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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

पोस्ट - फ्लॉप पर ओओपी बजाना — रेजर और रंग के रूप में लाभदायक रणनीतियाँ

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25.11.25
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पोस्ट - फ्लॉप पर ओओपी बजाना — रेजर और रंग के रूप में लाभदायक रणनीतियाँ

AI की मदद से अनुवादित। हम किसी भी गड़बड़ी के लिए माफ़ी चाहते हैं और उन्हें ठीक करने में आपकी मदद की सराहना करेंगे।

पोकर में निर्णय लेने की शर्तों में से एक (प्री - फ्लॉप और पोस्ट - फ्लॉप दोनों) खिलाड़ी की स्थिति है। यह फायदेमंद है जब खिलाड़ी "स्थिति में" (आईपी, स्थिति में) है, यानी प्रतिद्वंद्वी के बाद निर्णय लेता है। इसके विपरीत "स्थिति से बाहर" (ओओपी (ओओपी)) स्थिति है, जब खिलाड़ी को पहले अपनी चाल चलने के लिए मजबूर किया जाता है। इस लेख में, हम "बिना किसी स्थिति के" खेल को स्पर्श करेंगे और आपको बताएंगे कि विभिन्न स्थितियों में किन रणनीतियों का उपयोग किया जाना चाहिए। सबसे अधिक बार, ड्रा (ड्रा) में ओओपी एक छोटा और बड़ा अंधा होता है, साथ ही टेबल पर प्रारंभिक (EP, प्रारंभिक स्थिति) की स्थिति भी होती है। 

पोकर अधूरी जानकारी वाला एक खेल है, इसलिए स्थिति के बिना खेलने का मुख्य नुकसान (ओओपी (ओओपी)) यह है कि खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने अपना कदम रखने के लिए मजबूर किया जाता है, प्रतिद्वंद्वी के संयोजनों की ताकत पर कोई डेटा नहीं होता है। साथ ही, आपको अपने हाथ (हाथ) (प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप)) की ताकत के साथ - साथ जारी किए गए बोर्ड (पोस्टफ्लॉप) पर भरोसा करना होगा। जो खिलाड़ी बाद में अपनी चाल चलते हैं (यानी, जो "स्थिति में" हैं) वे बेहतर स्थिति में होंगे, क्योंकि उनके पास निर्णय लेने के लिए अधिक जानकारी होती है।

लाभदायक ब्लफ़ (bluff) भी पोकर का एक महत्वपूर्ण पहलू है। और बिना स्थिति (OER) के खेलने का अगला नुकसान यह है कि ऐसी स्थिति में ब्लफ़ बहुत अधिक कठिन हो जाता है। 

दबाव के लिए कमजोर पॉकेट जोड़ी भी कम होती है, साथ ही कमजोर मैच होते हैं जो एक स्थिति के बिना एक खिलाड़ी (ओओपी (ओओपी)) फ्लॉप (फ्लॉप) पर प्राप्त कर सकता है। ये सभी हाथ शायद ही शोडाउन (शोडाउन) तक पहुंच सकते हैं, ज्यादातर मामलों में उन्हें बाद की सड़कों पर फोल्ड (फोल्ड) करना होगा।

आइए प्रत्येक संभावित वितरण परिदृश्य के लिए संपूर्ण निर्णय वृक्ष पर विस्तार से विचार करें।

यदि आप एक प्री - फ्लॉप रेसर हैं, तो कम सीमा पर, आमतौर पर फ्लॉप (फ्लॉप) पर हमेशा एक मानक विस्तारित दांव (मूल्य) और एक ब्लफ़ (ब्लफ़) के रूप में) बनाने का सही निर्णय होता है:

  1. एक सूखे बोर्ड (बोर्ड) में - पॉट का 30%;
  2. उच्चतम कार्ड वाले बोर्ड में 10 से अधिक नहीं और आंशिक बोर्ड - पॉट का 50%। उसी समय, एक ब्लफ़ (ब्लफ़) में एक विस्तारित दांव फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक ब्लफ़ के रूप में निम्नलिखित शर्तों के अंडरपेयर के तहत फायदेमंद होगा:
  3. 1 प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ - आप हमेशा एक विस्तारित दांव (दांव) दांव लगा सकते हैं;
  4. 2 प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ - एक विस्तारित दांव (शर्त) सट्टेबाजी केवल सूखे बोर्ड (बोर्ड) (फ़्लश ड्रा (ड्रा) के बिना असंयोजित बोर्ड) में समझ में आता है;
  5. हम 3 या अधिक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ ब्लफ़ नहीं करते हैं।

