand the difference between a ඔෆ්සුටඩ් (අක්රිය) diamonds-kingclubs-queen හැන්ඩ් (අත) spades-sevenhearts-four සහ බ්රෝඩ්වේ (හැන්ඩ්), ඔබ වොන් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත ක් රීඩා ප්ලස් තවමත්.

වෘත්තීය පෝකර් ක් රීඩාවේදී විනය ඉතා වැදගත් වේ. එය ක් රීඩාවේ සහ කළමනාකරණයේ විවිධ අංශවලින් ප් රකාශ වේ. උපාය මාර්ග අනුව, එය මැච් කිරීමට වැදගත් වේ ප්රශස්ත තේරීම ආරම්භ අත් සිට ක්රීඩාව සඳහා එක් එක් පොසිෂන්.

ආරම්භකයින් සඳහා අත් ආරම්භ කිරීමේ මූලික වගුවක් ඔබට අපගේ වෙබ් අඩවියේ චාර්ට්ස් කොටසේ නොමිලේ ලබා ගත හැකිය. එසේම, ස්වයං අධ් යාපන ගොනුවක් ලබා ගැනීමට වග බලා ගන්න, එය අපගේ වෙබ් අඩවියේ ලියාපදිංචි වූ වහාම තැපෑලට පැමිණේ. එය ප් රයෝජනවත් ව් යුහාත්මක ආකෘතියකින් බොහෝ ප් රයෝජනවත් ද් රව් ය අඩංගු වේ. 

Microlimit සටහන (පූර්ණ සංස්කරණය)
මෙය ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) මත ආරම්භක අත් ක් ‍ රීඩා කිරීම සඳහා සූදානම් කළ උපාය මාර්ගයකි. එය අනුගමනය කිරීමෙන්, ඔබට නවක ක් රීඩකයින්ගේ බොහෝ වැරදි වහාම වළක්වා ගත හැකි අතර, පෝකර් ක් රීඩකයෙකු ලෙස ඔබේ වෘත්තීය ජීවිතය ආරම්භ කිරීම ඔබට වඩාත් පහසු වනු ඇත. ලෙවල් ලබා ගැනීමට 1 පූර්ණ අනුවාදය චාර්ට්ස් එකට වීඩියෝ පාඨමාලාව ඔවුන් පැහැදිලි සමග, ඕනෑම පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් කාමරයක් ලියාපදිංචි පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් විශ්ව විද්යාලයේ. ඔබට උදව් අවශ් ‍ ය නම්, අපගේ කළමනාකරුට ලියන්න. 

පෙර ෆ්ලොප් හි ජයග් රාහකයා හඳුනා ගැනීමට නොහැකි

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

නම්, ඩීලර් පළමු පොදු කාඩ්පත් තුන විවෘත කරයි — ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්). ඔවුන්ට බලයේ සමතුලිතතාවය වෙනස් කළ හැකිය. දැන් වෙළඳාම කුඩා අන්ධයාගේ පොසිෂන් එකේ ක් රීඩකයා විසින් විවෘත කරනු ලැබේ. ඔහු දැනටමත් ක් ‍ රීඩාවෙන් ඉවත් වී ඇත්නම්, වෙළඳාම විවෘත කරනු ලබන්නේ ඔහුගෙන් ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) හි පළමු ක් ‍ රියාකාරී සහභාගිවන්නා විසිනි. ඔබ කියන්න පළමු විය නොහැක “කෝල් (ඇමතුමක්)”, ඔබ පෙර කිසිදු බෙට් විය නිසා (ඔට්ටු). මෙම ක් ‍ රියාව වෙනුවට, “චෙක්පත” ප් ‍ රකාශයට පත් කිරීමෙන් ඊළඟ ක් ‍ රීඩකයාට පියවර මාරු කළ හැකිය (චෙක්).

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

වදස් නොමැති නම් (ඔට්ටු) ෆ්ලොප් මත (ෆ්ලොප්) හෝ ඒවා සමාන කර තිබේ නම්, ඩීලර් සිව්වන පොදු කාඩ්පත විවෘත කරයි — ටර්න් (හැරීම). මෙම ඔට්ටු තැබීමේ තවත් වටයක් අනුගමනය, වන පෙර ස්ට් රීට් නීති අනුව සිදු: පළමු වචනය කුඩා අන්ධ පොසිෂන් ක්රීඩකයා සඳහා ඉතිරි (හෝ MB ෆෝල්ඩ් නම් එය පළමු ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා ඔරලෝසුව දෙසට). ටර්න් (හැරීම) හි බලයේ ශේෂය පාහේ සම්පූර්ණ වේ, මන්ද ඩීලර් සතුව විවෘත කිරීමට ඇත්තේ තවත් එක් පොදු කාඩ්පතක් පමණි.

