AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.
லாபகரமான போட்டி போக்கர் மூலோபாயம் பல வேறுபட்ட தலைப்புகளைப் புரிந்துகொள்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
எதிரிகள் படிக்க முடியாதவர்களாக இருக்க, புதிய வீரர் முதலில் ஒரு லாபகரமான விளையாட்டின் அடிப்படைக் கொள்கைகளைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்:
- ப்ரீஃப்லாப் விளையாட்டுகளின் இறுக்கமான-தாக்குதலான பாணி;
- பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டுகளின் 4 வகைகளைப் பற்றிய அடிப்படை புரிதல்;
- இதேபோல் வெவ்வேறு பலங்களின் கைகள் விளையாடு.
1. இறுக்கமான-ஆக்கிரமிப்பு பாணி ஆரம்பநிலைக்கான MTT போக்கர் சிறந்த உத்தி
MTT இல் ஒரு இரகசிய-ஆக்கிரமிப்பு போக்கர் மூலோபாயத்தின் கருத்து எளிது: சில கைகள் விளையாடு, ஆனால் அவற்றை ஆக்ரோஷமாக விளையாடு. ஆரம்ப கட்டத்தில், நீங்கள் உண்மையில் கையில் பங்கேற்க விரும்பினாலும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்) கை வரம்புகளிலிருந்து விலகாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம். கை. இது கடினமான முடிவுகளின் எண்ணிக்கையையும் தேவையற்ற விலையுயர்ந்த தவறுகளையும் குறைக்கும். அனைத்து தொடக்கக்காரர்களின் பொதுவான மூலோபாய கருத்து மிகவும் அழகான கைகள் விளையாடு மற்றும் ஏதாவது சேகரிக்க முயற்சி செய்வதாகும். இந்த கருத்து அடிப்படையில் தவறானது, மேலும் கைகள் விளையாடும் மதிப்புள்ள கடுமையான வரம்புகளை நீங்கள் எவ்வளவு விரைவாகப் புரிந்துகொள்கிறீர்களோ (இன்னும் அதிகமாக செயலற்ற முறையில் விளையாடு, அதாவது லிம்ப் மற்றும் கால்), உங்களுக்கு நல்லது.
Exan13 இலிருந்து இலவச பயிற்சி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்ட லாயல்டி புரோகிராம் போனஸில் ஒன்று, புதிய வீரர்களுக்கான ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்) விளக்கப்படங்கள். கீழேயுள்ள இணைப்பைப் பயன்படுத்தி அவற்றை எவ்வாறு பெறுவது என்பது பற்றி மேலும் அறிக.
செயலற்ற வீரர் பாட்டி வெற்றி ஒரே ஒரு வழி உள்ளது – பிரேத பரிசோதனையில் சிறந்த பாட்டி காட்ட, மற்றும் ஆக்ரோஷமான ஒரு இரண்டு உள்ளது: சிறந்த கை அல்லது எதிரிகள் ஃபோல்ட் (மடி) கட்டாயப்படுத்த. எதிரிகள் எங்கள் செயல்களுக்கு பதிலளிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் (எடுத்துக்காட்டாக, பந்தயம் (bets) அளவு (size), மெல்லிய மதிப்பு பந்தயம் (bets) மற்றும் பெரிய பந்தயம் (bets) கொண்ட பிளஃப் (bluff) ஆகியவற்றை திறம்பட தேர்ந்தெடுப்பது, எதிரிகள் தரப்பில் கடுமையான தவறுகள் நிகழும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறோம். மேலும் போட்டியாளர்களின் தவறுகள் நமக்கு லாபமாகும். போக்கர் மீதான ஆக்ரோஷமான அணுகுமுறை விரும்பத்தக்கது, ஏனெனில் ஆகிரெஷன் இரு தரப்பினருக்கும் வெளிப்படையான நன்மை இல்லாத சூழ்நிலைகளில் கூட நமக்கு ஆதரவாக செதில்களை முடுக்கிவிட உதவுகிறது. திறந்த எழுச்சியுடன் விளையாட்டை உள்ளிடவும், லிம்ப் அல்ல, 3-பெட் பயன்படுத்தவும், கோல்ட்-கால் அல்ல, பிந்தைய ஃப்ளாப்பில் முன்முயற்சியை சேமித்து கைப்பற்றவும்.
