त्यांनी 'एआय'च्या मदतीने भाषांतर केले आहे. आम्ही कोणत्याही त्रुटीबद्दल दिलगीर आहोत आणि त्या दुरुस्त करण्यात आपल्या मदतीची प्रशंसा करतो.
पब्लिक स्कूलच्या संकेतस्थळाचे संकेतस्थळ [संपादन]
लेखक: नॅथन विल्यम्स, मूळ स्रोत: blackrain79.com
नो - लिमिट होल्डमध्ये रेखाचित्र काढणे अवघड असू शकते आणि सरळ ड्रा (ड्रॉ) अपवाद नाही. बर्याच खेळाडूंना सरळ ड्रा (ड्रॉ) मिळविण्यात अडचण येतेः ते एकतर एक ड्रालाग (ड्रॉ) पाठलाग करतात जे बर्याचदा बंद होत नाही किंवा जेव्हा ते त्यांचे ड्रा (ड्रॉ) गोळा करतात तेव्हा त्यांना पैसे देण्यास अडचण येते. आपण समस्या येत आहेत, तर सरळ ड्रा खेळत पोकर, नंतर हा लेख तुमच्यासाठी आहे. हा लेख आपल्याला सरळ ड्रॉ (ड्रॉ) खेळण्याबद्दल आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी सांगेल, कोणत्या चुका टाळल्या पाहिजेत आणि सरळ ड्रॉ (ड्रा) सह शक्य तितके पैसे कसे कमवायचे. ड्रा. यावर आताच चर्चा करूया.
1. किती वेळा टेक्सास होल्ड 'त्यांना सरळ उचलण्याची
किती फायदेशीर आहे हे समजून घेण्यासाठी पोकर मध्ये सरळ ड्रा (ड्रॉ) खेळा, सर्वप्रथम हे जाणून घेणे उपयुक्त आहे की आपण किती वेळा त्यांना मर्यादा न ठेवता सरळ गोळा कराल. तथापि, हे समजून घेणे महत्वाचे आहे की वेगवेगळ्या प्रकारचे कार्ड वेगवेगळ्या प्रकारे तयार केले जाऊ शकतात.
- उदाहरणार्थः पासून कनेक्टर्स चार वेगवेगळ्या प्रकारे एक सरळ
तयार
करू शकता.
जर तुम्हाला बाहेर पाठवले गेले असेल तर, येथे असे बोर्ड आहेत जे तुम्हाला सरळ मार्ग दाखवतात:
आता आपण एका gapper सह एक हात (हात) पाहू, जसे की ती तीन वेगवेगळ्या मार्गांनी सरळ देऊ शकतेः
एक डबल अंतर, जसे की, फक्त दोन सरळ असू शकतेः
ट्रिपल हेपर फक्त एक सरळ संयोजन तयार करू शकतोः
निष्कर्ष जोरदार स्पष्ट आहेः कनेक्टर्स gapers पेक्षा मजबूत आहेत कारण ते अधिक प्रकारे बोर्ड (बोर्ड) ला चिकटून आहेत, ज्याचा अर्थ ते अधिक वेळा सरळ तयार करतील. कार्डमधील अंतर जितके मोठे तितके ते कमकुवत असतात. हे असेही म्हणत नाही की सूटेड कार्ड त्यांच्या ऑफसूटेड (ऑफsuited) समकक्षांपेक्षा मजबूत आहेत. अर्थात, आपण देखील एक थेट एक पॉकेट कार्ड एकत्र करण्याचा पर्याय आहे.
ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) चे उदाहरण
| तुम्हाला देण्यात आले होते: | टेबलावर: |
| ऑन द फ्लॉप (फ्लॉप): | % |
| थेट फ्लॉप (फ्लॉप) वर सिंगल - हेपर एकत्र करण्याची संधी. उदाहरणार्थ, | 0.98% |
| फ्लॉप (फ्लॉप) वर दोन हेपर्ससह सरळ फ्लॉप (फ्लॉप) एकत्र करण्याची शक्यता. जसे त्याच वेळी, जरी आपण बर्याचदा फ्लॉप (फ्लॉप) वर सरळ होणार नाही, तरीही फ्लॉप (फ्लॉप) वर ड्रा (ड्रॉ) मिळविण्याची आपली संधी खूप जास्त असेल. | 0.64% |
| एक सरळ ड्रा एकत्र संभाव्यता (काढा) एक कनेक्टर हाताने (कनेक्टर) फ्लॉप वर. पासून | 9.71% खूप चांगले |
2. पोकर मध्ये सरळ ड्रा प्रकार (ड्रॉ)
थेट ड्रा (ड्रॉ) चे विविध प्रकार आहेत, आपण त्यांना पूर्ण करणे आवश्यक असलेल्या आउट्स (आउट्स) च्या संख्येवर अवलंबून आहे. आउट्स (आउट्स) एक कार्ड आहे जे आपल्याला विशिष्ट हात (हात) संयोजन पूर्ण करणे आवश्यक आहे (या प्रकरणात सरळ). आपल्याकडे जितके अधिक आउट्स (आउट्स) असतील तितके आपले ड्रा (ड्रॉ) अधिक मजबूत होईल. आउट्स (आउट्स) च्या संख्येवर अवलंबून, आपल्याकडे अंतर्गत सरळ ड्रा (ड्रॉ) (गटशॉट (गटशॉट) सह 4 आउट्स (आउट्स) किंवा ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) सह 8 आउट्स (आउट्स) असू शकतात. देखील आहे एक डबल गॅटशॉट रस्ता ड्रा (काढा) सह 8 आउट्स (आउट्स) (तो देखील कॉल केले जाते (म्हणतात) एक डबल पोट बुस्टर).
