AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.
போக்கர் என்பது முழுமையற்ற தகவல்களைக் கொண்ட ஒரு புத்திசாலித்தனமான அட்டை விளையாட்டு. நீங்கள் எதிரிகள் அட்டைகளைப் பார்ப்பதில்லை, நிச்சயமற்ற நிலைமைகளில் முடிவுகளை எடுப்பதில்லை என்பதே இதன் அர்த்தம். ஒரு வலுவான போக்கர் வீரர் "அதிர்ஷ்டசாலி" அல்ல, மாறாக:
விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது;
வாய்ப்புகளை எண்ண முடியும்;
உணர்ச்சிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறது;
முடிவுகளை எடுக்கிறது, யூகிக்கவில்லை.
போக்கர் கணிதம், மூலோபாயம், உளவியல் மற்றும் ஒழுக்கம் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது. இதனால்தான் சிலருக்கு இது ஒரு பொழுதுபோக்கு, மற்றவர்களுக்கு இது வருமானத்தின் ஊற்று. போக்கர் பல்கலைக்கழகத்தில், நீங்கள் ஒரு முழுமையான தொடக்க வீரரிடமிருந்து ஒரு நம்பிக்கையான வீரரிடம் செல்லலாம். நாங்கள் படிப்படியாக விளையாட்டை பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்: அடிப்படை விதிகளிலிருந்து மேம்பட்ட போட்டி உத்திகள் மற்றும் பணம் போக்கர் வரை. அதே நேரத்தில், ஒரு லாயல்டி திட்டத்தின் மூலம் இலவச பயிற்சி அமைப்பு ஆரம்பநிலைக்கு கிடைக்கிறது.
1. போக்கர் அடிப்படை விதிகள்
ஒவ்வொரு கையிலும், உங்கள் பணி பாட்டி (மேசையின் மையத்தில் உள்ள சில்லுகள்) கை எடுப்பதாகும்.
இதைச் செய்ய இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
பிரேத பரிசோதனையை (தீர்மானம் (மோதல்) அடைந்து, வலுவான ஐந்து அட்டை கலவையைக் காட்டவும்.
உங்களிடம் சிறந்த கலவை இருப்பதாக எதிரிகள் நம்பும்படிச் செய்யுங்கள், இதை உங்கள் செயலில் உள்ள செயல்களால் (பந்தயம் (சவால்)) நிரூபிப்பதன் மூலம் எதிரிகள் தனது அட்டைகளை ஃபோல்ட் (ஃபோல்ட்) செய்ய வேண்டும்.
முக்கியமானது: கலவையில் எப்போதும் 5 கார்டுகள் இருக்கும் — அவற்றில் சில பகிரப்பட்டாலும் கூட. இந்த விளையாட்டு வர்த்தகத்தின் பல கட்டங்களில் நடைபெறுகிறது (ப்ரீஃப்லாப், ஃப்ளோப், டர்ன், ரிவர்), அங்கு வீரர்கள் முடிவுகளை எடுக்கும் திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள்: ஒரு பந்தயம் (bet) செய்யுங்கள், அதை சமன் செய்யுங்கள் அல்லது ஃபோல்ட் (fold) கார்டுகள். மிகவும் பிரபலமான வகை — வரம்பற்ற டெக்சாஸ் Holdem ஐ நாங்கள் பரிசீலிப்போம். ஆன்லைனிலும் நேரடி போட்டிகளிலும் உலகின் பெரும்பாலான வீரர்கள் இதைத்தான் விளையாடு. போக்கர் உள்ள உள்ளூர் பணி கை வெல்வதாகும்.
ப்ரீஃப்லாப் - விநியோகத்தின் ஆரம்பம்
ஒவ்வொரு விளையாடு கட்டாய பந்தயம் (bet) — சிறிய மற்றும் பெரிய குருட்டுத்தன்மையுடன் தொடங்குகிறது. அவை சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்படவில்லை. வீரர்கள் டீலர் பட்டன் (பட்டன்) (பட்டன் (பட்டன்)) மூலம் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறார்கள். போக்கர் பிளேயர் அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய குருட்டை (MB) வைக்கிறது, அடுத்தது ஒரு பெரிய குருட்டு (BB). அனைத்து உறுப்புகளும் சமமான நிலையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய, ஒவ்வொரு கை க்கும் பிறகு பட்டன் ஒரு இடத்தை கடிகார திசையில் நகர்த்துகிறது. ஒரு சுற்று கைகள், பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒரு முறை குருடர்கள் உட்பட ஒவ்வொரு நிலைகளிலும் தங்களைக் காண்கிறார்கள். குருட்டுக்கள் டெலிவரி செய்யப்பட்ட பின்னரே, டீலர் கார்டுகளை கையாள்கிறார். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனிப்பட்ட முறையில் இரண்டு அட்டைகளைப் பெறுகிறார். பந்தயத்தின் முதல் சுற்று தொடங்குகிறது — ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்). இது வீரர் பெரிய குருட்டு நிலை இடப்பக்கத்தில் அமர்ந்திருப்பதன் மூலம் திறக்கப்படுகிறது.
