user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

पोस्ट - फ्लॉपवर ओओपी (OOP) प्ले करणे — रेझर आणि रंग म्हणून फायदेशीर रणनीती

7.9K views
25.11.25
27 min read
पोस्ट - फ्लॉपवर ओओपी (OOP) प्ले करणे — रेझर आणि रंग म्हणून फायदेशीर रणनीती

त्यांनी 'एआय'च्या मदतीने भाषांतर केले आहे. आम्ही कोणत्याही त्रुटीबद्दल दिलगीर आहोत आणि त्या दुरुस्त करण्यात आपल्या मदतीची प्रशंसा करतो.

एक पोकर निर्णय अटी (दोन्ही प्री - फ्लॉप आणि पोस्ट - फ्लॉप) खेळाडू पोजीशन आहे. जेव्हा खेळाडू “पोजीशन” मध्ये असतो तेव्हा तो फायदेशीर असतो (आयपी, पोजीशन मध्ये), म्हणजे प्रतिस्पर्धी नंतर निर्णय घेतो. या उलट आहे “पोजीशन बाहेर” (ओओपी (OOP) पोजीशन, खेळाडू प्रथम त्याच्या हलवा करणे भाग आहे तेव्हा. या लेखात, आम्ही खेळ स्पर्श होईल “एक पोजीशन न” आणि आपण सांगू काय पद्धती विविध परिस्थितीत वापरले पाहिजे. बर्याचदा, ड्रा मध्ये ओओपी (OOP) एक लहान आणि मोठा आंधळा, तसेच लवकर (EP, लवकर पोजीशन) टेबलवर पोझिशन्स आहे. 

पोकर अपूर्ण माहिती एक खेळ आहे, त्यामुळे एक पोजीशन न खेळू मुख्य गैरसोय (ओओपी (OOP) खेळाडू त्याच्या प्रतिस्पर्धी आधी त्याच्या हलवा करणे भाग आहे की आहे, प्रतिस्पर्धी शक्ती कोणत्याही डेटा न 'संयोजन . त्याच वेळी, आपल्याला आपल्या हाताच्या (हाताच्या) सामर्थ्यावर (प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप)) तसेच रिलीझ बोर्ड (बोर्ड) (पोस्टफ्लॉप) वर अवलंबून रहावे लागेल. नंतर त्यांच्या हलवा कोण खेळाडू (म्हणजे, कोण आहेत "पोजीशन ") एक चांगले पोजीशन असेल, ते निर्णय अधिक माहिती आहे पासून.

फायदेशीर ब्लफ (bluff) देखील पोकर एक महत्त्वाचा पैलू आहे. आणि पोजीशन (ओईआर) न खेळण्याचा पुढील गैरसोय म्हणजे अशा परिस्थितीत ब्लफ (ब्लफ) अधिक कठीण होते. 

दबाव असुरक्षित देखील कमी पॉकेट जोडी आहेत, तसेच कमकुवत जुळते की पोजीशन (ओओपी) नसलेला खेळाडू फ्लॉप (फ्लॉप) वर येऊ शकतो. हे सर्व हात क्वचितच शोडाउन (शोडाउन) पर्यंत पोहोचू शकतात, बहुतेक प्रकरणांमध्ये त्यांना त्यानंतरच्या रस्त्यांवर (फोल्ड) करावे लागेल.

चला प्रत्येक संभाव्य वितरण परिस्थितीसाठी संपूर्ण निर्णय वृक्ष तपशीलवार विचार करूया.

आपण प्री - फ्लॉप रेसर असल्यास, कमी मर्यादेत, नेहमीच मानक विस्तारित पैज (पैज) फ्लॉप (फ्लॉप) वर (दोन्ही मूल्य (मूल्य) आणि ब्लफ (ब्लफ):

  1. कोरड्या बोर्ड (बोर्ड) मध्ये - पॉट 30%;
  2. उच्च कार्ड बोर्ड (बोर्ड) 10 पेक्षा जास्त नाही आणि अपूर्णांक बोर्ड (बोर्ड) - पॉट 50%. त्याच वेळी, विस्तारित पैज (पण) एक ब्लफ मध्ये (bluff) एक ब्लफ म्हणून (bluff) फ्लॉप वर (flop) खालील अटी अंडरजोडी फायदेशीर असेल:
  3. विरुद्ध 1 प्रतिस्पर्धी - आपण नेहमी पैज लावू शकता (पण) विस्तारित पैज (पैज);
  4. विरुद्ध 2 प्रतिस्पर्धी - एक विस्तारित पैज जुगार (पण) फक्त कोरड्या बोर्ड मध्ये अर्थ प्राप्त होतो (बोर्ड) (uncoordinated बोर्ड (बोर्ड) फ्लश ड्रा न करता (काढा);
  5. आम्ही ब्लफ नाही (bluff) विरुद्ध 3 किंवा अधिक प्रतिस्पर्धी .