अंतर्गत सरळ ड्रा (ड्रॉ) चे उदाहरणः
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) चे उदाहरणः
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
डबल अंतर्गत सरळ ड्रा (ड्रॉ) चे उदाहरण:
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
अर्थात, आपण एका पॉकेट कार्डसह सरळ ड्रा (ड्रॉ) देखील घेऊ शकता.
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
त्याचप्रमाणे, अशी परिस्थिती आहे जेव्हा तुमचे एक फेस - डाउन कार्ड बोर्ड (बोर्ड) द्वारे “रद्द” केले जाते.
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
जे बोलत आहे, येथे आपल्या सरळ ड्रा (ड्रॉ) बंद टक्केवारी आहेत फ्लॉप (फ्लॉप) ते रिवर (नदी) पर्यंत:
- खुल्या सरळ ड्रा कॉल शक्यता: 31.5% (किंवा गुणांक 1:2.2)
- अंतर्गत सरळ ड्रा कॉल करण्याची शक्यता: 16.5% (किंवा गुणांक 1:5.1)
प्रो टीपः संख्या लक्षात ठेवण्याऐवजी आपण चारचा तथाकथित नियम वापरू शकता जेणेकरून आपला ड्रा (ड्रॉ) बंद होण्याची टक्केवारीची संभाव्यता द्रुतपणे मोजता येईल.
चारचा नियमः आपल्याकडे असलेल्या आउट्स (आउट्स) ची संख्या 4 ने गुणाकार करा.
- उदाहरणार्थः जर आपल्याकडे ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) असेल तर 8 x 4 = 32% गुणाकार करा.
- आपल्याकडे जितके अधिक आउट्स (आउट्स) असतील तितके कमी अचूक हा नियम आहे (जिंकण्याची शक्यता वाढते) आणि उलट (जर सरळ वर विशिष्ट सूट आउट्स (आउट्स) आपल्यास सूट देत नाहीत).
- आपण फक्त एक पुढील रस्ता (रस्ता) वर एक रस्ता (रस्ता) कॉल संभाव्यता गणना करू इच्छित असल्यास, दोन नियम वापराः आउट्स (आउट्स) संख्या गुणाकार 2.
- लक्षात ठेवणे (किंवा गणना) इक्विटी आपल्या हात (हात) महत्वाचे आहे कारण तो सांगतो की नाही हे आपण सुरू ठेवू शकता फायदेशीरपणे खेळा हात (हात) आहे.
आपण इक्विटी तुलना करणे आवश्यक आहे (इक्विटी) आपल्या कॉल (कॉल) हात (हात) पॉट शक्यता. आपण अनुकूल पॉट शक्यता मिळत असल्यास, आपण नफा हात (हात) खेळा सुरू ठेवू शकता. पॉट शक्यता आकार (आकार) पॉट आणि कॉल (कॉल) किंमत दरम्यान गुणोत्तर आहे.
- उदाहरणार्थः पॉट आहे तर $ 60 आणि कॉल किंमत आहे $ 20, आपण मिळेल 3:1 प्रति कॉल (कॉल).
मुद्दा स्पष्ट करण्यासाठी येथे एक उदाहरण आहे
- प्रभावी स्टॅक (स्टॅक): 100 बीबी
- एक बटण (बटण
) वर क्लिक करा. प्रतिस्पर्धी CO (catoff) प्रतिस्पर्धी वर एक खुले उठाव 3bb करते.
- तुम्ही कॉल करा (कॉल करा) आंधळे पास होतात.