அவருக்கு பல விருப்பத்தேர்வுகள் உள்ளன:
- ஃபோல்ட் (ஃபோல்ட்) — குப்பை அட்டைகள்
நீங்கள் ஒரு பார்வையாளராக டர்ன் செய்கிறீர்கள், அவர் கை மேலும் போக்கைப் பார்க்கிறார் (கை). நீங்கள் பாட்டி வெல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் இனி எந்த சில்லுகளையும் இழக்க மாட்டீர்கள். - கால் — பந்தயம் சமப்படுத்த (ஆரம்பத்தில், கால் (call) அளவு (size) ஒரு பெரிய குருட்டு)
இது ஒரு சிறிய முதலீட்டில் முடிந்தவரை பல தோல்விகளைப் பார்க்க புதியவர்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் ஒரு செயலற்ற கோடு. இருப்பினும், தூரத்தில், அத்தகைய மூலோபாயம் பயனற்றது, ஏனெனில் நீங்கள் ஆரம்பத்தில் பலவீனமான கைகள் கொண்ட பல தேவையற்ற சேர்க்கைகளை விளையாடு. - உயர்த்தல் — பந்தயம் உயர்த்தல் (உயர்த்தல்)
வரம்பற்ற டெக்சாஸ் ஹோல்டு 'எம்களில், அதிகபட்ச உயர்த்தல் அளவு (அளவு) வரம்பற்றது. நீங்கள் குறைந்தபட்சம் மேசையின் மையத்தில் குவியல் மீது உள்ள அனைத்து சில்லுகளையும் வைக்கலாம். அனுமதிக்கப்பட்ட குறைந்தபட்ச உயர்த்தல் அளவு முந்தைய அதிகரிப்புக்கு சமம். கை ஆரம்பத்தில், இவை இரண்டு பெரிய குருடர்கள், ஏனெனில் முதல் உயர்த்தல் 1 BB.
கை (கை) அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்கிறது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போக்கர் வீரர்கள் தற்போதைய பந்தயம் சமப்படுத்தியிருந்தால். தொடக்க கலவையின் தேர்வு நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டுக்கான முக்கிய தருணமாகும். ஆஃப்ஸூடட் (offsuited) கை மற்றும் பிராட்வே கை (hand) ஆகியவற்றுக்கு
இடையேயான வேறுபாட்டை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றால், நீங்கள் இன்னும் அதிகமாக விளையாடு வென்றார்.
தொழில்முறை போக்கர் விளையாட்டில் ஒழுக்கம் முக்கியம். இது விளையாட்டின் வெவ்வேறு அம்சங்களிலும் நிர்வாகத்திலும் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. மூலோபாயம் அடிப்படையில், அது ஒவ்வொரு நிலையில் இருந்து விளையாட்டு கைகள் தொடங்கி உகந்த தேர்வு போட்டி முக்கியம்.
ஆரம்பநிலைக் கைகள் பற்றிய அடிப்படை அட்டவணையை எங்கள் இணையதளத்தில் உள்ள விளக்கப்படங்கள் பிரிவில் இலவசமாகப் பெறலாம். மேலும், சுய கல்விக் கோப்பைப் பெறுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இது எங்கள் இணையதளத்தில் பதிவு செய்த உடனேயே அஞ்சலுக்கு வருகிறது. இது வசதியான கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவத்தில் பல பயனுள்ள பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது.
மைக்ரோலிமிட் விளக்கப்படம் (முழு பதிப்பு)
இது ப்ரீஃப்லாப் மீது கைகள் தொடங்குவதற்கான ஆயத்த மூலோபாயமாகும். அதைத் தொடர்ந்து, புதிய வீரர்களின் பல தவறுகளை நீங்கள் உடனடியாகத் தவிர்க்க முடியும், மேலும் ஒரு போக்கர் வீரராக உங்கள் வாழ்க்கையைத் தொடங்குவது உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக இருக்கும். முழு பதிப்பின் நிலை 1 விளக்கப்படங்கள் மற்றும் அவற்றை விளக்கும் வீடியோ பாடநெறியைப் பெற, போக்கர் பல்கலைக்கழகத்தின் எந்த போக்கர் அறையிலும் பதிவு செய்யவும். உங்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், எங்கள் மேலாளருக்கு எழுதுங்கள்.
