user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ಫ್ಲಾಪ್ ನಂತರದ ಓಒಪಿ ಆಡುವುದು — ರೇಜರ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ ತಂತ್ರಗಳು

7.9K views
25.11.25
28 min read
ಫ್ಲಾಪ್ ನಂತರದ ಓಒಪಿ ಆಡುವುದು — ರೇಜರ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ ತಂತ್ರಗಳು

AI ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಪ್ರಿ-ಫ್ಲಾಪ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎರಡೂ) ಆಟಗಾರನ ಪೋಸಿಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ" (ಐಪಿ, ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ) ಇದ್ದಾಗ ಅದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಂತರ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ "ಔಟ್ ಆಫ್ ಪೋಸಿಷನ್" (ಓಒಪಿ) ಪೋಸಿಷನ್, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು "ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ" ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಡ್ರಾ‌ನಲ್ಲಿ ಓಒಪಿ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡು, ಹಾಗೆಯೇ ಆರಂಭಿಕ (EP, ಆರಂಭಿಕ ಪೋಸಿಷನ್) ಸ್ಥಾನಗಳು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. 

ಪೋಕರ್ ಅಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡುವ ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ (ಓಒಪಿ) ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು 'ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಬಲವನ್ನು (ಹ್ಯಾಂಡ್) ನೀವು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕು (ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್), ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) (ಪೋಸ್ಟ್‌ಫ್ಲಾಪ್). ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರು (ಅಂದರೆ, "ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ" ಇರುವವರು) ಉತ್ತಮ ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಲಾಭದಾಯಕ ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಸಹ ಪೋಕರ್‌ನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪೋಸಿಷನ್ (OER) ಇಲ್ಲದೆ ಆಡುವ ಮುಂದಿನ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ, ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. 

ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು ಕಡಿಮೆ ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿಯಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ದುರ್ಬಲ ಪಂದ್ಯಗಳಾಗಿದ್ದು, ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಾರ (ಓಒಪಿ) ಫ್ಲಾಪ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು ಶೋಡೌನ್ ಅನ್ನು ಅಷ್ಟೇನೂ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ನಂತರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡ್ ಆಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ವಿತರಣಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಧಾರ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ನೀವು ಪ್ರಿ-ಫ್ಲಾಪ್ ರೇಸರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್‌ಟೆಂಡೆಡ್ ಬೆಟ್ (ಫ್ಲಾಪ್) ಮಾಡುವುದು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ (ಎರಡೂ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಮತ್ತು ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್):

  1. ಒಣ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ - 30% ಪಾಟ್;
  2. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಕಾರ್ಡ್ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಬೋರ್ಡ್ - 50% ಪಾಟ್. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಫ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ (bet) ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್ (bluff) ಎಂದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ:
  3. 1 ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿರುದ್ಧ - ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು;
  4. 2 ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿರುದ್ಧ - ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಒಣ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ (ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಘಟಿತ ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್));
  5. ನಾವು 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿರುದ್ಧ ಬ್ಲಫ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ .

​​​​​​ಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ರಿವರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ರೇಸರ್ (preflop) ತನ್ನ ಕೈಯ ಬಲ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗುವ ರನ್‌ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಬ್ಲಫ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ಲಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಬೆಟ್-ಬೆಟ್-ಬೆಟ್" ಲೈನ್ (3 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕಿನ 50-70%) ವೆಲ್ಯ-ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಫ್ ಆಗಿ, ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ರೈಸರ್ ಸೂಕ್ತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಹೈ ಕಾರ್ಡ್ (A, K, Q) ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರೈ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ: ಹೆಚ್ಚಿದ ಫೋಲ್ಡ್ (ಪಟ್ಟು) vs ಸಿಬೆಟ್ (c-bet) ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ WWSD ಸ್ಕೋರ್‌ನಂತಹ ಸೂಚಕಗಳು ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.

"ಬೆಟ್-ಚೆಕ್-ಬೆಟ್" ಸಾಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವೆಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿನ ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್-ರೈಸರ್ ರೇಂಜ್ ಮಧ್ಯ ವೆಲ್ಯು-ರಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಅರೆ-ಬ್ಲಫ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟ ಟರ್ನ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ರೇಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ (ಶ್ರೇಣಿ) ಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ (bet) ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್-ಪಾಸ್ ಆಟ ಆಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟರ್ನ್ ಆನ್ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನದಿಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಬೆಟ್ (ಬೆಟ್) ರಿವರ್ (river) ಪಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮಿತಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ, ಪೋಸಿಷನ್ (OER) ಇಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ವ-ಫ್ಲಾಪ್-ರೈಸರ್‌ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಿ-ಫ್ಲಾಪ್ ರೇಸರ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಪಂದ್ಯಗಳು (bets) ಕಡಿಮೆ ಲಾಭದಾಯಕ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಫ್ಲಾಪ್ ರೇಸರ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ, ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ (check) ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಅವನ ಚೆಕ್ (check) ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 

ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚೆಕ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ಡ್ (ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ) ಚೆಕ್ ರೈಸ್ (ಚೆಕ್-ರೈಸ್) ಮತ್ತು ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (ಚೆಕ್-ಕಾಲ್) ಮೂಲಕ ಚೆಕ್-ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸಿಷನ್ (OOR) ಇಲ್ಲದೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್-ರೈಸರ್ ತಂತ್ರದ ಸಮತೋಲಿತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು 40-35-25 ಸೂಚಕಗಳಿಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ 25% ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ (ಚೆಕ್-ರೈಸ್) ಮಾಡಿ. ಓಒಪಿ (OOP) ಚೆಕ್ -ರೈಸ್‌ನ ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಾಗಿರುವುದು ಆಟ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಲಾಭದಾಯಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ $ 22 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 

ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ: 

  1. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು;
  2. ಬ್ಲಫ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು (ಬ್ಲಫ್);
  3. ಡ್ರಾ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್. 
  • ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (ಚೆಕ್-ಕಾಲ್) ಮಾಡಿ. ನಾವು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಚೆಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ...

ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ: 

  1. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬ್ಲಫ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (ಮೌಲ್ಯ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮಧ್ಯಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನಮ್ಮ ಕೈಗಳು;
  2. ರಶೀದಿ ರೇಂಜ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್.

ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (ಚೆಕ್-ಕಾಲ್) ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚೆಕ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಶ್ರೇಣಿ) ರಕ್ಷಿಸಲು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಚೆಕ್ ಏರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಚೆಕ್-ರೈಸಸ್‌ಗಾಗಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ-ಮಿತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಡ್ರಾ ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಓವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಡ್ರಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಟ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದುರ್ಬಲ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ರೇಂಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಬಹುದು. 

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ತ್ರಿಬೆಟ್ (3-bet) ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆದರೆ ಉಪಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು SB ಮತ್ತು BB ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ 3-bet (3-bet) ತ್ರಿಬೆಟ್ ಪಡೆದಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕಾಲ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ-ಕಾಲರ್‌ನ ರೇಂಜ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾಗಿರಬಹುದು, ಪೋಸಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಆಳದೊಂದಿಗೆ), ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟೆಡ್ ಏಸ್‌ಗಳು, ಸೂಟೆಡ್ ಬ್ರಾಡ್ವೆ (ಬ್ರಾಡ್‌ವೇ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟೆಡ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರೆಶನ್ (ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ) ಮುಂದುವರಿಕೆ (ಫ್ಲಾಪ್).

  1. ಡ್ರೈ ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ (ಬೆಟ್) 30%;
  2. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಡ್ರೋ-ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ 50-70% ಬೆಟ್ ಮಾಡಿ.
  1. ಯಾವುದೇ ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ 30% ಬೆಟ್ ಮಾಡಿ.
ಕೈಯ ಬಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ರನ್‌ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ
ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ (ಕೈ) ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ (ಮಧ್ಯಮ) ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ, 3-ಬೆಟ್ (3-ಬೆಟ್) ಬೆವರುವಿಕೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಎರಡನೇ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಲಾಭದಾಯಕ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ 70% ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. 
  1. ಫ್ಲಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ 3-ಫ್ಲಶ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್);
  2. ಯಾವುದೇ ಪೇರ್ (ಜೋಡಿಯಾಗಿ) ಬೋರ್ಡ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳಿನೊಂದಿಗೆ;
  3. ಟರ್ನ್‌ನ ರನ್‌ಔಟ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇರ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ವೇಳೆ.

ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು 3-ಬೆಟ್ (3-ಬೆಟ್) ತ್ರಿಬೆಟ್ ಬೆವರುವಿಕೆಗೆ ಎರಡು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. 

  • ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಿಯರ್ ಆಗಿ ಪೋಸಿಷನ್ (OER) ಇಲ್ಲದೆ (ಫ್ಲಾಪ್), ನಾವು SB ಅಥವಾ BB ಪಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. 

