AA ရဲ့ အကူအညီနဲ့ ပြန်လွှတ်ပေးလိုက်တာပါ ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှားတစ်ခုခုအတွက် တောင်းပန်ပြီး ၎ င်းတို့ကို ပြင်ဆင်ရာတွင် သင် ၏ အကူအညီကို ကျေးဇူးတင်ပါသည် ။
အကျိုးရှိသော ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ ၏ မဟာဗျူဟာသည် အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးကို နားလည်ခြင်းအပေါ်တွင် အခြေခံပါသည် ။
ပြိုင်ဘက်များ ၏ ဖတ်မရနိုင်ဖြစ်နိုင်ရန်အတွက်, novice ကစားသမားပထမဦးဆုံးအရာအားလုံး အကျိုးရှိသော ဂိမ်း ၏ အခြေခံမူများကိုလေ့လာသင်ယူရန်လိုအပ်သည်:
- ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) ဂိမ်းများ ၏ တင်းမာ-တက်ရှီဗ် စတိုင်;
- (ခ) ဂိမ်းအမျိုးအစား (၄) မျိုး ၏ အခြေခံသဘောတရားများ ၊
- ကွဲပြားခြားနားသောအစွမ်းသတ္တိများ ၏ လက်များ ၏ လှုပ်ရှား.
1. တင်းကျပ်-တိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်အစပြုသူများအတွက် MTT ပိုကာ အတွက်အကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာဖြစ်ပါတယ်
MTT အတွက်လျှို့ဝှက်ချက်ပြင်းထန်သော ပိုကာ နည်းဗျူဟာ ၏ အယူအဆရိုးရှင်းပါသည်: အနည်းငယ် လက်များ လှုပ်ရှား, ဒါပေမယ့်သူတို့အားပြင်းထန်စွာ လှုပ်ရှား. ကန ဦး အဆင့်တွင် ၊ ရွေးချယ်ထားသော preflop (preflop) လက်ကတ် (လက်ကတ်) အကွာအဝေးများမှမသွေဖည်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည် ၊ အကယ် ၍ သင်သည်လက် (လက်) တွင်တကယ်ပါ ၀ င်လိုလျှင်ပင် ။ ဒါက ခက်ခဲတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေနဲ့ မလိုအပ်တဲ့ ဈေးကြီးတဲ့ အမှားတွေကို လျှော့ချပေးမှာပါ ။ အစပြုသူအားလုံး ၏ ယေဘုယျမဟာဗျူဟာသဘောတရားမှာ ပို ၍ လှပသော လက်များ လှုပ်ရှား ၍ တစ်ခုခုကိုစုဆောင်းရန်ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည် ။ ဤအယူအဆအခြေခံအားဖြင့်မှားယွင်းသည်, နှင့်စောစောသင်ကစားထိုက်သော လက်များ ၏ တင်းကျပ်သောကန့်သတ်ချက်များကိုနားလည်သဘောပေါက်လေလေ (နှင့်ထို့ထက် ပို., passively လှုပ်ရှား, ဆိုလိုသည်မှာ လျှော့လျှော့ဝင်ခြင်း (limp) နှင့် ကောလ်), သင်အဘို့ပိုကောင်း.
