user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ตารางสุดท้าย MTT: กลยุทธ์เกมในสแต็คที่แตกต่างกันและสถานการณ์ ICM

5.7K views
19.06.22
15 min read
ตารางสุดท้ายในโป๊กเกอร์ - วิธีการเล่นขั้นตอนสุดท้ายของ MTT อย่างถูกต้องในสแต็คที่แตกต่างกัน

แปลด้วยความช่วยเหลือของ AI เราต้องขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไข

เงินรางวัลหลักในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์อยู่บนโต๊ะสุดท้าย และเติบโตอย่างรวดเร็วจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งถึงหนึ่งโพดำในสามที่แรก ในเรื่องนี้เกมบนโต๊ะสุดท้ายแตกต่างจากขั้นตอนอื่นๆของ MTT อย่างมาก หลักสูตรวิดีโอแยกต่างหากจากโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ Poker University of Exan13 จะทุ่มเทให้กับหัวข้อนี้ในอนาคตอันใกล้ และจากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคพื้นฐานและคุณสมบัติของเกมที่โต๊ะสุดท้าย

ก่อนที่จะอ่านเราขอแนะนำให้คุณศึกษาวัสดุที่มีประโยชน์ต่อไปนี้: ปัจจัย ICM คืออะไรปัจจัยฟองสบู่ปัจจัย FGS ในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ ICM ถูกนำมาพิจารณาอย่างไรในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ในพรีฟลอป (preflop) ออลอิน (all-in) และค่าเผื่อคืออะไร ICM ตอนที่ 3: คุณสมบัติของเกมที่มีสแต็ค chiplider ในขั้นตอนต่อไปของการแข่งขันและที่โต๊ะที่มีผู้เล่นงานอดิเรก

หากคุณอธิบายมูลค่า (value) ของปัจจัยฟองสบู่ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มันคือความแตกต่างในมูลค่า (value) ของชิปของคุณที่สัมพันธ์กับชิปของผู้เล่นคนอื่นๆ นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการทำความเข้าใจ ICM ในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์

  • ตัวอย่างเช่นลองจินตนาการว่าคุณมี 1,000 ชิปและผู้เล่นคนอื่นก็มี 1,000 ชิปเช่นกัน แต่ที่นี่เป็นเพียงเงินและเขามีเงินที่มีการปิดทอง และผู้เล่นคนที่สามมีการปิดทองและการสอดใส่ของหินมีค่า ในเวลาเดียวกันเมื่อใดที่จะทำให้การเดิมพัน (bet) เท่ากันจะพิจารณาเฉพาะมูลค่า (value) ที่กำหนดเท่านั้น 

การมีชิปที่เรียบง่ายทำให้คุณเล่นกับผู้เล่นที่มีชิปที่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าได้อย่างน่าพอใจ ในทางกลับกันคู่ต่อสู้ก็มีกำไรน้อยกว่าที่จะชนะชิปของคุณ นี่เป็นตัวอย่างอุปมาอุปไมยของปัจจัยฟองสบู่

หากเราใช้ชิปของคุณเป็นจุดอ้างอิงของมูลค่าจะมีค่าสัมประสิทธิ์เท่ากับ 1.0 สำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์คนอื่นๆชิปอาจถูกกว่าหรือแพงกว่า ค่าสัมประสิทธิ์ — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7 ดังนั้นมูลค่าของชิปส่งผลกระทบต่อคณิตศาสตร์ของโป๊กเกอร์ทั้งก่อนปัดและหลังปัดเนื่องจากมันไม่ชัดเจนว่าการกระทำในเชิงบวกอยู่ที่ไหนแต่ที่เชิงลบอยู่จากมุมมองของการแปลงสแต็ค (สแต็ค) เป็นเงินจริง

มีปัจจัยหลายประการที่มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงของปัจจัยฟองสบู่ Alexey Exan13 ผู้ฝึกสอนโป๊กเกอร์ประจำทัวร์นาเมนต์กล่าวถึงรายละเอียดของแต่ละคน