​​​​​​टर्न (वळण) आणि रिवर (नदी) वर, प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) रेसर त्याच्या हाताच्या ताकदीवर (हात) आणि आउटगोइंग रनआउट्सवर अवलंबून निर्णय घेते. आणि ब्लफ (bluff) साठी प्लस बोर्ड (बोर्ड) चे मूल्यांकन देखील करते. त्याच वेळी, "बेट - बेट" ओळ (3 बॅरल, 50 -70% बँक) vellya हात मानक असेल. एक ब्लफ (bluff) म्हणून, प्रीफ्लॉप रेझर केवळ योग्य परिस्थितीतच ठेवू शकतो, उदाहरणार्थ, एक उच्च कार्ड (ए, के, क्यू) कोरड्या बोर्ड मध्ये. तो देखील प्रतिस्पर्धी आकडेवारी लक्ष देणे वाचतो आहेः अशा वाढ फोल्ड म्हणून निर्देशक (दुमडलेला) सी - बेट वि (सी - पण) किंवा उच्च WWSD स्कोअर bluffing अधिक फायदेशीर करा.

"बेट - चेक - बेट" लाइन अधिक संतुलित आहे आणि वेलीवर आणि ब्लफ (ब्लफ) म्हणून दोन्ही वापरली जाऊ शकते. प्रीफ्लॉप - रेझर रेंज (श्रेणी) येथे मध्य व्हेल्यू - रुकचा समावेश आहे, जे तीन बॅरल्स ठेवण्यास तयार नाहीत, आणि मजबूत अर्ध - ब्लफ्स, खेळा टर्न (टर्न) वर चेक - कॉल (चेक - कॉल) करण्यासाठी तयार आहेत. तसेच रेंज मध्ये (श्रेणी) पूर्ण ब्लफ भाग आहे (bluff), जे आम्ही विस्तारित पैज ठेवले (पण) फ्लॉप वर (फ्लॉप) आणि खेळा तयार होते चेक - पास वर टर्न (वळण). तथापि, टर्न वर प्रतिस्पर्धी पुढाकार घेतला नाही तर आणि देखील प्रतीक्षा, नंतर आणखी एक ब्लफ (bluff) पैज (पण) सर्वात पोत मध्ये रिवर (नदी) पॉट घेणे एक चांगली संधी आहे.

मर्यादेच्या वाढीसह, पोजीशन (ओईआर) न करता प्री - फ्लॉप - रेझरची रणनीती बदलण्यास सुरवात होते. प्रतिस्पर्धी अधिक अनुभवी होतात, प्री - फ्लॉप रेसरच्या ओपनिंग रेंजमध्ये चांगले देणारं आणि, पोजीशन मध्ये असल्याने, फ्लॉप (फ्लॉप) वर सतत पैज कमी फेकणे. अशा प्रकारे, फ्लॉप वर बेट्स (बेट्स) पोजीशन न करता कमी फायदेशीर होतात आणि प्री - फ्लॉप रेसरला आपला गेम पुन्हा तयार करण्यास भाग पाडले जाते, केवळ फ्लॉपवर चेक (चेक) लाइनचा वापर न करता (फ्लॉप) अधिक, परंतु त्याच्या चेक रणनीतीचे संतुलन देखील. 

फ्लॉप (फ्लॉप) वर चेक शिल्लक कॉल केले जाते चेक - बँड सुरक्षा चेक - रेझ (चेक - रेझ) आणि चेक - कॉल - कॉल (चेक - कॉल) द्वारे.

त्याच वेळी, गेममध्ये प्रीफ्लॉप - रेझर रणनीतीची संतुलित आकडेवारी पोजीशन (ओओआर) न करता फ्लॉप (फ्लॉप) वर 40 -35 -25 निर्देशकांसाठी प्रयत्न केले पाहिजेत, जिथे चेक - रेझ (चेक - रेझ) फ्लॉप (फ्लॉप) 25% आहे.