ඩීලර්

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

අවසාන පොදු කාඩ්පත විවෘත කරයි නම් බෙට් නැත (ඔට්ටු ඇල්ලීම) හැරීම (ටර්න්) හෝ ඔවුන් සමාන කර ඇත. අවසාන ගනුදෙනු පවත්වනු ලබන්නේ ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) නීතිවලට අනුකූලව ය. රේස් (ඉහළට) බෙට් (ඔට්ටු) මෙහි එක්කෝ ශක්තිමත් සංයෝජනයක් තට්ටු කිරීමට උත්සාහයක්, හෝ ප් ‍ රතිවාදීන් වෙතින් චිප්ස් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම.

රිවර් (ගඟ) ජයග් රාහකයා තීරණය කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඩීලර් ෂෝඩවුන් (ෂෝඩවුන්) විධානයක් ලබා දෙයි. ක් රීඩාවේ ඉතිරි සියලුම ක් රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වසා ඇති කාඩ්පත් විවෘත කරයි. කාඩ්පත් පහේ සංයෝජනයේ ජ්යෙෂ්ඨත්වය අනුව ඩීලර් ජයග්රාහකයා තීරණය කරයි. ඔවුන් තුළ, ප් රජා කාඩ්පත් සහ සාක්කු කාඩ්පත් ඕනෑම සංඛ් යාවක් මැච් එකක් සෑදීමට භාවිතා කළ හැකිය.

සංයෝජනයක් සෑදීම සඳහා විකල්ප තුනක් පමණි:

  1. සාක්කු දෙකක් සහ ප් ‍ රජා කාඩ්පත් තුනක්

මෙය ශක්තිමත්ම සහ “සැඟවුණු” විකල්පයයි, මන්ද එය ඔබේ සාක්කුවේ කාඩ්පත් නිසා සංයෝජනය අද්විතීය වේ.

  • උදාහරණය:
    ඔබට තිබේ:
    මේසයspades-acespades-king මත: diamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

ඔබේ සංයෝජනය යුගල දෙකක් (ඒස් සහ කින්ග්) වන අතර, ප් රතිවාදීන් සඳහා ඔබේ හැන්ඩ් (අත) හි නිශ්චිත ශක්තිය තේරුම් ගැනීම දුෂ්කර ය. එවැනි අවස්ථාවන්හිදී ඔබට බොහෝ විට උපරිම පොට් දිනා ගත හැකිය.

  1. එක් සාක්කුවක් සහ ප් ‍ රජා කාඩ්පත් 4 ක්

ඔබේ හැන්ඩ් (අත) බෝඩ් එකේ සංයෝජනය ශක්තිමත් කරයි (පුවරුව), නමුත් බලයේ කොටසක් දැනටමත් සියලුම ක් ‍ රීඩකයින්ට "දෘශ් ‍ යමාන" වේ.

  • උදාහරණය:
    ඔබට තිබේ:
    මේසයspades-queenspades-jack මත: diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

ඔබට කෙළින්ම (A-K-Q-J-10) ඇත, නමුත් ඕනෑම දහයක් සහ ඕනෑම ප් රතිවාදීන් ක්වීන් එකම සංයෝජනයක් ලබා දෙයි. සංයෝජනය ශක්තිමත්, නමුත් අඩු සැඟවී ඇත.

  1. ප් ‍ රජා කාඩ්පත් පහක් පමණි

ඔබේ හැන්ඩ් (අත) අවසාන හැන්ඩ් (අත) කෙරෙහි බලපාන්නේ නැත.

  • උදාහරණය:
    ඔබට තිබේ:
    මේසයclubs-twodiamonds-seven මත:

    බෝඩ්spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

එකේ, කෙළින්ම ලෑස්තියි. සියලුම ක් රීඩකයින් එකම කාඩ්පත් 5 ක් භාවිතා කරයි. ඔබට තනිවම පොට් එක දිනා ගත නොහැක — උපරිම දෙය නම් එය අන් අය සමඟ බෙදා ගැනීමයි. ඔබේ සාක්කුවේ කාඩ්පත් වාසියක් ලබා නොදෙන නිසා මෙය දුර්වලම විකල්පයයි.

පෝකර් ක් රීඩාවේදී, ඕනෑම සංයෝජනයක් සෑම විටම කාඩ්පත් 5 කින් සමන්විත වේ. තවත් නැහැ, අඩුවකුත් නැහැ. පවා නම්, උදාහරණයක් ලෙස, කාඩ්පත් තුනක් පමණක් ප්රමාණවත් වේ ඔබේ හැන්ඩ් (අත) (උදාහරණයක් ලෙස, සෙට් (කට්ටලයක්), අවසන් හැන්ඩ් (අත) තවමත් සෑදී ඇත පහක්. නැතිවූ කාඩ්පත් ඉතිරිව ඇති පැරණිතම ක් ලෙස ස්වයංක් ‍ රීයව එක් කෙරේ. මෙම අමතර කාඩ්පත් කිකර්ස් (කෝල්ඩ්) ලෙස හැඳින්වේ.

