AI യുടെ സഹായത്തോടെ വിവർത്തനം ചെയ്തു. എന്തെങ്കിലും പിശകുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു, അവ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ സഹായത്തെ ഞങ്ങൾ വിലമതിക്കും.
പോക്കർ (പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ്, പോസ്റ്റ്-ഫ്ലോപ്പ്) എന്നിവയിൽ തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകളിലൊന്നാണ് കളിക്കാരന്റെ പൊസിഷൻ. കളിക്കാരൻ “പൊസിഷൻ” (ഐപി, പൊസിഷൻ) ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഇത് പ്രയോജനകരമാണ്, അതായത് പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കഴിഞ്ഞാൽ തീരുമാനമെടുക്കുന്നു. ഇതിന് വിപരീതമാണ് "ഔട്ട് ഓഫ് പൊസിഷൻ" (OOP) പൊസിഷൻ, കളിക്കാരൻ ആദ്യം തന്റെ നീക്കം നടത്താൻ നിർബന്ധിതനാകുമ്പോൾ. ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ “ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ” എന്ന ഗെയിമിനെ സ്പർശിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ എന്ത് തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും. മിക്കപ്പോഴും, ഡ്രാ (ഡ്രാ) യിലെ OOP ഒരു ചെറുതും വലുതുമായ അന്ധനും അതുപോലെ തന്നെ ടേബിളിലെ ആദ്യകാല (EP, ആദ്യകാല പൊസിഷൻ) സ്ഥാനവുമാണ്.
1. ഒരു പോക്കർ പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ കളിക്കുന്നതിന്റെ പോരായ്മകൾ
പോക്കർ അപൂർണ്ണമായ വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്, അതിനാൽ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ കളിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ (OOP) കളിക്കാരൻ തന്റെ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ മുമ്പാകെ നീങ്ങാൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നു എന്നതാണ്, പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ ശക്തിയെക്കുറിച്ച് ഒരു വിവരവുമില്ലാതെ. അതേസമയം, നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ കരുത്ത് (ഹാൻഡ്) (പ്രിഫ്ലോപ്പ്), അതുപോലെ റിലീസ് ചെയ്ത ബോർഡ് (ബോർഡ്) (പോസ്റ്റ്ഫ്ലോപ്പ്) എന്നിവയെ നിങ്ങൾ ആശ്രയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പിന്നീട് അവരുടെ നീക്കം നടത്തുന്ന കളിക്കാർ (അതായത്, "പൊസിഷൻ" ഉള്ളവർ) മികച്ച പൊസിഷൻ ആയിരിക്കും, കാരണം അവർക്ക് തീരുമാനമെടുക്കാൻ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
ലാഭകരമായ ബ്ലഫ് പോക്കർ ഒരു പ്രധാന വശമാണ്. ഒരു പൊസിഷൻ (OER) ഇല്ലാതെ കളിക്കുന്നതിന്റെ അടുത്ത പോരായ്മ, അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ ബ്ലഫ് (bluff) കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ്.
സമ്മർദ്ദത്തിന് ഇരയാകുന്നത് കുറഞ്ഞ പോക്കറ്റ് ജോഡിയാണ്, അതുപോലെ തന്നെ ഒരു പൊസിഷൻ (OOP) ഇല്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരന് ഫ്ലോപ്പ് നേടാൻ കഴിയുന്ന ദുർബലമായ പൊരുത്തങ്ങളും. ഈ കൈകൾ ക്കെല്ലാം ഷോഡൗൺ എത്താൻ പ്രയാസമാണ്, മിക്ക കേസുകളിലും അവ തുടർന്നുള്ള തെരുവുകളിൽ ഫോൾഡ് ചെയ്യേണ്ടിവരും.
2. നിങ്ങൾ ഒരു റേസറായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു പൊസിഷൻ (OOP) ഇല്ലാതെ പോസ്റ്റ് ഫ്ലോപ്പ് എങ്ങനെ കളി കളിക്കാം
സാധ്യമായ ഓരോ വിതരണ സാഹചര്യങ്ങളുടെയും മുഴുവൻ തീരുമാന വൃക്ഷവും നമുക്ക് വിശദമായി പരിഗണിക്കാം.
