AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
পোকার অসম্পূর্ণ তথ্য সহ একটি বুদ্ধিমান কার্ড গেম । এর মানে হল যে আপনি প্রতিপক্ষ কার্ড দেখতে পাবেন না এবং অনিশ্চয়তার পরিস্থিতিতে সিদ্ধান্ত নেবেন না । একজন শক্তিশালী পোকার খেলোয়াড় সেই ব্যক্তি নন যিনি "ভাগ্যবান", তবে যিনি:
খেলার নিয়ম এবং কাঠামো বুঝতে পারে;
সম্ভাবনাগুলি গণনা করতে সক্ষম;
আবেগ নিয়ন্ত্রণ করে;
সিদ্ধান্ত নেয়, অনুমান করে না ।
পোকার গণিত, কৌশল, মনোবিজ্ঞান এবং শৃঙ্খলা একত্রিত করে । এ কারণেই কিছু লোকের জন্য এটি কেবল একটি শখ, এবং অন্যদের জন্য এটি আয়ের উত্স । পোকার বিশ্ববিদ্যালয়ে, আপনি একজন সম্পূর্ণ শিক্ষানবিস থেকে একজন আত্মবিশ্বাসী খেলোয়াড়ের কাছে যেতে পারেন । আমরা ধাপে ধাপে খেলাটি বিশ্লেষণ করি: মৌলিক নিয়ম থেকে উন্নত টুর্নামেন্ট কৌশল এবং ক্যাশ (নগদ) পোকার । একই সময়ে, একটি আনুগত্য প্রোগ্রামের মাধ্যমে বিনামূল্যে প্রশিক্ষণের একটি সিস্টেম নতুনদের জন্য উপলব্ধ ।
1. পোকার খেলার মৌলিক নিয়ম
প্রতিটি হাতে (হ্যান্ড), আপনার কাজ হল পট (টেবিলের কেন্দ্রে থাকা চিপগুলি) তুলে নেওয়া ।
এটি করার দুটি উপায় রয়েছে:
ময়নাতদন্তে (শোডাউন) পৌঁছান এবং সবচেয়ে শক্তিশালী পাঁচ-কার্ড সংমিশ্রণটি দেখান ।
প্রতিপক্ষ বিশ্বাস করুন যে আপনার কাছে সর্বোত্তম সংমিশ্রণ রয়েছে, এটি আপনার সক্রিয় ক্রিয়া (বেট (কয়টা বেট) দিয়ে প্রদর্শন করে যাতে প্রতিপক্ষ তার কার্ডগুলি ফল্ড করে (ভাঁজ করে) ।
গুরুত্বপূর্ণ: সংমিশ্রণে সর্বদা 5 টি কার্ড থাকে — যদিও তাদের মধ্যে কিছু ভাগ করা হয় । খেলাটি ট্রেডিংয়ের বিভিন্ন পর্যায়ে (প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ), ফ্লপ (ফ্লপ), টার্ন (টার্ন), রিভার (নদী), যেখানে খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত গ্রহণ করে: একটি বেট (বেট) তৈরি করুন, এটি সমান করুন বা ফল্ড করুন (ভাঁজ) কার্ড । আমরা সবচেয়ে জনপ্রিয় জাত — আনলিমিটেড টেক্সাস Holdem বিবেচনা করব । অনলাইন এবং লাইভ উভয় টুর্নামেন্টে বিশ্বের বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটিই খেলা করে । পোকার স্থানীয় কাজ হল হ্যান্ড (হাত) জয় করা ।
প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) - বিতরণের খুব শুরু
প্রতিটি খেলা বাধ্যতামূলক বেট (bet) সেটিং দিয়ে শুরু হয় — ছোট এবং বড় অন্ধ । এগুলি এলোমেলোভাবে তৈরি হয় না । খেলোয়াড়দের ডিলার (ডিলার) বাটন (বাটন) (বাটন) দ্বারা নির্দেশিত হয় । পোকার প্লেয়ার সরাসরি এর বাম দিকে একটি ছোট অন্ধ (এমবি) রাখে এবং পরেরটি একটি বড় অন্ধ (বিবি) । সমস্ত оpponents সমান অবস্থায় রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য, প্রতিটি হ্যান্ড (হাত) পরে বাটন (বোতাম) এক জায়গায় ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায় । এক রাউন্ড হাত ধরে, সমস্ত অংশগ্রহণকারী একবার অন্ধ সহ প্রতিটি অবস্থানে নিজেকে খুঁজে পান । শুধুমাত্র ব্লাইন্ড ডেলিভারির পরে, ডিলার (ডিলার) কার্ড ডিল করে । প্রতিটি অংশগ্রহণকারী ব্যক্তিগতভাবে দুটি কার্ড পাবেন । বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু হয় — প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) । এটি খোলা হয় যখন প্লেয়ার বড় অন্ধ পজিশন এর বাম দিকে বসে থাকে ।
