user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

กฎสำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ (MTT)

5.7K views
24.02.26
34 min read
กฎสำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ (MTT)

แปลด้วยความช่วยเหลือของ AI เราต้องขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไข

โป๊กเกอร์เป็นเกมไพ่อัจฉริยะที่มีข้อมูลไม่ครบถ้วน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เห็นไพ่ของคู่ต่อสู้และตัดสินใจในสภาวะที่ไม่แน่นอน ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่แข็งแกร่งไม่ใช่ผู้ที่ “โชคดี” แต่เป็นผู้ที่:

  • เข้าใจกฎและโครงสร้างของเกม

  • สามารถนับโอกาสได้

  • ควบคุมอารมณ์

  • ทำการตัดสินใจไม่ใช่การคาดเดา

โป๊กเกอร์รวมคณิตศาสตร์กลยุทธ์จิตวิทยาและระเบียบวินัยเข้าด้วยกัน นั่นคือเหตุผลว่าทำไมบางคนจึงเป็นเพียงงานอดิเรกและบางคนก็เป็นแหล่งรายได้ ที่มหาวิทยาลัยโป๊กเกอร์คุณสามารถเปลี่ยนจากผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ไปเป็นผู้เล่นที่มีความมั่นใจ เราวิเคราะห์เกมทีละขั้นตอน: จากกฎพื้นฐานไปจนถึงกลยุทธ์การแข่งขันขั้นสูงและโป๊กเกอร์เงินสด ในขณะเดียวกันก็มีระบบการฝึกอบรมฟรีผ่านโปรแกรมความภักดีสำหรับผู้เริ่มต้น

ในแต่ละมืองานของคุณคือหยิบพ็อต (ชิปที่อยู่ตรงกลางของโต๊ะ)

มีสองวิธีในการทำเช่นนี้:

  1. ถึงการชันสูตรพลิกศพ (โชว์ดาวน์ (โชว์ดาวน์)) และแสดงชุดไพ่ห้าใบที่แข็งแกร่งที่สุด

  2. ทำให้คู่ต่อสู้เชื่อว่าคุณมีส่วนผสมที่ดีที่สุดแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ด้วยการกระทำที่ใช้งานอยู่ของคุณ (เดิมพัน)) เพื่อให้คู่ต่อสู้หมอบ (พับ) ไพ่ของเขา

สำคัญ: การรวมกันประกอบด้วยไพ่ 5 ใบเสมอ — แม้ว่าบางส่วนจะใช้ร่วมกัน เกมเกิดขึ้นในหลายขั้นตอนของการซื้อขาย (พรีฟลอป (preflop) ฟลอป (flop) เทิร์น (turn) แม่น้ำ (river)) ที่ผู้เล่นผลัดกันตัดสินใจ: ทำการเดิมพัน (bet) เท่ากันหรือหมอบพับไพ่ เราจะพิจารณาความหลากหลายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด — Texas Holdem ไม่จำกัด นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในโลกเล่นทั้งออนไลน์และในทัวร์นาเมนต์สด งานท้องถิ่นในโป๊กเกอร์ คือการชนะมือ (มือ) 

การเล่นแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าของการเดิมพันบังคับ — มู่ลี่ขนาดเล็กและขนาดใหญ่ พวกมันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่ม ผู้เล่นจะถูกระบุโดยปุ่ม (ปุ่ม) ดีลเลอร์ (ปุ่ม) ผู้เล่นโป๊กเกอร์อยู่ทางด้านซ้ายโดยตรงทำให้คนตาบอดขนาดเล็ก (MB) และคนถัดไปคือคนตาบอดขนาดใหญ่ (BB) เพื่อให้แน่ใจว่า оpponents ทั้งหมดอยู่ในสภาวะที่เท่ากันหลังจากแต่ละมือปุ่ม (ปุ่ม) จะเลื่อนไปหนึ่งตำแหน่งตามเข็มนาฬิกา สำหรับไพ่หนึ่งรอบผู้เข้าร่วมทุกคนเคยพบตัวเองในแต่ละตำแหน่งรวมถึงมู่ลี่ หลังจากส่งมอบมู่ลี่แล้วดีลเลอร์จะแจกไพ่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการ์ดส่วนตัวสองใบ การเดิมพันรอบแรกเริ่มต้นขึ้น — พรีฟลอป (preflop) มันถูกเปิดโดยผู้เล่นที่นั่งอยู่ทางซ้ายของตำแหน่งบิ๊กบลายด์

เขามีหลายทางเลือก:

  • หมอบ (พับ) (หมอบ (พับ)) — หมอบไพ่
    คุณเทิร์นเป็นผู้ชมที่เฝ้าดูเส้นทางต่อไปของมือ คุณจะไม่สามารถชนะพ็อตได้แต่คุณจะไม่สูญเสียชิปอีกต่อไป
  • คอล (โทร) — เพื่อปรับการเดิมพัน (เดิมพัน) ให้เท่ากัน (ในตอนเริ่มต้นขนาด (โทร) คอลคือคนตาบอดขนาดใหญ่หนึ่งคน)
    นี่เป็นเส้นพาสซีฟที่ผู้มาใหม่มักใช้เพื่อดูฟล็อปให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตามในระยะไกลกลยุทธ์ดังกล่าวไม่ได้ประโยชน์เนื่องจากคุณเล่นชุดที่ไม่จำเป็นมากเกินไปกับไพ่ที่อ่อนแอในตอนแรก
  • เรส (raise) — เดิมพัน (bet) เรส (raise)
    ในเท็กซัสโฮลเอ็มแบบไม่จำกัดขนาด (size) การเรส (raise) สูงสุดไม่จำกัด คุณสามารถวางชิปทั้งหมดที่อยู่บนสแต็ค (สแต็ค) ไว้ตรงกลางโต๊ะได้อย่างน้อยที่สุด จำนวนเงินขั้นต่ำที่อนุญาตของการเพิ่มขึ้นเท่ากับการเพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้ ที่จุดเริ่มต้นของมือเหล่านี้เป็นม่านขนาดใหญ่สองผืนเนื่องจากการเรส (เลี้ยง) ครั้งแรกคือ 1 BB
     

มือ (มือ) เคลื่อนที่ไปยังขั้นตอนต่อไปหากผู้เล่นโป๊กเกอร์อย่างน้อยหนึ่งคนมีการเดิมพันปัจจุบันเท่ากัน (bet) การเลือกชุดค่าผสมเริ่มต้นเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว หากคุณไม่เข้าใจความแตกต่างระหว่างมือ (มือ) ที่ออฟสูทเต็ด (diamonds-kingclubs-queenoffsuited) spades-sevenhearts-four และมือ (hand) บรอดเวย์คุณจะยังไม่สามารถเล่นบวกได้

วินัยเป็นสิ่งสำคัญในโป๊กเกอร์มืออาชีพ มันปรากฏตัวในแง่มุมที่แตกต่างกันของตัวเกมและการจัดการ ในแง่ของกลยุทธ์มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะจับคู่การจับคู่ทางเลือกที่ดีที่สุดของไพ่เริ่มต้นสำหรับเกมจากแต่ละตำแหน่ง

คุณสามารถรับตารางพื้นฐานของไพ่เริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้นได้ฟรีในส่วนตารางมือบนเว็บไซต์ของเรา นอกจากนี้โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับไฟล์การศึกษาด้วยตนเองซึ่งจะส่งถึงอีเมลทันทีหลังจากลงทะเบียนในเว็บไซต์ของเรา มันมีวัสดุที่มีประโยชน์มากมายในรูปแบบโครงสร้างที่สะดวก 

แผนภูมิไมโครลิมิต (ฉบับเต็ม)
นี่เป็นกลยุทธ์สำเร็จรูปสำหรับการเล่นไพ่เริ่มต้นในพรีฟลอป (preflop) หลังจากนั้นคุณจะสามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดมากมายของผู้เล่นมือใหม่ได้ทันทีและมันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณที่จะเริ่มต้นอาชีพของคุณในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์ หากต้องการรับตารางมือระดับ 1 ของเวอร์ชันเต็มพร้อมกับหลักสูตรวิดีโอที่อธิบายให้ลงทะเบียนในห้องโป๊กเกอร์ใดๆจากมหาวิทยาลัยโป๊กเกอร์ หากคุณต้องการความช่วยเหลือโปรดเขียนถึงผู้จัดการของเรา 

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

หากไม่สามารถระบุผู้ชนะบนพรีฟล็อปได้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ทั่วไปสามใบแรก — ฟลอป (flop) พวกเขาสามารถเปลี่ยนสมดุลของพลังได้ ตอนนี้การซื้อขายถูกเปิดโดยผู้เล่นในตำแหน่งของคนตาบอดตัวเล็ก หากเขาออกจากเกมไปแล้วการซื้อขายจะเปิดขึ้นโดยผู้เข้าร่วมคนแรกของการจับดรอว์ (draw) ตามเข็มนาฬิกาจากเขา คุณไม่สามารถเป็นคนแรกที่พูดว่า "คอล (call)" เพราะไม่มีการเดิมพันก่อนหน้าคุณ แทนที่จะทำเช่นนี้มันเป็นไปได้ที่จะย้ายไปยังผู้เล่นคนต่อไปโดยการประกาศ "เช็ค (check )"