- बँक: 7.5 बीबी पॉट
- फ्लॉप (फ्लॉप):
- प्रतिस्पर्धी बेट्स (बेट्स) 3.5 बी प्रतिस्पर्धी
- क्या विपक्ष, मानवाधिकार)))
प्रथम पॉट शक्यता गणना करू या. पॉट आकार (आकार) 11 बीबी (7.5 + 3.5) आहे आणि कॉल किंमत 3.5 बीबी आहे. जेव्हा आपण या दोन संख्यांना विभाजित करता तेव्हा आपल्याला 3.14 मिळते, म्हणून आम्ही त्यास 3 वर गोल करू शकतो. आपल्याला प्रति कॉल 3:1 संधी मिळतील. आपल्याकडे अंतर्गत सरळ ड्रा (ड्रॉ) आहे - तो 4 आउट्स (आउट्स) आहे. आपल्या शक्यता सुधारणा करण्यासाठी सरळ आहेत 1:5.1, याचा अर्थ असा की आपण एक चांगली संधी नाही कॉल (कॉल) पॉट. आता आपण थोडेसे उदाहरण बदलू आणि आपण दोन - मार्ग सरळ ड्रा (ड्रॉ) असल्यास काय होते ते पाहू.
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
यावेळी आपल्याकडे 8 आउट्स (आउट्स) आहेत (कोणताही राजा (राजा) किंवा कोणताही आठ), म्हणून सरळ गोळा करण्याची शक्यता 1:2.2 आहे. आपल्या पॉट पॉट शक्यता आहेत 3:1, त्यामुळे या वेळी आपण एक चांगला पॉट शक्यता आहे कॉल करण्यासाठी (कॉल).
टीपः आपण शक्यता टक्केवारी म्हणून संभाव्यता प्राधान्य देत असल्यास, आपण फक्त अंश आणि अंश जोडून आणि नंतर विभाजित करून टक्केवारी शक्यता रूपांतरित करू शकता 100% त्या रकमेद्वारे.
- उदाहरणार्थः जर आपल्याला 4:1 शक्यता मिळाल्या तर 4 आणि 1 जोडा, नंतर परिणामाने 100% विभाजित करा (5), आणि आपल्याला 20% मिळेल.
आणखी एक टीपः त्याऐवजी प्रत्येक हात पॉट शक्यता गणना (हात), तो आपण बहुतांश घटनांमध्ये मिळेल एकूण पॉट शक्यता लक्षात ठेवणे सोपे आहे.
येथे सर्वात सामान्य पॉट शक्यता आहेत ज्या आपण लक्षात ठेवू शकताः
| पैज (पण )/ पॉट = पॉट शक्यता | % |
| पैज (पण) 1/2 पॉट = बँक शक्यता 3:1 पॉट | 25% |
| पैज (पण) 2/3 पॉट = बँक शक्यता 2.5:1 पॉट | 28.57%~30% |
| पैज (पण) 3/4 पॉट = बँक शक्यता 2.3:1 पॉट | 30.3% |
| 1/1 पैज (पण) पॉट (पूर्ण पैज (पण) पॉट) = शक्यता पॉट 2:1 | 33.3% |
आपण आवश्यक हात (हात) इक्विटी (इक्विटी) देखील लक्षात ठेवू शकता (म्हणजे, किती वेळा आपण एक हात (हात) जिंकण्यासाठी अपेक्षा आणि आपण प्राप्त पॉट शक्यता तुलना करा.
इक्विटी (इक्विटी) हात विविध पैज आवश्यक (पण) पण पैज (पण) आकार:
| पैज (पण )/ पॉट | % |
| पैज (पण) पॉट अर्धा | 25% आवश्यक हात (हात) इक्विटी (इक्विटी) |
| पैज 2/3 (पण) पॉट | 28% आवश्यक आर्म इक्विटी (इक्विटी) |
| पैज (पण) 3/4 पॉट | 30% आवश्यक हात (हात) इक्विटी (इक्विटी) |
| पैज (पण) 1/1 पॉट (पूर्ण बँक पैज) | 33% आवश्यक हात (हात) इक्विटी (इक्विटी) |
किमान, आपण पॉट शक्यता लक्षात असणे आवश्यक आहे (आणि आवश्यक हात इक्विटी (इक्विटी) एक पैज साठी (पण) अर्धा पॉट आणि एक पैज (पण) पूर्ण पॉट, या सर्वात सामान्य पैज आहेत म्हणून (पण) आकार आपण पुन्हा पुन्हा पुन्हा आढळेल.
एक महत्त्वाचा इशाराः बँकेच्या शक्यता फक्त कॉल (कॉल) थेट फायदेशीर आहे की नाही हे आपल्याला सांगते, याचा अर्थ असा की इतर घटकांचा विचार केला जात नाही जसे की, उदाहरणार्थ, संकेत शक्यता.