ಎಲ್ಲಾ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:

  1. ನಮ್ಮ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಬಲ;
  2. ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆ (ಬೋರ್ಡ್);
  3. ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಡೆಸುವ ಕ್ರಮಗಳು.
  • ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು 3 ಸಾಲುಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು:

    ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ (ಚೆಕ್-ರೈಸ್)
  1. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವೆಲ್ಯ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇದೆ
  2. ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಂಜ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚೆಕ್-ರೈಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಬ್ಲಫ್‌ಗೆ hearts-kingspades-sixdiamonds-four ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಜನರಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ);
  3. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (value) ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ ಮೂಲಕ ಆಟ ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾರೆಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವ ದುರ್ಬಲ ಮ್ಯಾಚ್ (barreling)), ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸಣ್ಣ ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ (30% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ನೀಡುತ್ತಾರೆ;
  4. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಲಫ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸೈಸಿಂಗ್ ಸಿಬೆಟ್ (c-bet) ವಿರುದ್ಧ ಮಾತ್ರ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  5. ಬ್ಲಫ್ ಚೆಕ್-ರೈಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಡ್ರಾ ರಚನೆಗಳುdiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, ಸಣ್ಣ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ರಚನೆಗಳು hearts-kingspades-fourclubs-four ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ 3 ಫ್ಲಷ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) ಇನ್ನೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ clubs-tenclubs-eightclubs-three

ಚೆಕ್-ಫೋಲ್ಡ್ (check-fold) 

  1. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇಲ್ಲ;
  2. ಬೋರ್ಡ್ ಓಪನ್ ರೈಸರ್‌ನ ರೇಂಜ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
  3. ಎದುರಾಳಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (check-call) 

  1. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ (ಮಧ್ಯಮ) ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು 1 ರಿಂದ 3 ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. 
  • ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಿಯರ್‌ನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು 5 ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು:

ಚೆಕ್-ಫೋಲ್ಡ್ (check-fold)

  1. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅಗ್ರೆಶನ್ (ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ) ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (check-call)

  1. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ವೆಲ್ಲಿ (ಮಧ್ಯ ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಜೋಡಿ) ಇದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ರಿವರ್ (ನದಿ) ಅಥವಾ ಶೋಡೌನ್ (ಶೋಡೌನ್) ತಲುಪಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ
  2. ಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇಕ್ವಿಟಿ (ಇಕ್ವಿಟಿ) ಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದನ್ನು ನಾವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಟ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೇರ ಡ್ರಾ. 

ಚೆಕ್ (check-raise)

  1. ಮುಳ್ಳಿನ ನಕ್ಷೆಯು ನಮ್ಮ ವೆಲ್ಯವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿತು ಅಥವಾ ನಾವು ಮೂಲತಃ ಬಲವಾದ ವೆಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಆಗಿತ್ತು.
  2. ಬ್ಲಫ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಎಂದು ಆಟ ಆಡಲು ನೀವು ಉತ್ತಮ ತಾಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳಿನ ಚೆಕ್ ರೈಸ್ ಮೂಲಕ ಅರೆ-ಬ್ಲಫ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಇಷ್ಟವಾದಾಗ ಮಾಡಬಾರದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಕಡಿಮೆ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಫ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಈ ರನ್‌ಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಇಕ್ವಿಟಿ (ಇಕ್ವಿಟಿ) (3 ನೇ ಜೋಡಿ, ಗಟ್‌ಷಾಟ್ (ಗುಟ್‌ಶಾಟ್), ಕಡಿಮೆ ನೇರ ಡ್ರಾ (ಡ್ರಾ) ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ (ಡ್ರಾ) ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ಡೊಂಕ್-ಬೆಟ್

  1. ಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬೋರ್ಡ್ "ಹಾಳಾಯಿತು", ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಉಚಿತ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಭಾರಿ ಡ್ರಾ ವುಡ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ.
  2. ಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದೆ, ನಾವು ನೇರ, ಎರಡನೇ ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ಥ್ರಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಇದ್ದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
  3. ಬ್ಲಫ್ (bluff) ಡೋಂಕ್ (donk) ಬೀಟಾ (betas) ಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೇಂಜ್ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (value) ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳಿನ ನಕ್ಷೆಯು ನಮಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. (ಪೇರ್ (ಜೋಡಿಯಾಗಿ) ಮಧ್ಯ ಅಥವಾ ಕೆಳ ಬೋರ್ಡ್ ಜೋಡಿಯ ಬೋರ್ಡ್, ಬೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಟ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳ ಕರೆ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಔಟ್‌ಪುಟ್) 

    ಡಾಂಕ್-ಬೀಟಾದ ಸೈಸಿಂಗ್ — 30%-70% ಬೆವರು, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ರನ್‌ಔಟ್‌ಗಳಿಗೆ ರಿವರ್‌ನಲ್ಲಿ (85% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಹೆಚ್ಚಿನ ದರ.