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

หากไม่มีการเดิมพัน (bet) ในฟลอป (flop) หรือเท่ากันดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบที่สี่ — เทิร์น (turn) ตามด้วยการเดิมพันอีกรอบซึ่งจะเกิดขึ้นตามกฎของสตรีทก่อนหน้านี้: คำแรกจะถูกทิ้งไว้สำหรับผู้เล่นในตำแหน่งตาบอดขนาดเล็ก (หรือผู้เล่นที่ใช้งานคนแรกตามเข็มนาฬิกาหาก MB หมอบ (พับ)) ความสมดุลของอำนาจในการเทิร์นจะกลายเป็นเกือบเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากดีลเลอร์มีการ์ดทั่วไปเพียงใบเดียวที่จะเปิด

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบสุดท้ายในกรณีที่ไม่มีการเดิมพันในเทิร์น (turn) หรือไพ่เท่ากัน การซื้อขายล่าสุดจะจัดขึ้นตามกฎของฟลอป (flop) เรส (ยก) ของการเดิมพันที่นี่เป็นทั้งความพยายามที่จะเคาะออกชุดค่าผสมที่แข็งแกร่งหรือความพยายามที่จะรับชิปจากคู่ต่อสู้

หากแม่น้ำไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ดีลเลอร์จะออกคำสั่งโชว์ดาวน์ ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดในเกมผลัดกันเปิดไพ่ที่ปิด ดีลเลอร์จะกำหนดผู้ชนะโดยความอาวุโสของชุดไพ่ห้าใบ ใน Hold'em จำนวนการ์ดชุมชนและการ์ดพกพาใดๆอาจถูกใช้เพื่อทำการจับคู่

มีเพียงสามตัวเลือกสำหรับการสร้างชุดค่าผสม:

  1. กระเป๋า 2 ใบและบัตรชุมชน 3 ใบ

นี่เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดและ "ซ่อนอยู่" เพราะเป็นการ์ดพกพาของคุณที่ทำให้การรวมกันเป็นเอกลักษณ์

  • ตัวอย่าง:
    คุณมี:
    spades-acespades-king บนโต๊ะ:

    การรวมกันdiamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

ของคุณคือสองคู่ (เอซและคิง) และเป็นเรื่องยากสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะเข้าใจความแข็งแกร่งของมือของคุณ ในสถานการณ์เช่นนี้คุณมักจะสามารถชนะพ็อตสูงสุดได้

  1. กระเป๋า 1 ใบและบัตรชุมชน 4 ใบ

มือของคุณเสริมสร้างการรวมกันบนกระดานแต่ส่วนหนึ่งของพลังนั้น “มองเห็นได้” สำหรับผู้เล่นทุกคนอยู่แล้ว

  • ตัวอย่าง:
    คุณมี:
    spades-queenspades-jack บนโต๊ะ: diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

คุณมีเส้นตรง (A-K-Q-J -10) แต่สิบและควีนใดๆของคู่ต่อสู้ให้ชุดค่าผสมเดียวกัน การรวมกันนั้นแข็งแกร่งแต่ซ่อนน้อยกว่า

  1. การ์ดชุมชน 5 ใบเท่านั้น

มือของคุณจะไม่ส่งผลกระทบต่อมือสุดท้าย

  • ตัวอย่าง:
    คุณมี:
    clubs-twodiamonds-seven บนโต๊ะ: spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

บนกระดานเส้นตรงพร้อมแล้ว ผู้เล่นทุกคนใช้ไพ่ 5 ใบเหมือนกัน คุณไม่สามารถชนะพ็อตเพียงอย่างเดียว — สูงสุดคือการแบ่งปันกับผู้อื่น นี่เป็นตัวเลือกที่อ่อนแอที่สุดเพราะการ์ดพกพาของคุณไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบ

ในโป๊กเกอร์ชุดค่าผสมใดๆจะประกอบด้วยไพ่ 5 ใบเสมอ ไม่มากไม่น้อยไปกว่านี้ แม้ว่าตัวอย่างเช่นมีเพียงสามใบที่เพียงพอสำหรับมือ (มือ) ของคุณ (ตัวอย่างเช่นเซ็ต) แต่มือสุดท้ายก็ยังคงเกิดขึ้นจากห้าใบ การ์ดที่หายไปจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติเป็นการ์ดที่เก่าที่สุดที่เหลืออยู่ การ์ดเพิ่มเติมเหล่านี้ถูกเรียกว่าคิกเกอร์