කිකර් (කිකර්) යනු සංයෝජනයක් සාදන්නේ නැති නමුත් හැන්ඩ් එකක (අත) ප් රති result ලය තීරණය කළ හැකි කාඩ්පතකි.

  • උදාහරණ:
    මේසය මත
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    ක් ‍ රීඩකයා 1: 
    spades-acediamonds-king ක් ‍ රීඩකයා 2:

    දෙකම

    ඇසිඩ්hearts-acespades-queen

ටිකක් දාගන්න. නමුත් පළමු ක් රීඩකයාට දෙවන කාඩ්පත ලෙස කින්ග් (රජු) ඇති අතර දෙවන ක් රීඩකයාට ක්වීන් සිටී. කින්ග් (රජු) කුයින්ස් වලට වඩා පැරණි ය, එබැවින් ක් රීඩකයා ජයග් රහණයspades-acediamonds-king කරයි. මෙම උදාහරණයේ දී, කින්ග් (රජු) සහ ක්වීන් කිකර් (කිකර්) ය. මෙම කිකර් (kicker) ගැලපෙන නම්, පොට් බෙදා ඇත. ශක්තිය වැඩි කිරීම සඳහා අපි සංයෝජන විශ්ලේෂණය කරන්නෙමු: නිතර නිතර හා දුර්වල සිට දුර්ලභ හා බලවත්ම දක්වා.

 

ඔබට හෝ ප් ‍ රතිවාදීන් සතුව සූදානම් කළ සංයෝජනයක් (යුගල හෝ ඊට වැඩි) නොමැති නම්, ජයග් ‍ රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ ඉහළ කාඩ්පතෙනි. සංයෝජනය තවමත් කාඩ්පත් පහකින් සමන්විත වේ — ලබා ගත හැකි ශක්තිමත්ම කාඩ්පත් පහ ඔබේ හැන්ඩ් (අත) සහ ප් රජා කාඩ්පත් වලින් තෝරා ගනු ලැබේ.

  • උදාහරණය:
    ඔබට තිබේ:
     මේසය diamonds-acespades-kingමත: hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

සූදානම් කළ සංයෝජනයක් නොමැත. ඔබේ හොඳම පහ: A, K, J, 9, 6. මෙය "ඉහළ කාඩ්පත" (ace-high) වේ. නිදසුනක් ලෙස, ප් රතිවාදීන් පරාජයට පත් වුවහොත්spades-queenspades-jack, ඒස් කුයින්ස් ට වඩා පැරණි වන බැවිනි.

එකම වෑලු දෙකක අගය (value) සංයෝජනය තවමත් කාඩ්පත් පහකින් සමන්විත වේ, එබැවින් ඕවර තුනක කාඩ්පත් යුගලයට එකතු වේ — කිකර් කාඩ්පත්.

  • නිදසුන:
    ක් ‍ රීඩකයා 1:
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-twoක් ‍ රීඩකයා 2:

    දෙකමdiamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

කින්ග්ස් (රජවරු) යුගලයක් ලබා ගන්න. සංසන්දනය කිකර් (kicker): පළමු ජ්යෙෂ්ඨ කිකර් ace ඇත, දෙවන ක්වීන් ඇත. ඒස් කුයින්ස් වලට වඩා පැරණි ය, එබැවින් පළමු ක් රීඩකයා ජයග් රහණය කරයි. කිකර් (කිකර්) සම්පූර්ණයෙන්ම ගැලපේ නම්, පොට් බෙදී ඇත.

 

එක හැන්ඩ් එකක දෙපැත්තක් (2 replies) ක් රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට යුගල දෙකක් තිබේ නම්, වැඩිමහල් යුගලය පළමුව සංසන්දනය කරනු ලැබේ, පසුව බාල යුගලය. ඔවුන් මැච් නම්, කිකර් තීරණය (kicker).

  • නිදසුන:
    ක් ‍ රීඩකයා 1:
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-kingක් ‍ රීඩකයා 2:

    වැඩිහිටියොhearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

දෙන්නට දෙපැත්තක් තියෙනවා. නමුත් පළමුවැන්නාට දෙවන යුගලය ඇත — නවය, දෙවැන්න — අට. වයස්ගතම ක් ‍ රීඩකයා — පළමු ක් ‍ රීඩකයා ජයග ‍ ් ‍ රහණය කරයි.