ஃப்ளோப் (flop)
ப்ரீ-ஃப்ளாப்பில் வெற்றியாளரை அடையாளம் காண
முள்
ஃப்ளோப் மீது பந்தயம் (சவால்) எதுவும் இல்லை அல்லது அவை சமன்
ரிவர் (river)
டீலர்
தீர்மானம் (மோதல்) (பிரேத பரிசோதனை)
ரிவர் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கத் தவறினால், டீலர் ஒரு தீர்மானம் (ஷோடவுன்) கட்டளையை வழங்குகிறார். விளையாட்டில் மீதமுள்ள அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் மூடியது அட்டைகளைத் திறக்கிறார்கள். ஐந்து அட்டை கலவையின் மூப்புத்தன்மையின் அடிப்படையில் டீலர் வெற்றியாளரை தீர்மானிக்கிறார். Hold 'em இல், எத்தனை சமூக அட்டைகள் மற்றும் பாக்கெட் அட்டைகள் ஒரு போட்டி செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம்.
ஒரு கலவையை உருவாக்குவதற்கு மூன்று விருப்பத்தேர்வுகள் மட்டுமே உள்ளன:
இரண்டு பாக்கெட் மற்றும் மூன்று சமூக அட்டைகள்
இது மிகவும் வலுவான மற்றும் "மறைக்கப்பட்ட" விருப்பத்தேர்வாகும், ஏனெனில் உங்கள் பாக்கெட் கார்டுகளே கலவையை தனித்துவமாக்குகின்றன.
எடுத்துக்காட்டு:
உங்களிடம்:மேசையில்:
உங்கள் சேர்க்கை இரண்டு ஜோடிகள் (ஏஸ் மற்றும் ராஜா), மேலும் எதிரிகள் உங்கள் கை துல்லியமான வலிமையைப் புரிந்துகொள்வது கடினம். இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில்தான் நீங்கள் பெரும்பாலும் அதிகபட்ச பாட்டி வெல்ல முடியும்.
ஒரு பாக்கெட் மற்றும் நான்கு சமூக அட்டைகள்
உங்கள் கை பலகையில் உள்ள கலவையை பலப்படுத்துகிறது, ஆனால் சக்தியின் ஒரு பகுதி ஏற்கனவே அனைத்து வீரர்களுக்கும் "தெரியும்" பலகை.
எடுத்துக்காட்டு:
உங்களிடம்:மேசையில்:
உங்களிடம் ஒரு நேரான (A-K-Q-J-10) உள்ளது, ஆனால் எந்த பத்து மற்றும் எதிரிகள் எந்த ராணி அதே கலவையைத் தருகிறார்கள். கூட்டிணைப்பு பலமானது, ஆனால் மறைவானது குறைவு.
ஐந்து சமூக அட்டைகள் மட்டுமே
உங்கள் கை இறுதி கை (கை) ஐ பாதிக்காது.
எடுத்துக்காட்டு:
உங்களிடம் உள்ளது:மேசையில்:
பலகை
2. போக்கர் விளையாட்டில் சாத்தியமான சேர்க்கைகள்
போக்கர், எந்த கலவையும் எப்போதும் சரியாக 5 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. இனி இல்லை, குறைவுமில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கைக்கு மூன்று கார்டுகள் மட்டுமே போதுமானதாக இருந்தாலும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு செட்), இறுதி கை இன்னும் ஐந்திலிருந்து உருவாகிறது. விடுபட்ட கார்டுகள் மீதமுள்ள பழைய கார்டுகளாக தானாகவே சேர்க்கப்படும். இந்த கூடுதல் கார்டுகள் கிக்கர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டது.
கிக்கர் என்பது ஒரு கார்டு ஆகும், இது ஒரு கலவையை உருவாக்காது, ஆனால் ஒரு கை முடிவை தீர்மானிக்க முடியும்.
எடுத்துக்காட்டு:
மேசையில்:
பிளேயர் 1:பிளேயர் 2:
இரண்டும்
ஒரு ஜோடி ஏஸ்களைக்
உயர் கார்டு
நீங்களும் அல்லது எதிரிகள் ஆயத்த கலவையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால் (ஜோடி அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது), வெற்றியாளர் உயர் அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். கலவையில் இன்னும் ஐந்து அட்டைகள் உள்ளன — கிடைக்கக்கூடிய ஐந்து வலுவான அட்டைகள் உங்கள் கை மற்றும் சமூக அட்டைகளிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.
எடுத்துக்காட்டு:
உங்களிடம் உள்ளது:
மேசையில்:
ஆயத்த கலவை
இணை
ஒரே மதிப்பு கொண்ட இரண்டு கார்டுகள். இந்த கலவையில் இன்னும் ஐந்து அட்டைகள் உள்ளன, எனவே மூன்று ஓவர் கார்டுகள் ஜோடியில் சேர்க்கப்படுகின்றன — கிக்கர் கார்டுகள்.