2. விளையாட்டில் பேலன்ஸ் என்றால் என்ன
இருப்பு என்பது உங்கள் செயல்களின் முன்கணிப்பைத் தவிர்க்க ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையிலும் வலுவான மற்றும் பலவீனமான கைகள் இரண்டையும் சமமாக விளையாடு என்று பொருள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ப்ரீஃப்லாப் உயர்த்தினால், அவர்கள் பாக்கெட் ராணிகள் அல்லது அவர்களின் கைகள் பழையதாக இருக்கும்போது மட்டுமே, அவர்கள் சமநிலையற்றவர்களாக மாறுவார்கள், மேலும் அவர்களின் எதிரிகள் ஒவ்வொரு முறையும் உயர்த்தல் (உயர்த்தல்) செய்யும்போது நம்பிக்கையுடன் தங்கள் கைகள் மோசமடையக்கூடும். ஆனால் அதே வீரர் ஒரு ப்ரீஃப்லாப் (preflop) உயர்த்தல் செய்தால், ஊக கைகள் மற்றும் கைகள் மத்திய (medium) வலிமை, அவர் சீரானவராக இருப்பார், எனவே அவருக்கு எதிராக விளையாடு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். அதே தர்க்கம் பந்தயம் மற்றும் உயர்த்துகிறது மதிப்பு பொருந்தும். உங்கள் முதன்மை பணிகளில் ஒன்று, உங்கள் எதிரிகள் முடிந்தவரை படிக்க முடியாதவர்களாக மாறுவதாகும்.
முதல் கட்டங்களில், சமநிலை முக்கியமாக MTT மூலோபாயத்தின் பின்வரும் இடங்களில் தேவைப்படுகிறது:
- ப்ரீஃப்லாப் மீது உயர்த்திகள் மற்றும் 3-பெட்டிகளின் அளவுகள் அனைத்து கைகள் அதே உள்ளன;
- ஒரு லிமா இல்லாததால், வரம்பு (வரம்பு) பகுதிகளாக உடைக்கப்படக்கூடாது;
- நீட்டிக்கப்பட்ட பந்தயம் (பந்தயம்) ஃப்ளோப் பாட்டி 50% க்கும் அதிகமாக இல்லை.
3. பல அட்டவணை போட்டிகளில் விளையாடுவதற்கான அம்சங்கள்
அடுக்குகளின் வகைகள்
அளவு (அளவு) பொறுத்து, அடுக்குகள் பல வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன:
| குவியல் வகைகள் | குவியல் (அடுக்கு) அளவு (அளவு) |
| மிகவும் ஆழமான குவியல் (அடுக்கு) | 80-200 பிபி |
| ஆழம் | 50-80 bb |
| மத்திய (medium) | 35-50 பிபி |
| சிறிய | 23-35 bb |
| ரெஸ்டைல்னி | 17-23 bb |
| தள்ளு/ஃபோல்ட் குவியல் | 17 bb க்கும் குறைவாக |
போட்டி நிலைகள்
கொடுப்பனவுகளின் கட்டமைப்பு மற்றும் போட்டிகளில் அடுக்குகளின் ஆழத்தைப் பொறுத்து, பல நிலைகள் உள்ளன:
- ஆரம்ப கட்டம், மிகவும் ஆழமான அடுக்குகள் நிலவும் போது;
- பரிசு மண்டலம் தொடங்குவதற்கு முன் நடுத்தர நிலை;
- தாமதமான நிலை - போட்டியில் மீதமுள்ள வீரர்களில் கடைசி 5%;
- ICM இன் தாக்கம் அதிகபட்சமாக இருக்கும்போது ICM-நிலை (இறுதிக்கு முந்தைய மற்றும் இறுதி அட்டவணை).
போட்டியின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உள்ள விளையாட்டுக்கு அதன் சொந்த குணாதிசயங்கள் உள்ளன. இது முக்கியமாக போட்டியின் சராசரி குவியல் அளவு (size) மாற்றத்தின் காரணமாகும், ஆனால் இது மட்டுமல்ல. நமது போட்டியாளர்களின் மூலோபாயத்தை மாற்றுவதும் முக்கியம். போட்டி எவ்வளவு நீளமாக செல்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமான வீரர்கள் அதைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் விளையாடும் கைகள் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறார்கள். அதாவது, களத்தின் போக்கர் போட்டி மூலோபாயம் மேடையில் இருந்து மேடைக்கு மாறுகிறது.