คิกเกอร์ (kicker) เป็นการ์ดที่ไม่ได้สร้างชุดค่าผสมแต่สามารถตัดสินผลลัพธ์ของมือได้

  • ตัวอย่าง:
    บนโต๊ะ:
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    ผู้เล่น 1: 
    spades-acediamonds-king ผู้เล่น 2:

    ทั้งคู่hearts-acespades-queen

มีเอซคู่หนึ่ง แต่ผู้เล่นคนแรกมีคิง (คิง) เป็นไพ่ใบที่สองและผู้เล่นคนที่สองมีควีน คิง (คิง) มีอายุมากกว่าควีนส์ดังนั้นผู้เล่นจึงชนะspades-acediamonds-kingด้วย ในตัวอย่างนี้คิง (king) และควีนเป็นคิกเกอร์ (kicker) หากคิกเกอร์ตรงกันพ็อตจะถูกแบ่ง เราจะวิเคราะห์ชุดค่าผสมเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง: จากที่พบบ่อยที่สุดและอ่อนแอที่สุดไปจนถึงที่หายากที่สุดและทรงพลังที่สุด

 

หากทั้งคุณและคู่ต่อสู้ไม่มีชุดผสมสำเร็จรูป (คู่หรือสูงกว่า) ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยการ์ดที่สูงกว่า การรวมกันยังคงประกอบด้วยการ์ดห้าใบ — การ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดห้าใบที่มีให้เลือกจากมือ (มือ) ของคุณและการ์ดชุมชน

  • ตัวอย่าง:
    คุณมี:
     diamonds-acespades-kingบนโต๊ะ:

    ไม่hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

มีชุดค่าผสมสำเร็จรูป ห้าอันดับที่ดีที่สุดของคุณ: A, K, J, 9, 6 นี่คือ "ไฮการ์ด — เอซ" (เอซสูง) ตัวอย่างเช่นหากคู่spades-queenspades-jackต่อสู้แพ้เพราะเอซมีอายุมากกว่าควีนส์

ไพ่สองใบที่มีมูลค่าเท่ากัน การรวมกันยังคงประกอบด้วยไพ่ห้าใบดังนั้นไพ่สามใบจะถูกเพิ่มเข้าไปในคู่ — ไพ่คิกเกอร์ (kicker)

  • ตัวอย่าง:
    ผู้เล่น 1:
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-two ผู้เล่น 2:

    ทั้งคู่diamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

มีคิงคู่ (kings) เปรียบเทียบคิกเกอร์ (kicker): คิกเกอร์อาวุโสคนแรกมีเอซคนที่สองมีควีน เอซมีอายุมากกว่าควีนส์ดังนั้นผู้เล่นคนแรกจึงเป็นผู้ชนะ หากคิกเกอร์จับคู่ได้อย่างสมบูรณ์พ็อตจะถูกแบ่งออก

 

สองคู่ที่แตกต่างกันในมือ (มือ) เดียว หากผู้เล่นหลายคนมีสองคู่คู่ที่เก่ากว่าจะถูกเปรียบเทียบก่อนจากนั้นจึงเป็นคู่ที่อายุน้อยกว่า หากตรงกันการจับคู่คิกเกอร์จะตัดสิน

  • ตัวอย่าง:
    ผู้เล่น 1:
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-king ผู้เล่น 2: hearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

ทั้งคู่ที่แก่กว่ามีเอซ แต่คู่แรกมีคู่ที่สอง — เก้าคู่ที่สอง — แปด เก้าแก่กว่า — ผู้เล่นคนแรกชนะ

เซ็ต (set) (thrips, triplets, triplets) (เที่ยว, triplets)

ไพ่สามใบที่มีมูลค่าเท่ากัน หากผู้เล่นหลายคนสามารถเก็บเซต (set) เดียวกันได้ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยคิกเกอร์ (kicker) หากคิกเกอร์แรกเหมือนกันจะมีการเปรียบเทียบคิกเกอร์ที่สอง (kicker)

  • ตัวอย่าง:
    ผู้เล่น 1:
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-king ผู้เล่น 2:

    ทั้งคู่hearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

ได้เซ็ตชุดแปดชุด คิกเกอร์อาวุโสคนแรกมีเอซคนที่สองมีควีนน ผู้เล่นคนแรกชนะ

 

ไพ่ห้าใบที่มีค่าต่อเนื่องกันโดยไม่มีการอ้างอิงถึงชุดไพ่ เมื่อเปรียบเทียบสองแถบผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยบัตรสูงสุดในการรวมกัน

  • ตัวอย่าง: spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — ตรงไปที่คิง (king)