তার কাছে বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে:
- ফল্ড (ভাঁজ) (ফল্ড (ভাঁজ) — মাক কার্ড
আপনি একজন দর্শকের মধ্যে টার্ন (টার্ন) করেন যিনি হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর আরও কোর্স দেখেন । আপনি পট জিততে পারবেন না, তবে আপনি আর কোনও চিপ হারাবেন না । - কল (কল) — বেট (বেট) সমান করতে (খুব শুরুতে, কল (কল) সাইজ (সাইজ) এক বড় অন্ধ)
এটি একটি প্যাসিভ লাইন যা নতুনরা প্রায়শই একটি ছোট বিনিয়োগের সাথে যতটা সম্ভব ফ্লপ দেখতে অবলম্বন করে । যাইহোক, একটি দূরত্বে, যেমন একটি কৌশল অলাভজনক, যেহেতু আপনি প্রাথমিকভাবে দুর্বল হাত দিয়ে অনেক অপ্রয়োজনীয় সমন্বয় খেলা । - রেইজ (উত্থাপন) — বেট (বাজি) রেইজ (উত্থাপন)
টেক্সাস হোল্ড 'এমগুলিতে, সর্বাধিক রেইজ সাইজ (সাইজ) সীমাহীন । আপনি টেবিলের কেন্দ্রে কমপক্ষে সমস্ত চিপ (স্ট্যাক) রাখতে পারেন । ন্যূনতম অনুমোদিত রেইজ (RAISE) আগের বৃদ্ধির সমান । হাতের খুব শুরুতে (হ্যান্ড), এগুলি দুটি বড় অন্ধ, যেহেতু প্রথম রেইজ (রেইজ) ছিল 1 বিবি ।
হ্যান্ড (হাত) পরবর্তী পর্যায়ে চলে যায় যদি এক বা একাধিক পোকার খেলোয়াড় বর্তমান বেট (বাজি) সমান করে । প্রারম্ভিক সংমিশ্রণের পছন্দটি দীর্ঘমেয়াদে একটি সফল গেমের জন্য মূল মুহূর্ত । আপনি যদি একটি অফস্যুটেড (অফসুটেড) হ্যান্ড এবং
একটি ব্রডওয়ে (ব্রডওয়ে) হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর মধ্যে পার্থক্য বুঝতে না পারেন তবে আপনি এখনও প্লাস খেলা করতে পারবেন না ।
পেশাদার পোকার খেলায় শৃঙ্খলা গুরুত্বপূর্ণ । এটি নিজেই খেলা এবং পরিচালনার বিভিন্ন দিকগুলিতে নিজেকে প্রকাশ করে । কৌশলের পরিপ্রেক্ষিতে, গেমের জন্য হাত শুরু করার সর্বোত্তম পছন্দটি প্রতিটি পজিশন থেকে ম্যাচ করা গুরুত্বপূর্ণ ।
আপনি আমাদের ওয়েবসাইটের চার্ট বিভাগে বিনামূল্যে নতুনদের জন্য হাত শুরু করার একটি মৌলিক টেবিল পেতে পারেন (চার্টস) । এছাড়াও, একটি স্ব-শিক্ষা ফাইল পেতে ভুলবেন না, এটি আমাদের ওয়েবসাইটে নিবন্ধনের পরে অবিলম্বে মেইলে আসে । এটি একটি সুবিধাজনক কাঠামোগত বিন্যাসে অনেক দরকারী উপকরণ রয়েছে ।
মাইক্রোলিমিট চার্ট (সম্পূর্ণ সংস্করণ)
এটি প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ শুরু হওয়া হাত খেলার জন্য একটি প্রস্তুত কৌশল । এর পরে, আপনি অবিলম্বে নবীন খেলোয়াড়দের অনেক ভুল এড়াতে সক্ষম হবেন এবং আপনার পক্ষে পোকার খেলোয়াড় হিসাবে আপনার ক্যারিয়ার শুরু করা অনেক সহজ হবে । সম্পূর্ণ সংস্করণের লেভেল 1 চার্টস (চার্ট) পেতে ভিডিও কোর্সের সাথে তাদের ব্যাখ্যা করার জন্য, পোকার বিশ্ববিদ্যালয় থেকে যে কোনও পোকার রুমের একটিতে নিবন্ধন করুন । আপনার যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে আমাদের ম্যানেজারের কাছে লিখুন ।
ফ্লপ (flop)
প্রি-ফ্লপে বিজয়ীকে সনাক্ত করা সম্ভব না
থর্ন