तो फक्त फायदेशीर आहे की नाही हे आपल्याला सांगते कॉल (कॉल) आत्ता. फक्त कारण एक कॉल (कॉल) एक थेट नफा करते याचा अर्थ असा नाही की तो सर्वात फायदेशीर खेळ आहे. वरील उदाहरणामध्ये, रेझ (RAISE) कॉल (कॉल) पेक्षा अधिक +EV (EV) उत्पन्न करू शकते. या कारणांमुळे, पॉट शक्यता विचार फक्त एक घटक खेळा कसे निर्णय तेव्हा एक सरळ ड्रा (काढा) आहे. आपल्याकडे पॉट ची चांगली संधी नसल्यास, याचा अर्थ असा नाही की आपण कार्ड फोल्ड केले पाहिजेत (फोल्ड) आणि जर आपण तसे केले तर याचा अर्थ असा नाही की आपण सर्व किंमतींवर डील करणे सुरू ठेवले पाहिजे. आउट्स संख्या (आउट) आपण ड्रा हात महत्वाचे आहे, पण तो निर्णय तेव्हा विचार फक्त घटक नाही ड्रा (काढा) एक ड्रा (काढा) हात (हात) काढणे की नाही हे.
3. एक सरळ ड्रा (ड्रॉ) खेळला आहे मार्ग प्रभाव घटक
चला इतर घटकांवर एक नजर टाकूया जे सरळ ड्रा (ड्रॉ) काढताना विचारात घ्यावे.
आपण नट्स (नट्स) आपल्या सरळ ड्रा (ड्रॉ) सह लक्ष्य करीत आहात
ड्रॉ संयोजनांची ताकद निर्धारित करणारे दोन घटक आहेतः आपल्याकडे असलेल्या आउट्स (आउट्स) ची संख्या आणि आपण सर्वात मजबूत शक्य संयोजन लक्ष्य करीत आहात की नाही, म्हणजेच नट्स (नट्स) आहेत. आपण नट्सूची इच्छा नसल्यास, जरी आपला ड्रा (ड्रॉ) बंद झाला तरीही आपण जोखीम घेता की आपला प्रतिस्पर्धी आपल्यापेक्षा आणखी मजबूत हात (हात) असेल. म्हणूनच, आपण गेम दरम्यान नॉन - नट संयोजनांवर अवलंबून असाल तर आपण विशेषतः सावधगिरी बाळगली पाहिजे.
नट्स (नट्स) चे उदाहरण सरळ ड्रा (ड्रॉ):
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
जर आपला ड्रा (ड्रॉ) बंद झाला असेल (सात किंवा डॅमसह), तर आपल्याकडे सर्वात मजबूत संयोजन असेल. दुस words्या शब्दांत, आपल्याकडे 8 शुद्ध आउट्स (आउट्स) आहेत आणि आपल्याला उलट संकेत शक्यता बद्दल काळजी करण्याची गरज नाही. उलट संकेत शक्यता चिप्स आहेत की आपण संभाव्य गमावू शकता तर आपला हात (हात) बंद, पण आपल्या प्रतिस्पर्धी आणखी मजबूत हात आहे (हात).
सोडा न करता सरळ ड्रा (ड्रॉ) चे उदाहरण:
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
आपल्याला सरळ बंद करण्यासाठी सात आवश्यक आहेत, परंतु आपल्या प्रतिस्पर्धी एक असू शकतात, म्हणून आपण सर्वात मजबूत शक्य संयोजन जिंकलेले नाही. आपल्याला सरळ बंद करण्यासाठी सात आवश्यक आहेत, परंतु आपल्या प्रतिस्पर्धी एक असू शकतात
, म्हणून आपण सर्वात मजबूत शक्य संयोजन जिंकलेले नाही. दुसऱ्या उदाहरणामध्ये, आपण थेट तथाकथित मागील बाजूस लक्ष्य करता. या प्रकरणात, आपण आपल्या सरळ ड्रा (ड्रॉ) चा पाठलाग करण्यापूर्वी दोनदा विचार केला पाहिजे. आपण एक समान परिस्थितीत स्वत: ला आढळल्यास, प्रथम उलट संकेत शक्यता विचार करा.
आपल्या सरळ ड्रा संकेत शक्यता काय आहेत (काढा)
पॉट शक्यता आपल्याला सांगते की आपण फायदेशीरपणे कॉल करण्यास सक्षम असल्यास (कॉल) एका विशिष्ट रस्ता (रस्ता) वर. दुसरीकडे (हात) संकेत शक्यता आपण संभाव्य भविष्यात रस्त्यावर करू शकता किती पैसे सांगा. पॉट च्या शक्यता अचूक आहेत, तर संकेत शक्यता guesswork आवश्यक आहे. चांगले संभाव्य शक्यता, अधिक आपण आपला ड्रा खेळा कल पाहिजे (काढा). फ्लश ड्रा (ड्रॉ) आणि सरळ ड्रा (ड्रॉ) दरम्यान एक लक्षणीय फरक म्हणजे सरळ ड्रा (ड्रॉ) शोधणे कठीण आहे.