සෙට් (ත් ‍ රිත්ව, ත් ‍ රිත්ව, ත් ‍ රිත්ව) (ගමන්, ත් ‍ රිත්ව)

3 එකම වෑලු අගය (value) ක් රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු එකම සෙට් එක එකතු කිරීමට සමත් වුවහොත්, ජයග් රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ කිකර් (කිකර්) විසිනි. පළමු කිකර් (කිකර්) සමාන නම්, දෙවන කිකර් (කිකර්) සංසන්දනය කෙරේ.

  • නිදසුන:
    ක් ‍ රීඩකයා 1:
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-kingක් ‍ රීඩකයා 2:

    දෙකම

    අටhearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

දෙනෙක් සෙට් කරගත්තා. පළමු ජ්යෙෂ්ඨ කිකර් (kicker) ඒස් ඇත, දෙවන ක්වීන් ඇත. පළමු ක් රීඩකයා දිනනවා.

 

අඛණ්ඩ අගයන් සහිත කාඩ්පත් පහක් සුට් වෙත යොමු කිරීමකින් තොරව. තීරු දෙකක් සංසන්දනය කරන විට, ජයග් රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ සංයෝජනයේ ඉහළම කාඩ්පතෙනි.

  • උදා: spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — කෙළින්ම කින්ග් (King) වෙත.

ක් රීඩකයින් දෙදෙනෙකු කෙළින් එකතු කර ඇත්නම්, ඉහත අනුපිළිවෙලෙහි ඉහළම කාඩ්පත ඇති තැනැත්තා ජයග් රහණය කරයි. Ace හි විශේෂාංගය: එය පැරණිතම කාඩ්පත (10-J-Q-KA) සහ බාලම (A-2-3-4-5) විය හැකිය. වැදගත්: A-2-3-4-K සංයෝජනය සෘජු නොවේ, නමුත් සරලවම ඒස් හි ඉහළ කාඩ්පතයි.

එකම සුට් එකේ කාඩ් 5ක්. අගයන්හි අනුපිළිවෙල වැදගත් නොවේ.

  • උදාහරණ: spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — ෆ්ලෂ්.

ෆ්ලෂ් ක් රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසින් එකතු කරන්නේ නම්, ජයග් රාහකයා තීරණය වන්නේ කාඩ්පතේ ජ් යෙෂ්ඨත්වයෙනි.

මෙම හැන්ඩ් (අත) සමන්විත කාඞ්පත් දෙකක් එක් වෑලු (අගය) සහ තවත් කාඞ්පත් තුනක් අනෙක්. 3 + යුගලය.

  • නිදසුන: spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — ෆුල් හවුස් (පූර්ණ-හවුස්), ජැක් සහ ඒස්.

ක් රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට ෆුල් හවුස් (පූර්ණ-හවුස්) තිබේ නම්, තිදෙනාගේ ශක්තිය පළමුව සංසන්දනය කරනු ලැබේ, එවිට යුගලයේ ශක්තිය. ෆුල් හවුස් (කාන්තාවන් තිදෙනෙකු සමඟ පූර්ණ-හවුස්) ෆුල් හවුස් (පූර්ණ-හවුස්) ට වඩා ශක්තිමත් ය.

4 එකම වෑලු අගය (value)

  • නිදසුන: spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king — නයින් ක්වඩ්ස්.

ක් රීඩකයින් දෙදෙනෙකු වර්ගයක් එකතු කර ඇත්නම්, ක්වඩ්ස් වල ගෞරවය සංසන්දනය කෙරේ. එය සමාන නම්, කිකර් තීරණය කරයි (කිකර්).

දෙවන ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් එකම සුට් එකේ අඛණ්ඩ කාඩ්පත් පහක්. 

  • නිදසුන: spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — දහය දක්වා කෙළින්ම ෆ්ලෂ් කරන්න.

ක් රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට සෘජු ෆ්ලෂ් එකක් තිබේ නම්, ඉහළම කාඩ්පත ඇති තැනැත්තා ජයග් රහණය කරයි.

රාජකීය ෆ්ලෂ් (රාජකීය ෆ්ලෂ්, රාජකීය ෆ්ලෂ්)

ටෙක්සාස්හි සීමිත නොවන ශක්තිමත්ම සංයෝජනය ඒවා රඳවා තබා ගන්න. 

  • උදාහරණ: spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— රාජකීය ෆ්ලෂ්.

මෙය සෘජු ෆ්ලෂ් පිළිබඳ විශේෂ අවස්ථාවකි — දුසිමක සිට එකම සුට් එකේ ඒස් එකක් දක්වා.

2000 දශකයේ මුල් භාගයේදී ක් රියාකාරීව ප් රකාශයට පත් කරන ලද පෝකර් පෙළ පොත් වල, දිනුම් ඇදීම සඳහා ආරම්භක හැන්ඩ් (අත) තෝරා ගැනීමේදී වඩාත්ම වැදගත් කාර්යභාරය ඉටු කරනු ලබන්නේ මේසයේ පොසිෂන් විසිනි. අද, මෙම කරුණ කෙරෙහි මඳක් අඩු අවධානයක් යොමු කර ඇත, නමුත් තනතුරු අවබෝධ කර ගැනීම තවමත් සාර්ථක ක් රීඩකයෙකු සඳහා මූලික නිර්ණායකය වේ. 