  • चेक - उठा - रेझ (चेक - उठा) फ्लॉप (फ्लॉप) वर. एक प्रीफ्लॉप असल्याने (preflop) ओओपी च्या आक्रमक (OOP) चेक वाढवणे - रेझ (चेक - वाढवा) खेळा जोरदार फायदेशीर आहे, विशेषत: $ 22 आणि वरील मर्यादा सुरू. 

या प्रकरणात, आम्ही खालील उद्दिष्टे साध्यः 

  1. एक हात (हात); हात (हात);
  2. ब्लफ (bluff) पासून मूल्य (मूल्य) गोळा;
  3. ड्रा (ड्रॉ) विरुद्ध सुरक्षा. 
  • चेक - कॉल (चेक - कॉल) फ्लॉप (फ्लॉप) वर. आम्ही प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) आक्रमक असल्यास, नंतर चेक करून (चेक)...

आम्ही खालील साध्य करू इच्छितः 

  1. मूल्य गोळा (मूल्य) प्रतिस्पर्धी च्या ब्लफ (bluff) आमच्या हात मध्यम शक्ती (मध्यम);
  2. पावती रेंज (श्रेणी) सुरक्षा.

चेक - कॉल (चेक - कॉल) ही एक अधिक जटिल क्रिया आहे, कारण प्रतिस्पर्धी पुढे पैज लावू शकतो (पैज) आणि आम्हाला निर्णय घेणे कठीण होईल. म्हणून, मी तुम्हाला सल्ला देतो की चेक रेंज (श्रेणी) च्या संरक्षणासाठी प्रशिक्षण सुरू करा जे बर्यापैकी विस्तृत चेक वाढवते (चेक) चेक - उभारणीसाठी, कोणतेही लहान ड्रा बोर्ड (ड्रॉ) जे आम्ही जवळजवळ कोणत्याही कमी - मर्यादा कार्डवर हल्ला करू शकतो ते योग्य आहे. बॅकग्राऊंडसह किंवा त्याशिवाय कोणतेही कार्ड यासाठी उत्कृष्ट आहे. आपण आक्रमकपणे ड्रा संयोजन खेळा आणि एक असुरक्षित मूल्य (मूल्य) रेंज (श्रेणी) सर्व मिक्स करू शकता. 

सहसा, परिस्थिती आम्ही एक 3 - बेट मध्ये स्वतः ला शोधू तेव्हा - बेट (3 - पण) एक पोजीशन न घाम, पण एक पुढाकार, उद्भवते तेव्हा आम्ही 3 - बेट (3 - पण) एसबी आणि बीबी पोझिशन्स पासून आणि एक कॉल प्राप्त (कॉल) एक प्रतिस्पर्धी. त्याच वेळी, प्रतिस्पर्धी - कॉलर रेंज जोरदार रुंद असू शकते, पोजीशन अवलंबून भिन्न आहे, पण सर्वसाधारणपणे खिशात जोडी (अनुज्ञेय स्टॅक (स्टॅक) खोली), उच्च नकाशा सूटेड aces, सूटेड ब्रॉडवे (ब्रॉडवे) कार्ड आणि सूटेड कनेक्टर्स.

या प्रकरणात आमच्यासाठी मानक उपाय म्हणजे फ्लॉप (फ्लॉप) वर आक्रमकता सुरू ठेवणे.

  1. पैज (पण) कोरड्या बोर्ड संरचना मध्ये 30%;
  2. पैज 50 -70% धोकादायक dro - स्ट्रक्चर्स वर.
  1. पैज 30% कोणत्याही फ्लॉप वर (फ्लॉप)

पुढील निर्णय हात (हात) शक्ती आणि निर्गमन धावपट्टी अवलंबून केले जाते. कमी आणि मध्यम (मध्यम) मर्यादा, तो 3 - बेट (3 - पण) घाम मध्ये दुसरा बॅरल्स भरपूर ठेवणे फायदेशीर आहे. खरं तर, आम्ही जवळजवळ कोणत्याही बोर्ड (बोर्ड) मध्ये टर्न वर 70% ठेवू शकता. 
  1. फ्लॉप (flop) सह 3 - फ्लश बोर्ड (बोर्ड);
  2. कोणत्याही जोडलेले (जोडलेले) बोर्ड (बोर्ड) फ्लॉप (फ्लॉप) किंवा काटेरी काटेरी;
  3. टर्न धावपट्टी (वळण) बंद तर सरळ ड्रा (काढा) आणि फ्लश ड्रा (काढा) एकाच वेळी.

इतर प्रकरणांमध्ये, आपण एक 3 - बेट घाम मध्ये दोन बॅरल ठेवू शकता - बेट (3 - पण) ३. 