যদি ফ্লপ (ফ্লপ) এ কোন বেট (বেট) না থাকে বা তারা সমান হয়, ডিলার (ডিলার) চতুর্থ সাধারণ কার্ড খোলে — টার্ন (টার্ন) । এর পরে আরেকটি রাউন্ডের বাজির ঘটনা ঘটে, যা পূর্ববর্তী রাস্তার (স্ট্রিট) নিয়ম অনুসারে ঘটে: প্রথম শব্দটি খেলোয়াড়ের জন্য ছোট অন্ধ পজিশন (বা এমবি ভাঁজ (ফল্ড) হলে এটি থেকে প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড়ের জন্য রেখে দেওয়া হয় । টার্ন (টার্ন) পাওয়ার ব্যালেন্স প্রায় সম্পূর্ণ হয়ে যায়, যেহেতু ডিলার (ডিলার) খোলার জন্য আরও একটি সাধারণ কার্ড রয়েছে ।
রিভার (river)
ডিলার
শোডাউন (শোডাউন)
যদি রিভার (নদী) বিজয়ী নির্ধারণ করতে ব্যর্থ হয়, ডিলার (ডিলার) একটি শোডাউন (শোডাউন) কমান্ড দেয় । গেমের বাকি সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের বন্ধ কার্ড খোলার পালা নেয় । ডিলার (ডিলার) পাঁচ-কার্ড সংমিশ্রণের জ্যেষ্ঠতা দ্বারা বিজয়ী নির্ধারণ করে । হোল্ড 'এমগুলিতে, যে কোনও সংখ্যক কমিউনিটি কার্ড এবং পকেট কার্ড একটি ম্যাচ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে ।
একটি সংমিশ্রণ গঠনের জন্য কেবল তিনটি বিকল্প রয়েছে:
দুটি পকেট এবং তিনটি কমিউনিটি কার্ড
এটি সবচেয়ে শক্তিশালী এবং "লুকানো" বিকল্প, কারণ এটি আপনার পকেট কার্ড যা সংমিশ্রণটিকে অনন্য করে তোলে ।
উদাহরণ:
আপনার আছে:টেবিলে:
আপনার সংমিশ্রণ দুটি জোড়া (ace এবং কিং), এবং প্রতিপক্ষ আপনার হ্যান্ড (হাত) সঠিক শক্তি বুঝতে কঠিন । এটি এমন পরিস্থিতিতে যে আপনি প্রায়শই সর্বাধিক পট জিততে পারেন ।
একটি পকেট এবং চারটি কমিউনিটি কার্ড
আপনার হ্যান্ড (হাত) বোর্ড (বোর্ড) এর সংমিশ্রণকে শক্তিশালী করে, তবে ক্ষমতার অংশটি ইতিমধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে "দৃশ্যমান" ।
উদাহরণ:
আপনার আছে:টেবিলে:
আপনার একটি সোজা (A-K-Q-J-10) আছে, তবে যে কোনও দশ এবং যে কোনও প্রতিপক্ষ কুইন একই সংমিশ্রণ দেয় । সংমিশ্রণটি শক্তিশালী, তবে কম লুকানো ।
মাত্র পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড
আপনার হ্যান্ড (হাত) চূড়ান্ত হ্যান্ড (হাত) কে প্রভাবিত করে না ।
উদাহরণ:
আপনার আছে:টেবিলে:
বোর্ড
2. পোকার এর সম্ভাব্য সংমিশ্রণ
পোকার, যে কোনও সংমিশ্রণে সর্বদা ঠিক 5 টি কার্ড থাকে । আর নয়, কমও নয় । এমনকি যদি, উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র তিনটি কার্ড আপনার হাতের জন্য যথেষ্ট (উদাহরণস্বরূপ, একটি সেট (সেট)), চূড়ান্ত হ্যান্ড এখনও পাঁচ থেকে গঠিত হয় । হারিয়ে যাওয়া কার্ডগুলি সবচেয়ে পুরনো হিসাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগ করা হয় । এই অতিরিক্ত কার্ডগুলিকে কলড (kickers) বলা হয় ।
কিকার (কিকার) একটি কার্ড যা একটি সংমিশ্রণ গঠন করে না, তবে একটি হাত (হাত) এর ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে ।
উদাহরণ:
টেবিলে:
খেলোয়াড় 1:খেলোয়াড় 2:
উভয়
একজোড়া টেক্কা দিন । তবে প্রথম খেলোয়াড়ের দ্বিতীয় কার্ড হিসাবে একজন কিং (রাজা) রয়েছে এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের একজন কুইন রয়েছে । কিং (রাজা) কুইন্স চেয়ে পুরোনো, তাই প্লেয়ার সঙ্গে জিতেছে । এই উদাহরণে, কিং (রাজা) এবং কুইন কিকার (কিকার) । যদি কিকার (কিকার) মিলে যায়, পট ভাগ করা হয় । আমরা শক্তি বৃদ্ধির ক্রমে সংমিশ্রণগুলি বিশ্লেষণ করব: সবচেয়ে ঘন ঘন এবং দুর্বল থেকে বিরল এবং সবচেয়ে শক্তিশালী ।