​​​​​​टर्न (मोड़) और रिवर (नदी) पर, प्रीफ्लॉप रेसर अपने हाथ (हाथ) और आउटगोइंग रनआउट की ताकत के आधार पर निर्णय लेता है। और ब्लफ़ (ब्लफ़) के लिए प्लस बोर्ड (बोर्ड) का भी मूल्यांकन करता है। उसी समय, "बेट - बेट - बेट" लाइन (3 बैरल, बैंक का 50 -70%) वेल्ल्या - हाथों के साथ मानक होगी। एक ब्लफ़ (bluff) के रूप में, प्रीफ्लॉप रेज़र केवल उपयुक्त स्थितियों में रखना जारी रख सकता है, उदाहरण के लिए, एक उच्च कार्ड (A, K, Q) वाले सूखे बोर्ड में। यह प्रतिद्वंद्वी के आंकड़ों पर भी ध्यान देने योग्य है: बढ़े हुए फोल्ड (फोल्ड) बनाम सी - बेट (सी - बेट) या उच्च डब्ल्यूडब्ल्यूएसडी स्कोर जैसे संकेतक ब्लफिंग को अधिक लाभदायक बनाते हैं।

"बेट - चेक - बेट" लाइन अधिक संतुलित है, और इसका उपयोग वेली और ब्लफ़ (ब्लफ़) दोनों के रूप में किया जा सकता है। यहां प्रीफ्लॉप - रेज़र रेंज (रेंज) में मध्य वेल्लू - रुक शामिल हैं, जो तीन बैरल लगाने के लिए तैयार नहीं हैं, और मजबूत अर्ध - ब्लफ, टर्न (मोड़) पर चेक - कॉल (चेक - कॉल) खेल करने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा रेंज (रेंज) में पूर्ण ब्लफ़ (ब्लफ़) का हिस्सा है, जिसके साथ हमने फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक विस्तारित दांव (बेट) लगाया और टर्न (टर्न) पर चेक - पास खेल के लिए तैयार थे। हालांकि, अगर टर्न (मोड़) पर प्रतिद्वंद्वी ने पहल नहीं की और इंतजार भी किया, तो रिवर (नदी) पर अधिकांश बनावट में एक और ब्लफ़ (ब्लफ) दांव (बेट) में पॉट लेने का अच्छा मौका है।

सीमाओं में वृद्धि के साथ, बिना किसी स्थिति (OER) के प्री - फ्लॉप - रेज़र की रणनीति बदलना शुरू हो जाती है। प्रतिद्वंद्वी प्री - फ्लॉप रेसर की शुरुआती श्रेणियों में अधिक अनुभवी, बेहतर उन्मुख हो जाते हैं और, स्थिति में होने के नाते, फ्लॉप (फ्लॉप) पर निरंतर दांव (शर्त) पर कम फेंक देते हैं। इस प्रकार, बिना किसी स्थिति के फ्लॉप (फ्लॉप) पर निरंतर दांव कम लाभदायक हो जाते हैं, और प्री - फ्लॉप रेसर को अपने खेल का पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर किया जाता है, न केवल फ्लॉप (फ्लॉप) पर चेक के साथ लाइन का उपयोग करके, बल्कि उसकी चेक (चेक) रणनीति को भी संतुलित करता है। 

फ्लॉप (फ्लॉप) पर चेक बैलेंस को (कॉल किया गया) चेक - बैंड सुरक्षा चेक - रेज़ (चेक - राइज़) और चेक - कॉल (चेक - कॉल) के माध्यम से कहा जाता है।

इसी समय, फ्लॉप (फ्लॉप) पर स्थिति (ओओआर) के बिना गेम में प्रीफ्लॉप - रेज़र रणनीति के संतुलित आंकड़े 40 -35 -25 संकेतकों के लिए प्रयास करना चाहिए, जहां फ्लॉप (फ्लॉप) का चेक - रेज़ (चेक - राइज़) 25% है।