පොසිෂන් යනු ඔබේ ආසනය මේසය මත සාපේක්ෂව ඩීලර් බටන් (බොත්තම) (බටන්). 

ප් රධාන රීතිය: ඔබ පසුව තීරණයක් ගන්නා තරමට ඔබට වැඩි තොරතුරු ලැබෙනු ඇත. අවසාන වශයෙන් ක් රියා කරන ක් රීඩකයා අනෙක් සියල්ලන්ගේ ක් රියාවන් දකිනවා — එයින් අදහස් කරන්නේ ඔහුට වඩාත් නිවැරදි තීරණ ගත හැකි බවයි. පහත උදාහරණයේදී, ක් රීඩකයින් 9 දෙනෙකු (9-max) සඳහා වගුවක් සලකා බලනු ලැබේ.

මහා අන්ධයාගෙන් පසු වචනයක් කතා කරන පළමු ක් රීඩකයා මෙයයි. 9-මැක්ස් වලදී, මේවා පළමු ස්ථාන තුනයි. අටම්පහුර — දෙවෙනි එක.

මෙය දුෂ්කර පොසිෂන් එකක් වන්නේ ඇයි:

  • ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) ඔබ වෙළඳාමක් විවෘත කරයි

  • next Post Previous post: ඔබ වැඩිපුරම කතාබහ කරන මාතෘකාව මෙන්න

  • ඔබ පසුපස තවත් බොහෝ ක් රීඩකයින් සිටින අතර ඔවුන්ට නැවත නැඟිටිය හැකිය

ඒ නිසා, පමණක් ශක්තිමත් ආරම්භක අත් මුල් පොසිෂන් සිට ඉටු කරනු ලැබේ.

  • නිදසුනක්:
    ඔබට තිබේ නම් spades-acediamonds-ace හෝ තිබේ නම්,spades-kingdiamonds-king ඔබට විශ්වාසයෙන් විවෘත කළ හැකිය.
    ඔබට එවැනි හැන්ඩ් එකක් තිබේ නම් (අත), clubs-sevendiamonds-nine  එය ෆෝල්ඩ් කිරීම වඩා හොඳය (නැමීම), මන්ද පීඩනය පහල වීමේ විශාල අවදානමක් ඇති බැවිනි.

මේසයේ මැද ඇති ආසන මේවාය — MP1, MP2 සහ Hijack.

මෙහිදී තත්වය වඩාත් සුවපහසු වේ:

  • සමහර ක්රීඩකයන් දැනටමත් ෆෝල්ඩ්ස් ඇත

  • ඔබට ප් ‍ රතිවාදීන් අඩු ප් ‍ රමාණයක් ඉතිරිව ඇත

  • ඔබ බොහෝ විට මුලපිරීම සමඟ ක් ‍ රීඩා කරයි

මැද පොසිෂන් සිට, ඔබ අත් තරමක් පුළුල් රේන්ජ් විවෘත කළ හැකිය.

  • උදාහරණයක් ලෙස:diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen, , clubs-ninehearts-nine දැනටමත් වලංගු විකල්පයන් ඇත.

ප්රමාද තනතුරු: කපා ඉවත් කිරීම සහ බටන් (බොත්තම) (ඩීලර්, ඩීලර්)

දිනුම් ඇදීම සඳහා වඩාත්ම වාසිදායක ස්ථාන දෙක (ඩ් ‍ රෝ) මේසය මත ඇත. 

ඇයි:

  • next PostNext ඔබ වඩාත් ක් රියාශීලියි

  • තරඟකරුවන්ගේ ක් රියාකාරිත්වය බලන්න

  • ප්රතිරෝධය නොමැතිව බොහෝ විට පොට් ලබා ගත හැකිය

බටන් (බොත්තම) (ඩීලර්) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ශක්තිමත්ම පොසිෂන් වේ.

  • නිදසුන: සෑම කෙනෙකුටම ඔබට පෙර ෆෝල්ඩ්ස් තිබේ නම්, ඔබට වැනි හැන්ඩ් එකක් (අත) පවා විවෘත කළ diamonds-kingspades-seven හැකියclubs-queendiamonds-nine, මන්ද සටනකින් තොරව අන්ධයන් ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් ඇති බැවිනි.

මේවා සුවිශේෂී තනතුරු වේ. ක් රීඩකයින් දැනටමත් බැංකුවේ අනිවාර්ය බෙට් (ඔට්ටු) දමා ඇති අතර බොහෝ විට තමන්ව ආරක්ෂා කර ගැනීමට බල කෙරෙයි.