याचा अर्थ असा की सरळ ड्रा (ड्रॉ) च्या संभाव्य शक्यता सहसा फ्लश ड्रा (ड्रॉ) पेक्षा जास्त असतात. अगदी करमणूक खेळाडू देखील संभाव्य कॉलिंग फ्लश ड्रा (ड्रॉ) बंद करणे सहजपणे शोधू शकतात, म्हणून बर्याचदा असे घडते की जेव्हा आपण शेवटी फ्लश गोळा करण्यासाठी व्यवस्थापित करता तेव्हा आपण खूप सरळ कार्य करू शकत नाही. सरळ ड्रा (ड्रॉ) अधिक लपलेले आहे, म्हणून आपण ते बंद करण्यास व्यवस्थापित केल्यास आपल्याला पैसे मिळण्याची अधिक शक्यता आहे.
उदाहरणार्थ, असे म्हणूयाः
यातूनही तुम्हाला फायदा झाल्याचे तुम्हाला जाणवले का? अर्थात, हा पहिला हात (हात) आहे कारण आपल्या प्रतिस्पर्धी आपले अचूक हात (हात) निश्चित करणे कठीण होईल. आता आपण सरळ ड्रॉ (ड्रॉ) खेळताना काय लक्षात ठेवले पाहिजे हे शोधून काढले आहे, चला वेगवेगळ्या गेम परिस्थितीकडे पाहूया आणि कोणते लोक सर्वात जास्त देतात ते शोधूया +EV (EV).
4. सरळ ड्रा (ड्रॉ) रीसेट करताना
नमूद केल्याप्रमाणे, आपण फायदेशीरपणे प्रत्येक ड्रा खेळा शकत नाही (ड्रॉ) कारण त्यापैकी बहुतेक फक्त ड्रा (ड्रॉ) बंद करत नाहीत. आणखी वाईट, जरी आपण आपला ड्रा (ड्रॉ) गोळा केला तरी आपल्याला उलट संकेत शक्यता विचारात घ्याव्या लागतील, कारण आपल्या प्रतिस्पर्धी मजबूत हात (हात) असू शकतात. खरं तर, वाईट सोडतींचा पाठलाग करणे ही सर्वात सामान्य चूक आहे ड्रा प्रेमी पोकर बनवतात. या कारणास्तव, कधीकधी आपला थेट ड्रा (ड्रॉ) त्वरित रीसेट करणे चांगले असते.
अशी परिस्थिती जिथे आपण दुमडण्याबद्दल विचार केला पाहिजे
जेव्हा आपला सरळ ड्रा (ड्रॉ) वर्चस्व गाजवू शकतोः जेव्हा आपण सरळ तळाशी लक्ष्य करता तेव्हा आपले काही आउट्स (आउट्स) खराब झाले आहेत आणि इत्यादी. आता तुम्ही म्हणाल, 'मेलेल्यांना मारून टाका. एक रेखांकन “मृत” कार्ड आपण एक हात जिंकू शकत नाही याचा अर्थ (हात) जरी आपल्या ड्रा (ड्रॉ) बंद कारण आपल्या प्रतिस्पर्धी आधीच एक मजबूत हात आहे (हात) आपण विजय शकत नाही की.
- उदाहरणार्थः बोर्ड (बोर्ड) वर एक जोडी आहे, तर, आपल्या प्रतिस्पर्धी आधीच एक फुल हाउस (पूर्ण - घर) किंवा एक मोनोटोन बोर्ड (बोर्ड) असू शकते, आणि आपल्या प्रतिस्पर्धी आधीच एक फ्लश असू शकते.
जेव्हा आपल्याकडे पुरेसे पॉट/संकेत शक्यता नसतात. काहीवेळा तुम्हाला फक्त पैसे कमावण्याची संधी मिळत नाही. अशा परिस्थितीत, फक्त गणितीयदृष्ट्या योग्य खेळ म्हणजे फक्त हार मानणे.
- उदाहरणार्थः आपण एक गटशॉट (gutshot) आहे, आपल्या प्रतिस्पर्धी पॉट पैज जातो (पण) ऑल - इन (सर्व - मध्ये) फ्लॉप वर (flop) आणि आपण मिळेल 2:1 एक कॉल शक्यता (कॉल).
सरळ ड्रा (ड्रॉ) ड्रा (ड्रॉ) चे आणखी एक उदाहरण
अशा ड्रा
| आपला हात (हात): | फ्लॉप (फ्लॉप): |
5. तेव्हा कॉल (कॉल) सरळ ड्रा (काढा)
एक नियम म्हणून, कॉल (कॉल) एक सरळ ड्रा (ड्रॉ) काढताना विचार करण्याचा शेवटचा पर्याय आहे, कारणः
- आपण पॉट जिंकण्यासाठी केवळ आपल्या आउट्स (आउट्स) वर अवलंबून आहात;
- आपण प्रतिस्पर्धी ड्रा (ड्रॉ) गती हुकूम करण्याची परवानगी;
- जरी आपण आपले आउट्स (आउट्स) गोळा केले तरीही हे हमी देत नाही की आपला प्रतिस्पर्धी आपल्याला पैसे देईल.
