මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
තරගාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ප්රධාන ත්යාග මුදල් අවසන් වගු මත අවධානය යොමු කර ඇත. ඔවුන් තැනින් තැන වේගයෙන් වර්ධනය වන අතර පළමු ස්ථාන තුන තුළ ස්පේඩ් එකකට ළඟා වේ. මේ සම්බන්ධයෙන්, අවසාන වගු වල ක් රීඩාව MTT හි අනෙකුත් අදියරයන්ට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය. සිට වෙනම වීඩියෝ පාඨමාලාව පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් Exan13 තරගාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් නුදුරු අනාගතයේ දී මෙම මාතෘකාව සඳහා කැප කරනු ඇත. මෙම ලිපියෙන් ඔබ අවසාන වගුවේදී ක් රීඩාවේ මූලික ශිල්පීය ක් රම සහ විශේෂාංග ඉගෙන ගනු ඇත.
කියවීමට පෙර, පහත සඳහන් ප්රයෝජනවත් ද්රව්ය අධ්යයනය කිරීමට අපි නිර්දේශ කරමු: ICM සාධකය, බබල් සාධකය, තරඟාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් FGS සාධකය, ICM ප් රීෆ්ලොප් හි තරඟාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් සැලකිල්ලට ගන්නේ කෙසේද (preflop) ඔල් ඉන් (all-in) සහ දීමනා මොනවාද, ICM කොටස 3: චිප්ලයිඩර් ස්ටැක් (stack) සහිත ක් රීඩාවේ විශේෂාංග, තරඟාවලියේ පසුකාලීන අදියරවල සහ විනෝදාංශ ක් රීඩකයින් සමඟ මේසවල
1. ක්රීඩකයන් 'චිප්ස් විවිධ වෑලු (බබල් සාධකය) අවසන් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් වගුවේ
ඔබ විස්තර කරන්නේ නම් වෑලු සාධකය බබල් සාධකය හැකි තරම් සරලයි, එය අනෙක් ක් රීඩකයින්ගේ චිප්ස් සම්බන්ධයෙන් ඔබේ චිප්ස් වල වෑලු අගය (අගය) අතර වෙනසයි. ICM තේරුම් ගැනීමේ වැදගත්ම අංගය මෙයයි තරඟාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්.
- උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 1,000 චිප් (චිප්) ඇති අතර තවත් ක්රීඩකයා ද 1,000 චිප් (චිප්) ඇත සිතන්න. නමුත් මෙහි ඇත්තේ රිදී පමණක් වන අතර ඔහුට රිදී ආභරණ ඇත. තෙවන ක් රීඩකයාට ආභරණයක් සහ වටිනා ගලක් ඇතුළත් කිරීම ඇත. ඒ අතරම, බෙට් සමාන කිරීමට විට (ඔට්ටු), නාමික වෑලු පමණක් සලකා බලනු ලැබේ (අගය).
සරල චිප්ස් තිබීම චිප්ස් සඳහා වැඩි මුදලක් වැය වන ක් රීඩකයින් සමඟ ක් රීඩා කිරීම ඔබට වඩාත් ප් රසන්න කරයි. ඊට පටහැනිව, ප් රතිවාදීන් ඔබේ චිප්ස් දිනා ගැනීමට අඩු ලාභදායී වේ. මෙය බුබුළු සාධකය (බබල් සාධකය) පිළිබඳ රූපක උදාහරණයකි.
බබල් සාධකය (Bubble factor)
අපි ඔබේ චිප්ස් යොමු ලක්ෂ් යයක් ලෙස සලකන්නේ නම් වෑලු අගය (අගය), එය 1.0 ක සංගුණකයක් වනු ඇත. වෙනත් පෝකර් ක් රීඩකයින් සඳහා, චිප්ස් ලාභදායී හෝ මිල අධික විය හැකිය. සංගුණකය — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. මේ අනුව, චිප්ස් වල වෑලු (අගය) පූර්ව ෆ්ලොප් සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් යන දෙවර්ගයේම පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ගණිතය කෙරෙහි බලපායි, මන්ද ධනාත්මක ක් රියාව කොතැනද යන්න පැහැදිලි නොවන නමුත් negative ණාත්මක එකක් වන්නේ ස්ටැක් (ස්ටැක්) සජීවී මුදල් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් ය.