ප් ‍ රශ්නය වන්නේ:

  • පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත ඔබ මුලින්ම ක් ‍ රියා කරයි

  • "පොසිෂන් නැත" ක් ‍ රීඩා කරන්න

  • ඔබට අඩු තොරතුරු ඇත

ඒ නිසා මෙතනදී ගන්න තීන්දු තීරණ තමයි අමාරුම.

  • නිදසුන: ඔබ විශාල අන්ධයෙක් නම් සහ යමෙකු බටන් (බොත්තම) සමඟ විවෘත කර ඇත්නම්, හැන්ඩ් (අත) වැනි clubs-aceclubs-five හෝ එය ෆෝල්ඩ් කළ යුතුද යන්න තීරණය කළ යුතුය.

එවැනි තත්වයන් සඳහා පරාසයන් පිළිබඳ නිරවද් යතාවය සහ අවබෝධය අවශ් ය වේ.

සරල නීතියක් මතක තබා ගන්න:

ඔබ බටන් (බොත්තම) වෙත සමීප වන තරමට, ඔබේ පොසිෂන් ශක්තිමත් වේ.
ඔබ කලින් ක් ‍ රියා කරන තරමට, ඔබ ක් ‍ රීඩා කිරීමට වඩාත් ප් ‍ රවේශම් විය යුතුය.

පෝකර් ක් රීඩාවට ලොව පුරා බොහෝ අය ආදරය කරන්නේ එහි නීති සරල හා පැහැදිලි නිසා ය. දෙවෙනි හේතුව තමයි විවිධත්වය. ඔබට විශේෂයෙන් ගැලපෙන පෝකර් වර්ග වලින් එකක් තෝරා ගැනීමට ඔබට අවස්ථාව තිබේ: ඔබේ චරිතය හෝ මනෝභාවය අනුව.

විශාල ආන්තිකයක් සහිත වඩාත් ජනප් රිය පෝකර් ක් රීඩාව මෙයයි. නුදුරු අනාගතයේ දී තවත් ආකෘතියක් වනු ඇතැයි සිතීම දුෂ්කර ය Holdem පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් Olympus මුදුනේ සිට. මේ ගේම් එකේ ගොඩක්ම තියෙන්නේ Unlimited Version එක. ඉහළ යාමේ උපරිම සයිස් (ප් රමාණය) සඳහා සීමාවන් නොමැත (රේස්). ඔබට වහාම සියලුම චිප්ස් මේසයේ කේන්ද් රයේ තැබිය හැකිය නිවේදනය කිරීමෙන් ඔල් ඉන් (සියල්ල තුළ) (ඔල් ඉන් (සියල්ල තුළ) බෙට් (ඔට්ටු)). අපගේ වෙබ් අඩවිය සම්පූර්ණයෙන්ම කැපවී සිටින්නේ මෙම වර්ගයේ පෝකර් ක් රීඩාව සඳහා ය. 

වඩාත්ම ජනප් රිය පෝකර් ක් රීඩාව. Omaha නීති රීති ඒවා අල්ලාගෙන සිටිනවාට වඩා දැඩි ය. මෙහි, සංයෝජනයක් සෑදීම සඳහා ජෙනරාල් වෙතින් කාඩ්පත් තුනක් සහ සාක්කුවේ කාඩ්පත් වලින් දෙකක් භාවිතා කිරීමට අවසර ඇත. ඒ අතරම, කාඩ්පත් 4, 5 හෝ 6 ක් ගනුදෙනු කරන Omaha සඳහා විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. තවත් සාක්කුවේ කාඩ්පත් සමග, Omaha පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් වඩාත් විසුරුවා ආකාරයකි. මෙහි අඩුපාඩු වඩාත් සුලභය. මේ ගේම් එක Unlimited Omaha ගේම් එකක්. වගු බඳුනක් සීමිත Omaha වලින් මෙන්ම අසාමාන් ය ආකෘතියකින් එකලස් කර ඇත — Hi/Lo Omaha.

පෝකර් ක් රීඩාවේ පැරණි අනුවාදයක්, වෙනස් කිරීම් දෙකක් ඇත: හුවමාරු එකක් සහ තුනක් සමඟ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම ඩීලර් විසින් කාඩ්පත් පහක් එකවර ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. එක් හෝ තුනකින් හොඳම සංයෝජනය එකතු කිරීම කාර්යය වේ හුවමාරු. වරකට කාඩ්පත් 5 සිට 0 දක්වා වෙනස් කිරීමට අවසර ඇත.