  • फ्लॉप पर चेक - रेज़ (चेक - रेज़) (फ्लॉप)। ओओपी (ओओपी) के प्रीफ्लॉप आक्रामक होने के नाते चेक रेज़ - (चेक - रेज़) खेल ना काफी लाभदायक है, विशेष रूप से $ 22 और उससे अधिक की सीमाओं के साथ शुरू करना। 

ऐसा करने से, हम निम्नलिखित उद्देश्यों को प्राप्त करते हैं: 

  1. हाथ (हाथ) की शक्ति को छुपाना;
  2. ब्लफ़ से मूल्य (मूल्य) एकत्र करना;
  3. ड्रा (ड्रॉ) से सुरक्षा। 
  • फ्लॉप (फ्लॉप) पर चेक - कॉल - कॉल (चेक - कॉल)। अगर हम एक प्रीफ्लॉप आक्रामक हैं, तो चेक (चेक) करके...

हम ये हासिल करना चाहते हैं: 

  1. प्रतिद्वंद्वी के ब्लफ़ से मूल्य (मूल्य) एकत्र करना (ब्लफ़) हमारे मध्यम शक्ति के हाथ से;
  2. रसीद रेंज (रेंज) सुरक्षा।

चेक - कॉल (चेक - कॉल) एक अधिक जटिल कार्रवाई है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी आगे दांव लगाना जारी रख सकता है, और हमारे लिए निर्णय लेना मुश्किल होगा। इसलिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि चेक (चेक) रेंज को काफी चौड़े चेक (चेक) के साथ सुरक्षित रखने के लिए प्रशिक्षण शुरू करें। चेक - रेज के लिए, कोई भी छोटा ड्रा (ड्रॉ) बोर्ड जिसे हम लगभग किसी भी कम - सीमा वाले कार्ड पर हमला कर सकते हैं, उपयुक्त है। इसके लिए बैकडोर के साथ या उसके बिना कोई भी ओवरकार्ड बहुत अच्छा होता है। आप आक्रामक रूप से ड्रा संयोजन भी खेल सकते हैं और इसे एक कमजोर मूल्य (मूल्य) रेंज (रेंज) के साथ मिला सकते हैं। 

आमतौर पर, स्थिति जब हम खुद को बिना किसी स्थिति के 3 - बेट (3 - बेट) पसीने में पाते हैं, लेकिन एक पहल के साथ, तब उत्पन्न होती है जब हम एसबी और बीबी की स्थिति से 3 - बेट (3 - बेट) 3 - बेट (3 - बेट) करते हैं और एक प्रतिद्वंद्वी से कॉल प्राप्त करते हैं। इसी समय, प्रतिद्वंद्वी - कॉलर की रेंज (रेंज) काफी चौड़ी हो सकती है, स्थिति के आधार पर भिन्न होती है, लेकिन सामान्य तौर पर पॉकेट जोड़ी (अनुमेय स्टैक गहराई के साथ), एक उच्च मानचित्र के साथ सूटेड इक्के, सूटेड ब्रॉडवे कार्ड और सूटेड कनेक्टर्स होते हैं।

इस मामले में हमारे लिए मानक समाधान फ्लॉप (फ्लॉप) पर आक्रामकता की निरंतरता होगी।

  1. शुष्क बोर्ड संरचनाओं में 30% दांव लगाएं;
  2. खतरनाक ड्रॉप - स्ट्रक्चर पर 50 -70% दांव लगाएं।
  1. किसी भी फ्लॉप (फ्लॉप) पर 30% दांव लगाएं।

आगे के निर्णय हाथ (हाथ) और निकास रनआउट की ताकत के आधार पर किए जाते हैं। कम और मध्यम सीमा पर, 3 - बेट (3 - बेट) पसीने में बहुत सारे दूसरे बैरल डालना लाभदायक है। वास्तव में, हम लगभग किसी भी बोर्ड में टर्न (बारी) पर 70% डाल सकते हैं। 
  1. फ्लॉप (फ्लॉप) के साथ 3 - फ्लश बोर्ड;
  2. कोई भी जोड़ा गया बोर्ड (बोर्ड) फ्लॉप (फ्लॉप) के साथ या कांटे के साथ;
  3. यदि टर्न के रनआउट ने सीधे ड्रा (ड्रॉ) को बंद कर दिया और एक ही समय में फ़्लश ड्रा (ड्रॉ) कर दिया।