Exan13 ထံမှအခမဲ့သင်တန်း ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့်အတူသစ္စာရှိမှုအစီအစဉ်ဆုကြေးငွေတစ်ခုမှာ novice ကစားသမားများအတွက် preflop (preflop) ဇယားများ ရယူခြင်းဖြစ်သည် ။ အောက်ပါလင့်ခ်ကို အသုံးပြု ၍ ၎ င်းတို့ကိုမည်သို့ရယူရမည်ကိုပိုမိုလေ့လာပါ ။
အဆိုပါ passive ကစားသမား ပုံး အနိုင်ရဖို့တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းရှိသည် – အဆိုပါ autopsy မှာအကောင်းဆုံး ပုံး ပြသရန်, နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးတဦးတည်းနှစ်ခုရှိပါတယ်: အကောင်းဆုံး လက်ကတ် (လက်) သို့မဟုတ် ချဖျက် (ခေါက်) ဖို့ ပြိုင်ဘက်များ အတင်းအဓမ္မ. ပြိုင်ဘက်များ အတင်းအကျပ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လုပ်ရပ်များကိုတုံ့ပြန်ရန် (ဥပမာ, အရည်အချင်းပြည့်မီရွေးချယ်ခြင်း အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) ရထားမှုများ (ခြေစွပ်), ပါးလွှာသော တန်ဖိုး (တန်ဖိုး) ရထားမှုများ (ခြေစွပ်) နှင့် လှည့်ကွက် (bluff) ကြီးမားသော ရထားမှုများ (ခြေစွပ်) နှင့်အတူ, ငါတို့သည် ပြိုင်ဘက်များ ၏ အစိတ်အပိုင်းအပေါ်လေးနက်သောအမှားများ ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးမြှင့်. ပြိုင်ဘက်တွေရဲ့ အမှားတွေက ကျွန်တော်တို့အတွက် အကျိုးရှိစေပါတယ် ။ ပိုကာ ကို ရန်လို ချဉ်းကပ် မှု တစ် ခု က တိုက်ခိုက်မှု က နှစ်ဖက် စလုံး မှာ သိသာ ထင်ရှား တဲ့ အားသာချက် တစ် ခု မ ရှိ တဲ့ အခြေအနေ တွေ မှာ တောင် ကျွန်တော် တို့ ရဲ့ မျက်နှာ သာ ရှိ တဲ့ အတိုင်းအတာ တွေ ကို ထောက်ပံ့ ပေး တဲ့ အတွက် ပို သင့်တော် ပါ တယ် ။ ပွင့်လင်း Rise နှင့်အတူဂိမ်း Enter, လျှော့လျှော့ဝင်ခြင်း မဟုတ် (limp), 3-bet ကိုသုံးပါ (3-bet), မဟုတ် အေးစွာ-ခေါ်, ကယ်တင်ခြင်းနှင့် post-flop အပေါ်ပဏာမခြေလှမ်းဖမ်းယူ ။
၂ ။ ဂိမ်းတွင် ဟန်ချက်ညီမှုဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း ။
ချိန်ခွင်လျှာပုံမှန်အားဖြင့်သင်သည်သင် ၏ လုပ်ရပ်များ ၏ ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကိုရှောင်ရှားရန်တိကျသောအခြေအနေတစ်ခုစီတွင်ခိုင်မာသောနှင့်အားနည်းသော လက်များ နှစ်ခုလုံးကိုညီမျှစွာ လှုပ်ရှား ကြောင်းဆိုလိုသည် ။ ဥပမာအားဖြင့် ၊ အကယ် ၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) ကိုသာလျှင် အိတ်ဆောင် ဘုရင်မများ သို့မဟုတ် ၎ င်းတို့ ၏ လက်များ အသက်ကြီးသည့်အခါတွင် မြှင့်တင်ပေးပါက ၎ င်းတို့သည် ဟန်ချက်မညီဖြစ်သွားပြီး ၎ င်းတို့ ၏ ပြိုင်ဘက်များ တိုး (မြှင့်တင်) လိုက်သည့်အခါတိုင်း ၎ င်းတို့ ၏ လက်များ ပို ၍ ဆိုးလာနိုင်သည် ။ သို့သော် အကယ် ၍ တူညီသောကစားသမားသည် ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) တိုး (မြင့်တက်) ကိုလည်း လောင်းကစား လက်များ ၊ လတ်တလောင် အစွမ်းသတ္တိရှိသော လက်များ (medium) ဖြင့် ပြုလုပ်ပါက ဟန်ချက်ညီလိမ့်မည် ၊ ထို့ကြောင့် ၎ င်းကို ဆန့်ကျင် ၍ လှုပ်ရှား ရန် ပိုမိုခက်ခဲလိမ့်မည် ။ တူညီသောယုတ္တိဗေဒ လောင်း ၏ တန်ဖိုး (value) နှင့်သက်ဆိုင်သည် (bet) မြှင့်တင်. သင် ၏ အဓိကတာဝန်များထဲမှ တစ်ခုမှာ သင် ၏ ပြိုင်ဘက်များ အတွက် တတ်နိုင်သမျှ ဖတ်မရနိုင်အောင် ဖြစ်လာရန် ဖြစ်သည် ။
ပထမအဆင့်တွင် ချိန်ခွင်လျှာကို MTT မဟာဗျူဟာ ၏ အောက်ပါနေရာများတွင်အဓိကအားဖြင့်လိုအပ်သည် ။
- အဆိုပါ preflop အပေါ်မြှင့်တင်ရေး ၏ အရွယ်အစားနှင့် 3-bets (preflop) အားလုံး လက်များ အတူတူပင်ဖြစ်ကြ ၏ ဖလော့မတိုင်မီ;
- အကွာအဝေး (အတိုင်းအတာ) ကိုအပိုင်းပိုင်းသို့မခွဲနိုင်အောင် Lima မရှိခြင်း ၊
- အဆိုပါတိုးချဲ့ လောင်း (လောင်းကစား) ထက်မပို 50% ဖလော့ပ် အပေါ် ပုံး (flop).