"ഫ്ലോപ്പ് ലൈനിൽ ബെറ്റ് (ബെറ്റ്)" ലൈൻ
നിങ്ങൾ ഒരു പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ് റേസറാണെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ പരിധികളിൽ, എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് എക്സ്റ്റെൻഡഡ് ബെറ്റ് നടത്തുന്നത് ശരിയായ തീരുമാനമാണ് ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്) (രണ്ടും വാല്യൂ (മൂല്യം), ഒരു ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) ആയി):
- വരണ്ട ബോർഡ് - പോട്ട് 30%;
- ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡുള്ള ബോർഡിൽ 10 ൽ കൂടുതലുള്ള ബോർഡ്, ഫ്രാക്ഷണൽ ബോർഡ് (ബോർഡ് ) - 50% പോട്ട്. അതേസമയം, ഒരു ബ്ലഫ് ഒരു വിപുലീകൃത ബെറ്റ് ഒരു ബ്ലഫ് (bluff) ഒരു ഫ്ലോപ്പ് ഒരു ബ്ലഫ് (bluff) ആയി ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകൾ അണ്ടർ കീഴിൽ ഗുണം ചെയ്യും:
- 1 പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ക്കെതിരെ - നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു വിപുലീകൃത ബെറ്റ് ബെറ്റ് പന്തയം വെക്കാൻ കഴിയും;
- 2 പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ക്കെതിരെ - വിപുലീകൃത ബെറ്റ് വാതുവെപ്പ് ഉണങ്ങിയ ബോർഡ് (ബോർഡ്) ൽ മാത്രം അർത്ഥമാക്കുന്നു (ഫ്ലഷ് ഡ്രാ ഇല്ലാതെ ഏകോപിപ്പിക്കാത്ത ബോർഡ് (ബോർഡ്) (ഡ്രാ));
- മൂന്നോ അതിലധികമോ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ക്കെതിരെ ഞങ്ങൾ ബ്ലഫ് ചെയ്യുന്നില്ല.
ടേൺ, റിവർ എന്നിവയിൽ, പ്രിഫ്ലോപ്പ് (preflop) റേസർ തന്റെ കൈയുടെ കരുത്തും ഔട്ട്ഗോയിംഗ് റൺഔട്ടുകളും അനുസരിച്ച് തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. കൂടാതെ പ്ലസ് ബോർഡ് ഫോർ ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേസമയം, "ബെറ്റ്-ബെറ്റ്-ബെറ്റ്" ലൈൻ (3 ബാരലുകൾ, ബാങ്കിന്റെ 50-70%) വെല്ല്യ-കൈകളുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡായിരിക്കും. ഒരു ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) എന്ന നിലയിൽ, പ്രിഫ്ലോപ്പ് റൈസറിന് അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ തുടരാൻ കഴിയൂ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഉയർന്ന കാർഡ് (A, K, Q) ഉള്ള ഡ്രൈ ബോർഡ്. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നതും മൂല്യവത്താണ്: വർദ്ധിച്ച ഫോൾഡ് (മടങ്ങ്) vs സിബെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന WWSD സ്കോർ പോലുള്ള സൂചകങ്ങൾ കൂടുതൽ ലാഭകരമായ ബ്ലഫിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ബെറ്റ്-ചെക്ക്-ബെറ്റ് ലൈൻ
"ബെറ്റ്-ചെക്ക്-ബെറ്റ്" ലൈൻ കൂടുതൽ സന്തുലിതമാണ്, ഇത് വെല്ലിയിലും ബ്ലഫായും (ബ്ലഫ്) ഉപയോഗിക്കാം. ഇവിടെ പ്രിഫ്ലോപ്പ്-റൈസർ റേഞ്ച് ഇടയ്ക്ക് വെല്ലു-റൂക്ക് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ മൂന്ന് ബാരലുകളും ശക്തമായ സെമി-ബ്ലഫുകളും ഇടാൻ തയ്യാറല്ല, ചെക്ക്-കോൾ കളി കളിക്കാൻ തയ്യാറാണ് (ചെക്ക്-കോൾ) ടേൺ ഓണാക്കുക. കൂടാതെ റേഞ്ച് ൽ മുഴുവൻ ബ്ലഫ് ഭാഗമാണ് (ബ്ലഫ്), ഞങ്ങൾ ഫ്ലോപ്പ് ഒരു വിപുലീകൃത ബെറ്റ് ഇട്ടു (ഫ്ലോപ്പ്) ടേൺ (ടേൺ) ഒരു ചെക്ക്-പാസ് കളി തയ്യാറാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ടേൺ ഓൺ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ മുൻകൈയെടുക്കുകയും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, നദിയിലെ മിക്ക ടെക്സ്ചറുകളിലും മറ്റൊരു ബ്ലഫ് (bluff) ബെറ്റ് (bet) റിവർ (river) എടുക്കുന്നതിനുള്ള നല്ല സാധ്യതയുണ്ട് പോട്ട്.