अन्य मामलों में, आप 3 ‐ बेट (3 - बेट) पसीने में दो बैरल डाल सकते हैं। 

  • फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक कोलियर के रूप में एक स्थिति (OER) के बिना, जब हम एक SB या BB पॉट के साथ बैंक में प्रवेश करते हैं, तो हम खुद को पाते हैं। 

सभी सड़कों पर हमारे कार्यों के लिए निर्धारित करना होगा:

  1. हमारे हाथ की ताकत (हाथ);
  2. बोर्ड की संरचना;
  3. प्रतिद्वंद्वी के कार्य।
  • फ्लॉप पर रंग समाधान को 3 लाइनों की संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है:चेक - रेज़ (चेक -

    रेज़)
  1. हमारे पास एक मजबूत वेल्ल्या मूल्य (मूल्य) है
  2. बोर्ड (बोर्ड) प्रतिद्वंद्वी की रेंज (रेंज) के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है और चेक - रेजिंग के लिए अनुकूल है (उदाहरण के लिए, एक उच्च और दो कम कार्ड वाला बोर्ड ब्लफ़ (ब्लफ़) के लिए hearts-kingspades-sixdiamonds-four बहुत अच्छा है, लेकिन कुछ लोग इसे जानते हैं);
  3. हमारे पास एक कमजोर मूल्य (मूल्य) या एक अतिरिक्त मूल्य (मूल्य) है जिसे हम चेक - कॉल (चेक - कॉल) के माध्यम से नहीं खेल ना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, एक कमजोर मेल जो बैरलिंग (बैरलिंग) के लिए कमजोर है), जबकि प्रतिद्वंद्वी एक छोटी विस्तारित दांव (30% या उससे कम) लगाता है;
  4. आमतौर पर ब्लफ़ केवल छोटे आकार निर्धारण (साइज़िंग) सी - बेट (सी - बेट) के खिलाफ बनाया जाता है
  5. ब्लफ़ चेक - रेज़ के लिए, छोटी ड्रा संरचनाएंdiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, एक छोटी चिंगारी वाली संरचनाएं hearts-kingspades-fourclubs-four और छोटे 3 फ़्लश बोर्ड (बोर्ड) अभी भी उपयुक्त हैं clubs-tenclubs-eightclubs-three

चेक - फोल्ड (check - fold) 

  1. हमारे पास कोई मूल्य (मूल्य) नहीं है;
  2. बोर्ड ओपन - रेज़र की रेंज (रेंज) में फिट बैठता है;
  3. प्रतिद्वंद्वी एक बड़ी निरंतर दांव लगाता है।

चेक - कॉल (check - call) 

  1. हमारे पास एक कमजोर और मध्यम मूल्य (मूल्य) है जिसके साथ हम 1 से 3 सड़कों पर कॉल (कॉल) खेल सकते हैं। 
  • टर्न (मोड़) पर कोलियर के समाधान को 5 संभावित कार्यों की संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है:

चेक - फोल्ड (check - fold)

  1. हमारे पास एक कमजोर हाथ (हाथ) है, प्रतिद्वंद्वी आक्रामकता (आक्रामकता) जारी रखता है।

चेक - कॉल (check - call)

  1. हमारे पास एक औसत वीली (मध्य जोड़ी या शीर्ष जोड़ी) है जिसके साथ हम रिवर (नदी) या शोडाउन (शोडाउन) तक पहुंचना चाहते हैं
  2. टर्न कार्ड ने हमें एक अतिरिक्त इक्विटी (इक्विटी) दी जिसे हम निष्क्रिय रूप से खेल ना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, सीधा ड्रा (ड्रॉ)। 

चेक - रेज़ (check - raise)

  1. कांटे के नक्शे ने हमारे वेल्ल्या को मजबूत किया या हमारे पास मूल रूप से एक मजबूत वेल्ल्या था जो धीमी गति से मूल्य था।
  2. आप एक ब्लफ़ (ब्लफ़) के रूप में एक ब्लफ़ खेल सकते हैं या एक कांटे के चेक - रेज़ (चेक - रेज़) के माध्यम से एक अर्ध - ब्लफ़ खेल सकते हैं। लेकिन यह केवल पूरी समझ के साथ किया जाना चाहिए, न कि जब यह प्रसन्न हो। उदाहरण के लिए, जब K बाहर आता है, तो कम बोर्ड पर, प्रतिद्वंद्वी हमेशा इसमें सभी ब्लफ़ बैरल डाल देगा, यह महसूस करते हुए कि आप इस रनआउट में चेक - रेज़ (चेक - रेज़) को ब्लफ़ कर सकते हैं। लेकिन कम से कम एक छोटी इक्विटी (इक्विटी) (तीसरी जोड़ी, गटशॉट (गटशॉट), लो स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) या लो फ़्लश ड्रा (ड्रा) के साथ पहले इस तरह की कार्रवाई करना सीखना अधिक वांछनीय है।