หลังจากการปรากฏตัวของน็อกเอาต์ในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์คณิตศาสตร์ในการคำนวณความสามารถในการทำกำไรของการดำเนินการก็เริ่มเปลี่ยนไป การมีโอกาสรับเงินไปยังแคชเชียร์ส่งผลโดยตรงต่อมูลค่าของชิปของผู้เล่น เมื่อคุณซ้อนทับคู่ต่อสู้และมีโอกาสที่จะได้รับสแต็คทั้งหมดของเขาในมือสิ่งนี้จะเพิ่มมูลค่า (มูลค่า) ของชิปของคู่ต่อสู้แม้กระทั่งก่อนที่มือ (มือ) จะเริ่ม (ปัจจัยฟองสบู่ 1.1 - 1.3) และหากคู่ต่อสู้ได้ไปที่ออลอิน (all-in) แล้วและคุณรู้แน่นอนว่าในกรณีที่ชนะคุณจะน็อคเอาท์ (Knock out) ของเขาชิปของเขาจะมีค่ามากขึ้น (ฟองสบู่แฟคเตอร์ 1.3 - 3.0 และอื่นๆ) มูลค่าของการน็อกเอาต์ยังแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ - AFS ใน AFS ที่ต่ำมูลค่าของการแพ้จะสูงกว่าเป็นกิโลโพลซึ่งการกระโดดในการจ่ายเงินรางวัลมักจะสูงกว่ารางวัลค่าหัวส่วนใหญ่อย่างมีนัยสำคัญ

ความพิเศษของทัวร์นาเมนต์แบบหลายโต๊ะคือคุณจะได้รับเงินจริงก็ต่อเมื่อคุณครอบครองสถานที่บางแห่งในโซน ITM เท่านั้น ไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับชิปที่ชนะ บางครั้งคุณอาจได้สแต็คขนาดยักษ์ในครึ่งแรกของทัวร์นาเมนต์และไม่ได้ไปถึงโต๊ะพรีไฟนอลด้วยซ้ำ และบางครั้งก็เป็นไปได้ที่จะไปถึงโต๊ะสุดท้ายโดยนั่งทั้งทัวร์นาเมนต์ที่ด้านล่างของรายชื่อผู้เข้าร่วมตามขนาด (ขนาด) สแต็ค

สิ่งที่มีค่าที่สุดใน MTT คือชีวิตการแข่งขัน

คุณสามารถคว้ารางวัลที่สูงขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าพักในทัวร์นาเมนต์และสามารถเล่นต่อได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเสี่ยงต่อการย้ายออกจากทัวร์นาเมนต์ (เดิมพัน (bet) ออลอิน (all-in)) คุณจะมีปัจจัยฟองสบู่ที่เป็นลบ นั่นคือชิปของเรามีคุณค่ามากกว่าชิปที่เราพยายามเอาชนะ ด้วยเหตุนี้จึงมีเบี้ยประกันอิควิตี้ (equity) ที่ทำหน้าที่เป็นตัวถ่วงดุลสำหรับความแตกต่างของมูลค่าของชิป

  • ตัวอย่างเช่นคุณเดิมพัน (bet) ออลอิน (all-in) 19 BB SB เทียบกับ Co . คุณต้องเพิ่มผล 5 -7% สำหรับ Chip-EV เพื่อพิจารณาสถานการณ์ที่มีกำไร หากคุณมีกำไรสุทธิ 3% ในชิปสถานการณ์จะเป็นลบในแง่ของกำไรในเงิน

อายุการใช้งานทัวร์นาเมนต์มีค่านิยมที่แตกต่างกันในแต่ละเซกเมนต์และสถานการณ์ที่แตกต่างกันกล่าวคือตัวคูณฟองสบู่จะแตกต่างกัน ชีวิตการแข่งขันที่แพงที่สุดอยู่ในกลุ่มก่อนเริ่มโซนของรางวัลซึ่งถูกเรียกว่าฟองสบู่ (ฟองสบู่) ในโป๊กเกอร์และเริ่มต้นด้วยตารางก่อนหน้า นี่เป็นเพราะการกระโดดในผลกำไรที่คุณได้รับสำหรับอันดับรางวัล ในฟองสบู่คุณจะไม่เหลืออะไรเลยหรือได้รับการจ่ายเงินขั้นต่ำ — และนี่เป็นการเพิ่มรายได้ที่สูงมาก และเริ่มตั้งแต่รอบก่อนชิงชนะเลิศการเติบโตของเงินรางวัลระหว่างสถานที่จะเพิ่มขึ้นและดังนั้นมูลค่าของการ “นั่งออก” ผู้เล่นคนอื่นๆจะสูงขึ้น สิ่งนี้เริ่มส่งผลกระทบโดยตรงต่อปัจจัยฟองสบู่ทำให้มูลค่า (มูลค่า) ของชิปของเราเพิ่มขึ้นอย่างมาก