எடுத்துக்காட்டு:
வீரர் 1:வீரர் 2:
இரண்டும்
ஒரு ஜோடி ராஜாக்கள் இருக்கிறார்கள். கிக்கர் ஒப்பிடுக: முதல் மூத்த கிக்கர் ஒரு ஏஸ், இரண்டாவது ஒரு ராணி. ஏஸ் ராணிகள் விட பழையது, எனவே முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். கிக்கர் முழுமையாக பொருந்தினால், பாட்டி பிரிக்கப்படுகிறது.
இரண்டு ஜோடிகள் (டோப்பர்)
ஒரு கையில் இரண்டு வெவ்வேறு ஜோடிகள் (கை). பல வீரர்களுக்கு இரண்டு ஜோடிகள் இருந்தால், பழைய ஜோடி முதலில் ஒப்பிடப்படுகிறது, பின்னர் இளைய ஜோடி ஒப்பிடப்படுகிறது. அவர்கள் போட்டி போட்டால், கிக்கர் தீர்மானிக்கிறார்.
எடுத்துக்காட்டு:
வீரர் 1:வீரர் 2:
பழைய ஜோடி
செட் (த்ரிப்ஸ், ட்ரிப்ஸ், ட்ரிப்ஸ்) (பயணங்கள், ட்ரிப்ஸ்)
ஒரே மதிப்பு கொண்ட மூன்று கார்டுகள். பல வீரர்கள் ஒரே செட் சேகரிக்க முடிந்தால், வெற்றியாளர் கிக்கர் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். முதல் கிக்கர் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், இரண்டாவது கிக்கர் ஒப்பிடப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டு:
வீரர் 1:வீரர் 2:
இரண்டும்
எட்டு செட்
ஸ்ட்ரெய்ட் (ஸ்ட்ரெய்ட்)
உடைமை பற்றி குறிப்பிடாமல் தொடர்ச்சியான மதிப்புகளைக் கொண்ட ஐந்து அட்டைகள். இரண்டு கீற்றுகளை ஒப்பிடுகையில், வெற்றியாளர் கலவையில் உள்ள மிக உயர்ந்த அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.
எடுத்துக்காட்டு:
— நேராக ராஜா விடம்.
இரண்டு வீரர்கள் நேராகச் சேகரித்திருந்தால், மேலே உள்ள வரிசையில் அதிக அட்டை கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஏஸின் அம்சம்: இது பழமையான கார்டு (10-J-Q-KA) மற்றும் இளையது (A-2-3-4-5) ஆகிய இரண்டாகவும் இருக்கலாம். முக்கியமானது: A-2-3-4-K கலவை நேரானது அல்ல, ஆனால் வெறுமனே ஏஸின் மேல் அட்டை.
ஃப்ளஷ்
ஒரே உடைமை கொண்ட ஐந்து அட்டைகள். மதிப்புகளின் வரிசை முக்கியமல்ல.
உதாரணம்:
— ஃப்ளஷ்.
இரண்டு வீரர்களால் ஃப்ளஷ் சேகரிக்கப்பட்டால், வெற்றியாளர் அட்டையின் மூப்புத்தன்மையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.
முழு வீடு
இது ஒரு கை, ஒரு மதிப்பு கொண்ட இரண்டு கார்டுகள் மற்றும் மற்ற மூன்று கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. மூன்று + ஜோடி.
எடுத்துக்காட்டு:
— ஃபுல் ஹவுஸ், ஜாக்ஸ் மற்றும் ஏஸ்.
இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரு ஃபுல் ஹவுஸ் இருந்தால், மூவரின் வலிமை முதலில் ஒப்பிடப்படுகிறது, பின்னர் ஜோடியின் வலிமை. மூன்று பெண்களுடன் ஃபுல் ஹவுஸ் (முழு வீடு) மூன்று ஜாக்களுடன் ஃபுல் ஹவுஸ் (முழு வீடு) விட வலுவானது.
நால்வர்
ஒரே மதிப்பு கொண்ட நான்கு கார்டுகள்.
உதாரணம்:
— ஒன்பது நால்வர்.
இரண்டு வீரர்கள் ஒரு சதுரத்தை சேகரித்திருந்தால், நால்வர் கௌரவம் ஒப்பிடப்படுகிறது. அது ஒன்றேயானால், கிக்கர் தீர்மானிக்கிறான்.
ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்
போக்கர் இரண்டாவது வலுவான கை அதே உடைமை ஐந்து தொடர்ச்சியான அட்டைகள்.
எடுத்துக்காட்டு:
— பத்து வரை நேராக ஃப்ளஷ் செய்யவும்.
இரண்டு வீரர்களுக்கு நேரான ஃப்ளஷ் இருந்தால், அதிக கார்டு உள்ளவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
ராயல் ஃப்ளஷ் (ராயல் ஃப்ளஷ், ராயல் ஃப்ளஷ்)
வரம்பற்ற டெக்சாஸ் ஹோல்ட் 'எம்ஸில் வலுவான கலவையாகும்.