หากผู้เล่นสองคนเก็บไพ่ตรงผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดตามลำดับข้างต้นจะเป็นผู้ชนะ คุณสมบัติของเอซ: สามารถเป็นได้ทั้งการ์ดที่เก่าแก่ที่สุด (10 - J-Q-K-A) และอายุน้อยที่สุด (A -2 -3 -4 -5) สำคัญ: การรวมกันของ A -2 -3 -4 - K ไม่ใช่แบบตรงแต่เป็นเพียงไพ่ใบบนสุดของเอซ

ไพ่ห้าใบที่มีชุดไพ่ชุดเดียวกัน ลำดับของค่าไม่สำคัญ

  • ตัวอย่าง: spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — ฟลัช

หากผู้เล่นสองคนเก็บฟลัชผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยความอาวุโสของการ์ด

นี่คือมือที่ประกอบด้วยไพ่สองใบที่มีมูลค่า (มูลค่า) หนึ่งใบและไพ่อีกสามใบสามคู่ขึ้นไป

  • ตัวอย่าง: spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — ฟูลเฮาส์แจ็คและเอซ

หากผู้เล่นสองคนมีฟูลเฮาส์ (เต็มบ้าน) ความแข็งแกร่งของทั้งสามจะถูกเปรียบเทียบก่อนจากนั้นความแข็งแกร่งของทั้งคู่ ฟูลเฮาส์ (เต็มบ้าน) กับผู้หญิงสามคนแข็งแกร่งกว่าฟูลเฮาส์ (เต็มบ้าน) กับแจ็คสามตัว

ไพ่สี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน

  • ตัวอย่าง: spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king — ควอดส์เก้า

หากผู้เล่นสองคนเก็บสี่เหลี่ยมได้จะมีการเปรียบเทียบศักดิ์ศรีของควอดส์ หากเหมือนกันคิกเกอร์จะเป็นผู้ตัดสิน

มือ (มือ) ที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับสองในโป๊กเกอร์คือไพ่ห้าใบติดต่อกันในชุดไพ่ชุดเดียวกัน 

  • ตัวอย่าง: spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — ฟลัชแบบตรงไม่เกินสิบครั้ง

หากผู้เล่นสองคนมีการฟลัชแบบตรงผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

รอยัลฟลัช (รอยัลฟลัช, รอยัลฟลัช)

การผสมผสานที่แข็งแกร่งที่สุดใน Texas Hold 'em ที่ไม่มีข้อจำกัด 

  • ตัวอย่าง: spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— รอยัลฟลัช (royal flush) - ฟลัช

นี่เป็นกรณีพิเศษของการฟลัชแบบตรง — จากโหลถึงเอซของชุดไพ่ชุดเดียวกัน

ในตำราโป๊กเกอร์ซึ่งได้รับการตีพิมพ์อย่างแข็งขันในช่วงต้นทศวรรษที่ 2000 มีการบอกว่าบทบาทที่สำคัญที่สุดในการเลือกมือ (มือ) เริ่มต้นสำหรับการดรอว์ (วาด) จะเล่นโดยตำแหน่งที่โต๊ะ วันนี้ความสนใจน้อยลงเล็กน้อยแต่การทำความเข้าใจตำแหน่งยังคงเป็นเกณฑ์พื้นฐานสำหรับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ 

ตำแหน่งคือที่นั่งของคุณที่โต๊ะเมื่อเทียบกับปุ่ม (ปุ่ม) ดีลเลอร์ (ปุ่ม) 

กฎหลัก: ยิ่งคุณตัดสินใจช้าเท่าไหร่คุณก็ยิ่งมีข้อมูลมากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นที่ทำหน้าที่ครั้งสุดท้ายจะเห็นการกระทำของคนอื่นซึ่งหมายความว่าเขาสามารถตัดสินใจได้ถูกต้องมากขึ้น ในตัวอย่างด้านล่างมีการพิจารณาตารางสำหรับผู้เล่น 9 คน (สูงสุด 9 คน)

เหล่านี้เป็นผู้เล่นคนแรกที่พูดอะไรสักคำหลังจากบิ๊กบลายด์ ใน 9 - max นี่คือ 3 ที่แรก ใน 8 — max - 2 อันแรก

ทำไมตำแหน่งนี้จึงเป็นตำแหน่งที่ยาก:

  • ในพรีฟลอปคุณเปิดการซื้อขาย

  • ใน postflop คุณมีแนวโน้มที่จะพูดคำว่าหนึ่งในครั้งแรก

  • มีผู้เล่นอีกมากมายที่อยู่ข้างหลังคุณที่สามารถฟื้นฟูได้

ดังนั้นจึงมีเพียงไพ่เริ่มต้นที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่เล่นจากตำแหน่งเริ่มต้น