එක්තරා ආකාරයක පෝකර් ක් රියාවලියක් ඔවුන් රඳවා තබා ගැනීමේ නීතිවලට සමාන නොවේ. රංචුවේ වෙනස්කම් කිහිපයක් තිබේ: 4-, 5- සහ 7-කාඩ් මෙන්ම ඉහළ පහත් රංචු. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ක්රීඩකයන් 7-කාඞ් ස්ටුඩ් ගැන උනන්දු වෙති. ඩීලර් හැන්ඩ් (අත) ආරම්භයේ දී, ඩීලර් අත් එක් එක් කාඩ් වසා ඇති අතර කාඩ්පත් දෙකක් විවෘත වේ. ඉන්පසු, ටර්න් (හැරීම), සහභාගිවන්නන් තවත් කාඩ්පත් තුනක් විවෘතව සලකනු ලබන අතර අවසාන එක වසා දමනු ලැබේ. ජයග් රාහකයා තීරණය වන්නේ කාඩ්පත් පහේ සංයෝජනයේ ශක්තිය මත ය.

මෙය එක්තරා ආකාරයක රංචුවක්. බෙදා හැරීමේ යෝජනා ක් රමය වෙනස් නොවන අතර ජයග් රාහකයා තීරණය වන්නේ ප් රතිවිරුද්ධ නීති රීති මගිනි — දුර්වලම සංයෝජනයේ හිමිකරු පොට් එක ගනී.

මෙය හුවමාරුවක් සමඟ පෝකර් ක් රීඩාවේ ප් රතිවිරුද්ධ ආකාරයයි. කාර්යය වන්නේ නරකම හැන්ඩ් එකතු කිරීමයි (අත) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්, සැලකිල්ලට ගැනීම ෆ්ලෂ් සහ කෙළින්. මේ අනුව, මෙම ක් රීඩාවේ නට්ස් යනු ඔෆ්සුට් (ඕෆ්සුට්) හැන්ඩ් (අත) 2-3-4-5-7.

මෙය පෝකර් ක් රීඩාවේ මිශ් ර අනුවාදයක් වන අතර එය Holdem, Omaha, RAZZ, Stud සහ Hi-Low Stud අතර විකල්ප වේ.

සිත්ගන්නාසුළු ආකෘතියක්, හුවමාරුවක් සමඟ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්. එක් එක් ක් රීඩකයාගේ කර්තව් යය වන්නේ බඩුගාස් සංයෝජනයක් එකතු කිරීමයි — ඔෆ්සුටඩ් (අක් රිය) කාඩ්පත් හතරක් අවම වෑලු (අගය).

  • නිදසුනක් ලෙස: n ats මෙහි ඔෆ්සුටඩ් (offsuited) වේ clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

තවත් ආකෘතියක්, අත්පත් කර ගැනීමේ පාඨමාලාව, කිසිදු ආකාරයකින් Holdem හා සමාන නොවේ. තනිව ක් රීඩා කිරීමට වඩා පිනෝකියෝ වඩාත් ප් රිය කරයි. මෙම ක් රීඩාව 2010 දශකයේ ජනප් රිය විය. අද, ඔබට චීන පෝකර් ක් ‍ රීඩා කළ හැක්කේ මාර්ගගතව පමණි පෝකර් හවුස්

නීති ඉගෙනීම එහි පළමු පියවර පමණි.
ජයග් රහණය ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබ ක් රීඩාවේ තාර්කිකත්වය තේරුම් ගෙන ක් රමානුකූලව සංවර්ධනය කළ යුතුය.

2000 ගණන් වලදී, මුදල් පහසුවෙන් උපයා ගත හැකි විය පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් කර්මාන්තය. ශුභාරංචිය නම් පෝකර් ක් රීඩාව දක්ෂතාවයයි. ඒක දියුණු කරන්න පුළුවන්. අද දවස තුළ ඔබට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් විශ්ව ඉහළ පරදුවට තබා වෘත්තීය සංවර්ධනය කිරීමට ඔබේ වෘත්තීය ජීවිතය ආරම්භයේ සිට ඔබට උපකාර කරනු ඇත, එය රුසියානු කතා අවකාශය තුළ වඩාත් පළපුරුදු පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් පුහුණුකරු විසින් සංවිධානය කර ඇති පරිදි. පහත දැක්වෙන්නේ ඔබට ජයග් රහණය ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ මූලික ඉඟි සොයාගත හැකිය පළමු හැන්ඩ් (අත). 

පියවර 1: පදනම ගවේෂණය කරන්න

මේසයේ ඇති තනතුරු පිළිබඳ නීති, සංයෝජන සහ අවබෝධයෙන් ආරම්භ කරන්න. එහෙම නොවුණොත් කිසිම ප් රතිපත්තියක් ප් රයෝජනයක් නැති වෙනවා. වෙබ් අඩවියේ ක් ‍ රීඩාවේ යාන්ත් ‍ රණය තේරුම් ගැනීමට ඔබට උපකාරී වන පුහුණු වීඩියෝ සහ ලිපි අඩංගු වේ: ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) සිට පශ්චාත් ෆ්ලොප් දක්වා. සෑම දෙයක්ම එකවර ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ නොකරන්න. ප් ‍ රධාන මාතෘකාවක් — එය ප් ‍ රායෝගිකව ක් ‍ රියාත්මක කරන්න — ඉදිරියට යන්න.