2. බබල් සාධකය (බබල්) වෙනස්වීම් වලට බලපාන්නේ කුමක්ද?
බුබුළු සාධකය (බබල් සාධකය) වෙනස් කිරීමට බලපාන සාධක කිහිපයක් තිබේ. තරගාවලියේ පෝකර් පුහුණුකරු ඇලෙක්සි Exan13 ඔවුන් එක් එක් විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරයි.
නොකවුට් ලබා ගැනීමේ හැකියාව
තරඟාවලියේ පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් පෙනුම පසු, ක්රියාව ලාභ ගණනය කිරීමේ ගණිතය වෙනස් කිරීමට පටන් ගත්තේය. මුදල් අයකැමි වෙත මුදල් ලබා ගැනීමට ඇති අවස්ථාව ක්රීඩකයන්ගේ චිප්ස් වල වෑලු අගය (අගය) සෘජුවම බලපායි. ඔබ ප් රතිවාදීන් අතිච්ඡාදනය කර ඔහුගේ මුළු ස්ටැක් හැන්ඩ් (අත) ලබා ගැනීමට අවස්ථාව ඇති විට, මෙය ප් රති රතිවාදීන් ගේ චිප්ස් වල වෑලුම් (අගය) හැන්ඩ් ආරම්භ වීමට පෙර පවා වැඩි කරයි (බබල් (බබල්) සාධකය 1.1-1.3). හා ප් රතිවාදීන් මේ වන විටත් ඔල් ඉන් වෙත ගොස් තිබේ නම් (සියලු-දී) ඔබ ජයග්රාහී අවස්ථාවන්හිදී ඔබ ඔහුගේ නොක්අවුට් ගන්නා බව නිසැකවම දන්නවා (Knock out), ඔහුගේ චිප්ස් වඩා වටිනා බවට පත් (බබල් සාධකය 1.3-3.0 සහ තවත්). පිටත්වීමේ වෑලු අගය (අගය) තරඟාවලියේ සහභාගිවන්නන් සංඛ් යාව මත පදනම්ව ද වෙනස් වේ - එහි AFS. අඩු AFS දී, knockouts වෑලු (අගය) kilopoles වඩා බෙහෙවින් වැඩි වනු ඇත, ත්යාග ගෙවීම් දී පැන බොහෝ විට බොහෝ බවුන්ටි ත්යාග වඩා සැලකිය යුතු වැඩි වනු ඇත එහිදී.
තරගාවලිය ජීවිතය හා ත්යාග මුදල් වර්ධනය
බහු වගු තරඟාවලි වල සුවිශේෂත්වය නම් ඔබට සැබෑ මුදල් ලැබෙන්නේ ඔබ ITM කලාපයේ යම් ස්ථානයක් අත්පත් කර ගත් විට පමණි. වොන් චිප්ස් සමඟ සෘජු සම්බන්ධතාවයක් නොමැත. සමහර විට ඔබට තරඟාවලියේ පළමු භාගයේදී දැවැන්ත ස්ටැක් එකක් (stack) ලබා ගත හැකි අතර ප් රිෆිනල් මේසයට පවා නොපැමිණෙනු ඇත. සමහර විට සමස්ත තරඟාවලියම සහභාගිවන්නන්ගේ ලැයිස්තුවේ පතුලේ වාඩි වී අවසන් මේසයට ළඟා විය හැකිය ස්ටැක් (සයිස්) ප් රමාණය (ප් රමාණය).
MTT හි වැදගත්ම දෙය නම් තරඟාවලි ජීවිතයයි.
ඔබට ඉහළ ත් යාග ලබා ගත හැක්කේ ඔබ තරඟාවලියේ රැඳී සිටින විට පමණක් වන අතර දිගටම ක් රීඩා කළ හැකිය. ඔබ තරඟාවලියෙන් ඉවත් වීමේ අවදානමක් ඇති සෑම අවස්ථාවකම (බෙට් (ඔට්ටු) ඔල් ¨ ඉන් (සියල්ල), ඔබට negative ණාත්මක බබල් සාධකයක් ඇත (බුබුල). ඒ කියන්නේ අපි දිනාගන්න උත්සාහ කරන දේවල් වලට වඩා අපේ චිප්ස් වටින්නේ. මේ හේතුව නිසා, ඇකිටි වාරික (equity) චිප්ස් වල වටිනාකම (value) වෙනස සඳහා සමබර ක් රියාවක් ලෙස ක් රියා කරයි.
- නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) ඔල්- ඉන් (සියල්ල තුළ) 19 බීබී එස්බී එදිරිව කම්පැනි ඔබට චිප්-ඊවී සඳහා ප් රති result ලයට 5-7% ක වැඩිවීමක් කිරීමට අවශ් ය වන්නේ තත්වය ලාභදායී ලෙස සලකා බැලීම සඳහා ය. ඔබට චිප්ස් වල 3% ශුද්ධ ලාභයක් තිබේ නම්, මුදල්වල ලාභය අනුව තත්වය negative ණාත්මක වනු ඇත.
තරඟාවලි ජීවිතයේ විවිධ තරඟාවලි කොටස් සහ තත්වයන් තුළ විවිධ අගයන් ඇත, එනම්, බබල් ගුණකය වෙනස් වනු ඇත. වඩාත්ම මිල අධික තරඟාවලි ජීවිතය ත් යාග කලාපයේ ආරම්භයට පෙර කොටසෙහි ඇත, එය කෝල්ඩ් (කැඳවනු ලැබේ) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් බබල් (බුබුල) ලෙස හැඳින්වේ, සහ ප් රියතම මේසයෙන් ආරම්භ වේ. ඒකට හේතුව තමයි ඔබට ලැබෙන ත් යාග ප් රදානෝත්සවයේ ප් රතිලාභ. බබල් (බුබුලක්) මත, ඔබට කිසිවක් ඉතිරි කර ගත නොහැකි අතර අවම ගෙවීමක් ලබා ගත හැකිය — මෙය ඉපැයීම්වල ඉතා ඉහළ පැනීමකි. හා පූර්ව අවසන් අදියරේ සිට ආරම්භ, ස්ථාන අතර ත්යාග මුදල් වර්ධනය වැඩි, ඒ නිසා වෑලු (අගය) "පිටතට වාඩි" අනෙකුත් ක්රීඩකයන් වැඩි බවට පත් වෙයි. මෙය කෙලින්ම බබල් සාධකය (බුබුල) කෙරෙහි බලපාන අතර අපගේ චිප්ස් වල වෑලු අගය (අගය) බෙහෙවින් රේසිං කරයි.
- නිදසුනක් වශයෙන්, අවසාන වගුවේදී, දිගු කාලීනව සුළු දළ ලාභයක් ගෙන දෙන උදාසීන ක් රියාවන් negative ණාත්මක වීමට පටන් ගනී. මෙම ද නිදහස් තනතුරු හා විශේෂයෙන් බී .බී. ප්රොටෙක්ෂන් සිට koldkols වේ. විශාල අන්ධයන්ගේ ලාභදායී ආරක්ෂක රේන්ජ් (පරාසය) විශාල වශයෙන් පටු වී ඇත, මන්ද මෙම අදියරේදී ඔබේ තරඟාවලි ජීවිතය බෙහෙවින් වටින අතර බීබී හි ක් රීඩාව සැමවිටම ව් යාප්ත වේ.
ඔබේ චිප්ස් ඉහළ බබල් සාධකය ගුණකය (bubble factor multiplier) ඇත. චිප්-ඊව අනුව ඔබ -75 EV (EV)\ bb හි තත්වයක් ක් රීඩා කරන්නේ නම්, ෆෝල්ඩ් (Fold) -110ev\ bb වන අතර වෙරියන්ස් වැඩි නම්, මෙම කුඩා +EV (EV) මූල් ය අපේක්ෂාව අනුව ලාභදායී නොවන අතර, ඔබ වඩා හොඳ ෆෝල්ඩ් (Fold) ඔබේ හැන්ඩ් (Hand). මෙය රයිසර් අපව ආවරණය කරන අවස්ථාවන්ට අදාළ වන අතර වියදමින් preflop (preflop) සහ postflop (ප් රීෆ්ලොප්) මත අමතර පීඩනයක් යෙදීමට හැකි වේ. ප් රතිවිරුද්ධ තත්වයේ දී, අපි දැනටමත් අයිසීඑම් සාධකය අපගේ පක්ෂව භාවිතා කර ධාවකයාට සමාන පීඩනයක් දැමිය යුතුය - සියල්ලට පසු, ඔහු තරඟාවලියෙන් ඉවත් වීමේ අවදානමක් ඇති අතර අපි එසේ නොකරමු.