  • ตัวอย่างเช่น ในตารางสุดท้ายการกระทำแบบพาสซีฟที่นำกำไรขั้นต้นเล็กน้อยในระยะยาวเริ่มเป็นลบ เหล่านี้ยังเป็น koldkols จากตำแหน่งฟรีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการป้องกันของ BB  เรนจ์การป้องกันที่มีกำไรของ BIG BLIND นั้นแคบลงอย่างมากเนื่องจากชีวิตการแข่งขันของคุณในขั้นตอนนี้มีมูลค่ามากและเกมบน BB นั้นกระจายตัวอยู่เสมอ

ชิปของคุณมีตัวคูณปัจจัยฟองสบู่สูง หากตามชิป - EV คุณเล่นสถานการณ์ใน -75 EV (EV)\ bb ที่หมอบ (พับ) อยู่ที่ -110EV\ bb และความแปรปรวนสูงจากนั้น EV + ขนาดเล็กนี้จะไม่มีประโยชน์ในแง่ของความคาดหวังทางการเงินและคุณควรหมอบ (พับ) มือของคุณ สิ่งนี้ใช้กับสถานการณ์เมื่อผู้เลี้ยงครอบคลุมเราและด้วยค่าใช้จ่ายสามารถออกแรงกดดันเพิ่มเติมในพรีฟลอป (preflop) และ postflop ในสถานการณ์ตรงกันข้ามเราควรใช้ปัจจัย ICM ในความโปรดปรานของเราและใช้แรงกดดันที่คล้ายกันกับนักแข่ง - ท้ายที่สุดเขามีความเสี่ยงที่จะออกจากการแข่งขันและเราไม่ได้ทำ

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าในการแข่งขันที่มี AFS ต่ำมูลค่าของการแพ้น็อกจะสูงกว่ากิโลโพล ยิ่งอัตราส่วนของรางวัลสูงขึ้นเมื่อเทียบกับการซื้อเข้าปัจจัยฟองสบู่ (ฟองสบู่) ก็ยิ่งสูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าเราควรเลือกเฉพาะการตัดสินใจในเชิงบวกมากที่สุดในการรอคอย มันจะเป็นความผิดพลาดในการเล่นกลยุทธ์เดียวกันในตารางสุดท้ายของการแข่งขันสำหรับ 300 คนสำหรับ 1500 คนและสำหรับ 3000 + คน

การกระจายชิประหว่างผู้เล่นที่โต๊ะสุดท้ายอาจแตกต่างกัน ในขณะเดียวกันสถานการณ์การแข่งขันของคุณมีการคาดการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับอนาคตซึ่งส่งผลต่อกลยุทธ์

  • ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างบางส่วน: 

ผู้เล่น 1 -2 คน - ผู้นำชิป (ชิป) ที่เด่นชัดส่วนที่เหลือมีสแต็คสั้น 
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการรอใส่ออลอิน (all-in) เฉพาะในสถานการณ์บวกที่ดี หากมีการอธิบายทางคณิตศาสตร์ตัวคูณปัจจัยฟองสบู่จะมีขนาดใหญ่ คุณมีชิปที่มีค่ามาก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในสถานการณ์ในอนาคตมีความเป็นไปได้สูงที่จะลด "shorties" ลงอย่างรวดเร็วซึ่งส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของเงินรางวัลเรส (ยก) ความน่าจะเป็นที่คุณจะไปถึง 3 อันดับแรกแม้ว่าจะไม่ชนะพ็อตต (pots) ขนาดใหญ่นั้นสูงกว่าในสถานการณ์ที่ชิปกระจายอย่างสม่ำเสมอในหมู่ผู้เล่น