ലൈൻ "ഫ്ലോപ്പ് ഓൺ ചെക്ക് (ചെക്ക്)". പ്രിഫ്ലോപ്പ് അഗ്രസ്സറിൽ നിന്നുള്ള ചെക്ക് ബാലൻസ് (ചെക്ക്)
പരിധികൾ വർദ്ധിക്കുന്നതോടെ, ഒരു പൊസിഷൻ (OER) ഇല്ലാത്ത പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ്-റൈസറിന്റെ തന്ത്രം മാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കൂടുതൽ പരിചയസമ്പന്നരായിത്തീരുന്നു, പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ് റേസറിന്റെ ഓപ്പണിംഗ് ശ്രേണികളിൽ മികച്ച രീതിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു , കൂടാതെ പൊസിഷൻ ആയിരിക്കുന്നതിനാൽ, ഫ്ലോപ്പിലെ തുടർച്ചയായ ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) കുറച്ച് എറിയുക. ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്). അങ്ങനെ, ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ ഫ്ലോപ്പ് തുടർച്ചയായ പന്തയം (പന്തയം) കുറവ് ലാഭകരമായ മാറുന്നു, പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ് റേസർ തന്റെ ഗെയിം പുനർനിർമ്മിക്കാൻ നിർബന്ധിതനായി, മാത്രമല്ല ചെക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ലൈൻ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലോപ്പ് കൂടുതൽ (ഫ്ലോപ്പ്), മാത്രമല്ല അവന്റെ ചെക്ക് തന്ത്രം ബാലൻസ്.
ഫ്ലോപ്പ് ചെക്ക് ബാലൻസ് കോളഡ് (Called) ചെക്ക് റൈസ് (Check-raise), ചെക്ക്-കോൾ (check-call) എന്നിവയിലൂടെ ചെക്ക്-ബാൻഡ് പ്രൊട്ടക്ഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
അതേസമയം, ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു സ്ഥാനം (OOR) ഇല്ലാതെ ഗെയിമിലെ പ്രിഫ്ലോപ്പ്-റൈസർ സ്ട്രാറ്റജിയുടെ സന്തുലിത സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ 40-35-25 സൂചകങ്ങൾക്കായി പരിശ്രമിക്കണം, അവിടെ ഫ്ലോപ്പ് ചെക്ക് റെയ്സ് 25% ആണ്. ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്).
ഫ്ലോപ്പ് ചെക്ക് റൈസ് (ചെക്ക്-റൈസ്). OOP ചെക്ക് റെയ്സിന്റെ ഒരു പ്രിഫ്ലോപ്പ് ആക്രമണകാരിയാകുന്നത് കളി കളിക്കാൻ തികച്ചും ലാഭകരമായ കാര്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും $ 22-ഉം അതിനുമുകളിലും പരിധികൾ മുതൽ.
അങ്ങനെ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നു:
- ഹാൻഡ് പവർ മറയ്ക്കൽ;
- ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) ൽ നിന്ന് വാല്യൂ ശേഖരിക്കുന്നു;
- ഡ്രാ എതിരെയുള്ള പ്രൊട്ടക്ഷൻ.
ഫ്ലോപ്പ് ചെക്ക്-കോൾ (ചെക്ക്-കോൾ). ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രിഫ്ലോപ്പ് ആക്രമണകാരിയാണെങ്കിൽ, ചെക്ക് വഴി...
ഇനിപ്പറയുന്നവ നേടാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു:
- പ്രതിഭാഗങ്ങൾ 'ബ്ലഫ് (bluff) നിന്ന് വാല്യൂ ശേഖരണം ഇടത്തരം ശക്തി നമ്മുടെ കൈകൾ (ഇടത്തരം);
- രസീത് റേഞ്ച് പ്രൊട്ടക്ഷൻ.