3. Multi-table ပြိုင်ပွဲများတွင်ကစား ၏ အင်္ဂါရပ်များ
Stack အမျိုးအစားများ
အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) ပေါ် မူတည် ၍ အစုရှယ်ယာများကို အမျိုးအစားများစွာခွဲခြားထားသည် ။
| တင်ထားသောပမာဏ (stack) အမျိုးအစားများ | တင်ထားသောပမာဏ (အရွယ်အစား) |
| အလွန်နက်ရှိုင်းသော တင်ထားသောပမာဏ (stack) | 80-200 bb |
| နက်ရှိုင်းသော | 50-80 BB |
| လတ်တလောင် (medium) | ၃၅-၅၀ ဘီဘီ |
| သေးသည် | 23-35 bb |
| Restylnyi | ၁၇-၂၃ ဘီဘီ |
| တွန်း (Push)/ချဖျက် (ခေါက်) တင်ထားသောပမာဏ (stack) | 17BB ထက်နည်းသော |
ပြိုင်ပွဲအဆင့်များ
ငွေပေးချေမှု ၏ ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ပြိုင်ပွဲများတွင် stack များ ၏ နက်ရှိုင်းမှုပေါ် မူတည်., အဆင့်များစွာရှိပါတယ်:
- အစောပိုင်းအဆင့် ၊ အလွန်နက်ရှိုင်းသောအစက်အပြောက်များလွှမ်းမိုးသောအခါ ၊
- ဆုဇုန်မစတင်မီ အလယ် အဆင့်;
- နောက်ဆုံးအဆင့် - ပြိုင်ပွဲတွင်ကျန်ရှိနေသောကစားသမားများ ၏ ၅ %;
- ICM ၏ သက်ရောက်မှုအများဆုံးအချိန်တွင် ICM အဆင့် (အကြိုနှင့်နောက်ဆုံးဇယား) ။
ပြိုင်ပွဲ ၏ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ၎ င်း ၏ ကိုယ်ပိုင်ဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည် ။ ၎ င်းသည်အဓိကအားဖြင့်ပြိုင်ပွဲတွင်ပျမ်းမျှ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ၏ အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) အပြောင်းအလဲကြောင့်ဖြစ်သည် ။ ပြိုင်ဘက်တွေရဲ့ နည်းဗျူဟာကို ပြောင်းလဲဖို့လည်း အရေးကြီးပါတယ် ။ ပြိုင်ပွဲက ကြာလာလေလေ ၊ ကစားသမားတွေ များလာလေလေ ၊ ၎ င်းကို စွဲစွဲမြဲမြဲ ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်လေလေ ၊ ကစားတဲ့ လက်များ အရေအတွက်ကို လျှော့ချနိုင်လေလေ ဖြစ်ပါတယ် ။ ဆိုလိုသည်မှာကွင်းဆင်း ၏ ပိုကာ ပြိုင်ပွဲမဟာဗျူဟာသည်အဆင့်မှအဆင့်သို့ပြောင်းလဲသွားသည် ။
အစောပိုင်းအဆင့်
ဤသည်ပြိုင်ပွဲ ၏ အလွန်အစဖြစ်ပါတယ်, သင် ၏ လက်များ ၌ chips များအများကြီးရှိသည်သောအခါ, နှင့်မျက်စိကန်း ၏ အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) အတော်လေးသေးငယ်သည် ။
ပိုကာ ပြိုင်ပွဲတစ်ခု ၏ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တင်ထားသောပမာဏ (stack) အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) သည်မျက်စိကန်းသူများ ၏ အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) ထက်အဆများစွာရှိသည် ၊ ၎ င်းသည်ဂိမ်းကို ငွေသား (ငွေသား) ဂိမ်းများနှင့်အလွန်ဆင်တူစေသည် ။ အိုင်စီအမ်အချက် ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အနည်းဆုံးဖြစ်သည် ။ ထိုကဲ့သို့သော အခြေအနေမျိုးတွင် အမှိုက်စွန့်ပစ်သူများ ၊ နယ်နိမိတ် အကန့်အသတ်နှင့် နယ်စပ်စွန့်ပစ်သူများ စတင်ကစားရန် ကြီးမားသော သွေးဆောင်မှုတစ်ခု ရှိနေသည် ။ သို့သော်ဤစိတ်ကူးကိုစွန့်ပစ်ရန်ပိုကောင်းသည် ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်သင်သည်သင် ၏ တင်ထားသောပမာဏ (stack) တစ်ခုလုံးကိုပြိုင်ဘက်များထံသို့လျင်မြန်စွာပေးလိမ့်မည် ။ ကျွန်ုပ် ၏ ပိုကာ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း ၏ ပထမအဆင့်တွင် ၊ သင်ကိုယ်တိုင်အတွက်ခက်ခဲသောပြက်လုံးများမပါဘဲ တတ်နိုင်သမျှဂရုတစိုက်ကစားရန်အကြံပြုပါသည် ။ ဤသည်ကိုသင်သာအကွာအဝေး (အတိုင်းအတာ) ၏ ထိပ်ကိုရှေးခယျြသောအခါဖြစ်နိုင်သည် ။ ပုံး ကို လတ်တလောင် အစွမ်းသတ္တိ လက်များ ဖြင့် မဖောင်းပွ ရန် နှင့် အားနည်း သော ပြိုင်ဘက် များ ကို ဆန့်ကျင် ၍ အများစု အတွက် ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဝင် ရောက် ရန် ကြိုးစား ပါ ။
အလယ် အဆင့်
သင်စားပွဲတွင်ဖြုန်းခဲ့သောအဆင့်များစွာပြီးနောက် ၊ ကြီးမားသောမျက်စိကန်းမှုများရှိ start တင်ထားသောပမာဏ (တင်ထားသောပမာဏ) ၏ အရွယ်အစား (အရွယ်အစား) ကျဆင်းသွားသည် ။
သေးငယ်တဲ့ ဆုံးရှုံးမှုအနည်းငယ် သို့မဟုတ် မအောင်မြင်တဲ့ ပုံး ကြီးကြီးတစ်လုံးတောင်မှ သင်ဟာ ရှင်သန်မှုအတွက် ရုန်းကန်ရလိမ့်မယ် ဒါမှမဟုတ် ပြိုင်ပွဲကနေ ဖယ်ထုတ်ခံရလိမ့်မယ် ။ ဤအဆင့်တွင်အဓိကတာဝန်မှာသင် ၏ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ကိုအလုပ်လုပ်သောအခြေအနေ (မျက်စိကန်းသော 30-50 ပတ် ၀ န်းကျင်) တွင်ထားရှိရန်ဖြစ်သည် ။ ဒီဟာကို နှစ်ဆထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ဖို့ လိုကောင်းလိုနိုင်ပါတယ် ။ အလယ် အဆင့်မှာတော့ အမာရွတ်တွေက သိပ်ပြီး နက်ရှိုင်းတာမျိုး မရှိတော့ပါဘူး ။ အခုအချိန်မှာတော့ ဆုပေးပွဲကို တက်ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်နေရပါတယ် ။ ဂိမ်းသည် စားပွဲပေါ်ရှိ ပုံရိပ်နှင့် ကွဲပြားခြားနားသော stack များနှင့် ကစားခြင်း ၏ ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် မူတည် ၍ ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိလာသည် ။ လတ်တလောင် (အလယ်အလတ်) stack များသည်ဤအဆင့်တွင်အဓိကကျသည် ။ အားနည်းသော ဖလော့ပ် (flop) ကိုစျေးနှုန်းချိုသာစွာကြည့်ရှုရန်နှိုးဆော်သည့်အတွေးများကိုစွန့်လွှတ်ရန်အရေးကြီးသည် အားနည်းသော လက်များ ။ ကောင်းသောအရာတစ်ခုခုသို့ ဦးဆောင် အနိုင်ရခဲ့သည် မဟုတ်ပါ ။
