user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT နောက်ဆုံးဇယား: ကွဲပြားခြားနားသော stacks နှင့် ICM အခြေအနေများတွင်ဂိမ်းမဟာဗျူဟာ

5.0K views
19.06.22
22 min read
ပိုကာ ၏ နောက်ဆုံးဇယား - ကွဲပြားခြားနားသော stacks အတွက် MTT ၏ နောက်ဆုံးအဆင့်ကိုမှန်ကန်စွာ လှုပ်ရှား

AA ရဲ့ အကူအညီနဲ့ ပြန်လွှတ်ပေးလိုက်တာပါ ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှားတစ်ခုခုအတွက် တောင်းပန်ပြီး ၎ င်းတို့ကို ပြင်ဆင်ရာတွင် သင် ၏ အကူအညီကို ကျေးဇူးတင်ပါသည် ။

ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ ၏ အဓိကဆုကြေးငွေသည် နောက်ဆုံးစားပွဲများပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားသည် ။ တစ်နေရာကနေ တစ်နေရာကို အလျင်အမြန် ကြီးထွားလာပြီး ပထမ ၃ နေရာမှာ စားပတ် တစ်ခုကို ရောက်ရှိလာပါတယ် ။ ဤကိစ္စတွင်နောက်ဆုံးစားပွဲများပေါ်တွင်ဂိမ်းသည် MTT ၏ အခြားအဆင့်များနှင့်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသည် ။ ပိုကာ Exan13 ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ တက္ကသိုလ်မှသီးခြားဗီဒီယိုသင်တန်းကိုမကြာမီအနာဂတ်တွင်ဤအကြောင်းအရာအတွက်ရည်စူးလိမ့်မည် ။ ဤဆောင်းပါးမှသင်သည်နောက်ဆုံးဇယားတွင်ဂိမ်း ၏ အခြေခံနည်းစနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုလေ့လာသင်ယူလိမ့်မည် ။

စာဖတ်ခြင်းမပြုမီ, ငါတို့သည်သင်တို့အောက်ပါအသုံးဝင်သောပစ္စည်းများလေ့လာရန်အကြံပြု: အဆိုပါ ICM Factor ကဘာလဲ, ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) အချက်, ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ အတွက် FGS အချက်, ဘယ်လို ICM အတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည် ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ in ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) အောလ်အင် (all-in) နှင့်အဘယ်အရာကိုစရိတ်များမှာ, ICM အပိုင်း 3: တစ်ဦး chiplider တင်ပမာဏ နှင့်အတူဂိမ်း ၏ အင်္ဂါရပ်များ (stack), ပြိုင်ပွဲ ၏ နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင်နှင့်ဝါသနာရှင်ကစားသမားနှင့်အတူစားပွဲပေါ်မှာ

ပေါဖူးခြင်း (bubble) အချက် ၏ တန်ဖိုး (value) ကိုတတ်နိုင်သမျှရိုးရှင်းစွာဖော်ပြပါကအခြားကစားသမားများ ၏ ချစ်ပ်များနှင့် ပတ်သက် ၍ သင် ၏ ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (value) ၏ ကွာခြားချက်ဖြစ်သည် ။ ဤသည်မှာပြိုင်ပွဲ ပိုကာ ၌ ICM ကိုနားလည်ရန်အရေးအကြီးဆုံးအချက်ဖြစ်သည် ။

  • ဥပမာအားဖြင့် ၊ သင့်တွင် ချပ်အတန်ဖိုး ၁၀၀၀ (ချစ်ပ်) ရှိပြီးအခြားကစားသမားတွင်လည်း ချပ်အတန်ဖိုး ၁၀၀၀ (ချစ်ပ်) ရှိသည်ကိုစိတ်ကူးကြည့်ပါ ။ ဒါေပမဲ့ ဒီေနရာမွာ ငွက္ေပ်ာသီးပဲ ရွိတယ္ ၊ သူ႔မွာ ငွက္ေပ်ာသီးနဲ႔ အလွဆင္ထားတယ္ ။ ပြီးတော့ တတိယကစားသမားက အလှဆင်ပြီး အဖိုးတန်ကျောက်တစ်လုံးထည့်သွင်းတယ် ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, လောင်း (လောင်းကစား) ညီမျှဖို့အခါ, သာအမည်ခံ တန်ဖိုး (တန်ဖိုး) ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်. 