ചെക്ക്-കോൾ (ചെക്ക്-കോൾ) കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്, കാരണം പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കൂടുതൽ ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) തുടരാൻ കഴിയും, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു തീരുമാനം എടുക്കാൻ പ്രയാസമായിരിക്കും. അതിനാൽ, ചെക്ക് (check) റേഞ്ച് പരിരക്ഷിക്കുന്നതിന് പരിശീലനം ആരംഭിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, വളരെ വിശാലമായ ചെക്ക് റെയ്സുകൾ. ചെക്ക് റെയ്സുകൾക്ക്, കുറഞ്ഞ പരിധിയുള്ള ഏതെങ്കിലും കാർഡുകളിൽ നമുക്ക് ആക്രമിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏതെങ്കിലും ചെറിയ ഡ്രാ ബോർഡ് അനുയോജ്യമാണ്. ബാക്ക്ഡോർ ഉള്ളതോ ഇല്ലാത്തതോ ആയ ഓവർ കാർഡുകൾ ഇതിന് മികച്ചതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമണാത്മകമായി ഡ്രാ കോമ്പിനേഷനുകൾ കളി നടത്താനും അവയെല്ലാം ഒരു ദുർബലമായ വാല്യൂ റേഞ്ച് ഉപയോഗിച്ച് മിക്സ് ചെയ്യാനും കഴിയും.
3. ത്രിബെറ്റ് വിയർപ്പിന്റെ ഗെയിമിന്റെ സവിശേഷതകൾ മുൻകൈയില്ലാതെ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ
സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ത്രിബെറ്റ് വിയർപ്പിൽ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ നാം സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന സാഹചര്യം, എന്നാൽ ഒരു മുൻകൈയെടുത്ത്, SB, BB എന്നീ സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ 3-bet (3-bet) ത്രിബെറ്റ് (3-bet) ആയിരിക്കുകയും ഒരു പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിന്ന് ഒരു കോൾ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്നു. അതേസമയം, എതിരാളി കോളറിന്റെ റേഞ്ച് വളരെ വിശാലമായിരിക്കാം, പൊസിഷൻ അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ പൊതുവേ പോക്കറ്റ് ജോഡി (അനുവദനീയമായ സ്റ്റാക്ക് ഡെപ്ത്), ഉയർന്ന മാപ്പിനൊപ്പം സൂട്ടഡ് ഏസസ്, സൂട്ടഡ് ബ്രോഡ്വേ (ബ്രോഡ്വേ) കാർഡുകൾ, സൂട്ടഡ് കണക്ടറുകൾ എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാൻഡേർഡ് സൊല്യൂഷൻ ഫ്ലോപ്പിൽ അഗ്രഷൻ തുടരുന്നതാണ് (ഫ്ലോപ്പ്).
വെല്ല്യ വാല്യൂ:
- ഡ്രൈ ബോർഡ് ഘടനകളിൽ ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) 30%;
- അപകടകരമായ ഡ്രോ-സ്ട്രക്ചറുകളിൽ ബെറ്റ് 50-70%.
ഒരു ബ്ലഫ് ആയി (ബ്ലഫ്):
- ഏതെങ്കിലും ഫ്ലോപ്പിൽ 30% ബെറ്റ് (ഫ്ലോപ്പ്).
കൂടുതൽ തീരുമാനങ്ങൾ ഹാൻഡ് എടുക്കുന്നു. താഴ്ന്നതും ഇടത്തരം (ഇടത്തരം) പരിധിയിലും, 3-ബെറ്റ് (3-ബെറ്റ്) വിയർപ്പിൽ ധാരാളം രണ്ടാമത്തെ ബാരലുകൾ ഇടുന്നത് ലാഭകരമായ ത്രിബെറ്റ് ആണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഏത് ബോർഡിലും നമുക്ക് 70% ടേൺ ഇടാൻ കഴിയും (ബോർഡ്).
രണ്ടാമത്തെ ബാരൽ ഒരു ബ്ലഫ് ആയി ഒഴിവാക്കലുകൾ (ബ്ലഫ്):
- ഫ്ലോപ്പ് ഉള്ള 3-ഫ്ലഷ് ബോർഡ് (ബോർഡ്);
- ഒരു ഫ്ലോപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മുള്ളുള്ള ഏതെങ്കിലും പേയർഡ് (ജോടിയാക്കിയ) ബോർഡ് (ബോർഡ്);
- ടേൺ റൺഔട്ട് ഒരേ സമയം നേരായ ഡ്രാ (ഡ്രാ), ഫ്ലഷ് ഡ്രാ (ഡ്രാ) എന്നിവ അടച്ചത് ആണെങ്കിൽ.
മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ബാരലുകൾ ഒരു 3-bet (3-bet) ത്രിബെറ്റ് വിയർപ്പിൽ ഇടാം.
4. ഒരു സഹപ്രവർത്തകനെന്ന നിലയിൽ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ എങ്ങനെ കളി കളിക്കാം
- ഫ്ലോപ്പിൽ ഒരു കൊളിയർ എന്ന നിലയിൽ ഒരു പൊസിഷൻ (OER) ഇല്ലാതെ, ഒരു SB അല്ലെങ്കിൽ BB പോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ബാങ്കിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു.
എല്ലാ തെരുവുകളിലും നമ്മുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:
- നമ്മുടെ കൈയുടെ ശക്തി (ഹാൻഡ്);
- ബോർഡ് ഘടന;
- പ്രതിഭാഗങ്ങൾ.
ഫ്ലോപ്പ് (flop)
- ഫ്ലോപ്പ് ലെ കളർ സൊല്യൂഷനുകൾ 3 വരികളുടെ ഘടനയായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം:
ചെക്ക് റൈസ് (ചെക്ക്-റൈസ്)
- ഞങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ ഒരു വെല്ല്യ വാല്യൂ ഉണ്ട്
- ബോർഡ് (ബോർഡ്) പ്രതിഭാഗങ്ങൾ റേഞ്ച് വളരെ അനുയോജ്യമായ അല്ല ചെക്ക്-റൈസിംഗ് അനുകൂലമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഉയർന്ന രണ്ട് കുറഞ്ഞ കാർഡുകൾ ഒരു ബോർഡ് ബ്ലഫ് (bluff)
വലിയ ആണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് ആളുകൾ ഈ അറിയുന്നു);
- ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ദുർബലമായ വാല്യൂ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അധിക വാല്യൂ ഉണ്ട്, അത് ഒരു ചെക്ക്-കോൾ വഴി കളി കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, ബാരലിംഗ് സാധ്യതയുള്ള ഒരു ദുർബലമായ മാച്ച് (ബാരലിംഗ്), അതേസമയം പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ വിപുലീകൃത ബെറ്റ് (30% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്) നൽകുന്നു;
- സാധാരണയായി ബ്ലഫ് ചെറിയ സൈസിംഗ് സിബെറ്റ് (c-bet) നെതിരെ മാത്രമാണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്
- ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) ചെക്ക് റെയ്സുകൾക്ക്, ചെറിയ ഡ്രാ സ്ട്രക്ചറുകൾ
, ഒരു ചെറിയ സ്പാർക്ക് ഉള്ള സ്ട്രക്ചറുകൾ
, ചെറിയ 3 ഫ്ലഷ് ബോർഡ് (ബോർഡ്) എന്നിവ ഇപ്പോഴും അനുയോജ്യമാണ്
ചെക്ക്-ഫോള്ഡ് (check-fold)
- ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വാല്യൂ ഇല്ല;
- ഓപ്പൺ റൈസറിന്റെ റേഞ്ച് ബോർഡ് (ബോർഡ്) യോജിക്കുന്നു;
- പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ഒരു വലിയ തുടർച്ചയായ ബെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ചെക്ക്-കോൾ (check-call)
- നമുക്ക് ഒരു ദുർബലവും ഇടത്തരം വാല്യൂ ഉണ്ട്, അത് ഉപയോഗിച്ച് 1 മുതൽ 3 വരെ തെരുവുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കോള് കളി കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്.
ടേൺ (turn)
- ടേൺ ഓൺ കോളിയറിന്റെ പരിഹാരങ്ങൾ സാധ്യമായ 5 പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ഘടനയായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം:

ചെക്ക്-ഫോള്ഡ് (check-fold)
- നമുക്ക് ഒരു ദുർബലമായ ഹാൻഡ് ഉണ്ട്, പ്രതിഭാഗങ്ങൾ അഗ്രഷൻ തുടരുന്നു.
ചെക്ക്-കോൾ (check-call)
- ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ശരാശരി വെല്ലി (ഇടയ്ക്ക് ജോഡി അല്ലെങ്കിൽ ടോപ്പ് ജോഡി) ഉണ്ട്, അതിൽ ഞങ്ങൾ റിവർ (റിവർ) അല്ലെങ്കിൽ ഷോഡൗൺ (ഷോഡൗൺ)
- ടേൺ കാർഡ് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) നൽകി, ഞങ്ങൾ നിഷ്ക്രിയമായി കളി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ട്രെയിറ്റ് ഡ്രാ.