ပေါဖူးခြင်း (Bubble) နှင့် နှောင်းပိုင်းအဆင့်
ပိုကာ ၌ ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) သည်ကစားသမားတစ် ဦး သို့မဟုတ်ထိုထက်ပို ၏ ထွက်ခွာပြီးနောက်ဂိမ်းတွင်ကျန်ရှိနေသေးသော ပိုကာ ကစားသမားအားလုံးသည်ဆုဇုန် (ITM) သို့ကျရောက်သည့်အခြေအနေဖြစ်သည် ။ ဒီအဆင့်မှာ ချိုးချတာ ဟာ အတိုက်အခိုက်အများဆုံးထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး ငွေဝင်ဖို့ ခြေလှမ်းတစ်လှမ်းပဲ မလုံလောက်ပါဘူး ။
ယေဘုယျအားဖြင့်ဒီမှာဂိမ်းကိုအောက်ပါစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုလိုက်နာ:
- ကြီးမားတဲ့ stack နှင့်အတူကစားသမားများတက်ကြွစွာစားပွဲပေါ်မှာနှိပ်ပါ ။
သူတို့ကနီးပါးတိုင်းပထမဦးဆုံး လက်ကတ် ဖွင့်လှစ် (တိုး), သူတို့နားလည်သောကြောင့် "တိုတောင်းသော" နှင့် ပိုကာ ကစားသမားနှင့်အတူ လတ်တလောင် stacks (အလယ်အလတ်) ပိုပြီးဂရုတစိုက် လှုပ်ရှား. - လတ်တလောင် (အလယ်အလတ်) ရှိသောကစားသမားများသည်ဘောင်းဘီတိုများကိုတိုက်ခိုက်သည် ။
အဘယ်သူမျှမပျံသန်းလိုသောကြောင့်, တူညီသောသို့မဟုတ်ကြီးမားသော stack နှင့်အတူ ပြိုင်ဘက်များ ဆန့်ကျင်ကြီးမားသော လက်များ ၌ ပါဝင်ပတ်သက်ရန်သူတို့အတွက် အကျိုးရှိသော မဟုတ်ပါ ။ - တို ့အခ်င္းခ်င္း ေ၀းကြာသြားၾကသည္ ။
ယခုအချိန်တွင် လူတိုင်းသည် ပြိုင်ပွဲတွင် ၎ င်းတို့ ၏ ပါဝင်မှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနည်းဆုံး ဆုကြေးငွေ အနည်းဆုံး ရရှိရန် အရေးကြီးပါသည် ။ နောက်ပိုင်းမှာ နှစ်ဆတိုးဖို့လည်း စဉ်းစားလို့ရပါတယ် ။
နောက်ကျသောအဆင့်
ဒါဟာဆုကြေးငွေတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် ICM Factor ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်, သောအများအပြားကစားသမားသူတို့ရဲ့မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲပစ်ရန်အတင်းအကျပ်. ဒီအဆင့်ရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေက ရေရှည်မှာ သင့်ရဲ့ ရလဒ်အပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ် ။ ကစားသမားအများစုသည်ဤအဆင့်ကိုအခြားသူများထက် ပို ၍ ဆိုးရွားစွာဖြတ်သန်းသွားသည် ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ကြောက်ရွံ့မှု ၏ လွှမ်းမိုးမှု အောက်စုံ, သူတို့သည်ဆုကြေးငွေကိုအခိုင်အမာစွဲကိုင်ထားကြပြီးလျှို့ဝှက်စွာ လှုပ်ရှား ရန်စတင်ကြသည် ။ ဒါဟာ ကြီးမားတဲ့ အမှားတစ်ခုပါ ။ လူတိုင်းကြောက်ရွံ့သောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် တိုက်ခိုက်မှု တိုးမြှင့်ရန်နှင့် ပုံးများ (အိုးများ) ကိုစတိုင်များနှင့် bluffs များဖြင့်ယူရန်လိုအပ်သည် ။