डॉक - बेट

  1. टर्न कार्ड ने बोर्ड (बोर्ड) को "खराब" कर दिया, हमें उम्मीद नहीं है कि प्रतिद्वंद्वी बहुत दांव लगाएगा, लेकिन हम उसे मुफ्त कार्ड भी नहीं देना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, जब हमारे पास भारी ड्रा (ड्रा) लकड़ी के बोर्ड पर एक शीर्ष जोड़ी होती है।
  2. टर्न (टर्न) कार्ड ने हमारे मूल्य (मूल्य) को मजबूत किया, हम सीधे, दूसरी जोड़ी, या थ्रिप्स तक पहुंच गए - इस मामले में, यदि हम एक स्थिति के बिना हैं तो यह तुरंत पहल करने के लायक है।
  3. ब्लफ़ (ब्लफ़) डोंक बीटा बोर्ड (बोर्ड) में प्रासंगिक हैं, जिसमें हम शुरू में प्रतिद्वंद्वी की रेंज (रेंज) में बहुत कम मूल्य (मूल्य) देखते हैं, और कांटे के नक्शे ने संभावित रूप से हमारी मदद की। (मध्य या निचले बोर्ड जोड़ी के जोड़ा गया बोर्ड (बोर्ड), सड़कों और गटशॉट की कॉलिंग देने वाले कार्ड का आउटपुट) 

    डॉन - बीटा का आकार निर्धारण — 30%-70% पसीना, उसके बाद अधिकांश रनआउट के लिए रिवर (नदी) (85% या अधिक) पर एक बड़ी दर।

ट्रायल बीटा

  1. प्रतिद्वंद्वी ने फ्लॉप (फ्लॉप) पर निरंतर दांव (शर्त) से इनकार कर दिया, इस मामले में हम बिना शोडाउन (शोडाउन) मूल्य (मूल्य) के किसी भी हाथ (हाथ) से टर्न (टर्न) पर हमला करते हैं। हमेशा। 


अपवाद: उच्च कार्ड ए, के, क्यू के साथ सूखा बोर्ड; प्रतिद्वंद्वी के पास बहुत सारे पॉट - कंट्रोल हाथ हैं जिन्हें परीक्षण बीटा पर बाहर नहीं फेंका जाएगा। प्रोब - बीटा का आकार निर्धारण 70% या अधिक है, अधिकांश रैनाउट्स के लिए रिवर के डॉवल्फ़ के बिना।  

  • रिवर पर कोलियर के घोल को 5 लाइनों की संरचना के रूप में भी दर्शाया जा सकता है:

ट्रायल बीटा

  1. प्रतिद्वंद्वी ने टर्न (मोड़) पर आक्रामकता जारी रखने से इनकार कर दिया। इस मामले में, हम हमेशा शोडाउन मूल्य (मूल्य) के बिना हाथ से रिवर पर हमला करते हैं। 

ब्लॉक - बेट

  1. हम एक कमजोर वेल्हा के साथ एक सस्ता शोडाउन (शोडाउन) प्राप्त करना चाहते हैं और रेज़ (रेज़) पर फोल्ड (फोल्ड) करने के लिए तैयार हैं। संतुलन के लिए, हम एक छोटे से ब्लॉक दांव को सुपर - नैट के साथ, आक्रामक खिलाड़ियों के खिलाफ, एक ब्लफ़ (ब्लफ़) को भड़काने के लिए भी दांव लगा सकते हैं। फिर यह एक उत्तेजक दांव होगा। 

चेक - फोल्ड (check - fold)

  1. हमारे पास लाभप्रद रूप से प्रतिद्वंद्वी की दांव को अपने हाथ (हाथ) से कॉल करने का अवसर नहीं है।

चेक - कॉल (check - call)