काही खेळाडू कमकुवत ड्रा (ड्रॉ) सह धडक मारण्याची चूक करतात कारण ते रेझ (उंचावणे) करण्यासाठी पुरेसे मजबूत नसतात, परंतु त्यांना त्यांचे हात (हात) फोल्ड (फोल्ड) मध्ये सोडू इच्छित नाहीत. बर्याचदा ही एक चूक असते कारण ते बहुतेक वेळा त्यांचे ड्रा (ड्रॉ) पूर्ण करत नाहीत आणि जरी ते तसे करत असले तरी त्यांना फक्त दुसरा सर्वोत्कृष्ट हात (हात) मिळण्याचा धोका असतो. वरील सर्व बाबींचा विचार करता, अशा परिस्थिती आहेत ज्यात थेट कॉल (कॉल) सह खेळा (ड्रा) सर्वोत्तम आहे.
- उदाहरणार्थः आपण अक्षरशः नाही फोल्ड असल्यास (दुमडलेला) इक्विटी (इक्विटी) (कारण प्रतिस्पर्धी फोल्ड होण्याची शक्यता नाही (दुमडलेला) आणि आपण एक चांगली संभाव्य संधी आहे.
या परिस्थितीत शक्य आहे जेथे नेहमीच्या परिस्थिती मनोरंजन खेळाडू विरुद्ध एक खेळ आहे (phishes). फिश (फिश) च्या विरूद्ध, आपल्याकडे बर्याचदा मर्यादित फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) असते कारण त्यांना फोल्ड (फोल्ड) सह खूप त्रास होतो. हे, टर्न (टर्न) मध्ये, याचा अर्थ असा की आपल्या संभाव्य शक्यता महान आहेत कारण हात (हात) आपण एक सरळ ड्रा (ड्रॉ) गोळा करण्यासाठी व्यवस्थापित केल्यास पैसे देण्याची अधिक शक्यता आहे.
सरळ ड्रा (ड्रॉ) ड्रा (ड्रॉ) चे आणखी एक उदाहरण
- प्रभावी स्टॅक (स्टॅक) आकार (आकार): 100 बीबी
- तुम्हाला CO (कट - ऑफ)
मध्ये भाड्याने दिले जाते. तुम्ही 2.5 बीबी रेझ (रेझ) सह उघडता.
- लुझो - पॅसिव्ह “फिश (फिश )” एसबी (लहान आंधळा) सह टक्कर आहे.
- पॉट: 6 बीबी
- फ्लॉप (फ्लॉप):
- फिश डॉक - बेटिट 6 बीबी.
- क्या विपक्ष, मानवाधिकार)))
तुम्हाला फक्त कॉल (कॉल) करायचा आहे. आपण एक उघडा आणि सरळ ड्रा करा (काढा) फ्लॉप वर (flop), आणि प्रतिस्पर्धी एक गोदी पैज करते (पण) पॉट आकार, जे मनोरंजक खेळाडू सर्वात सामान्य स्पष्ट चिन्हे आहे. डोंक (डोंक) पैज (पैज) एक पैज आहे (पण) मागील रस्ता आक्रमक विरुद्ध केले पोजीशन न करता (रस्ता). येथे रेझ (वाढवा) हा एक स्वीकार्य खेळ असू शकतो, परंतु नंतर तोटे आहेत. प्रथम, पैज रेजिंग करून (पण), आपण आपल्या प्रतिस्पर्धी त्याच्या सर्व जंक डंप सक्ती, जे तो ब्लफ सुरू शकते (bluff), आणि फक्त आपण विजय हात सुरू.
जर प्रतिस्पर्धी पुन्हा उठून उत्तर देत असेल तर आपल्याला फेकून द्यावे लागेल आणि अशा प्रकारे इक्विटी (इक्विटी) चा महत्त्वपूर्ण भाग बर्न करावा लागेल. दुसरीकडे (हात), एक बॅरल सह (बॅरेल) आपण आपल्या प्रतिस्पर्धी त्याच्या सर्व जंक भविष्यातील रस्त्यावर बॅरल (बॅरेल) सुरू करण्याची परवानगी देते. आपण आपल्या सरळ एकत्र ठेवले तर, तो कदाचित काहीही समजत नाही जिंकले आणि आपण एक प्रचंड पॉट उचलू शकता. आपण अगदी सर्वकाही लावा करू शकता (स्टॅक - बंद) तो एक हात आहे तर (हात) तो फोल्ड करू शकत नाही (उदा अक्ष हात, दोन जोड्या विचित्र हात आणि त्यामुळे वर). दुसऱ्या शब्दांत, आपल्या संभाव्य शक्यता उत्कृष्ट आहेत, तो आपल्या प्रतिस्पर्धी बाहेर खेचणे नाही अर्थ प्राप्त होतो, आणि रेझ (वाढवणे) अतिरिक्त अवांछित जोखीम समावेश आहे.