နောက်ဆုံးဇယား
နောက်ဆုံးစားပွဲတင်အဆင့်သည် ပေါဖူးခြင်း (bubble) နှင့်အလွန်ဆင်တူသည် ၊ ပေးချေမှုများအကြားခြားနားချက်သိသိသာသာဖြစ်သောကြောင့်ဤနေရာတွင်အမှား ၏ ကုန်ကျစရိတ်သည်ပိုမိုထိရောက်လာသည် ။ နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် ဆုကြေးငွေများ အလျင်အမြန် တိုးပွားလာခြင်းနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များ ၏ သင်္ချာအပေါ် ICM ၏ အမြင့်ဆုံး အကျိုးသက်ရောက်မှုတို့ ပါဝင်သည် ။ နည်းလမ်းများစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ ၏ မဟာဗျူဟာသည်စားပွဲပေါ်တွင် တို တောင်းသော stack များ ၊ အပျော်တမ်းကစားသမားများနှင့် ၎ င်းတို့ ၏ တည်နေရာ ၊ ချပ်အတန်တန် (chip) ခေါင်းဆောင် ၏ တည်နေရာ ၊ သင် ၏ ပုံရိပ်စသည်တို့ပေါ်တွင်မူတည်သည် ။ ဖိုင်နယ်ပွဲစဉ်တွေမှာ အနိုင်ရဖို့ဆိုရင် အတွေ့အကြုံရှိဖို့က အရေးကြီးပါတယ် ။ ဒါကြောင့် ကီလိုပိုလီတွေ မရှိတဲ့ ပိုကာ အခန်းငယ်လေးတွေကို ရွေးချယ်ဖို့ ကျောင်းသားတွေကို အကြံပေးချင်ပါတယ် ။
- ဥပမာအားဖြင့်, PokerKing ။ သငျသညျမကြာခဏကွဲပြားခြားနားသော stacks နှင့်အတူနောက်ဆုံးစားပွဲများမှရနှင့်နောက်ဆုံးမှာအောင်မြင်စွာပင်အတွေ့အကြုံရှိ ပြိုင်ဘက်များ ခုခံဖို့ဘယ်လိုသင်ယူပါလိမ့်မယ် ။
ဤသည်ဂိမ်းထဲမှာအလွန်အာရုံစူးစိုက်ပြီးဂရုတစိုက်ဆော့ကစားရန်လိုအပ်ကြောင်းအဓိကအဆင့်ဖြစ်ပါတယ်. ဤနေရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပိုမိုပြင်းထန်လာနိုင်သည် (သို့) နှိမ့်ချပြီးကောင်းမွန်သော လက်များ စောင့်ဆိုင်းနိုင်သည် ။ ကျွန ် တော ် တို ့ ရဲ ့ လုပ ် ဆောင ် မှုတွေဟာ အခြေအနေအမျိုးမျိုးပေါ ် မူတည ် းပါတယ ် ၊ နားလည ် မှုဟာ ကစားပွဲရဲ ့ အတွေ ့ အကြုံနဲ ့ လာမှာပါ ။
အောက်ပါဆောင်းပါးများတွင် ICM အချက် ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုအကြောင်းပိုမိုဖတ်ပါ: အဆိုပါ ICM Factor ကဘာလဲ, ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) အချက်, ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ အတွက် FGS အချက်, ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) အောလ်အင် (all-in) ပိုကာ နှင့်အဘယ်အရာကို markups နေစဉ်အတွင်း ICM အကောင့်ကိုယူဖို့ဘယ်လို, ICM အပိုင်း 3: တစ် chiplider တင်ပမာဏ နှင့်အတူဂိမ်း ၏ အင်္ဂါရပ်များ (stack), ပြိုင်ပွဲနှောင်းပိုင်းအဆင့်ဆင့်နှင့်ဝါသနာရှင်ကစားသမားများနှင့်အတူစားပွဲပေါ်မှာ, ICM အပိုင်း 4 နောက်ဆုံးစားပွဲပေါ်မှာ ပိုကာ ၏ ဂိမ်း ၏ အင်္ဂါရပ်များ.