  • पोजीशन न करता (ओईआर) फ्लॉप (फ्लॉप) वर कोलियर म्हणून, जेव्हा आम्ही एसबी किंवा बीबी पॉट सह बँकेत प्रवेश करतो तेव्हा आम्ही स्वतःला शोधतो. 

सर्व रस्त्यांवरील आमच्या कृतींचे निर्धारण हे असेल:

  1. आपले हात;
  2. बोर्ड (बोर्ड);
  3. प्रतिस्पर्धी क्रिया.
  • फ्लॉप (फ्लॉप) वर रंग उपाय 3 ओळी एक रचना म्हणून प्रतिनिधित्व केले जाऊ शकते: चेक - रेझ (

    चेक - वाढवा)
  1. आम्ही एक मजबूत vellya मूल्य (मूल्य) आहे
  2. बोर्ड (बोर्ड) प्रतिस्पर्धी रेंज (श्रेणी) साठी खूप योग्य नाही आणि चेक - रेझिंगसाठी अनुकूल आहे (उदाहरणार्थ, एक बोर्ड (बोर्ड) एक उच्च आणि दोन कमी कार्डसह ब्लफ (ब्लफ) साठी hearts-kingspades-sixdiamonds-four उत्कृष्ट आहे, परंतु काही लोकांना हे माहित आहे);
  3. आम्ही एक कमकुवत मूल्य आहे (मूल्य) किंवा अतिरिक्त मूल्य (मूल्य) आम्ही एक चेक - कॉल माध्यमातून खेळा इच्छित नाही की (चेक - कॉल) (उदाहरणार्थ, एक कमकुवत मेल बॅरलिंग असुरक्षित (बॅरेलिंग), प्रतिस्पर्धी एक लहान विस्तारित पैज ठेवते, तर (30% किंवा कमी);
  4. सहसा ब्लफ (bluff) फक्त लहान आकार निर्धारण विरुद्ध केले जातात (आकार) सी - बेट (सी - पण)
  5. ब्लफ चेक - उभारणीसाठी, लहान ड्रा स्ट्रक्चर्सdiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, लहान ठिणगी hearts-kingspades-fourclubs-four आणि लहान 3 फ्लश बोर्ड (बोर्ड) सह स्ट्रक्चर्स अजूनही योग्य आहेत clubs-tenclubs-eightclubs-three

चेक - फोल्ड (check - fold) 

  1. मूल्य नाही;
  2. बोर्ड (बोर्ड) खुल्या रेझर रेंज (श्रेणी) बसेल;
  3. प्रतिस्पर्धी एक मोठा सुरू पैज करते (पण).

चेक - कॉल (check - call) 

  1. आमच्याकडे एक कमकुवत आणि मध्यम (मध्यम) मूल्य (मूल्य) आहे ज्यासह आम्ही 1 ते 3 रस्त्यांवरून कॉल (कॉल) करण्यास तयार आहोत. 
  • टर्न (वळण) वर collier उपाय 5 शक्य क्रिया एक रचना म्हणून प्रस्तुत केले जाऊ शकतेः

चेक - फोल्ड (check - fold)

  1. आमच्याकडे एक कमकुवत हात (हात) आहे, प्रतिस्पर्धी आक्रमकता सुरू ठेवतो.

चेक - कॉल (check - call)

  1. आमच्याकडे सरासरी वेली (मध्य जोडी किंवा शीर्ष जोडी) आहे ज्यासह आम्ही रिवर (नदी) किंवा शोडाउन (शोडाउन) पर्यंत पोहोचू इच्छितो.
  2. टर्न कार्डने आम्हाला अतिरिक्त इक्विटी (इक्विटी) दिली जी आम्ही निष्क्रीयपणे खेळा इच्छितो. उदाहरणार्थ, सरळ ड्रा (ड्रॉ) करा. 