ஆரம்ப நிலை
இது போட்டியின் ஆரம்பம், உங்கள் கைகளில் நிறைய சில்லுகள் இருக்கும்போது, குருடர்களின் அளவு (அளவு) மிகவும் சிறியதாக இருக்கும்போது, உங்கள் கைகள் நிறைய சில்லுகள் இருக்கும்போது.
ஒரு போக்கர் போட்டியின் ஆரம்ப கட்டங்களில், குவியல் (ஸ்டாக்) அளவு (அளவு) குருட்டுக்களின் அளவு பல மடங்கு ஆகும், இது விளையாட்டை பணம் விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. ICM காரணி விளைவு மிகக் குறைவு. அத்தகைய சூழ்நிலையில், குப்பை, ஓரமுள்ள மற்றும் எல்லை தொடக்கக்காரர்களை விளையாடத் தொடங்குவதற்கான ஒரு பெரிய சோதனை உள்ளது. இருப்பினும், இந்த யோசனையைக் கைவிடுவது நல்லது, ஏனென்றால் உங்கள் முழு குவியல் அடுக்கையும் விரைவில் போட்டியாளர்களுக்குக் கொடுப்பீர்கள். எனது போக்கர் வாழ்க்கையின் முதல் கட்டங்களில், உங்களுக்காக கடினமான குறும்புத்தனங்களுடன் வராமல், முடிந்தவரை கவனமாக விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன். நீங்கள் வரம்பின் மேற்புறத்தை (வரம்பு) மட்டுமே தேர்வு செய்யும்போது இது சாத்தியமாகும். மத்திய (நடுத்தர) வலிமை கைகள் மூலம் பாட்டி உயர்த்த வேண்டாம் மற்றும் பலவீனமான போட்டியாளர்களுக்கு எதிராக பெரும்பாலும் குறும்பு நுழைய வேண்டாம்.
நடுத்தர நிலை
நீங்கள் அட்டவணையில் செலவழித்த பல நிலைகளுக்குப் பிறகு, பெரிய குருடர்களில் தொடக்க குவியல் அளவு (அளவு) குறைகிறது.
ஒரு சில சிறிய இழப்புகள் அல்லது ஒரு தோல்வியுற்ற பெரிய பாட்டி கூட, நீங்கள் உயிர்வாழ்வதற்காக போராட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பீர்கள் அல்லது போட்டியிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள். இந்த கட்டத்தில் முக்கிய பணி உங்கள் குவியல் வேலை நிலையில் (சுமார் 30-50 பெரிய குருட்டுக்கள்) வைத்திருப்பதாகும். இது அவ்வப்போது இரட்டிப்பாக்கப்பட வேண்டியிருக்கும். நடுத்தர நிலையில், அடுக்குகள் இனி அவ்வளவு ஆழமாக இல்லை. இந்த நிலையில், பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைவதற்கான ஒரு போராட்டம் உள்ளது. மேஜையில் உள்ள படம் மற்றும் வெவ்வேறு அடுக்குகளுடன் விளையாடும் திறன்களைப் பொறுத்து விளையாட்டு மிகவும் ஆக்கபூர்வமாகிறது. இந்த கட்டத்தில் மத்திய அடுக்குகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. பலவீனமான கைகளால் ஃப்ளோப் பார்க்க தூண்டுதல் எண்ணங்கள் கைவிட முக்கியம் (கைகள்). அது நல்ல எதையும் வென்றார் இல்லை முன்னிலை.
குமிழி மற்றும் பிந்தைய நிலை
போக்கர் ஒரு குமிழி (குமிழி) ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் வெளியேறிய பிறகு, விளையாட்டில் மீதமுள்ள அனைத்து போக்கர் வீரர்களும் பரிசு மண்டலத்திற்குள் (ITM) விழும் ஒரு சூழ்நிலை. இந்த கட்டத்தில் பஸ்ட் மிகவும் புண்படுத்தும் ஒன்றாகும், ஏனெனில் ஒரு நீண்ட வழி செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் பணத்திற்குள் நுழைவதற்கு ஒரு படி மட்டுமே போதாது.