ခေါင်းကိုက်ခြင်း
ပြိုင်ဘက်များ နည်းပါးလာလေလေ ပုံမှန်ပြိုင်ပွဲနှင့် ကွဲလွဲလွဲသွားလေလေ ဖြစ်သည် ။
ပြိုင်ပွဲ ၏ အစသို့မဟုတ် အလယ် ၌, သငျသညျ 6-9 ပြိုင်ဘက်များ ဆန့်ကျင်စားပွဲပေါ်မှာ လှုပ်ရှား ။ တစ်စုံတစ်ယောက်က သင့်အနားကို ရောက်လာပြီဆိုရင် သင့်အပေါ်မှာ လူသစ်တစ်ယောက် ရောက်လာတတ်ပါတယ် ။ နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ သိသာထင်ရှားတဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေကြောင့် ဒီလိုဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး ။ နောက်ဆုံးဇယား ၏ အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းမှာ တစ်ပွဲလျှင် တစ်ပွဲ (ခေါင်းတိုက်) ဖြစ်သည် ။ လက်ကတ် (လက်) အားလုံးနီးပါး လှုပ်ရှား ရပါမယ် ။ ဒီရလဒ်ကိုရဖို့, သငျသညျ head-up ကစားခြင်း ၏ အတွေ့အကြုံကိုလိုအပ်ပါလိမ့်မည် ။ ကျွန်ုပ် ၏ ကျောင်းသားများသည် XA ဇယားများကို ပုံမှန်ဖွင့်ပြီး ကျပန်း ပြိုင်ဘက်များ ကို ဆန့်ကျင်ရန် လေ့ကျင့်သင်ကြားပေးရန် ကျွန်ုပ်အကြံပြုပါသည် ။ ၎ င်းသည်သင့်အား MTT ၏ နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင်အပြုသဘောဆောင်သောဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်လိုအပ်သောအတွေ့အကြုံကိုပေးလိမ့်မည် ။
၄ ။ အကျဉ်းချုပ်
Tournament ပိုကာ Texas Holdem ဂိမ်း ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ် ။ နယူးကာဆယ်ကစားသမားတောင် အနိုင်ရနိုင်တဲ့ ကြီးမားတဲ့ဆုကြေးငွေကို လက်ခံရရှိဖို့ အခွင့်အရေးအတွက် ရုန်းကန်နေရချိန်မှာ မယုံနိုင်လောက်အောင် လေထုညစ်ညမ်းမှုနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတို့ကြောင့် အခုလို အသိအမှတ်ပြုမှုကို ရရှိခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ် ။ပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်း stacks ၏ ကွဲပြားခြားနားသောအဆင့်ဆင့်ကစားသမားငြီးငွေ့ဖို့ခွင့်မပြုပါဘူး, ရှုခင်းတစ်ခုစဉ်ဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲမှုရှိပါတယ်, ကစားသမားအသစ်စားပွဲများသို့အစားထိုး, မျက်စိကန်းကြီးထွားလာ, နှင့်ကတည်းက 2016 တိုးတက်သော knockouts နှင့်အတူအသစ်သောပြိုင်ပွဲပေါ်လာနှင့်အလျင်အမြန် MTT ကစားသမားများ ၏ နှလုံးသား ဖမ်းယူ. Tournament ပိုကာ သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုအရှိဆုံးနှင့် မတူကွဲပြားမှုအရှိဆုံးဖြစ်သော်လည်း Plus Player ဖြစ်ရန်အတွက် မတူကွဲပြားသော အသေးအဖွဲများကို သိရှိထားရန် လိုအပ်ပါသည် ။