AFS තරඟාවලියේ බලපෑම
අප පැවසූ පරිදි, අඩු AFS සහිත තරඟාවලි වලදී, කිලෝග් රෑම් වලට වඩා නියපොතු වල වෑලු අගය (අගය) බෙහෙවින් වැඩි වනු ඇත. සාපේක්ෂව ත් යාග අනුපාතය වැඩි වන තරමට බයිඉන්, බබල් සාධකය වැඩි වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ අප බලා සිටීම සඳහා වඩාත් ධනාත්මක තීරණ පමණක් තෝරා ගත යුතු බවයි. 300 දෙනෙකුට, 1500 දෙනෙකුට සහ 3000+ දෙනෙකුට තරඟාවලි සඳහා එකම උපාය මාර්ගයක් ක් රීඩා කිරීම වැරැද්දක් වනු ඇත.
3. අවසන් මේසය මත 3 ක්රීඩා අවස්ථා
අවසාන මේසයේ ක් රීඩකයින් අතර චිප්ස් බෙදා හැරීම වෙනස් විය හැකිය. ඒ අතරම, ඔබේ තරඟාවලි තත්වය අනාගතයට වෙනස් පුරෝකථන ඇති අතර එය උපාය මාර්ගයට බලපායි.
මෙන්න උදාහරණ කිහිපයක්:
1-2 ක්රීඩකයන් - ප්රකාශිත චිප් නායකයන් (චිප්), ඉතිරි කෙටි තොග ඇත.
හොඳම උපායමාර්ගය වන්නේ බලා සිටීමයි, ඔල් ¨ ඉන් (සියල්ලෙන්) දමා ඇත්තේ හොඳ ප්ලස් තත්වයන් තුළ පමණි. මෙය ගණිතමය වශයෙන් පැහැදිලි කරන්නේ නම්, බබල් සාධක ගුණකය විශාල වනු ඇත. ඔයාට ගොඩක් වටින චිප්ස් තියෙනවා. මෙයට හේතු වී ඇත්තේ අනාගත අවස්ථා වලදී "කෙටිමං" ඉක්මණින් මුදා හැරීමේ ඉහළ සම්භාවිතාවක් ඇති අතර එය ත් යාග මුදල් ඉහළ නැංවීමට (රේස්) බලපායි. ඔබ ඉහළ ළඟා වනු ඇත බව සම්භාවිතාව 3 පවා විශාල පොට්ස් දිනා තොරව අදියර (බඳුන්) මෙම චිප්ස් සමානව ක්රීඩකයන් අතර බෙදා හරින අවස්ථා වඩා බෙහෙවින් වැඩි වේ.
සෑම ක් රීඩකයෙකුටම සමාන ලකුණු ප් රමාණයක් තිබෙනවා.
බබල් ගුණකය එතරම් බැරෑරුම් නොවන අතර оpponents එයට ඉඩ දෙන්නේ නම් ඔබට වඩාත් සැහැල්ලුවෙන් ක් රීඩා කළ හැකිය. එවැනි තත්වයක් තුළ ඔවුන් වඩාත් ආක් රමණශීලීව හා බාධාවකින් තොරව ක් රීඩා කරනු ඇත. ඔබේ ප් රතිවාදීන් විශ්ලේෂණය කර ක් රීඩාවේ ප් රශස්ත උපාය මාර්ගය තෝරා ගැනීම වැදගත්ය.
සාමාන්ය ස්ටැක් (stack) 20BB හෝ ඊට අඩු වේ.