பொதுவாக இங்கே விளையாட்டு பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது:
- பெரிய அடுக்குகளைக் கொண்ட வீரர்கள் மேசையில் தீவிரமாக அழுத்துகிறார்கள்.
அவர்கள் உயர்த்தல் மூலம் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு முதல் கை திறக்க, அவர்கள் புரிந்து ஏனெனில் "shorties" மற்றும் மத்திய அடுக்குகள் கொண்ட போக்கர் வீரர்கள் மிகவும் கவனமாக விளையாடு. - மத்திய அடுக்குகளைக் கொண்ட வீரர்கள் குறும்படங்களைத் தாக்குகிறார்கள்.
அவர்கள் அதே அல்லது பெரிய அடுக்குகளுடன் எதிரிகள் எதிராக பெரிய கைகள் ஈடுபட அது லாபகரமான அல்ல, யாரும் வெளியே பறக்க விரும்பவில்லை என்பதால். - குறுகிய அடுக்குகள் ஒன்றையொன்று மிஞ்சுகின்றன.
இப்போது எல்லோரும் போட்டியில் தங்கள் பங்கேற்பை மீண்டும் கைப்பற்றி, குறைந்தபட்ச பரிசுத் தொகையையாவது வெல்வது முக்கியம். அதை இரட்டிப்பாக்குவது பற்றி நீங்கள் பின்னர் சிந்திக்கலாம்.
தாமதமான நிலை
இது பரிசுப் பணத்தின் அதிகரிப்பு மற்றும் ICM காரணியின் செல்வாக்கின் அதிகரிப்பு ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இது பல வீரர்கள் தங்கள் மூலோபாயத்தை மாற்றும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் உள்ள செயல்கள் பெரும்பாலும் நீண்ட காலத்திற்கு உங்கள் முடிவைப் பொறுத்தது. பெரும்பாலான வீரர்கள் இந்த கட்டத்தை மற்றவர்களை விட மோசமாகக் கடந்து செல்கிறார்கள், ஏனென்றால் பயத்தின் செல்வாக்கின் அடியில், அவர்கள் பரிசுப் பணத்தை வலுவாகப் பற்றிக்கொண்டு மிகவும் இரகசியமாக விளையாடு தொடங்குகிறார்கள். இது ஒரு பெரிய தவறு. எல்லோரும் பயப்படும் ஒரு சூழலில், மாறாக, நாம் ஆகிரெஷன் (ஆக்கிரமிப்பு) அதிகரிக்க வேண்டும் மற்றும் பாணிகள் மற்றும் பிளஃப்களுடன் அதிக பாட்ஸ் (பானைகள்) எடுக்க வேண்டும்.
இறுதி அட்டவணை
இறுதி அட்டவணை நிலை பல விஷயங்களில் குமிழி ஒத்திருக்கிறது, இங்குள்ள பிழையின் விலை இன்னும் உறுதியானதாகிறது, ஏனெனில் கொடுப்பனவுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு குறிப்பிடத்தக்கதாக உள்ளது. இறுதி கட்டம் பரிசுப் பணத்தின் விரைவான அதிகரிப்பு மற்றும் எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளின் கணிதத்தில் ICM இன் அதிகபட்ச தாக்கத்தால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. பல வழிகளில், எங்கள் மூலோபாயம் மேஜையில் குறுகிய அடுக்குகள், அமெச்சூர் வீரர்கள் மற்றும் அவர்களின் நிலை, சிப் தலைவரின் நிலை, உங்கள் படம் போன்றவற்றைப் பொறுத்தது. இறுதிப் போட்டியில் ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டுக்கு, அவற்றில் இருப்பதற்கான அனுபவத்தை தவறாமல் பெறுவது முக்கியம். எனவே, கிலோபோல்கள் இல்லாத சிறிய போக்கர் அறைகளைத் தேர்வு செய்யுமாறு எனது மாணவர்களை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்.
- உதாரணமாக, PokerKing. நீங்கள் அடிக்கடி வெவ்வேறு அடுக்குகளுடன் இறுதி அட்டவணைகள் கிடைக்கும் மற்றும் இறுதியில் வெற்றிகரமாக கூட அனுபவம் எதிரிகள் எதிர்க்க எப்படி கற்று.