হাই কার্ড
যদি আপনার বা প্রতিপক্ষ উভয়েরই একটি প্রস্তুত তৈরি সংমিশ্রণ (জোড়া বা উচ্চতর) না থাকে তবে বিজয়ী উচ্চতর কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয় । সংমিশ্রণে এখনও পাঁচটি কার্ড রয়েছে — উপলব্ধ পাঁচটি শক্তিশালী কার্ড আপনার হ্যান্ড (হ্যান্ড) এবং কমিউনিটি কার্ড থেকে বেছে নেওয়া হয় ।
উদাহরণ:
আপনার আছে:
টেবিলে:
কোন প্রস্তুত তৈরি সংমিশ্রণ নেই । আপনার সেরা পাঁচটি: A, K, J, 9, 6 । এটি হল "উচ্চ কার্ড — ace" (ace-high) । উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রতিপক্ষ হেরে যায়, কারণ এস কুইন্স থেকে পুরোনো ।
জোড়া
একই ভ্যালু (value) এর দুটি কার্ড । সংমিশ্রণে এখনও পাঁচটি কার্ড রয়েছে, তাই এই জুটির সাথে তিনটি ওভার কার্ড যোগ করা হয়েছে — কিকার কার্ড ।
উদাহরণ:
খেলোয়াড় 1:খেলোয়াড় 2:
উভয়
একজোড়া কিংস (কিংস)
দুই জোড়া (ডপার)
এক হাতে (হ্যান্ড) দুটি আলাদা জুটি । যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের দুটি জুটি থাকে, তবে পুরোনো জুটিকে প্রথমে তুলনা করা হয়, তারপরে ছোট জুটি । যদি তারা ম্যাচ করে, কিকার (কিকার) সিদ্ধান্ত নেয় ।
উদাহরণ:
খেলোয়াড় 1:খেলোয়াড় 2:
উভয় বয়স্ক দম্পতিরই aces আছে । কিন্তু প্রথমটির দ্বিতীয় জোড়া আছে — নয়টি, দ্বিতীয়টি — আটটি । নয়টি পুরানো — প্রথম খেলোয়াড় জিতেছেন ।
সেট করুন (thrips, triplets, triplets) (ট্রিপ, triplets)
একই ভ্যালু (value) এর তিনটি কার্ড । যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় একই সেট (সেট) সংগ্রহ করতে সক্ষম হন, তাহলে বিজয়ী কিকার (কিকার) দ্বারা নির্ধারিত হয় । যদি প্রথম কিকার (কিকার) একই হয় তবে দ্বিতীয় কিকার (কিকার) তুলনা করা হয় ।
উদাহরণ:
খেলোয়াড় 1:খেলোয়াড় 2:
উভয়
আটটি সেট (সেট)
সোজা (সোজা)
পাঁচটি কার্ড যার পরপর মান স্যুট ছাড়া । দুটি স্ট্রিপের তুলনা করার সময়, বিজয়ী সংমিশ্রণের সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয় ।
উদাহরণ:
— সরাসরি কিং (কিং) এর কাছে ।
যদি দুজন খেলোয়াড় সরাসরি সংগ্রহ করে থাকেন, তাহলে উপরের ক্রম অনুসারে সর্বোচ্চ কার্ডধারী একজন জিতবেন । টেক্কা বৈশিষ্ট্য: এটি উভয় প্রাচীনতম কার্ড (10-J-Q-K-A) এবং সবচেয়ে ছোট (A-2-3-4-5) হতে পারে । গুরুত্বপূর্ণ: A-2-3-4-K সংমিশ্রণটি সোজা নয়, তবে কেবল অক্ষের উপরের কার্ড ।
ফ্লাশ
একই স্যুট এর পাঁচটি কার্ড । মূল্যবোধের ক্রম গুরুত্বপূর্ণ নয় ।
উদাহরণ:
— ফ্লাশ ।
যদি ফ্লাশ দুটি খেলোয়াড় দ্বারা সংগ্রহ করা হয়, তাহলে বিজয়ী কার্ডের জ্যেষ্ঠতা দ্বারা নির্ধারিত হয় ।
সম্পূর্ণ বাড়ি
এটি একটি হ্যান্ড যা এক ভ্যালু (value) এর দুটি কার্ড এবং অন্যটির আরও তিনটি কার্ড নিয়ে গঠিত । তিন + জোড়া ।
উদাহরণ:
— ফুল হাউস (ফুল হাউস), জ্যাক এবং এসি ।