ရိုးရိုးချစ်ပ်များရှိခြင်းသည်သင်ချစ်ပ်များပိုမိုကုန်ကျသောကစားသမားများနှင့် လှုပ်ရှား ၍ ကစားရန်ပိုမိုနှစ်သက်စေသည် ။ ပြိုင်ဘက်များ ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်သင် ၏ ချစ်ပ်များကိုအနိုင်ရရန် အကျိုးရှိသော ၀ င်ငွေနည်းပါးသည် ။ ဤသည်မှာ ပူဖောင်းအချက် (ပေါဖူးခြင်း) ၏ ပုံသဏ္ဌာန်နမူနာတစ်ခုဖြစ်သည် ။

အကယ် ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင် ၏ chips များကို တန်ဖိုး (value) ၏ ရည်ညွှန်းအမှတ်အဖြစ်ယူပါက ၎ င်းသည် ၁. တခြား ပိုကာ ကစားသမားတွေအတွက်တော့ ချစ်ပ်တွေက ဈေးပိုသက်သာပြီး ဈေးပိုသက်သာနိုင်ပါတယ် ။ Coefficient — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7 ။ ထို့ကြောင့် ၊ ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (value) သည် pre-flop နှင့် post-flop နှစ်ခုလုံးတွင် ပိုကာ ၏ သင်္ချာကိုအကျိုးသက်ရောက်သည် ၊ အပြုသဘောဆောင်သောလုပ်ဆောင်ချက်သည်မည်သည့်နေရာတွင်ရှိနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရသော်လည်းအနှုတ်လက္ခဏာတစ်ခုသည် တင်ထားသောပမာဏ (stack) ကိုတိုက်ရိုက်ငွေအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း ၏ ရှုထောင့်မှဖြစ်သည် ။

Bubble Factor (ပေါဖူးခြင်း) အပြောင်းအလဲကိုသက်ရောက်စေသောအချက်များစွာရှိသည် ။ Tournament ပိုကာ နည်းပြ Alexey Exan13 တစ်ခုချင်းစီကိုအသေးစိတ်ဆွေးနွေးသည်

ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ တွင် ရှုံးနိမ့် မှု များ ပေါ်ထွက် လာ ပြီးနောက် ၊ လုပ်ဆောင် မှု ၏ အကျိုးအမြတ် ကို တွက်ချက် ခြင်း ၏ သင်္ချာ သည် ပြောင်းလဲ လာ ခဲ့ သည် ။ ငွေလွှဲသူထံ ငွေလွှဲနိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းရှိခြင်းသည် ကစားသမားများ ၏ ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (value) ကို တိုက်ရိုက်ထိခိုက်စေသည် ။ သငျသညျ ပြိုင်ဘက်များ overlap နှင့်သူ ၏ တင်ထားသောပမာဏ (stack) လက်ကတ် (လက်) ထဲမှာရဖို့အခွင့်အလမ်းရှိသည့်အခါ, ဒီ တန်ဖိုး (လက်ကတ်) မစတင်မီပင် ပြိုင်ဘက်များ ၏ ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (တန်ဖိုး) မြင့်တက် (ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) အချက် 1.1-1.3). နှင့် ပြိုင်ဘက်များ ပြီးသား အောလ်အင် သွားကြပြီဆိုရင် (all-in) သငျသညျအနိုင်ရ ၏ ဖြစ်ရပ်များတွင်သင်သည်သူ ၏ နောက်ကျခြင်း ယူပါလိမ့်မယ်သေချာသိ (Knock ထွက်), သူ ၏ ချစ်ပ်အများကြီးပိုပြီးတန်ဖိုးရှိဖြစ်လာ (ပေါဖူးခြင်း (bubble) အချက် 1.3-3.0 နှင့်ပိုပြီး). ထိုးဖောက်မှု ၏ တန်ဖိုး (တန်ဖိုး) သည်လည်း ပြိုင်ပွဲတွင် ပါဝင်သူအရေအတွက်ပေါ် မူတည် ၍ ကွဲပြားသည် - ၎ င်း ၏ AFS ။ အနိမ့် AFS တွင် knockouts ၏ တန်ဖိုး (value) သည် kilopoles ထက်များစွာပိုမိုမြင့်မားလိမ့်မည် ၊ ဆုငွေပေးချေမှုတွင်ခုန်ခြင်းမကြာခဏအများဆုံးဆုကြေးငွေ (ဆုကြေးငွေ) ဆုလာဘ်များထက်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားလိမ့်မည် ။

Multi-Table ပြိုင်ပွဲများ ၏ ထူးခြားချက်မှာသင်သည် ITM ဇုန်တွင်အချို့သောနေရာများကိုသိမ်းပိုက်သည့်အခါမှသာအမှန်တကယ်ပိုက်ဆံရရှိသည် ။ အနိုင်ရရှိသော ချစ်ပ်များနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုမရှိ အနိုင်ရခဲ့သည် ။ တစ်ခါတစ်ရံမှာ ပြိုင်ပွဲရဲ့ ပထမပိုင်းမှာ ဧရာမ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ကို ရရှိနိုင်ပြီး Prefinal ဇယားထိတောင် မရောက်နိုင်ပါဘူး ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပါဝင်သူများ ၏ စာရင်း ၏ အောက်ခြေတွင် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံး ထိုင်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးဇယားသို့ ရောက်ရှိနိုင်သည် ။ Stack (stack) အရွယ်အစား (size) ဖြင့် တင်ထားသောပမာဏ (stack) အရွယ်အစား ။