6. पैज तेव्हा (पण) किंवा रेझ (वाढवा) सरळ ड्रा (काढा)
नियमानुसार, आपला ड्रा (ड्रॉ) जितका मजबूत असेल तितका अधिक आक्रमक आपण तो खेळा. आपण एक पैज करा तर (पण) किंवा रेझ (वाढवा) एक फ्लॉप वर (फ्लॉप) एक सरळ ड्रा सह (काढा), आपण मूलत: अर्ध - ब्लफिंग आहात. एक अर्ध - ब्लफ एक पैज आहे (पण) किंवा रेझ (वाढवा) आपण सर्वोत्तम हात नाही तेव्हा (हात), पण आपण एक मजबूत हात ते सुधारू शकता (हात) भविष्यात रस्त्यावर. अर्ध - ब्लफ सहसा पूर्ण ब्लफ (bluff) पेक्षा श्रेयस्कर आहे, ज्यामध्ये आपला हात (हात) सुधारण्याची शक्यता नाही. जेव्हा आपण अर्ध - ब्लफ वापरता तेव्हा आपल्याकडे अतिरिक्त इक्विटी असते (इक्विटी) आपल्या पैज (पैज) कॉल केले असल्यास त्यावर झुकणे (कॉल केलेले) तो सहसा आक्रमकपणे मजबूत खेळा शिफारसीय आहे कारण आपण फक्त स्वत: ला पॉट जिंकण्यासाठी अधिक संधी देत आहेत. आपण ताबडतोब आपल्या प्रतिस्पर्धी फोल्ड करण्यासाठी सक्ती करून पॉट जिंकू शकता (दुमडलेला) त्यांच्या कार्ड, किंवा आपल्या आउट्स गोळा (आउट) आणि खालील रस्त्यावर अगदी मोठ्या पॉट विजय.
आपण निष्क्रीयपणे आपले ड्रा (ड्रॉ) काढल्यास, पॉट जिंकण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे आपले आउट्स (आउट्स) गोळा करणे (जे बहुतेक प्रकरणांमध्ये होत नाही).
त्वरीत मजबूत ड्रा (ड्रॉ) खेळा आणखी एक कारण आहे की आपले प्रतिस्पर्धी संभाव्य कॉलिंग ड्रॉ (ड्रा) बंद झाल्यास आपल्याला पैसे देऊ इच्छित नाहीत. अर्थात, सरळ ड्रा गोष्टी फ्लश ड्रा (ड्रॉ) पेक्षा सोपे आहेत, कारण सरळ ड्रा (ड्रॉ) चांगले लपलेले आहे, परंतु हे अजूनही लक्षात ठेवले पाहिजे. हे लक्षात घेऊन, येथे आपण सहसा पैज पाहिजे तेव्हा आहे (पण) किंवा रेझ (वाढवा) एक सरळ ड्रा (काढा) फ्लॉप वर:
आपण प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) वर आक्रमक असल्यास
आपण एक सरळ ड्रा असेल तर फ्लॉप (flop) वर, सी - बेट (सी - पण) जवळजवळ अनिवार्य आहे. काउंटरबेट्स फायदेशीर असतात, विशेषतः जेव्हा आपल्याकडे अवलंबून राहण्यासाठी भरपूर इक्विटी (इक्विटी) असते. या नियमाचा अपवाद असू शकतो जेव्हा फ्लॉप (फ्लॉप) मोनोटोनस असेल आणि आपण मल्टीपॉट (मल्टीपॉट) मध्ये असाल. अशा परिस्थितीत अधिक सावधगिरी बाळगण्याचा सल्ला दिला जातो.
आपण आधीच एक पॉट बद्ध आहेत तेव्हाआपण आधीच आपल्या स्टॅक सर्वात ठेवले
असेल तर (स्टॅक) पॉट मध्ये, तो सहसा योग्य आहे दबाव ठेवा आणि आपल्या स्टॅक शेवटपर्यंत खेळा तयार (स्टॅक). आपण पॉट आपण किती संलग्न आहेत निर्धारित करू शकता स्टॅक वापरून (स्टॅक) बँक प्रमाण (SPR) संक्षिप्त साठी.
नावाप्रमाणे, SPR (स्टॅक) (पॉट प्रमाण स्टॅक) आकाराचे किलकिले पॉट आणि प्रभावी आकाराचे स्टॅक (स्टॅक) आकार (आकार) यांच्यातील गुणोत्तर आहे.