যদি দু 'জন খেলোয়াড়ের ফুল হাউস (ফুল-হাউস) থাকে, তাহলে তিনজনের শক্তি প্রথমে তুলনা করা হয়, তারপর জোড়াটির শক্তি । ফুল হাউস (ফুল-হাউস) তিনটি জ্যাক সহ ফুল হাউস (ফুল-হাউস) এর চেয়ে শক্তিশালী ।
কোয়াডস
একই ভ্যালু (value) এর চারটি কার্ড ।
উদাহরণ:
— নয়ের কোয়াডস ।
যদি দুজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সংগ্রহ করে, তাহলে কোয়াডস এর মর্যাদার তুলনা করা হয় । যদি এটি একই হয় তবে কিকার (কিকার) সিদ্ধান্ত নেয় ।
সোজা ফ্লাশ
পোকার দ্বিতীয় শক্তিশালী হ্যান্ড হল একই স্যুট এর পরপর পাঁচটি কার্ড ।
উদাহরণ:
— দশ পর্যন্ত সরাসরি ফ্লাশ করুন ।
যদি দুইজন খেলোয়াড়ের সরাসরি ফ্লাশ থাকে, তাহলে সর্বোচ্চ কার্ডধারী একজন জিতবে ।
রাজকীয় ফ্লাশ (রাজকীয় ফ্লাশ, রাজকীয় ফ্লাশ)
নন-লিমিট টেক্সাস হোল্ড 'এমগুলির মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণ ।
- উদাহরণ:
— রাজকীয় ফ্লাশ ।
এটি একটি সোজা ফ্লাশ এর একটি বিশেষ কেস — এক ডজন থেকে একই স্যুট এর একটি টেক্কা পর্যন্ত ।
3. পোকার টেবিলের অবস্থান
পোকার পাঠ্যপুস্তকগুলিতে, যা সক্রিয়ভাবে 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি বলা হয়েছিল যে ড্রয়ের জন্য প্রারম্ভিক হ্যান্ড (হাত) বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি টেবিলে পজিশন দ্বারা পরিচালিত হয় । আজ, এই বিন্দুতে একটু কম মনোযোগ দেওয়া হয়, তবে অবস্থানগুলি বোঝা এখনও একজন সফল খেলোয়াড়ের প্রাথমিক মানদণ্ড ।
পজিশন হল ডিলার (ডিলার) বাটন (বাটন) (বাটন) সম্পর্কিত টেবিলে আপনার আসন ।
মূল নিয়ম: আপনি যত পরে সিদ্ধান্ত নেবেন, আপনার কাছে তত বেশি তথ্য থাকবে । যে খেলোয়াড় সর্বশেষ কাজ করেন তিনি অন্য সবার কাজ দেখেন — যার অর্থ তিনি আরও সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন । নিচের উদাহরণগুলিতে, 9 জন খেলোয়াড়ের (9-ম্যাক্স) জন্য একটি টেবিল বিবেচনা করা হয় ।
প্রাথমিক অবস্থান (প্রারম্ভিক পজিশন, EP, UTG)
এই প্রথম খেলোয়াড়রা বড় অন্ধের পরে একটি শব্দ বলে । 9-ম্যাক্সে, এগুলি প্রথম 3 টি স্থান । 8-ম্যাক্সে — প্রথম 2 ।
কেন এটি একটি কঠিন পজিশন:
প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) -এ আপনি একটি ট্রেড খুলবেন
পোস্টফ্লপে, আপনি প্রথমটির মধ্যে একটি শব্দ বলার সম্ভাবনা বেশি
আপনার পিছনে আরও অনেক খেলোয়াড় আছেন যারা পুনরুজ্জীবিত করতে পারেন
অতএব, শুধুমাত্র শক্তিশালী শুরুর হাত প্রাথমিক পজিশন থেকে খেলা হয় ।
উদাহরণ:
আপনার যদি থাকেবা থাকে,
আপনি আত্মবিশ্বাসের সাথে খুলতে পারেন ।
আপনার যদি এমন হ্যান্ড (হাত) থাকে তবেএটি ফল্ড (ভাঁজ) করা ভাল, কারণ চাপের মধ্যে নিচুজোড়া হওয়ার ঝুঁকি খুব বেশি ।
মাঝামাঝি পজিশন (MP)
এই আসনগুলি হল টেবিলের মাঝামাঝি — MP1, MP2 এবং Hijack ।
এখানে পরিস্থিতি ইতিমধ্যে আরও স্বাচ্ছন্দ্যময়:
কিছু খেলোয়াড় ইতিমধ্যে ফোল্ডস আছে
আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী কম আছে
আপনি প্রায়শই উদ্যোগের সাথে খেলা করেন
মাঝামাঝি পজিশন থেকে, আপনি সামান্য বিস্তৃত রেঞ্জ খুলতে পারেন (রেঞ্জ) হাত ।
উদাহরণস্বরূপ:
, , ইতিমধ্যে
বৈধ বিকল্প রয়েছে ।
দেরিতে অবস্থান: কাট-অফ এবং বাটন (ডিলার (ডিলার), ডিলার (ডিলার)