  • ตัวอย่าง:
    หากคุณมีspades-acediamonds-aceหรือspades-kingdiamonds-kingคุณสามารถเปิดได้อย่างมั่นใจ
    หากคุณมีมือ (มือ) ดังกล่าวclubs-sevendiamonds-nineมันจะดีกว่าที่จะหมอบ (พับ) เพราะมีความเสี่ยงมากเกินไปที่จะอยู่ภายใต้ความกดดันคู่ต่ำ

นี่คือที่นั่งตรงกลางของโต๊ะ — MP1, MP2 และ Hijack

ที่นี่สถานการณ์มีความสะดวกสบายมากขึ้น:

  • ผู้เล่นบางคนได้หมอบไปแล้ว

  • คุณมีคู่แข่งเหลือน้อยลง

  • คุณเล่นกับความคิดริเริ่มบ่อยขึ้น

จากตำแหน่งตรงกลางคุณสามารถเปิดช่วงไพ่ที่กว้างขึ้นเล็กน้อย

  • ตัวอย่างเช่น:diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen,, clubs-ninehearts-nine เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องอยู่แล้ว

ตำแหน่งล่าช้า: ตัดและปุ่ม (ปุ่ม) (ดีลเลอร์ดีลเลอร์)

ตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุดสองตำแหน่งสำหรับการจับดรอว์อยู่ที่โต๊ะ 

ทำไม:

  • ในโพสต์ฟลอปคุณมีแนวโน้มที่จะทำหน้าที่สุดท้าย

  • ดูการกระทำของคู่แข่ง

  • สามารถหยิบพ็อตได้บ่อยขึ้นโดยไม่มีแรงต้าน

ปุ่ม (ปุ่ม) (ดีลเลอร์) เป็นตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดในโป๊กเกอร์

  • ตัวอย่าง: หากทุกคนมีรอยหมอบอยู่ข้างหน้าคุณคุณสามารถเปิดมือ (มือ)clubs-queendiamonds-nine ที่ชอบdiamonds-kingspades-sevenหรือเพราะมีโอกาสที่จะใช้ผ้าม่านโดยไม่ต้องต่อสู้

เหล่านี้เป็นตำแหน่งพิเศษ ผู้เล่นได้วางเดิมพันบังคับในธนาคารแล้วและถูกบังคับให้ป้องกันตัวบ่อยขึ้น

ปัญหาคือ:

  • ใน postflop คุณดำเนินการก่อน

  • เล่น "ไม่มีตำแหน่ง"

  • คุณมีข้อมูลน้อยลง

ดังนั้นการตัดสินใจที่นี่จึงยากที่สุด

  • ตัวอย่าง: หากคุณตาบอดขนาดใหญ่และมีคนเปิดด้วยปุ่ม (ปุ่ม) คุณต้องตัดสินใจว่าจะป้องกันมือ (มือ) ชอบclubs-aceclubs-fiveหรือหมอบ (พับ)

สถานการณ์เช่นนี้ต้องการความถูกต้องและความเข้าใจในช่วง

จำกฎง่ายๆไว้:

ยิ่งคุณอยู่ใกล้กับปุ่มมากเท่าไหร่ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น
ยิ่งคุณลงมือทำเร็วเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องระมัดระวังในการเล่นมากขึ้นเท่านั้น

โป๊กเกอร์เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนทั่วโลกเพราะกฎนั้นเรียบง่ายและชัดเจน และเหตุผลที่สองคือความหลากหลายของรูปแบบ คุณจะมีโอกาสเลือกหนึ่งในโป๊กเกอร์ที่เหมาะกับคุณโดยเฉพาะ: ตามลักษณะหรืออารมณ์ของคุณ

นี่เป็นโป๊กเกอร์ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่มีมาร์จิ้นมาก เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าในอนาคตอันใกล้จะมีรูปแบบอื่นที่จะแทนที่ Holdem จากด้านบนของโป๊กเกอร์ Olympus เกมส่วนใหญ่จะเล่นในเวอร์ชันไม่จำกัด ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับขนาด (ขนาด) สูงสุดของการเรส (ยก) คุณสามารถวางชิปทั้งหมดไว้ตรงกลางโต๊ะได้ทันทีโดยประกาศออลอิน (all-in) (ออลอิน (all-in) เดิมพัน) เว็บไซต์ของเราทุ่มเทให้กับเกมโป๊กเกอร์ประเภทนี้อย่างเต็มที่ 

ประเภทโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสอง กฎของ Omaha นั้นเข้มงวดกว่า Hold 'em มาก ที่นี่อนุญาตให้ใช้การ์ดสามใบจากนายพลและสองใบจากการ์ดพกพาอย่างเคร่งครัดเพื่อทำการรวมกัน ในขณะเดียวกันก็มีตัวเลือกมากมายสำหรับ Omaha ซึ่งจะมีการแจกไพ่ 4, 5 หรือ 6 ใบ ด้วยการ์ดพกพาที่มากขึ้น Omaha เป็นรูปแบบของโป๊กเกอร์ที่กระจายตัวมากขึ้น ดาวน์สไตรค์จะพบได้บ่อยกว่าที่นี่ แทบจะไม่มีเกมใดใน Omaha ที่ไม่จำกัด โต๊ะประกอบในหม้อจำกัด Omaha เช่นเดียวกับในรูปแบบที่ผิดปกติ — Hi/Lo Omaha

โป๊กเกอร์รุ่นเก่าซึ่งมีการปรับเปลี่ยนสองอย่าง: ด้วยการแลกเปลี่ยนหนึ่งและสามครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับไพ่ห้าใบจากดีลเลอร์ในครั้งเดียว งานคือการรวบรวมชุดค่าผสมที่ดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนหนึ่งหรือสามครั้ง สามารถเปลี่ยนได้จากศูนย์เป็นห้าใบในแต่ละครั้ง

โป๊กเกอร์ประเภทหนึ่งที่กระบวนการส่งมอบไม่คล้ายกับกฎของการถือครอง ฝูงมีหลายรูปแบบ: 4 -, 5 - และ 7 - card รวมทั้งฝูงสูง - ต่ำ ผู้เล่นโป๊กเกอร์สนใจสตั๊ดคลาสสิก 7 ใบ ในตอนต้นของมือ (มือ) ของดีลเลอร์ดีลเลอร์จะปิดไพ่หนึ่งใบและเปิดไพ่สองใบ จากนั้นในทางเทิร์นผู้เข้าร่วมจะได้รับไพ่เพิ่มอีกสามใบในที่โล่งและใบสุดท้ายจะได้รับการแจกไพ่ในที่ปิด ผู้ชนะจะพิจารณาจากความแข็งแกร่งของชุดไพ่ 5 ใบ

นี่คือฝูงสัตว์ชนิดหนึ่ง รูปแบบการแจกจ่ายจะไม่เปลี่ยนแปลงและผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยกฎตรงกันข้าม — เจ้าของชุดค่าผสมที่อ่อนแอที่สุดจะได้รับพ็อต

นี่เป็นรูปแบบโป๊กเกอร์ที่ตรงกันข้ามกับการแลกเปลี่ยน งานคือการเก็บรวบรวมมือ (มือ) ที่แย่ที่สุดในโป๊กเกอร์โดยคำนึงถึงการชักโครกและตรง ดังนั้นนัทส์ (ถั่ว) ในเกมนี้จึงเป็นมือ (มือ) ออฟสูท 2 -3 -4 -5 -7

นี่คือโป๊กเกอร์แบบผสมที่สลับกันระหว่าง Holdem, Omaha, Razz, stud และ hi-low stud

รูปแบบที่น่าสนใจชวนให้นึกถึงโป๊กเกอร์ด้วยการแลกเปลี่ยน ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการรวบรวมการรวมกันของ badugas — สี่บัตรออฟสูทเต็ด (offsuited) ที่มีมูลค่า (value) ต่ำสุด

  • ตัวอย่างเช่น: n ats ที่นี่ถูกออฟสูทเต็ด (offsuited) clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

อีกรูปแบบหนึ่งคือหลักสูตรการแจกซึ่งไม่มีลักษณะคล้ายกับ Holdem แต่อย่างใด สับปะรดเป็นเหมือนการเล่นไพ่คนเดียวมากกว่า เกมนี้ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษที่ 2010 วันนี้คุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์จีนออนไลน์ได้เฉพาะในบ้านโป๊กเกอร์เท่านั้น 

การเรียนรู้กฎเป็นเพียงขั้นตอนแรกเท่านั้น
ในการเริ่มต้นชนะคุณต้องเข้าใจตรรกะของเกมและพัฒนาอย่างเป็นระบบ

ในช่วงทศวรรษที่ 2000 เงินได้รับอย่างง่ายดายในอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ ข่าวดีก็คือโป๊กเกอร์เป็นทักษะ มันสามารถพัฒนาได้ วันนี้คุณจะต้องทำงานหนักและหนัก มหาวิทยาลัยโป๊กเกอร์จะช่วยคุณตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพไปจนถึงการพัฒนาอาชีพด้วยเงินเดิมพันสูงเนื่องจากจัดโดยโค้ชโป๊กเกอร์ที่มีประสบการณ์มากที่สุดในพื้นที่ที่พูดภาษารัสเซีย ด้านล่างนี้คุณจะพบเคล็ดลับพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นการชนะตั้งแต่มือ (มือ) แรก 