පියවර 2: අවදානම් රහිතව ක් රීඩා කරන්න

ආයෝජනයකින් තොරව පළමු අත්දැකීම ලබා ගත හැකිය. වෙබ් අඩවියේ කාලසටහනක් ඇත ෆ්රිරෝල් (freeroll) — ආරම්භක තැන්පතුවකින් තොරව ඔබට සැබෑ මුදල් දිනා ගත හැකි නිදහස් තරඟාවලි.

මෙය ඔබට ඉඩ දෙයි:

  • ක් රිකට් ක් රීඩාවේ දියුණුවට පුරුදු වෙමු

  • පහල පීඩනය යටතේ තීරණ ගැනීමට ඉගෙන ගන්න

  • ඔබේ වැරදි තේරුම් ගන්න

ප්රධාන දෙය වන්නේ බෝනස් සහ පුහුණුව සඳහා ප්රවේශය ලබා ගැනීම සඳහා වෙබ් අඩවියේ උපදෙස් අනුව පෝකර් කාමරවල ලියාපදිංචි වීමයි.

පියවර 3: ඔබේ වැරදි විශ්ලේෂණය කරන්න

බොහෝ නවකයින් අහිමි වන්නේ අවාසනාව නිසා නොව, පුනරාවර්තන වැරදි නිසා ය:

  1. දුර්වල අත් සෙල්ලම් කිරීම
  2. මැද සංයෝජනයේ ශක්තිය අධික ලෙස තක්සේරු කරන්න
  3. පොසිෂන් නොසලකා හරින්න

ක් රීඩා කරන ලද අත් විශ්ලේෂණය වර්ධනයේ යතුරයි. ශක්තිමත් ක් ‍ රීඩකයෙකු හඳුනාගනු ලබන්නේ ඔහු වරදවා වටහා නොගැනීමෙන් නොව, ඔහුට නිගමන (ඩ් ‍ රෝ) ඇඳීමට හැකි වීමෙනි.

පියවර 4: ඉගෙනුම් ව්යුහය භාවිතා කරන්න

පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් විශ්ව විද්යාලයේ, පුහුණුව අනුක්රමිකව ඉදි කර ඇත: මූලික ද්රව්ය සිට උසස් පාඨමාලා.

අපි තොරතුරු ලබා දෙනවා පමණක් නොව, පද්ධතියක් ගොඩනඟමු:

  1. පළමුව අධ් ‍ යයනය කළ යුතු දේ

  2. සහතික කළ යුතු දේ

  3. ඊළඟ ලෙවල් එකට යනකොට

මෙය කාලය ඉතිරි කරන අතර සාමාන් ය දෝෂ ගණන අඩු කරයි.

U-Points — වෙබ් අඩවියේ අභ්යන්තර මුදල්. ඒවා වෘත්තීය වීඩියෝ පාඨමාලා සඳහා ප් රවේශ වීමට භාවිතා කළ හැකිය. Points ස්වයංක් රීයව පිරිනමනු ලැබේ අනුබද්ධ පෝකර් කාමරවල ක් රීඩා කරන විට.

මෙය ඔබට ඉඩ දෙයි:

  1. ඍජු ආයෝජනයකින් තොරව පුහුණුව ලබා ගන්න
  2. ක් ‍ රමයෙන් වඩාත් බැරෑරුම් ක් ‍ රමෝපායන් වෙත ගමන් කරන්න
  3. ක් ‍ රමානුකූලව සීමාවන්ට අනුව වර්ධනය වීම

ඔබට කිසියම් ගැටළුවක් (සූදු හෝ තාක්ෂණික) ඇත්නම්, කරුණාකර අපගේ සහාය සේවාව අමතන්න. ප් ‍ රවීණයන් පැහැදිලි ප් ‍ රශ්න කිහිපයක් අසනු ඇත, ගැටලුව තේරුම් ගනු ඇත — සහ හැකි ඉක්මනින් එය විසඳීමට උපකාරී වනු ඇත! 

පෝකර් යනු ඉක්මනින් ධනවත් වීමට ක් රමයක් නොවේ.
මේක දීර්ඝ කාලීන ක් රීඩාවක්.

ඔබ එය වෘත්තියක් ලෙස සලකන්නේ නම්, ක් රීඩාව අධ් යයනය කර විශ්ලේෂණය කරන්න — ස්ථාවර ප් රති result ලයක් කාලය හා විනය පිළිබඳ කාරණයක් බවට පත්වේ.

Comments

Also Read.