ড্র (ড্র) করার জন্য সবচেয়ে সুবিধাজনক দুটি পজিশন টেবিলে রয়েছে ।
কেন:
পোস্টফ্লপে, আপনি শেষ কাজ করার সম্ভাবনা বেশি
প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্রিয়াগুলি দেখুন
প্রতিরোধ ছাড়াই প্রায়শই পট তুলে নিতে পারেন
বাটন (বোতাম) (ডিলার (ডিলার) পোকার সবচেয়ে শক্তিশালী পজিশন ।
উদাহরণ: যদি প্রত্যেকেরই আপনার সামনে ফোল্ডস থাকে তবে আপনি এমনকি একটি হ্যান্ড (হাত) খুলতে পারেন
বা
, কারণ লড়াই ছাড়াই অন্ধদের নেওয়ার সুযোগ রয়েছে ।
ছোট এবং বড় অন্ধ (ছোট অন্ধ এবং বড় অন্ধ, এসবি এবং বিবি, এসবি এবং বিবি)
এগুলো বিশেষ পদ । খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে ব্যাংকে বাধ্যতামূলক বেট (বাজি) রেখেছে এবং প্রায়শই নিজেদের রক্ষা করতে বাধ্য হয় ।
সমস্যাটি হল:
পোস্টফ্লপে আপনি প্রথমে কাজ করেন
খেলা "কোন পজিশন নেই"
আপনার কাছে কম তথ্য আছে
অতএব, এখানে সিদ্ধান্ত নেওয়া সবচেয়ে কঠিন ।
উদাহরণ: আপনি যদি বড় অন্ধ হয়ে থাকেন এবং কেউ বাটন (বাটন) দিয়ে খোলে, তাহলে আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আপনি হ্যান্ড (হাত) এর মত রক্ষা করবেন
নাকি ফল্ড (ভাঁজ) করবেন ।
এই ধরনের পরিস্থিতিতে রেঞ্জের সঠিকতা এবং বোঝার প্রয়োজন ।
একটি সাধারণ নিয়ম মনে রাখবেন:
আপনি যত কাছাকাছি থাকবেন বাটন (বোতাম), আপনার পজিশন তত শক্তিশালী হবে ।
যত তাড়াতাড়ি আপনি কাজ করবেন, তত বেশি সতর্কতার সাথে আপনাকে খেলা করতে হবে ।
4. পোকার এর প্রকারভেদ
পোকার বিশ্বজুড়ে অনেক লোক পছন্দ করে কারণ এর নিয়মগুলি সহজ এবং স্পষ্ট । এবং দ্বিতীয় কারণটি হল বিভিন্ন ফরম্যাটের । আপনার চরিত্র বা মেজাজ অনুযায়ী, আপনি বিশেষভাবে উপযুক্ত পোকার জাতগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার সুযোগ পাবেন ।
টেক্সাস Holdem
এটি একটি বড় মার্জিন সহ সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের পোকার । এটা কল্পনা করা কঠিন যে অদূর ভবিষ্যতে আরেকটি ফর্ম্যাট থাকবে যা Holdem কে পোকার অলিম্পাসের শীর্ষ থেকে সরিয়ে দেবে । বেশিরভাগ গেম আনলিমিটেড ভার্সনে খেলা হয় । সর্বাধিক সাইজ (সাইজ) রেইজ (রেইজ) এর উপর কোন বিধিনিষেধ নেই । আপনি অবিলম্বে সমস্ত চিপগুলি টেবিলের কেন্দ্রে রাখতে পারেন অল-ইন (অল-ইন) ঘোষণা করে (অল-ইন (অল-ইন) বেট (বেট) । আমাদের সাইট সম্পূর্ণরূপে এই ধরনের পোকার খেলার জন্য নিবেদিত ।
Omaha
দ্বিতীয় সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের পোকার । Omaha নিয়ম হোল্ড 'তাদের চেয়ে অনেক বেশি কঠোর । এখানে, সাধারণ থেকে কঠোরভাবে তিনটি এবং পকেট কার্ড থেকে দুটি কার্ড একটি সংমিশ্রণ তৈরি করতে ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় । একই সময়ে, Omaha এর জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে, যেখানে 4, 5 বা এমনকি 6টি কার্ড ব্যবহার করা হয় । আরো পকেট কার্ডের সাথে, Omaha পোকার একটি আরো বিচ্ছুরিত ফর্ম । ডাউনস্ট্রাইকগুলি এখানে বেশি দেখা যায় । আনলিমিটেড Omaha তে কার্যত কোনও গেম নেই । টেবিলগুলি একটি পাত্র-সীমাবদ্ধ Omaha, সেইসাথে একটি অস্বাভাবিক বিন্যাসে একত্রিত করা হয় — Hi/Lo Omaha ।