- எடுத்துக்காட்டு:
— ராயல் ஃப்ளஷ்.
இது ஒரு நேராக ஃப்ளஷ் ஒரு சிறப்பு வழக்கு — ஒரு டஜன் இருந்து அதே உடைமை ஒரு ஏஸ்.
3. போக்கர் டேபிள் நிலைகள்
2000 களின் முற்பகுதியில் தீவிரமாக வெளியிடப்பட்ட போக்கர் பாடப்புத்தகங்களில், அது என்று கூறப்பட்டது மிகவும் முக்கியமான பங்கு தேர்ந்தெடுப்பதில் தொடக்க கை டிரா மேஜையில் நிலை மூலம் விளையாடப்படுகிறது. இன்று, இந்தக் கட்டத்திற்கு சற்று குறைவான கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, ஆனால் நிலைகளைப் புரிந்துகொள்வது இன்னும் வெற்றிகரமான வீரருக்கான அடிப்படை அளவுகோலாக உள்ளது.
நிலை என்பது டீலர் பட்டன் (பட்டன் (button)) தொடர்பான அட்டவணையில் உங்கள் இருக்கை.
முக்கிய விதி: பின்னர் நீங்கள் ஒரு முடிவை எடுக்கிறீர்கள், உங்களிடம் அதிகமான தகவல்கள் உள்ளன. கடைசியாகச் செயல்படும் வீரர் மற்ற அனைவரின் செயல்களையும் பார்க்கிறார் — அதாவது அவர் மிகவும் துல்லியமான முடிவுகளை எடுக்க முடியும். கீழேயுள்ள எடுத்துக்காட்டுகளில், 9 வீரர்களுக்கான அட்டவணை (9-மேக்ஸ்) கருதப்படுகிறது.
ஆரம்ப நிலைகள் (ஆரம்ப நிலை, EP, UTG)
பெரிய குருடனுக்குப் பிறகு ஒரு வார்த்தை சொன்ன முதல் வீரர்கள் இவர்கள்தான். 9-மேக்ஸில், இவைதான் முதல் 3 இடங்கள். 8-மேக்ஸில் — முதல் 2.
இது ஏன் ஒரு கடினமான நிலை:
ப்ரீஃப்லாப் மீது நீங்கள் ஒரு வர்த்தகத்தைத் திறக்கிறீர்கள்
பிந்தைய ஃப்ளாப்பில், நீங்கள் முதல் வார்த்தையில் ஒன்றைச் சொல்ல அதிக வாய்ப்புள்ளது
உங்களுக்குப் பின்னால் இன்னும் பல வீரர்கள் உள்ளனர்
எனவே, ஆரம்ப நிலை முதல் வலுவான தொடக்க கைகள் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன.
உதாரணம்:
உங்களிடம் இருந்தால்அல்லது இருந்தால்,
நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் திறக்கலாம்.
உங்களிடம் அத்தகைய ஒரு கை இருந்தால்,அதை ஃபோல்ட் செய்வது நல்லது, ஏனென்றால் அழுத்தம் அடியில் இருக்கும் அபாயம் மிக அதிகம்.
நடுத்தர நிலை (MP)
இவை மேசையின் நடுத்தர இருக்கைகள் — MP1, MP2 மற்றும் ஹைஜாக்.
இங்கே சூழ்நிலை ஏற்கெனவே மிகவும் வசதியானது:
சில வீரர்களுக்கு ஏற்கனவே மடிப்புகள் உள்ளன
உங்களுக்கு குறைவான போட்டியாளர்கள் மீதமுள்ளனர்
நீங்கள் முன்முயற்சியுடன் அடிக்கடி விளையாடு
நடுத்தர நிலை இருந்து, நீங்கள் சற்று பரந்த வரம்பு கைகள் திறக்க முடியும்.
எடுத்துக்காட்டாக:
, ,
ஏற்கனவே செல்லுபடியாகும் விருப்பங்கள்.
தாமதமான நிலைகள்: கட்-ஆஃப் மற்றும் பட்டன் (டீலர், டீலர்)
டிரா செய்வதற்கான மிகவும் சாதகமான இரண்டு நிலைகள் மேஜையில் உள்ளன.
ஏன்:
postflop இல், நீங்கள் கடைசியாகச் செயல்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்
போட்டியாளர்களின் செயல்களைப் பார்க்கவும்
எதிர்ப்பு இல்லாமல் பாட்டி அடிக்கடி எடுக்க முடியும்
பட்டன் (பொத்தான்) (டீலர்) போக்கர் உள்ள வலுவான நிலை.
உதாரணம்: அனைவருக்கும் உங்களுக்கு முன் மடிப்புகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கை திறக்கலாம்
அல்லது
, ஏனெனில் ஒரு சண்டை இல்லாமல் குருடர்களை எடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது.
