AI ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆಟ ಆಡಲು, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಪೋಕರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು. ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿನ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಏನು, ರೇಖೀಯ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಕೈಗಳು ಧ್ರುವೀಯ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಲಾಪ್ ನಂತರದ ಚಿಂತನೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರತ ತರ್ಕವನ್ನೂ ನಾವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

1. ಪೋಕರ್ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಎಂದರೇನು?
ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಕೇಳಬಹುದು: "ನಾನು ನನ್ನ ಉನ್ನತ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್-ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಫ್ಲಷ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇನೆ". "ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿಂತನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಪ್ರಿ-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಕುರಿತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಅಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಎಂಬುದು ಕೈಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಬಹುದು. ಇದು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಟನ್ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ರೈಸ್) ಪೋಕರ್ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪೋಸಿಷನ್ ನಿಂದ. ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯು ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯ? ಪಾಕೆಟ್ ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಇಡುವುದು ಒಂದು ಯುಟೋಪಿಯಾ, ಏಕೆಂದರೆ ಓಪನ್-ರೈಸ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು (ರೇಂಜ್) ಇರುತ್ತವೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಲಿನ್ (all-in) ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಪೋಸಿಷನ್ನಿಂದ ಬೆಟ್ ರೇಸ್ ಮೂಲಕ, ಏಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿ, ಸೂಟೆಡ್ ಸಂಪರ್ಕಕಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಏಸಸ್ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಬಲವಾದ ಆಫ್ (ಆಫ್ಸ್ಯೂಟೆಡ್) ಏಸಸ್ (
ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ ಡಾಮಿನೇಟ್ (ಪ್ರಾಬಲ್ಯ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚು). ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪೋಸ್ಟ್ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಲಿಯುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ಫಲಿತಾಂಶ ಬರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (preflop) ಗೇಮ್ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸೈಟ್ನ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕೋರ್ಸ್ "ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (preflop) ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ಫ್ಲಾಪ್ ಗೇಮ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು. ಇದು ಕಡಿಮೆ-ಮಿತಿ ಲಾಭದಾಯಕ ಪೋಕರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಸಂಕೇತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ತರಬೇತಿ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿನ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹುದ್ದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪೋಕರ್ನ ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ. "98 ಕ್ಕಿಂತ ಹಳೆಯದಾದ ಸೂಟೆಡ್ ಸಂಪರ್ಕಕಗಳು" ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬರೆಯುವುದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈ ಹುದ್ದೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸೋಣ:
| ಚಿಹ್ನೆ | ವಿವರಣೆ |
55-88 | ಐವ್ಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಎಂಟರಿಂದ ಎಂಟಕ್ಕೆ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿ
|
22+ | ಇಬ್ಬರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿ |
QQ+ | ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿ (ಗಳು)
|
98s+ | ಸೂಟೆಡ್ ಸಂಪರ್ಕಕಗಳು 98 ಮತ್ತು ಹಳೆಯವು
|
79s+ | ಗ್ರೇಡ್ 1 ಸೂಟೆಡ್ ಸಂಪರ್ಕಕಗಳು (ಗ್ಯಾಪ್ ಸಂಪರ್ಕಕಗಳು)
|
A2+ | ಎಲ್ಲಾ ಆಫ್ಸ್ಯೂಯಿಟೆಡ್ ಏಸ್ಗಳು (ಆಫ್ಸ್ಯೂಯಿಟೆಡ್)
|
ಬ್ರಾಡ್ವೆ (broadway) |
3. ಪೋಕರ್ನಲ್ಲಿ ರೇಂಜ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್
ಯಶಸ್ವಿ ರೇಂಜ್ ಚಿಂತನೆಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ (ಹ್ಯಾಂಡ್). ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಹೋಲ್ಡ್ 'ಎಮ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್ ಜೋಡಿ ಏಸಸ್ ತಯಾರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ?
ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ:
- ಆರು.

ಕಷ್ಟಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲೇಜನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಆಂತರಿಕ ಗಣಿತದ ರಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಲೀನಿಯರ್ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ)
ಲೀನಿಯರ್ ಎಂಬುದು ಬಲವಾದ, ಮಧ್ಯಮ (ಮಧ್ಯಮ) ಮತ್ತು (ಬಹುಶಃ) ದುರ್ಬಲ ಕೈಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ರೇಂಜ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯೆಂದರೆ, ಈ ಕೈಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
- ಉದಾಹರಣೆ: ಮಧ್ಯ ಪೋಸಿಷನ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ).

ಧ್ರುವೀಯ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ)
ರೇಂಜ್ "ಧ್ರುವಗಳ" ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ರೇಖೀಯದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪುಗಳು. ಧ್ರುವೀಯ ರೇಂಜ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ "ಮಧ್ಯ", ಅಂದರೆ ಮಧ್ಯಮ (ಮಧ್ಯಮ) ಶಕ್ತಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
- ಉದಾಹರಣೆ: ತಡವಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಶೈಲಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡರಿಂದ (ಬಿಬಿ) 3ಬೆಟ್ ರೇಂಜ್. ಮಧ್ಯಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ (call) ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಹಳ ದುರ್ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಫೋಲ್ಡ್ (fold) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ).

ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ)
ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವಾಗ, ನಾವು (ರೇಖಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಧ್ರುವೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು: ಬಡ್ಡಿಯ ರೇಂಜ್ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆಯೇ, ಅದಕ್ಕೆ ಮಿತಿ ಇದೆಯೇ? ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ರೇಂಜ್, ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಅಂದರೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಕೈಗಳು ಇರುವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಾರದು), ಇದನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾಲ್ಡ್ (ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ ಬಾಟಮ್ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ)
ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 1 ರಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ (“ಆರಂಭಿಕ ಪೋಸಿಷನ್ನಿಂದ ಓಪನಿಂಗ್ ರೇಂಜ್”), ನಾವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ (ಕ್ಯಾಪ್ಡ್) ರೇಂಜ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಕೈಗಳು ಇಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಪೋಸಿಷನ್ನಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಲವಾದ ಕೈಗಳು ತೆರೆಯಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ದುರ್ಬಲ ಕೈಗಳು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬಹುದು ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ).

ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ)
ಅಲ್ಲದೆ, ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮೇಲಿನಿಂದಲೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಶೀತ-ಕರೆ ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಲವಾದ ಕೈಗಳು ("ಟಾಪ್") ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಬೆಟ್ (3-bet) ಮೂಲಕ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ), ವೆಲ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲಾಗಿದೆ
ಪೋಸ್ಟ್ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ರೇಂಜ್ ಪೂರ್ಣತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದಲೂ (ವೆಲ್ಯ) ಹನಿಯಬಹುದು. ಬಲವಾದ ಹ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಟ್ (ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೀಟಾಸ್) ಇರಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಮೂಲಕ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟ ಎಂದರೆ ಅವರ ರೇಂಜ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ವೆಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಪ್ (ಸೀಮಿತ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದಾಗ (ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ!) ವೆಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ರೇಂಜ್ನ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (value) ನ ಖಚಿತ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಫ್ (bluff) ಸಹಾಯದಿಂದ ಪಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
4. ಕೈಗಳು ಹೇಗೆ ಓದಬಾರದು
ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ:
ಆರಂಭಿಕರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಕೆಲವು ವಾದಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿವೆ:

- ಎದುರಾಳಿಗಳು ರಹಸ್ಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ
ಅವರು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಇಕ್ವಿಟಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. - ಎದುರಾಳಿಗಳು ಲೂಸ್
ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ ಇದೆ - ನೀವು ಕಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿಗಳು ಫಿಷ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಾರೆ
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಉನ್ನತ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ನೀವು ಸಮೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. - ಎದುರಾಳಿಗಳು - ಮ್ಯಾನಿಯಾಕ್
ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು - ಕಾಲ್ ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಆಲೋಚನೆಗಳು ತಾರ್ಕಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ (preflop) ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಾಕುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಕೈಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹೊಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು:
- ಉನ್ನತ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ;
- ಡೋಪರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ;
- ಸೆಟ್ಗಳು;
- ಡ್ರಾ ಪ್ರಮಾಣ (ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ) ಮತ್ತು ನೇರ ಡ್ರಾ).
ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪೋಕರ್ ಆಟಗಾರನು ಕಿರಿದಾದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬೃಹತ್ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ.
5. ರೇಂಜ್ (ರೇಂಜ್) ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಓದುವುದು ಹೇಗೆ
ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವ ಸರಿಯಾದ ತರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಹೋಲ್ಡ್ ಎಮ್ ಕೇವಲ 1,326 ಆರಂಭಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪಾಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕೈಗಳು 1,225 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್ (ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್) ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ - ಅವನು ಈ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಧಾರದ ನಂತರ, ಪ್ರಾರಂಭಿಕರ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕಾಲ್ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸರಾಸರಿ ಶ್ರೇಣಿಯ BB ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ಇದನ್ನು ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾದ ರೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಲ್-ಇನ್ (ಆಲ್-ಇನ್) ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.
ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಗೆಲ್ಲುವ ನಮ್ಮ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ:
| ಸಂಭಾವ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್ | ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ | ಕಾಲ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಕ್ವಿಟಿ (ಇಕ್ವಿಟಿ) TT |
ಸೆಟ್ (set)
| 9 | 12% |
ಎರಡು ಜೋಡಿ
| 9 | 29% |
ಓವರ್ (overpair) | 6 | 88% |
ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ (ಡ್ರಾ) | 44 | 52% |
ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಡ್ರಾ (ಡ್ರಾ)
| 16 | 65% |
ಉನ್ನತ ಜೋಡಿ
| 75 | 79% ಸಂಭವನೀಯ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕೈಗಳು ರೇಂಜ್ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ |
ಫ್ಲಾಪ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ರೇಂಜ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್
ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಟದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ಈ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾರು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ) ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನಾವು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು (ಪಾಟ್). ಫ್ಲಾಪ್ 8-7-2 ಖಂಡಿತವಾಗಿ BB ಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸೂಟೆಡ್. ಅವರು ಈ ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಓವರ್ ಓವರ್ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಫ್ಲಷ್ ಡ್ರಾ, ಟಾಪ್ ಜೋಡಿಗಳು, ನೇರ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಫ್ಲಾಪ್ಗಾಗಿ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಹಿಟ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರದೆ, ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದರಿಂದ ಮನಸ್ಸು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಕಡಿಮೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಗ್ರ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕು 80% ಎದುರಾಳಿಗಳು ರೇಂಜ್ (ಶ್ರೇಣಿ) ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಾಕು.
6. ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ
ಸಹಜವಾಗಿ, ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಯಂ-ಶಿಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ Exan13 ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು, ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ಹಸ್ತಾಂತರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ನಿಕಟ ಗಮನ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಲೆಕ್ಸಿ Exan13 ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫ್ಲೋಪ್ಜಿಲ್ಲಾ (Flopzilla) ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ರೇಂಜ್ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೈಗಳು ಇಕ್ವಿಟಿ, ಹಾಗೆಯೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೈಗಳು ಇಕ್ವಿಟಿ (Equity) ರೇಂಜ್ (range), ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಹ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಕಾಲಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಶನ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಿವೆ.