ড্র পোকার (বিনিময় সহ পাঁচটি কার্ড পোকার)
পোকার এর একটি পুরানো সংস্করণ, যার দুটি পরিবর্তন রয়েছে: এক এবং তিনটি এক্সচেঞ্জ সহ । প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একবারে ডিলার (ডিলার) দ্বারা পাঁচটি কার্ড ডিল করা হয় । টাস্ক এক বা তিনটি এক্সচেঞ্জে সেরা সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা হয় । একবারে শূন্য থেকে পাঁচটি কার্ডে পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয় ।
অশ্বপালনের প্রতিষ্ঠান
এক ধরনের পোকার যেখানে হস্তান্তর প্রক্রিয়া হোল্ড 'এম এর নিয়মের মতো নয় । পালের বিভিন্ন বৈচিত্র্য রয়েছে: 4-, 5- এবং 7-কার্ড, পাশাপাশি উচ্চ-নিম্ন পশুর । পোকার খেলোয়াড়রা ক্লাসিক 7-কার্ড স্টাড এ আগ্রহী । ডিলার (ডিলার) এর হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর শুরুতে, ডিলার (ডিলার) তাদের প্রতিটি একটি কার্ড বন্ধ করে দেয় এবং দুটি কার্ড খোলা থাকে । তারপরে, টার্ন (টার্ন), অংশগ্রহণকারীদের খোলা জায়গায় আরও তিনটি কার্ডের সাথে ডিল করা হয় এবং চূড়ান্তটি বন্ধ অবস্থায় ডিল করা হয় । বিজয়ী 5-কার্ড সংমিশ্রণের শক্তি দ্বারা নির্ধারিত হয় ।
রাজ্জ
এটি এক ধরনের পশুপাল । বিতরণ স্কিম পরিবর্তন হয় না, এবং বিজয়ী বিপরীত নিয়ম দ্বারা নির্ধারিত হয় — দুর্বলতম সংমিশ্রণের মালিক পট নেয় ।
লোবল
এটি বিনিময় সহ পোকার এর বিপরীত ফর্ম্যাট । টাস্কটি হ 'ল পোকার সবচেয়ে খারাপ হ্যান্ড সংগ্রহ করা, অ্যাকাউন্ট ফ্লাশ এবং স্ট্রেইটগুলি বিবেচনা করে । সুতরাং, এই গেমে নাটস (বাদাম) একটি অফস্যুট (অফস্যুট) হ্যান্ড (হাত) 2-3-4-5-7 ।
H.O.R.S.E.
এটি পোকার এর একটি মিশ্র সংস্করণ যা Holdem, Omaha, razz, stud এবং হাই-লো স্টাড এর মধ্যে পরিবর্তিত হয় ।
বাদুগি
একটি আকর্ষণীয় বিন্যাস, একটি বিনিময় সঙ্গে পোকার স্মরণ করিয়ে দেয় । প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাজ হল বদুগাসের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা — ন্যূনতম মূল্যের চারটি অফস্যুটেড (অফসুটেড) কার্ড (ভ্যালু) ।
- উদাহরণস্বরূপ: এনএটিএস এখানে অফস্যুটেড (অফসুটেড)
চীনা পোকার (আনারস)
আরেকটি ফরম্যাট, হ্যান্ডআউট কোর্স, যা কোনোভাবেই Holdem এর সাথে মিলছে না । আনারস অনেকটা সলিটায়ার বাজানোর মতো । গেমটি ২০১০ এর দশকে জনপ্রিয় ছিল । আজ, আপনি কেবল পোকার হাউসে অনলাইনে চীনা পোকার খেলা করতে পারেন ।
5. কীভাবে পোকার নিয়মগুলি আয়ত্ত করতে হয় এবং কীভাবে জিততে হয় তা শিখুন
নিয়মগুলি শেখা কেবল প্রথম পদক্ষেপ ।
জিততে শুরু করার জন্য, আপনাকে গেমের যুক্তি বুঝতে হবে এবং পদ্ধতিগতভাবে বিকাশ করতে হবে ।
এটি 2000 এর দশকে ছিল যে পোকার শিল্পে সহজেই অর্থ উপার্জন করা হয়েছিল । সুসংবাদটি হ 'ল পোকার একটি দক্ষতা । এটি বিকশিত হতে পারে । আজ আপনাকে কঠোর এবং কঠোর পরিশ্রম করতে হবে । পোকার বিশ্ববিদ্যালয় আপনার কর্মজীবনের শুরু থেকে উচ্চ পর্যায়ে পেশাদার বিকাশে আপনাকে সহায়তা করবে, কারণ এটি রাশিয়ান ভাষী স্থানের সবচেয়ে অভিজ্ঞ পোকার কোচ দ্বারা সংগঠিত । নীচে আপনি কীভাবে প্রথম হাত (হ্যান্ড) থেকে জিততে শুরু করবেন সে সম্পর্কে প্রাথমিক টিপস পাবেন ।