चेक - रेझ (check - raise)

  1. काटेरी नकाशामुळे आमच्या वेलीयाला बळकटी मिळाली किंवा आमच्याकडे मूलतः एक मजबूत वेलीया होता ज्याचे मूल्य (मूल्य) होते.
  2. आपण चांगले स्पॉट्स शोधू शकता खेळा एक ब्लफ म्हणून (bluff) एक ब्लफ (bluff) किंवा एक अर्ध - ब्लफ माध्यमातून चेक - रेझ (चेक - वाढवा) एक काटेरी झुडूप. परंतु हे केवळ पूर्ण समजूतदारपणाने केले पाहिजे, जेव्हा इच्छित असेल तेव्हा नाही. उदाहरणार्थ, के बाहेर येतो तेव्हा, एक कमी बोर्ड (बोर्ड) करण्यासाठी, प्रतिस्पर्धी नेहमी सर्व ब्लफ बॅरल्स ठेवले जाईल (bluff) तो, आपण ब्लफ करू शकता हे लक्षात चेक - उठा - रेझ (चेक - उठा) या धावपट्टीवर. परंतु कमीतकमी एक लहान इक्विटी (इक्विटी) (3 रा जोडी, गटशॉट (गटशॉट), कमी सरळ ड्रा (ड्रॉ) किंवा कमी फ्लश ड्रा (ड्रॉ) सह प्रथम अशी कृती कशी करावी हे जाणून घेणे अधिक इष्ट आहे.

डॉक - बेट

  1. टर्न कार्ड "खराब" बोर्ड (बोर्ड), आम्ही प्रतिस्पर्धी भरपूर पैज अपेक्षा नाही (पण) पण आम्ही देखील त्याला एक विनामूल्य कार्ड देऊ इच्छित नाही. उदाहरणार्थ, जेव्हा आपल्याकडे अव्वल जोडी असते तेव्हा जोरदारपणे ड्रा (ड्रॉ) लाकूड बोर्ड (बोर्ड).
  2. टर्न (टर्न) कार्डने आमचे मूल्य (मूल्य) बळकट केले, आम्ही सरळ, दुसरी जोडी किंवा भरभराट गाठली - या प्रकरणात, आम्ही पोजीशन शिवाय असल्यास त्वरित पुढाकार घेणे योग्य आहे.
  3. ब्लफ (ब्लफ) डोंक बीटा बोर्ड (बोर्ड) मध्ये संबंधित आहेत, ज्यामध्ये आम्ही सुरुवातीला थोडे मूल्य (मूल्य) प्रतिस्पर्धी रेंज (श्रेणी) मध्ये पाहू, आणि काटेरी नकाशा संभाव्य आम्हाला मदत केली. (जोडलेले (जोडलेले) बोर्ड (बोर्ड) मध्य किंवा कमी बोर्ड जोडी, कार्ड आउटपुट रस्त्यावर आणि आतडे कॉल देत) 

    डॉक — बीटाचे आकार निर्धारण (आकारमान) — 30%-70% घाम, त्यानंतर बहुतेक रनआउट्ससाठी रिवर (नदी) (85% किंवा अधिक) वर मोठा दर.

चाचणी बीटा

  1. प्रतिस्पर्धी फ्लॉप वर सुरू पैज नकार (पण), या प्रकरणात आम्ही टर्न हल्ला (वळण) कोणत्याही हाताने (हात) शोडाउन न (मूल्य). नेहमी. 


अपवादः उच्च कार्ड अ, के, प्रश्न कोरडा बोर्ड; प्रतिस्पर्धी चाचणी बीटा बाहेर फेकले जाणार नाही की भांडे - नियंत्रण हात भरपूर आहे. प्रो - बीटाचे आकार निर्धारण (आकारमान) 70% किंवा त्याहून अधिक आहे, बहुतेक रॅनॉट्ससाठी रिवर (नदी) च्या डाउनफ्फशिवाय.  

  • उपाय रिवर (नदी) देखील 5 ओळी एक रचना म्हणून प्रस्तुत केले जाऊ शकतेः

चाचणी बीटा

  1. प्रतिस्पर्धी टर्न (टर्न) वर आक्रमकता सुरू ठेवण्यास नकार दिला. या प्रकरणात, आम्ही नेहमी हल्ला रिवर (नदी) हात न शोडाउन (शोडाउन) मूल्य (मूल्य) न. 

ब्लॉक - बेट

  1. आम्ही कमकुवत वेल्हा सह एक स्वस्त शोडाउन (शोडडाउन) मिळवू इच्छितो आणि रेझ (वाढ) वर फोल्ड करण्यास तयार आहोत. शिल्लक, आम्ही देखील पैज लावू शकता (पण) एक लहान ब्लॉक (पैज) सुपर - nats सह पण (पण) आक्रमक खेळाडू विरुद्ध, एक ब्लफ चिथावणी (bluff). मग तो एक प्रक्षोभक पैज असेल (पैज). 

चेक - फोल्ड (check - fold)

  1. आम्ही फायदेशीरपणे कॉल करण्याची संधी नाही (कॉल) प्रतिस्पर्धी च्या पैज आमच्या हात (हात) आहे.