ചെക്ക് (check-raise)
- മുള്ളൻ ഭൂപടം ഞങ്ങളുടെ വെല്ല്യയെ ശക്തിപ്പെടുത്തി അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ശക്തമായ ഒരു വെല്ല്യ ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് മന്ദഗതിയിലുള്ള വാല്യൂ ആയിരുന്നു.
- ഒരു ബ്ലഫ് ആയി ഒരു ബ്ലഫ് (bluff) കളി കളിക്കുന്നതിനുള്ള നല്ല പാടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മുള്ളിന്റെ ചെക്ക് റൈസ് വഴി ഒരു സെമി-ബ്ലഫ് (bluff) നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. എന്നാൽ ഇത് പൂർണ്ണമായ ഗ്രാഹ്യത്തോടെ മാത്രമേ ചെയ്യാവൂ, അത് ഇഷ്ടപ്പെടുമ്പോഴല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, കെ പുറത്തുവരുമ്പോൾ, ഒരു താഴ്ന്ന ബോർഡ്, പ്രതിഭാഗങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അതിൽ എല്ലാ ബ്ലഫ് (bluff) ബാരലുകളും ഇടുന്നു, ഈ റൺഔട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബ്ലഫ് (bluff) ചെക്ക് റൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ ആദ്യം ഒരു ചെറിയ ഇക്വിറ്റി (ഇക്വിറ്റി) (3-ാമത് ജോഡി, ഗട്ട്-ഷോട്ട് (ഗട്ട്ഷോട്ട്), ലോ സ്ട്രൈറ്റ് ഡ്രാ (ഡ്രാ) അല്ലെങ്കിൽ ലോ ഫ്ലഷ് ഡ്രാ ഉപയോഗിച്ച് അത്തരമൊരു പ്രവർത്തനം എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് പഠിക്കുന്നത് കൂടുതൽ അഭികാമ്യമാണ്.
ഡോങ്ക്-ബെറ്റ്
- ടേൺ കാർഡ് ബോർഡ് "നശിപ്പിച്ചു", പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ധാരാളം ബെറ്റ് ചെയ്യുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു സൗജന്യ കാർഡ് നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹെവി ഡ്രാ മരം ബോർഡിൽ ഒരു ടോപ്പ് ജോഡി ഉള്ളപ്പോൾ (ഡ്രോ) മരം ബോർഡ് (ബോർഡ്).
- ടേൺ കാർഡ് ഞങ്ങളുടെ വാല്യൂ ശക്തിപ്പെടുത്തി, ഞങ്ങൾ നേരായ, രണ്ടാമത്തെ ജോഡി അല്ലെങ്കിൽ ത്രിപ്പുകളിൽ എത്തി - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലെങ്കിൽ ഉടനടി മുൻകൈയെടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.
- ബ്ലഫ് (bluff) ഡോങ്ക് (donk) ബീറ്റകൾ ബോർഡ് (board) യിൽ പ്രസക്തമാണ്, അതിൽ ഞങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ റേഞ്ച് (range) റേഞ്ച് വാല്യൂ കുറച്ച് പ്രതിഭാഗങ്ങൾ കാണുന്നു, മുള്ളൻ ഭൂപടം ഞങ്ങളെ സഹായിച്ചേക്കാം. (ഇടയ്ക്ക് അല്ലെങ്കിൽ താഴത്തെ ബോർഡ് ജോഡിയുടെ പേയർഡ് (ജോടിയാക്കിയ) ബോർഡ് (ബോർഡ്), തെരുവുകളുടെയും ഗുട്ട്ഷോട്ടുകളുടെയും കോളിംഗ് നൽകുന്ന കാർഡിന്റെ ഔട്ട്പുട്ട്)
ഡോങ്ക്-ബീറ്റയുടെ സൈസിംഗ് — 30%-70% വിയർപ്പ്, തുടർന്ന് മിക്ക റൺഔട്ടുകൾക്കും റിവർ (85% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) വലിയ നിരക്ക്.