இது விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய கட்டமாகும், இது மிகவும் கவனமாகவும் கவனமாகவும் விளையாடப்பட வேண்டும். இங்கு நாம் இன்னும் அதிக ஆக்ரோஷமாகவோ, தாழ்வாகவோ ஆகி, நல்ல கைகள் வரும்வரை காத்திருக்கலாம். நம் செயல்கள் பல்வேறு சூழ்நிலைகளைப் பலமாகச் சார்ந்துள்ளது, அதைப் புரிந்துகொள்வது விளையாட்டின் அனுபவத்துடன் வரும்.
பின்வரும் கட்டுரைகளில் ICM காரணி தாக்கம் பற்றி மேலும் வாசிக்க: ICM காரணி என்ன, குமிழி (குமிழி) காரணி, போட்டியின் போக்கர் உள்ள FGS காரணி, ப்ரீஃப்லாப் போது ICM ஐ எவ்வாறு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது ஆல்இன் போக்கர் மற்றும் மார்க்அப்கள் என்ன , ICM பகுதி 3: போட்டிகளின் பிற்பகுதியில் மற்றும் பொழுதுபோக்கு வீரர்களுடனான அட்டவணைகளில், ICM பகுதி 4 இறுதி அட்டவணையில் போக்கர் விளையாட்டின் அம்சங்கள்.
ஹெட்ஸ்-அப்
எதிரிகள் எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறார்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக விளையாட்டு வழக்கத்திலிருந்து வேறுபடும்.
போட்டியின் தொடக்கத்தில் அல்லது நடுத்தர நேரத்தில், நீங்கள் 6-9 எதிரிகள் எதிராக ஒரு மேசையில் விளையாடு. ஒருவர் வெளியே பறக்கும்போது, ஒரு புதிய அவயவம் உங்களுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கிறது. இறுதி கட்டத்தில், வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக, இது நடக்காது. இறுதி அட்டவணையின் மிகவும் கடினமான பகுதி ஒரு-ஒரு-ஒரு-ஒரு-ஒரு விளையாட்டு (தலை-அப்) ஆகும். நீங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கை விளையாடு வேண்டும். மேலும் முடிவை அடைய, உங்களுக்கு ஹெட்-அப் விளையாடும் அனுபவம் தேவைப்படும். எனது மாணவர்கள் அவ்வப்போது XA அட்டவணைகளைத் திறந்து சீரற்ற எதிரிகள் மீது பயிற்சி பெற பரிந்துரைக்கிறேன். இது MTT இன் பிற்கால கட்டங்களில் நேர்மறையான முடிவுகளை எடுக்க தேவையான அனுபவத்தை உங்களுக்கு வழங்கும்.
4. சுருக்கம்
போட்டி போக்கர் என்பது டெக்சாஸ் Holdem விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான வகையாகும். ஒரு புதிய வீரர் கூட வெல்லக்கூடிய பெரிய பரிசுத் தொகையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பிற்கான போராட்டத்தில் நம்பமுடியாத சூழல் மற்றும் உற்சாகத்திற்கு அவர் அத்தகைய அங்கீகாரத்தைப் பெற்றார்.போட்டிகள் மற்றும் கேம் ஸ்டேக்குகளின் வெவ்வேறு நிலைகள் வீரர்களை சலிப்படையச் செய்ய அனுமதிக்காது, காட்சியமைப்பில் தொடர்ச்சியான மாற்றம் உள்ளது, வீரர்கள் புதிய அட்டவணைகளுக்கு இடமாற்றம் செய்யப்படுகிறார்கள், குருடர்கள் வளர்கிறார்கள், மேலும் 2016 முதல் முற்போக்கான நாக்அவுட்களைக் கொண்ட புதிய போட்டிகள் தோன்றி MTT வீரர்களின் இதயங்கள் விரைவாகக் கைப்பற்றப்படுகின்றன. போட்டி போக்கர் மிகவும் ஆக்கபூர்வமான மற்றும் மாறுபட்டது, ஆனால் பிளஸ் பிளேயராக இருக்க, நீங்கள் நிறைய வித்தியாசமான விஷயங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.