ಪ್ರಯೋಗ ಬೀಟಾ

  1. ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಶೋಡೌನ್ (ಶೋಡೌನ್) ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇಲ್ಲದೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ. 


ವಿನಾಯಿತಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ A, K, Q ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರೈ ಬೋರ್ಡ್; ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಡಕೆ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೈಗಳು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಬ್-ಬೀಟಾದ ಸೈಸಿಂಗ್ 70% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾನೌಟ್‌ಗಳಿಗೆ ರಿವರ್‌ನ ಡೌಲ್ಫ್ ಇಲ್ಲದೆ.  

  • ರಿವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೊಲಿಯರ್‌ನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು 5 ಸಾಲುಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು:

ಪ್ರಯೋಗ ಬೀಟಾ

  1. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅಗ್ರೆಶನ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು (ಟರ್ನ್). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ರಿವರ್ ಮೇಲೆ ಶೋಡೌನ್ (ಶೋಡೌನ್) ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಇಲ್ಲದೆ ಕೈಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 

ಬ್ಲಾಕ್-ಬೆಟ್

  1. ನಾವು ದುರ್ಬಲ ವೆಲ್ಹಾದೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ಶೋಡೌನ್ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ, ನಾವು ಸೂಪರ್-ನಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಬೆಟ್ (ಬೆಟ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ, ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅದು ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿ ಬೆಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 

ಚೆಕ್-ಫೋಲ್ಡ್ (check-fold)

  1. ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಲ್ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬೆಟ್ ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ (ಹ್ಯಾಂಡ್).

ಚೆಕ್-ಕಾಲ್ (check-call)

  1. ನಮ್ಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ ನಿಮಗೆ ಲಾಭದಾಯಕ ಕಾಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಮೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ ಟಾಪ್ ಜೋಡಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ);
  2. ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಕೆಚಿಂಗ್ (ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಹಿಡಿಯಲು ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ). ನೀವು ರಿವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್‌ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ನೀವು $ 44 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಆಟ ಆಡಿದರೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರವು ರಿವರ್ ಅನ್ನು ವಿಪತ್ತಿನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡೊಂಕ್-ಬೆಟ್

  1. ವೆಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಟ್ (bet), ಮಧ್ಯಮ (medium) ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೈಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ರಿವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಸಂಭವನೀಯ ಬ್ಲಫ್ (bluff) ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ. 

ನಾವು ತೆರೆದಾಗ, ನಂತರದ ಪೋಸಿಷನ್‌ನಿಂದ ತ್ರಿಬೆಟ್ (3-bet) ಪಡೆದಾಗ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಂಜ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಡ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ. 

ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ (ಫ್ಲಾಪ್) ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ರಚನೆಗಳು (ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ) 3ಬೆಟ್ ರೇಂಜ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಬ್ಲಫ್ (ಬ್ಲಫ್) ಚೆಕ್-ರೈಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ ಇರುವಿಕೆ (ಬೋರ್ಡ್). ಎದುರಾಳಿಗಳು, ತ್ರಿಬೆಟ್ (3-bet) ಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಚೆಕ್ ನಂತರ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ (ಚೆಕ್-ರೈಸ್) ಸೂಚಕವು ಪೋಸಿಷನ್ (ORR) ಇಲ್ಲದೆ 20-25% ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ! ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಫ್ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ (ಚೆಕ್-ರೈಸ್) ಲಾಭದಾಯಕ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬೆಟ್‌ನ ಸೈಸ್ (size) ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ (35% ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ). ಕಡಿಮೆ 3ಬೆಟ್ (6% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿರುದ್ಧ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಫ್ ಎಂದು ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಇಕ್ವಿಟಿ (ಗಟ್‌ಷಾಟ್), 3 ನೇ ಜೋಡಿ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಡೋರ್ (ಬ್ಯಾಕ್‌ಡೋರ್) ನಟ್ಸ್-ಫ್ಲಾಶ್‌ಡ್ರೊ ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ -ರೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡುವುದು (ಓಒಪಿ) ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್) ಬಣ್ಣಕಾರರಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರಿಗೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು, ಅವುಗಳ ತರ್ಕದ ತಿಳುವಳಿಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ POTS ನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಕುರಿತಾದ ಅವರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪರಿಚಯವು (OER) ಪೋಸಿಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ (OER) ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದುಬಾರಿ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಪಾಟ್ (POTS) ನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಪರಿಚಯವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದುಬಾರಿ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. 

Comments

Also Read.