- उदाहरणार्थः पॉट $ 20 आहे आणि प्रभावी स्टॅक आकार (आकार) $ 80 आहे, तर SPR (SPR) 4 आहे.
SPR (SPR) जितके लहान असेल तितके आपण पॉट शी अधिक बांधलेले असाल आणि आपण आपल्या उर्वरित स्टॅक (स्टॅक) वर जुगार खेळण्यास अधिक तयार असावे. SPR (SPR) खूप लहान आहे, तर (3 किंवा कमी), आपण आपोआप एक शीर्ष जोडी किंवा चांगले सुरू, किंवा मजबूत ड्रा (अनिर्णित) (उदाहरणार्थ, एक दोन - मार्ग सरळ ड्रा (अनिर्णित) किंवा कॉम्बो रस्ता (रस्ता) + फ्लश ड्रा (अनिर्णित).
जेव्हा तुम्ही अनेक आउट्स (आउट्स)
ही काही समस्या नाही. आपल्याकडे जितके जास्त आउट्स (आउट्स) असतील तितके अधिक आक्रमक आपण खेळा कारण आपल्याकडे झुकण्यासाठी अतिरिक्त हात (हात) इक्विटी (इक्विटी) आहे.
जेव्हा आपल्याकडे उच्च फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) असते
बिग बेट्स (बेट्स) किंवा मजबूत ड्रा सह उठतो (अनिर्णित) फोल्ड जास्तीत जास्त धार आहे (पट) इक्विटी (इक्विटी). फक्त ठेवले, फोल्ड (दुमडलेला) इक्विटी (इक्विटी) टक्केवारी संभाव्यता संदर्भित की एक प्रतिस्पर्धी फोल्ड होईल (दुमडलेला) प्रतिस्पर्धी. प्रतिस्पर्धी फोल्ड होण्याची अधिक शक्यता (फोल्ड) अधिक फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी आपल्याकडे असेल. ऑल - इन (सर्व - मध्ये) जाऊन, आपण आपल्या फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) जास्तीत जास्त. ऑल - इन (ऑल - इन) फक्त आपल्या फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) जास्तीत जास्त करणे हे मूर्खपणाचे आहे, परंतु आपल्याकडे मोजण्यासाठी मजबूत ड्रा (ड्रॉ) असल्यास ते प्रभावी ठरू शकते.
7. निष्कर्ष
ड्रा (ड्रॉ) हात (हात) काढताना, आपला निर्णय गणितीयदृष्ट्या योग्य तत्त्वांवर आधारित करणे महत्वाचे आहे:
- अंतर्गत सरळ ड्रा (ड्रॉ) (4 आउट्स (आउट्स) सह) सुधारण्याची 17%शक्यता आहे आणि सरळ सरळ ड्रा (ड्रॉ) उघडा (8 आउट्स (आउट्स) सह) फ्लॉप (फ्लॉप) ते सुधारण्याची 32%शक्यता आहे (रिवर)
- आपण पॉट शक्यता आपण आपल्या ड्रा कॉल शक्यता आला तुलना करणे आवश्यक आहे (काढा) आपण एक नफा त्यांना खेळा शकता की नाही हे पाहण्यासाठी.
- पॉट शक्यता व्यतिरिक्त, आपण देखील संकेत शक्यता विचार करणे आवश्यक आहे (आणि उलट संकेत शक्यता), म्हणजे किती पैसे आपण जिंकू शकता (किंवा तोट्याचा) आपल्या सरळ ड्रा बंद तर. हे आपण सामना प्रतिस्पर्धी प्रकारावर अवलंबून असेल, बोर्ड पोत (बोर्ड), मागील क्रिया, आणि त्यामुळे वर.
जेव्हा आपण हे सर्व घटक विचारात घेता तेव्हा आपण सर्वोच्च +EV (EV) सह ओळ निवडण्यास सक्षम असाल. एक नियम म्हणून, आपल्या ड्रा (ड्रॉ) अधिक मजबूत, अधिक आक्रमक आपण खेळा शकता. उलट, आपण एक अतिशय कमकुवत सरळ ड्रा (ड्रॉ) असेल तर, कधी कधी तो पैसा जतन करण्यासाठी आणि पूर्णपणे त्याचा पाठलाग सोडून चांगले आहे. पोकर मध्ये, अनावश्यक नुकसान टाळण्यासाठी आपल्या बक्षिसे जास्तीत जास्त म्हणून फक्त महत्वाचे आहे, त्यामुळे कोणत्याही यादृच्छिक ड्रा नंतर पाठलाग करू नका (अनिर्णित). गणिताचा अभ्यास करताना नेहमी प्रथम गणिताचा विचार करा.