ട്രയൽ ബീറ്റ
- ഫ്ലോപ്പ് തുടരുന്ന ബെറ്റ് പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിരസിച്ചു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ ടേൺ ഏതെങ്കിലും ഹാൻഡ് (hand) ഉപയോഗിച്ച് ഷോഡൗൺ (ഷോഡൗൺ) വാല്യൂ ഇല്ലാതെ ആക്രമിക്കുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും.
ഒഴിവാക്കൽ: ഉയർന്ന കാർഡ് എ, കെ, ക്യു ഉള്ള ഡ്രൈ ബോർഡ്; പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ധാരാളം പോട്ട് കൺട്രോൾ കൈകൾ ഉണ്ട്, അത് ടെസ്റ്റ് ബീറ്റയിൽ വലിച്ചെറിയപ്പെടില്ല. പ്രോബ്-ബീറ്റയുടെ സൈസിംഗ് 70% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലാണ്, മിക്ക റാനൗട്ടുകൾക്കും റിവർ ഡൗൾഫ് ഇല്ലാതെ.
റിവർ (river)
- റിവർ കോളിയറിന്റെ പരിഹാരങ്ങൾ 5 ലൈനുകളുടെ ഘടനയായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം:
ട്രയൽ ബീറ്റ

- പ്രതിഭാഗങ്ങൾ അഗ്രഷൻ തുടരാൻ വിസമ്മതിച്ചു (ടേൺ (ടേൺ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഷോഡൗൺ ഇല്ലാതെ കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് റിവർ ആക്രമിക്കുന്നു (ഷോഡൗൺ) വാല്യൂ (മൂല്യം).
ബ്ലോക്ക്-ബെറ്റ്
- ഒരു ദുർബലമായ വെൽഹ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിലകുറഞ്ഞ ഷോഡൗൺ നേടാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കൂടാതെ റെയ്സ് ഫോൾഡ് ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്. ബാലൻസിനായി, നമുക്ക് ബെറ്റ് ബെറ്റ് ചെയ്യാം ഒരു ചെറിയ ബ്ലോക്ക് ബെറ്റ് സൂപ്പർ-നാറ്റ്സ് ഉപയോഗിച്ച്, ആക്രമണാത്മക കളിക്കാർക്കെതിരെ, ഒരു ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) പ്രകോപിപ്പിക്കുന്നതിന്. അപ്പോൾ അത് ഒരു പ്രകോപനപരമായ ബെറ്റ് ആയിരിക്കും.
ചെക്ക്-ഫോള്ഡ് (check-fold)
- ലാഭകരമായി കോള് നമ്മുടെ കൈ കൊണ്ട് പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ബെറ്റ് വിളിക്കാൻ അവസരം ഇല്ല (ഹാൻഡ്).
ചെക്ക്-കോൾ (check-call)
- ഞങ്ങളുടെ ഹാൻഡ് ഒരു ലാഭകരമായ കോള് വിളിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (മൂന്ന് ബാരലുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ മുകളിൽ ജോഡിയിൽ കുറയാത്തത്);
- ബ്ലഫ് (bluff) കെച്ചിംഗ് (ബോർഡിൽ ബ്ലഫ് (bluff) പിടിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല ഹാൻഡ് ഉണ്ട്, അതിൽ ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും പ്രതിഭാഗങ്ങൾ അവ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു). റിവർ ബ്ലഫ്കെച്ച് ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിക്കുക നിങ്ങൾ $ 44 ന് താഴെയുള്ള കളി പരിധികൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഫീൽഡ് റിവർ വിനാശകരമായി ചെറുതാക്കുന്നു.
ഡോങ്ക്-ബെറ്റ്
- ഒരു വെല്ലി ഹാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് അധിക ബെറ്റ് (bet), ഇടത്തരം കരുത്ത് പ്രതിഭാഗങ്ങൾ സാധ്യമായ ഓഹരി കൈകൾ സാധ്യമായ ബ്ലഫ് (bluff) എണ്ണം കവിയുന്നു എങ്കിൽ അവൻ സമാനമായ ഒരു റിവർ (river) ഉണ്ടാക്കും.
5. ഒരു കൊളിയർ എന്ന നിലയിൽ ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ ത്രിബെറ്റ് പോട്ട് ഡ്രോയിംഗിന്റെ സവിശേഷതകൾ
ഞങ്ങൾ തുറക്കുമ്പോൾ ഈ സാഹചര്യം സംഭവിക്കുന്നു, പിന്നീടുള്ള പൊസിഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ത്രിബെറ്റ് നേടുകയും ഒരു കോള് വിളിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കേസിൽ പ്രതിഭാഗങ്ങൾ റേഞ്ച് വളരെ ശക്തമായിരിക്കും, മിക്കവാറും എല്ലായ്പ്പോഴും രേഖീയവും ചുവടെ നിന്ന് ഡാഷ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുമാണ്.
ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) ചെക്ക് റൈസ് ഫ്ലോപ്പ് ന് ചെക്ക്-റൈസ് (ചെക്ക്-റൈസ്) ത്രിബെറ്റ് (3-ബെറ്റ്) പോട്ട്
ബ്ലഫ് (ബ്ലഫ്) ചെക്ക് റൈസ് ഫ്ലോപ്പ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട അവസ്ഥ ബോർഡ് ഘടന (ബോർഡ്) ആണ്. ഏതെങ്കിലും താഴ്ന്ന ഘടനകൾ (ടോപ്പ് കാർഡ് 10 ൽ കൂടുതലല്ല) 3 ബെറ്റ് റേഞ്ച് നന്നായി യോജിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ അവ ബ്ലഫ് ചെക്ക്-റൈസിംഗിന് ആകർഷകമാണ് ഫ്ലോപ്പ് (ഫ്ലോപ്പ്). ഒരു അധിക പോസിറ്റീവ് ഘടകം ബോർഡിൽ ഫ്ലഷ് ഡ്രാ സാന്നിധ്യം ആയിരിക്കും (ബോർഡ്). പ്രതിഭാഗങ്ങൾ, ഒരു പൊസിഷൻ ഒരു 3-ബെറ്റ് (3-bet) പോട്ട് ആയിരിക്കുകയും സംരംഭം സ്വന്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ ചെക്ക് ശേഷം പലപ്പോഴും അതിന്റെ മുഴുവൻ റേഞ്ച് (പരിധി) ഒരു വിപുലീകൃത ബെറ്റ് ഉണ്ടാക്കും, ഒരു പൊസിഷൻ (ORRR) ഇല്ലാതെ ഒരു നല്ല ചെക്ക് റെയ്സ് ഇൻഡിക്കേറ്റർ 20-25% ആയിരിക്കും. പ്രധാനമാണ്! ഫ്ലോപ്പ് ന് ബ്ലഫ് (bluff) ചെക്ക് റൈസ് (ചെക്ക്-റൈസ്) പ്രതിഭാഗങ്ങൾ നിന്ന് വിപുലീകരിച്ച ബെറ്റ് (ബെറ്റ്) സൈസ് കുറവാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ലാഭകരമായ ആയിരിക്കും (പോട്ട് 35% കുറവ്). കുറഞ്ഞ 3 ബെറ്റ് (6% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്) ഉള്ള പ്രതിഭാഗങ്ങൾ ക്കെതിരായ ഒരു ബ്ലഫ് (bluff) ആയി ചെക്ക് റെയ്സ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ചില ഇക്വിറ്റി (ഗട്ട്-ഷോട്ട്) ഉപയോഗിച്ച് ചെക്ക് റൈസ് ചെയ്യുന്നത് നല്ലതാണ് (ഗട്ട്-ഷോട്ട്), മൂന്നാം ജോഡി, ബാക്ക്ഡോർ (ബാക്ക്ഡോർ) നട്ട്സ്-ഫ്ലാഷ്ഡ്രോ മുതലായവ), എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ നീക്കം പൂർണ്ണമായ ബ്ലഫ് ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം.
6. സംഗ്രഹം
ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ കളിക്കുന്നത് (OOP) പോക്കർ ലെ സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളിലൊന്നാണ്, ഇത് ഒരു പ്രിഫ്ലോപ്പ് റേസറും പ്രിഫ്ലോപ്പ് കളറേറ്ററും ആയ കളിക്കാരന് ഒരു പ്രത്യേക സങ്കീർണ്ണതയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
അത്തരം ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങളെ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുക, അവരുടെ യുക്തിയെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ, അതുപോലെ തന്നെ POTS എന്ന അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ തന്ത്രത്തിലേക്കുള്ള ആമുഖം (OER) ഒരു പൊസിഷൻ ഇല്ലാതെ പോട്ട് (POTS) കളിക്കാരെ ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ പല വിലയേറിയ തെറ്റുകളിൽ നിന്നും രക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.