  1. हमारा हाथ (हाथ) आपको एक लाभदायक कॉल (कॉल) करने की अनुमति देता है (यदि तीन बैरल थे तो शीर्ष जोड़ी से कम नहीं);
  2. ब्लफ़ (ब्लफ़) केचिंग (हमारे पास बोर्ड (बोर्ड) पर ब्लफ़ (ब्लफ़) को पकड़ने के लिए एक अच्छा हाथ (हाथ) है, जिस पर हम अक्सर उनसे प्रतिद्वंद्वी से उम्मीद करते हैं)। यदि आप रिवर पर ब्लफ़केच से इनकार करते हैं तो आप $ 44 से नीचे की सीमा खेल सकते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है, खेत रिवर को बहुत कम झांसा देता है।

डॉक - बेट

  1. एक वल्ली हाथ (हाथ) के साथ अतिरिक्त दांव, यदि मध्यम (मध्यम) ताकत वाले हाथ वाले प्रतिद्वंद्वी की संभावित हिस्सेदारी संभव ब्लफ़ (ब्लफ़) की संख्या से अधिक है जो वह एक समान रिवर (नदी) पर बनाएगा। 

यह स्थिति तब होती है जब हम खोलते हैं, बाद की स्थिति से 3 ‐ बेट (3 - बेट) प्राप्त करते हैं और कॉल (कॉल) करने का निर्णय लेते हैं। इस मामले में प्रतिद्वंद्वी की रेंज (रेंज) काफी मजबूत होगी, लगभग हमेशा रैखिक और नीचे से धराशायी होगी। 

ब्लफ़ (ब्लफ़) चेक - रेज़ (चेक - रेज़) के लिए फ्लॉप (फ्लॉप) पर सबसे महत्वपूर्ण शर्त बोर्ड की संरचना है। कोई भी कम संरचनाएं (शीर्ष कार्ड 10 से अधिक नहीं है) 3bet रेंज (रेंज) में अच्छी तरह से फिट नहीं होती हैं, इसलिए वे फ्लॉप (फ्लॉप) पर ब्लफ़ चेक - राइजिंग के लिए आकर्षक हैं। एक अतिरिक्त सकारात्मक कारक बोर्ड (बोर्ड) पर फ़्लश ड्रा (ड्रा) की उपस्थिति होगी। यह देखते हुए कि प्रतिद्वंद्वी, एक स्थिति में 3 - बेट (3 - बेट) के पॉट में होने और पहल के मालिक होने के बाद, हमारे चेक (चेक) के बाद अक्सर अपनी पूरी रेंज (रेंज) पर एक विस्तारित दांव (बेट) लगाएगा, एक अच्छी स्थिति (ORR) के बिना एक अच्छा चेक - रेज़ - रेज़ (चेक - रेज़) संकेतक 20 -25% होगा। महत्वपूर्ण! ब्लफ़ (bluff) फ्लॉप (flop) पर चेक - रेज़ (check - raise) केवल तभी लाभदायक होगा जब प्रतिद्वंद्वी से विस्तारित दांव (bet) का आकार कम हो (पॉट का 35% और कम)। यह चेक - रेज़ को कम 3bet (6% या उससे कम) वाले प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक ब्लफ़ (ब्लफ़) के रूप में छोड़ने के लायक है। कुछ इक्विटी (इक्विटी) (गटशॉट (गटशॉट), तीसरी जोड़ी, बैकडोर (बैकडोर) नट्स - फ्लैशड्रो, आदि) के साथ चेक - रेज़ करना सबसे अच्छा है, लेकिन आप इस कदम का उपयोग पूरी तरह से ब्लफ़ पर कर सकते हैं।

स्थिति के बिना खेलना (ओओपी (ओओपी)) पोकर में विशिष्ट स्थितियों में से एक है, जो खिलाड़ी दोनों के लिए एक निश्चित जटिलता का प्रतिनिधित्व करता है जो एक प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) रेसर और प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) कलरटर है।

इस तरह के खेल की स्थितियों पर अधिक सावधानीपूर्वक विचार करना, उनके तर्क की समझ, साथ ही साथ पॉट (पॉट) की मूल अवधारणाओं की स्थिति (OER) के बिना उनकी रणनीति में परिचय खिलाड़ियों को लंबे समय तक कई महंगी गलतियों से बचा सकता है। 

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