சிறிய மற்றும் பெரிய குருடர்கள் (சிறிய குருட்டு மற்றும் பெரிய குருட்டு, SB மற்றும் BB, SB மற்றும் BB)
இவை விசேஷித்த பதவிகள். வீரர்கள் ஏற்கனவே வங்கியில் கட்டாய பந்தயம் வைத்துள்ளனர், மேலும் தங்களை அடிக்கடி தற்காத்துக் கொள்ள நிர்பந்திக்கப்படுகிறார்கள்.
பிரச்சனை என்னவென்றால்:
postflop இல் நீங்கள் முதலில் செயல்படுகிறீர்கள்
விளையாடு "இல்லை நிலை"
உங்களிடம் குறைவான தகவல்கள் உள்ளன
ஆகையால், இங்குள்ள தீர்மானங்கள் மிகக் கடினமானவை.
எடுத்துக்காட்டு: நீங்கள் ஒரு பெரிய குருடராக இருந்து, யாராவது பட்டன் மூலம் திறந்திருந்தால், கை போன்றவற்றைப் பாதுகாக்க வேண்டுமா
அல்லது ஃபோல்ட் (fold) செய்ய வேண்டுமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
இத்தகைய சூழ்நிலைகளுக்கு வரம்புகளின் துல்லியமும் புரிதலும் தேவை.
ஒரு எளிய விதியை நினைவில் கொள்ளுங்கள்:
நீங்கள் பட்டன் அருகில் இருக்கும் போது, உங்கள் நிலை வலுவாக இருக்கும்.
நீங்கள் எவ்வளவு விரைவாக செயல்படுகிறீர்களோ, அவ்வளவு கவனமாக நீங்கள் விளையாடு வேண்டும்.
4. போக்கர் வகைகள்
போக்கர் உலகெங்கிலும் உள்ள பலரால் நேசிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அதன் விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் தெளிவானவை. இரண்டாவது காரணம் பல்வேறு வடிவங்கள். உங்களுக்கு குறிப்பாகப் பொருந்தக்கூடிய போக்கர் வகைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு இருக்கும்: உங்கள் தன்மை அல்லது மனநிலைக்கு ஏற்ப.
Texas Holdem
இது ஒரு பெரிய விளிம்பைக் கொண்ட மிகவும் பிரபலமான வகை போக்கர் ஆகும். எதிர்காலத்தில் மற்றொரு வடிவம் இருக்கும் என்று கற்பனை செய்வது கடினம், அது Holdem ஐ போக்கர் ஒலிம்பஸின் மேற்புறத்திலிருந்து இடமாற்றம் செய்யும். பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் வரம்பற்ற பதிப்பில் விளையாடப்படுகின்றன. ரைஸின் அதிகபட்ச அளவு (உயர்த்தல்) மீது எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை. நீங்கள் உடனடியாக அனைத்து சில்லுகளையும் மேசையின் மையத்தில் ஆல்இன் (ஆல்-இன்) (ஆல்இன் (ஆல்-இன்) பந்தயம் (பந்தயம்)) அறிவிப்பதன் மூலம் வைக்கலாம். எங்கள் தளம் இந்த வகை போக்கர் விளையாட்டுக்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.
Omaha
இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான வகை போக்கர். Omaha விதிகள் Hold 'em-ஐ விட மிகவும் கடுமையானவை. இங்கே, ஜெனரலில் இருந்து கண்டிப்பாக மூன்று கார்டுகளும், பாக்கெட் கார்டுகளில் இருந்து இரண்டு கார்டுகளும் கலவையை உருவாக்க பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், 4, 5 அல்லது 6 கார்டுகள் கூட கையாளப்படும் Omaha க்கான பல விருப்பங்கள் உள்ளன. அதிக பாக்கெட் கார்டுகளுடன், Omaha போக்கர் மிகவும் பரவும் வடிவமாகும். இங்கே வேலைநிறுத்தங்கள் மிகவும் பொதுவானவை. வரம்பற்ற Omaha வில் நடைமுறையில் எந்த விளையாட்டும் இல்லை. அட்டவணைகள் ஒரு பானை-வரம்பு Omaha மற்றும் ஒரு அசாதாரண வடிவத்தில் கூடியிருக்கின்றன — Hi/Lo Omaha.
டிரா போக்கர் (பரிமாற்றத்துடன் ஐந்து அட்டை போக்கர்)
போக்கர் ஒரு பழைய பதிப்பு, இது இரண்டு மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது: ஒன்று மற்றும் மூன்று பரிமாற்றங்களுடன். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரே நேரத்தில் டீலர் ஐந்து அட்டைகளை கையாளுகிறார். ஒன்று அல்லது மூன்று பரிமாற்றங்களில் சிறந்த கலவையை சேகரிப்பதே பணி. ஒரு நேரத்தில் பூஜ்ஜியத்திலிருந்து ஐந்து கார்டுகள் வரை மாற்றம் அனுமதிக்கப்படுகிறது.