ขั้นตอนที่ 1: สำรวจฐาน

เริ่มต้นด้วยกฎการรวมกันและความเข้าใจเกี่ยวกับตำแหน่งที่โต๊ะ หากไม่มีพื้นฐานนี้กลยุทธ์ใดๆจะไม่มีประโยชน์ เว็บไซต์นี้มีวิดีโอการฝึกอบรมและบทความที่จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกมตั้งแต่พรีฟลอปไปจนถึงโพสต์ฟลอป อย่าพยายามเรียนรู้ทุกอย่างพร้อมกัน มาสเตอร์หัวข้อหนึ่ง — นำไปสู่การปฏิบัติ — ก้าวต่อไป

ขั้นตอนที่ 2: เริ่มเล่นแบบไร้ความเสี่ยง

คุณสามารถหาประสบการณ์ครั้งแรกได้โดยไม่ต้องลงทุน เว็บไซต์มีตารางการแข่งขันฟรีโรล — ทัวร์นาเมนต์ฟรีที่คุณสามารถชนะด้วยเงินจริงโดยไม่ต้องฝากเงินเริ่มต้น

สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถ:

  • คุ้นเคยกับพลวัตของทัวร์นาเมนต์

  • เรียนรู้ที่จะตัดสินใจภายใต้แรงกดดันคู่ต่ำ

  • เข้าใจความผิดพลาดของคุณ

สิ่งสำคัญคือการลงทะเบียนในห้องโป๊กเกอร์ตามคำแนะนำของเว็บไซต์เพื่อเข้าถึงโบนัสและการฝึกอบรม

ขั้นตอนที่ 3: เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ความผิดพลาดของคุณ

ผู้มาใหม่ส่วนใหญ่แพ้ไม่ใช่เพราะโชคร้ายแต่เป็นเพราะความผิดพลาดซ้ำแล้วซ้ำเล่า:

  1. เล่นไพ่อ่อนเกินไป
  2. ประเมินความแรงของชุดค่าผสมกลางสูงเกินไป
  3. ละเว้นตำแหน่ง

การวิเคราะห์ไพ่ที่เล่นเป็นกุญแจสำคัญในการเติบโต The analysis of the played hands is the key to growth. ผู้เล่นที่แข็งแกร่งไม่ได้โดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าเขาไม่ได้เข้าใจผิดแต่เป็นความจริงที่ว่าเขาสามารถดรอว์ (วาด) ข้อสรุปได้

ขั้นตอนที่ 4: ใช้โครงสร้างการเรียนรู้

ที่มหาวิทยาลัยโป๊กเกอร์การฝึกอบรมถูกสร้างขึ้นตามลำดับ: จากวัสดุพื้นฐานไปจนถึงหลักสูตรขั้นสูง

เราไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลแต่สร้างระบบ:

  1. สิ่งที่ต้องศึกษาก่อน

  2. สิ่งที่ต้องรักษาความปลอดภัย

  3. เมื่อใดที่จะก้าวไปสู่ระดับถัดไป

ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและลดจำนวนข้อผิดพลาดทั่วไป

U-Points — สกุลเงินภายในของเว็บไซต์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเข้าถึงหลักสูตรวิดีโอระดับมืออาชีพได้ Points จะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเล่นในห้องโป๊กเกอร์ Affiliate

สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถ:

  1. ได้รับการฝึกอบรมโดยไม่ต้องลงทุนโดยตรง
  2. ค่อยๆขยับไปสู่กลยุทธ์ที่จริงจังมากขึ้น
  3. เติบโตตามขีดจำกัดอย่างเป็นระบบ

หากคุณมีปัญหาใดๆ (การเล่นเกมหรือเทคนิค) โปรดติดต่อฝ่ายบริการสนับสนุนของเรา ผู้เชี่ยวชาญจะถามคำถามที่ชัดเจนเข้าใจปัญหาและช่วยแก้ปัญหาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้! 

โป๊กเกอร์ไม่ใช่วิธีที่จะร่ำรวยได้อย่างรวดเร็ว
นี่เป็นเกมระยะยาว

หากคุณถือว่ามันเป็นอาชีพให้ศึกษาและวิเคราะห์เกม — ผลลัพธ์ที่มั่นคงจะกลายเป็นเรื่องของเวลาและวินัย

Comments

Also Read.