चेक - कॉल (check - call)

  1. आमच्या हात (हात) आपण एक फायदेशीर कॉल (कॉल) करण्यास परवानगी देते (तीन बॅरल्स होते तर वरच्या जोडी पेक्षा कमी नाही);
  2. ब्लफ केचिंग (आमच्याकडे एक चांगला हात आहे (हात) पकडण्यासाठी ब्लफ (बोर्ड), ज्यावर आम्ही बर्याचदा प्रतिस्पर्धी पासून त्यांची अपेक्षा करतो). रिवर bluffketch नकार (नदी) आपण खाली मर्यादा खेळा तर $ 44. हे खूप महत्वाचे आहे, शेतात रिवर (नदी) आपत्तीजनकपणे कमी होते.

डॉक - बेट

  1. अतिरिक्त पैज (पण) एक नाजूक हात (हात) सह, मध्यम शक्ती हात एक प्रतिस्पर्धी संभाव्य भागभांडवल शक्य ब्लफ संख्या ओलांडली तर (bluff) तो एक समान रिवर (नदी) वर करेल की. 

जेव्हा आम्ही उघडतो तेव्हा ही परिस्थिती उद्भवते, नंतरच्या पोजीशन मधून 3 - बेट (3 - बेट) मिळवा आणि कॉल करण्याचा निर्णय घ्या (कॉल). या प्रकरणात प्रतिस्पर्धी रेंज जोरदार मजबूत असेल, जवळजवळ नेहमीच रेषेचा आणि खाली पासून डॅश. 

ब्लफ (ब्लफ) चेक - रेझ (चेक - रेझ) साठी सर्वात महत्वाची अट फ्लॉप (फ्लॉप) वर बोर्ड (बोर्ड) ची रचना आहे. कोणत्याही कमी संरचना (शीर्ष कार्ड 10 पेक्षा जास्त नाही) 3bet रेंज (श्रेणी) तसेच बसू नका, त्यामुळे ते फ्लॉप (फ्लॉप) वर ब्लफ चेक - उभारणी आकर्षक आहेत. एक अतिरिक्त सकारात्मक घटक फ्लश ड्रा (ड्रॉ) बोर्ड (बोर्ड) उपस्थिती असेल. दिले की प्रतिस्पर्धी, एक 3 - 3 - बेट मध्ये जात (3 - पण) एक पोजीशन मध्ये पॉट आणि पुढाकार मालक, नंतर आमच्या चेक खूप वेळा विस्तारित पैज करेल (पण) त्याच्या संपूर्ण रेंज वर, एक चांगला चेक - उठा (चेक - उठा) एक पोजीशन न सूचक (ORR) असेल 20 -25%. महत्वाचे! ब्लफ चेक - रेझ (चेक - वाढ) फ्लॉप वर (फ्लॉप) फक्त तर फायदेशीर असेल आकार (आकार) प्रतिस्पर्धी विस्तारित पैज (पण) कमी आहे (35% पॉट आणि कमी). तो चेक - रेझ सोडून वाचतो आहे (चेक - वाढवा) एक ब्लफ म्हणून (बडबड) कमी 3bet प्रतिस्पर्धी विरुद्ध (6% किंवा कमी). चेक - रेझ (तपासा - वाढवा) काही इक्विटी (इक्विटी) (गटशॉट (गटशॉट), 3 रा जोडी, बॅकडोर नट्स - फ्लॅशड्रो, इ.) सह तपासणे चांगले आहे, परंतु आपण संपूर्ण ब्लफ (ब्लफ) वर ही हलवा वापरू शकता.

पोजीशन (ओओपी (ओओपी) न खेळणे ही पोकर मधील विशिष्ट परिस्थितींपैकी एक आहे, जो प्रीफ्लॉप रेसर (प्रीफ्लॉप) आणि प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) कलरेटर या दोन्ही खेळाडूंसाठी एक विशिष्ट जटिलता दर्शवितो.

अशा खेळाच्या परिस्थितीचा अधिक काळजीपूर्वक विचार करणे, त्यांचे तर्कशास्त्र समजून घेणे, तसेच भांडी (भांडी) च्या मूलभूत संकल्पनांच्या त्यांच्या धोरणाचा परिचय न करता पोजीशन (ओईआर) लांब पल्ल्याच्या अनेक महागड्या चुकांपासून खेळाडूंना वाचवू शकते. 

Comments

Also Read.