Stud
ஒரு வகையான போக்கர், இதில் ஒப்படைப்பு செயல்முறை ஹோல்டு 'எம் விதிகளுக்கு ஒத்ததாக இல்லை. மந்தையின் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன: 4-, 5- மற்றும் 7-அட்டை, அதேபோல் உயர்-குறைந்த மந்தைகள். போக்கர் வீரர்கள் கிளாசிக் 7 கார்டு ஸ்டடில் ஆர்வமாக உள்ளனர். டீலர் கை ஆரம்பத்தில், டீலர் கைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு அட்டை மூடியது மற்றும் இரண்டு அட்டைகள் திறந்திருக்கும். பின்னர், டர்ன், பங்கேற்பாளர்கள் மேலும் மூன்று கார்டுகளை திறந்த நிலையில் கையாளப்படுகிறார்கள், மேலும் இறுதி கார்டு மூடியது. 5 கார்டு கலவையின் வலிமையால் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.
ரஸ்
இது ஒரு வகையான மந்தை. விநியோகத் திட்டம் மாறாது, மேலும் வெற்றியாளர் எதிர் விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார் — பலவீனமான கலவையின் உரிமையாளர் பாட்டி எடுக்கிறார்.
லோபால்
இது ஒரு பரிமாற்றத்துடன் போக்கர் விளையாட்டின் எதிர் வடிவமாகும். பணி போக்கர் மோசமான கை சேகரிக்க உள்ளது, கணக்கில் flushes மற்றும் நேராக எடுத்து. எனவே, இந்த விளையாட்டில் நட்ஸ் ஒரு ஆஃப்ஸூட் (ஆஃப்ஸூட்) கை (கை) 2-3-4-5-7.
H.O.R.S.E.
இது போக்கர் கலப்பு பதிப்பாகும், இது Holdem, Omaha, ராஸ், ஸ்டட் மற்றும் ஹை-லோ ஸ்டட் ஆகியவற்றுக்கு இடையில் மாறுகிறது.
படுகி
ஒரு சுவாரஸ்யமான வடிவம், ஒரு பரிமாற்றத்துடன் போக்கர் நினைவூட்டுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் பதுகாக்களின் கலவையைச் சேகரிப்பதாகும் — நான்கு ஆஃப்ஸூடட் (offsuited) குறைந்தபட்ச மதிப்பு கொண்ட கார்டுகள்.
- எடுத்துக்காட்டாக: n ats இங்கே ஆஃப்ஸூடட் செய்யப்பட்டுள்ளன (offsuited)
சீன போக்கர் (அன்னாசி)
மற்றொரு வடிவம், கையேடு பாடநெறி, இது எந்த வகையிலும் Holdem ஐ ஒத்திருக்கவில்லை. அன்னாசி சாலிடேர் விளையாடுவது போன்றது. இந்த விளையாட்டு 2010 களில் பிரபலமாக இருந்தது. இன்று, நீங்கள் போக்கர் ஹவுஸில் மட்டுமே ஆன்லைனில் சீன போக்கர் விளையாடு முடியும்.
5. போக்கர் விதிகளில் தேர்ச்சி பெறுவது மற்றும் எப்படி வெல்வது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது
விதிகளைக் கற்றுக்கொள்வது முதல் படி மட்டுமே.
வெற்றிபெறத் தொடங்க, நீங்கள் விளையாட்டின் தர்க்கத்தைப் புரிந்துகொண்டு, முறையாக வளர வேண்டும்.
2000 களில் தான் போக்கர் தொழிலில் பணம் எளிதாக சம்பாதிக்கப்பட்டது. நல்ல செய்தி என்னவென்றால், போக்கர் ஒரு திறமை. இது அபிவிருத்திசெய்யப்பட முடியும். இன்று நீங்கள் கடினமாகவும் கடினமாகவும் உழைக்க வேண்டியிருக்கும். போக்கர் பல்கலைக்கழகம் உங்கள் தொழில் வாழ்க்கையின் தொடக்கத்திலிருந்தே அதிக பங்குகளில் தொழில்முறை வளர்ச்சிக்கு உங்களுக்கு உதவும், ஏனெனில் இது ரஷ்ய மொழி பேசும் இடத்தில் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த போக்கர் பயிற்சியாளரால் ஏற்பாடு செய்யப்படுகிறது. முதல் கையிலிருந்து எவ்வாறு வெற்றிபெறத் தொடங்குவது என்பதற்கான அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகளை கீழே காணலாம். (கை).