ধাপ 1: বেসটি অন্বেষণ করুন
টেবিলের পজিশনের নিয়ম, সমন্বয় এবং বোঝাপড়া দিয়ে শুরু করুন । এই ভিত্তি ছাড়া, কোনও কৌশল নিরর্থক হবে । সাইটে প্রশিক্ষণ ভিডিও এবং নিবন্ধ রয়েছে যা আপনাকে গেমের মেকানিক্স বুঝতে সাহায্য করবে: প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) থেকে পোস্টফ্লপ পর্যন্ত । একবারে সবকিছু শেখার চেষ্টা করবেন না । একটি বিষয়ের উপর মাস্টার করুন — এটিকে বাস্তবে প্রয়োগ করুন — এগিয়ে যান ।
ধাপ 2: ঝুঁকিমুক্ত খেলা শুরু করুন
প্রথম অভিজ্ঞতা বিনিয়োগ ছাড়াই অর্জন করা যেতে পারে । সাইটটিতে ফ্রিরোল (freeroll) — ফ্রি টুর্নামেন্টের একটি সময়সূচী রয়েছে যেখানে আপনি কোনও প্রারম্ভিক আমানত ছাড়াই আসল অর্থ জিততে পারেন ।
এটি আপনাকে করতে দেয়:
টুর্নামেন্টের গতিশীলতায় অভ্যস্ত হয়ে উঠুন
নিচুজোড়া সিদ্ধান্ত নিতে শিখুন
আপনার ভুলগুলি বুঝতে পারা
প্রধান বিষয় হল বোনাস এবং প্রশিক্ষণ অ্যাক্সেস পেতে সাইটের নির্দেশাবলী অনুযায়ী পোকার রুমে নিবন্ধন করা ।
ধাপ 3: আপনার ভুলগুলি বিশ্লেষণ করতে শিখুন
বেশিরভাগ নবাগতরা দুর্ভাগ্যের কারণে হারান না, বরং বারবার ভুলের কারণে হারান:
- খুব বেশি দুর্বল হাত খেলে
- মাঝামাঝি সংমিশ্রণের শক্তিকে অত্যধিক মূল্যায়ন করুন
- পজিশন উপেক্ষা করুন
বাজানো হাত বিশ্লেষণ বৃদ্ধির চাবিকাঠি । একজন শক্তিশালী খেলোয়াড়কে এই কারণে আলাদা করা হয় না যে তিনি ভুল নন, বরং এই কারণে যে তিনি (ড্র) উপসংহার টানতে সক্ষম ।
ধাপ 4: লার্নিং স্ট্রাকচার ব্যবহার করুন
পোকার বিশ্ববিদ্যালয়ে, প্রশিক্ষণ ক্রমান্বয়ে তৈরি করা হয়: মৌলিক উপকরণ থেকে উন্নত কোর্স পর্যন্ত ।
আমরা শুধু তথ্য দিই না, বরং একটি সিস্টেম তৈরি করি:
প্রথমে কী অধ্যয়ন করতে হবে
কী কী সুরক্ষিত করতে হবে
কখন পরবর্তী লেভেল এ যেতে হবে
এটি সময় সাশ্রয় করে এবং সাধারণ ত্রুটির সংখ্যা হ্রাস করে ।
U-Points উপার্জন করুন — এবং তাদের উন্নয়নে বিনিয়োগ করুন
U-Points — সাইটের অভ্যন্তরীণ মুদ্রা । এগুলি পেশাদার ভিডিও কোর্স অ্যাক্সেস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে । অ্যাফিলিয়েট পোকার রুমে খেলার সময় Points স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদান করা হয় ।
এটি আপনাকে করতে দেয়:
- সরাসরি বিনিয়োগ ছাড়াই প্রশিক্ষণ পান
- ধীরে ধীরে আরও গুরুতর কৌশলের দিকে এগিয়ে যান
- নিয়মতান্ত্রিকভাবে সীমা দ্বারা বৃদ্ধি পায়
আপনার যদি কোনও সমস্যা হয় (গেমিং বা প্রযুক্তিগত), অনুগ্রহ করে আমাদের সহায়তা পরিষেবার সাথে যোগাযোগ করুন । বিশেষজ্ঞরা কয়েকটি স্পষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবেন, সমস্যাটি বুঝতে পারবেন — এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি সমাধান করতে সহায়তা করবেন!
পোকার দ্রুত ধনী হওয়ার উপায় নয় ।
এটি একটি দীর্ঘকালীন খেলা ।
আপনি যদি এটিকে একটি পেশা হিসাবে বিবেচনা করেন তবে খেলাটি অধ্যয়ন করুন এবং বিশ্লেষণ করুন — একটি স্থিতিশীল ফলাফল সময় এবং শৃঙ্খলার বিষয় হয়ে ওঠে ।