මෙය සිදු වන්නේ ටර්බෝ තරඟාවලිවල අවසාන මේසවලදී ය. මෙන්න, ස්ටැක් මත ක්රීඩාවේ සම්මත රේන්ජ් (පරාසය) විශාල වශයෙන් පටු වේ, වෙරියන්ස් ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලයට වැඩි බලපෑමක් ඇති බැවින්. හොඳ උපාය මාර්ගයක් වනුයේ ක් රියාවන් සමඟ ඔබේ පොසිෂන් ශක්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කිරීම වන අතර එමඟින් සම්පූර්ණ ස්ටැක් (ස්ටැක්) තොගයක් (ස්ටැක්) ඇති නොවේ. ස්ටැක් (stack) හි 5-6 BB පවා ඔබට සාර්ථකත්වයේ ඉහළ අවස්ථාවක් ලබා දෙයි කුඩා සාමාන් ය ස්ටැක් (stack) තත්වයන් තුළ ප් රතිවාදීන් අතර. ඔබ බ්ලෆ් ඇති කිරීම සඳහා එය වාසිදායක වේ (bluff) 3bet රේන්ජ් (පරාසය) වෙනුවට 3-බෙට් (3-බෙට්) පුෂ් (Push) 14-20bb අට්ටි. මෙය ඔබට විවෘත රේස් කිරීමට ඉඩ සලසයි (ඉහළට) ඒ වෙනුවට විවෘත පුෂ් (Push) 7bb සිට ස්ටැක් (stack). සියලුම චිප්ස් වලට නිරාවරණය වීම ඉහළ චිප්-ඊවී අපේක්ෂාවක් සහිත විය යුතුය, මන්ද එක් ඩබල් එකක් තරඟාවලියේ ඔබේ ස්ටැක් ටොප් 3 බවට පත් කරන අතර බොහෝ කෙටිමං පිටවන තෙක් බලා සිටීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.
Chiplider ස්ටැක් (stack)
අපි විශාල ස්ටැක් (stack) ලබා ගත් විට, බබල් සාධකය අප මත අවම පීඩනයක් ඇති කිරීමට පටන් ගනී, සහ අපට එරෙහිව අත් ක් රීඩා කිරීමට බල කරන ක් රීඩකයින්ට උපරිම පීඩනය. එමනිසා, මෙම වාසිය රියලයිස් කිරීම (අවබෝධ කර ගැනීම) සහ ඔවුන්ගේ ක් රියාකාරී ක් රියාවන් සමඟ ප් රතිවාදීන් (අවම වශයෙන් ICM "ගරු කරන" අය) මත පීඩනය වැඩි කිරීම වැදගත් වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, විවෘත මතුපිට රේන්ජ් (පරාසය) විශාල ලෙස පුළුල් කළ යුතුය (සමහර විට 100% දක්වා). 5B ට වඩා අඩු තොග සංඛ් යාවක් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. මෙම තත්වය තුළ, මේසය සහභාගී ඉතිරි හැකි තරම් ෆෝල්ඩ් වනු ඇත (ඇග් (ආක්රමණ) ඔබේ පැත්තෙන් ඕනෑම ආක්රමණයක් සඳහා. විශේෂයෙන් කිලෝපොලස් වල, පැඩ්ජම්ප් දැනටමත් තරඟාවලියේ බයිඉන් වලට සාපේක්ෂව සැලකිය යුතු ය.
4. MTT අවසන් වගු ක් රීඩා කිරීමට ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්
ICM හි ක් රීඩාව ක් රියාත්මක කිරීමේ ප් රධාන මෙවලම වන්නේ HRC (Holdem Resources Calculator) ය. ඔබ වැඩි ස්ථාන විශ්ලේෂණය කරන තරමට, විවිධ තත්වයන් තුළ ඔබට වැඩි විශ්වාසයක් දැනෙනු ඇත. ඔබට වෙනත් පුද්ගලයින්ගේ අත් වලින් ද ඉගෙන ගත හැකිය: ඕනෑම අඛණ්ඩ තරඟාවලියක් විවෘත කරන්න, ලප කිහිපයක් ස්කෑන් කරන්න, ඔබ විවිධ අවස්ථාවන්හිදී භාවිතා කරන රේන්ජ් (පරාසය) වාර්තා කර සොල්වර් (සොල්වර්) හි අත් උත්තේජනය කරන්න. ඔබේ පෝකර් ක් රීඩාවේ ආරම්භයේ දී, ICM හි පීඩනය පහල හැකි තරම් අත් ක් රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරන්න - එනම්, කුඩා සාමාන් ය API එකක් සහිත තරඟාවලි තෝරන්න - පුද්ගලයින් 100 සිට 1000 දක්වා.
නිගමනය: පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ක්රීඩාව බහුවිධ හා රසවත් වේ. දිගු කාලීනව ධනාත්මක ප් රති results ල ලබා ගැනීම සඳහා සලකා බැලිය යුතු සම්මත නොවන ගණිතමය කරුණු රාශියක් තිබේ.