படி 1: தளத்தை ஆராயுங்கள்
மேஜையில் உள்ள நிலைகளைப் பற்றிய விதிகள், சேர்க்கைகள் மற்றும் புரிதலுடன் தொடங்கவும். இந்த அடிப்படை இல்லாமல், எந்த உத்திகளும் பயனற்றதாக இருக்கும். தளத்தில் பயிற்சி வீடியோக்கள் மற்றும் கட்டுரைகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்: ப்ரீஃப்லாப் முதல் போஸ்ட்ஃப்ளாப் வரை. எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் கற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்காதீர்கள். ஒரு தலைப்பை மாஸ்டர் செய்யுங்கள் — அதை நடைமுறையில் வைக்கவும் — தொடரவும்.
படி 2: ஆபத்து இல்லாமல் விளையாடத் தொடங்குங்கள்
முதலீடுகள் இல்லாமல் முதல் அனுபவத்தைப் பெற முடியும். தளத்தில் ஃப்ரீரோல் அட்டவணை உள்ளது — ஆரம்ப வைப்புத்தொகை இல்லாமல் நீங்கள் உண்மையான பணத்தை வெல்லக்கூடிய இலவச போட்டிகள்.
இது பின்வருவனவற்றைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது:
போட்டியின் இயக்கவியலுக்குப் பழகுங்கள்
அழுத்தத்தின் அடியில் முடிவுகளை எடுக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
உங்கள் தவறுகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்
போனஸ் மற்றும் பயிற்சிக்கான அணுகலைப் பெறுவதற்காக தளத்தின் அறிவுறுத்தல்களின்படி போக்கர் அறைகளில் பதிவு செய்வது முக்கிய விஷயம்.
படி 3: உங்கள் தவறுகளை பகுப்பாய்வு செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
பெரும்பாலான புதியவர்கள் துரதிர்ஷ்டத்தால் அல்ல, மாறாக தொடர்ச்சியான தவறுகளால் இழக்கின்றனர்:
- பலவீனமான கைகள் விளையாடுவது
- நடுத்தர கலவையின் வலிமையை மிகைப்படுத்தவும்
- நிலை புறக்கணிக்கவும்
விளையாடிய கைகள் பற்றிய பகுப்பாய்வே வளர்ச்சிக்கான திறவுகோல். ஒரு வலுவான வீரர் தான் தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை என்ற உண்மையால் அல்ல, மாறாக அவரால் முடிவுகளை டிரா செய்ய முடிகிறது என்ற உண்மையால் வேறுபடுத்திக் காட்டப்படுகிறார்.
படி 4: கற்றல் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்
போக்கர் பல்கலைக்கழகத்தில், பயிற்சி தொடர்ச்சியாக கட்டமைக்கப்படுகிறது: அடிப்படைப் பொருட்களிலிருந்து மேம்பட்ட படிப்புகள் வரை.
நாங்கள் தகவல்களை வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், ஒரு அமைப்பை உருவாக்குகிறோம்:
முதலில் என்ன படிக்க வேண்டும்
என்ன பாதுகாப்பது
அடுத்த நிலை எப்போது செல்ல வேண்டும்
இது நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது மற்றும் வழக்கமான பிழைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது.
U-Points சம்பாதிக்கவும் — அவற்றை வளர்ச்சியில் முதலீடு செய்யவும்
U-Points — தளத்தின் உள் நாணயம். தொழில்முறை வீடியோ படிப்புகளை அணுக அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். இணைப்பு போக்கர் அறைகளில் விளையாடும்போது Points தானாகவே வழங்கப்படும்.
இது பின்வருவனவற்றைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது:
- நேரடி முதலீடு இல்லாமல் பயிற்சியைப் பெறுங்கள்
- படிப்படியாக மிகவும் தீவிரமான உத்திகளுக்குச் செல்லுங்கள்
- வரம்புகளால் முறையாக வளர வேண்டும்
உங்களுக்கு ஏதேனும் சிக்கல்கள் (கேமிங் அல்லது தொழில்நுட்பம்) இருந்தால், எங்கள் ஆதரவுச் சேவையைத் தொடர்பு கொள்ளவும். வல்லுநர்கள் சில தெளிவுபடுத்தும் கேள்விகளைக் கேட்பார்கள், சிக்கலைப் புரிந்துகொள்வார்கள் — மேலும் முடிந்தவரை விரைவாக அதைத் தீர்க்க உதவுவார்கள்!
போக்கர் விரைவாக பணக்காரர் ஆவதற்கான ஒரு வழி அல்ல.
இது ஒரு நீண்டகால விளையாட்டு.
நீங்கள் அதை ஒரு தொழிலாகக் கருதினால், விளையாட்டை ஆய்வு செய்து பகுப்பாய்வு செய்தால் — ஒரு நிலையான முடிவு நேரம் மற்றும் ஒழுக்கத்தின் ஒரு விஷயமாக மாறும்.