ผู้เล่นทุกคนมีสแต็คที่เท่ากันโดยประมาณ
ตัวคูณฟองสบู่ไม่ได้ร้ายแรงนักและคุณสามารถเล่นได้อย่างผ่อนคลายมากขึ้นหาก оpponents อนุญาต ในสถานการณ์เช่นนี้พวกเขาจะเล่นอย่างดุดันและไม่ถูกยับยั้งมากขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญในการวิเคราะห์คู่ต่อสู้ของคุณและเลือกกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเกม 

สแต็คเฉลี่ยคือ 20BB หรือน้อยกว่า 
สิ่งนี้เกิดขึ้นในตารางสุดท้ายของการแข่งขันเทอร์โบ ที่นี่เรนจ์มาตรฐานของเกมบนสแต็ค (สแต็ค) จะแคบลงอย่างมากเนื่องจากความแปรปรวนส่งผลต่อผลของเกมมากขึ้น กลยุทธ์ที่ดีคือพยายามเสริมสร้างตำแหน่งของคุณด้วยการกระทำที่ไม่ส่งผลให้สแต็คเต็ม (สแต็ค) แม้แต่ 5 -6 BB ในสแต็คก็ทำให้คุณมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงในเงื่อนไขของสแต็ค (สแต็ค) เฉลี่ยขนาดเล็กในหมู่คู่ต่อสู้ มันเป็นข้อดีสำหรับคุณที่จะมีช่วงบลัฟ (บลัฟ) 3bet แทน 3 เบ็ท (3 - bet) ดัน (Push) ในกอง 14 -20bb สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถเรส (ยก) แบบเปิดแทนการดันแบบเปิดในสแต็ค (สแต็ค) จาก 7bb การสัมผัสกับชิปทั้งหมดควรมีความคาดหวังต่อชิปสูงเพราะหนึ่งดับเบิ้ลจะทำให้สแต็คของคุณติดท็อป 3 ในการแข่งขันและช่วยให้คุณสามารถรอการจากไปของ shorties จำนวนมาก 

เมื่อเราได้สแต็คขนาดใหญ่ (สแต็ค) ปัจจัยฟองสบู่จะเริ่มกดดันเราน้อยที่สุดและแรงกดดันสูงสุดต่อผู้เล่นที่ถูกบังคับให้เล่นไพ่กับเรา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตระหนักถึงความได้เปรียบนี้และเพิ่มแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้ (อย่างน้อยก็ผู้ที่ "เคารพ" ICM) ด้วยการกระทำที่กระตือรือร้นของพวกเขา ในการทำเช่นนี้เรนจ์ของการยกแบบเปิดจะต้องขยายออกอย่างมาก (บางครั้งสูงถึง 100%) ให้ความสนใจกับจำนวนกองที่น้อยกว่า 5BB ในสถานการณ์เช่นนี้ผู้เข้าร่วมโต๊ะที่เหลือจะหมอบ (พับ) ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการก้าวร้าวใดๆในส่วนของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกิโลโพลซึ่งการกระโดดมีนัยสำคัญอยู่แล้วเมื่อเทียบกับการซื้อเข้าของทัวร์นาเมนต์

เครื่องมือหลักในการเล่นเกมใน ICM คือ HRC (Holdem Resources Calculator) ยิ่งคุณวิเคราะห์มากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียนรู้จากมือของคนอื่นๆ: เปิดการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่สแกนไม่กี่จุดบันทึกช่วงที่คุณจะใช้ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและกระตุ้นไพ่ในซอลเวอร์ (นักแก้ปัญหา) ในช่วงเริ่มต้นอาชีพโป๊กเกอร์ของคุณพยายามเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายใต้แรงกดดันของ ICM - นั่นคือเลือกทัวร์นาเมนต์ที่มี API เฉลี่ยเล็กน้อย - ตั้งแต่ 100 ถึง 1000 คน

สรุป: เกมโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์มีหลายแง่มุมและน่าสนใจ มีคณิตศาสตร์ที่ไม่ได้มาตรฐานจำนวนมากที่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกในระยะยาว

Comments

Also Read.