MTT ရဲ့ တန်ဖိုးအရှိဆုံးအရာကတော့ ပြိုင်ပွဲဝင်ဘဝပါ ။

ပြိုင်ပွဲတွင် သင်နေထိုင်ပြီးမှသာ ပိုမိုမြင့်မားသော ဆုနေရာကို ရယူနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ဆက်လက် လှုပ်ရှား နိုင်မည်ဖြစ်သည် ။ သငျသညျပြိုင်ပွဲကနေ relgation အန္တရာယ်ရှိသည့်အခါတိုင်း (လောင်း (လောင်းကစား) အောလ်အင် (အားလုံး-in), သငျသညျအနုတ်လက္ခဏာ ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) အချက်ရှိသည်. ဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့သည်အနိုင်ရရန်ကြိုးစားနေသည့်အရာများထက်ကျွန်ုပ်တို့ ၏ chips များသည်ပိုမိုတန်ဖိုးရှိလာသည် ။ ဤအကြောင်းပြချက်အတွက် ၊ အခွင့်အလမ်း (equity) ပရီမီယံများသည် ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (value) ၏ ခြားနားချက်အတွက် ဟန်ချက်ညီသည့် လုပ်ရပ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည် ။

  • ဥပမာ, သငျသညျ လောင်း (လောင်းကစား) အောလ်အင် (အပေါငျးတို့သ) 19 BB SB vs Co . သင်တစ်ဦးတိုးဖို့လိုအပ်ပါတယ် 5-7% အခြေအနေ အကျိုးရှိသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်ရန်အတွက် Chip-EV အတွက်ရလဒ်. အကယ် ၍ သင်သည် Chips တွင် 3% အသားတင်အမြတ်အစွန်းရှိပါကငွေကြေးတွင်အမြတ်အစွန်းနှင့် ပတ်သက် ၍ အခြေအနေသည်အနုတ်လက္ခဏာရှိလိမ့်မည် ။

ပြိုင်ပွဲဘဝသည် မတူညီသော ပြိုင်ပွဲအစိတ်အပိုင်းများနှင့် အခြေအနေများတွင် ကွဲပြားခြားနားသော တန်ဖိုးများရှိသည် ၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) မြှောက်ခြင်းသည် ကွဲပြားလိမ့်မည် ။ ဈေးအကြီးဆုံး ပြိုင်ပွဲ သက်တမ်းသည် ဆုဇုန် မစတင်မီ ကဏ္ဍခွဲတွင် ရှိပြီး ၎ င်းကို ပိုကာ (ခေါ်) ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) ဟု ခေါ်ပြီး Prefinal Table မှ စတင်သည် ။ ဒါကတော့ ဆုပေးပွဲမှာ သင်ရရှိတဲ့ ဆုကြေးငွေထဲက အမြတ်အစွန်းတွေကြောင့်ပါ ။ တစ်ဦး ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) တွင်, သငျသညျဘာမှကျန်ရစ်သို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံးငွေပေးချေမှုရနိုင် — နှင့်ဤဝင်ငွေအတွက်အလွန်မြင့်မားခုန်ဖြစ်ပါတယ်. ပြီးနောက်မတိုင်မီအဆင့်ကနေစတင်, နေရာများအကြားဆုကြေးငွေ ၏ ကြီးထွားလာ, ထို့ကြောင့် "ထွက်ထိုင်" ၏ တန်ဖိုး (တန်ဖိုး) အခြားကစားသမားပိုမိုမြင့်မားဖြစ်လာသည် ။ ဤသည် ပေါဖူးခြင်း (bubble) အချက်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုစတင်သည်, အကြီးအကျယ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချစ်ပ်များ ၏ တန်ဖိုး (value) တက်.

  • ဥပမာအားဖြင့် ၊ နောက်ဆုံးဇယားတွင် ၊ ရေရှည်တွင်စုစုပေါင်းအကျိုးအမြတ်အနည်းငယ်ရရှိစေသော passive လုပ်ဆောင်ချက်များသည်အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်လာသည် ။ ၎ င်းတို့သည်အထူးသဖြင့် BB ၏ ကာကွယ်မှု ၊ လွတ်လပ်သောရာထူးများမှ koldkols များဖြစ်သည် ။ ကြီးမားသောမျက်မမြင် ၏ အကျိုးရှိသော ကာကွယ်ရေး အတိုင်းအတာ (Range) အလွန်ကျဉ်းမြောင်းသည် ၊ ဤအဆင့်တွင်သင် ၏ ပြိုင်ပွဲသက်တမ်းသည်များစွာတန်ဖိုးရှိပြီး BB ပေါ်ရှိဂိမ်းသည်အမြဲတမ်းပျံ့နှံ့နေသည် ။

သင် ၏ ချစ်ပ်များတွင်မြင့်မားသော bubble factor multiplier (ပေါဖူးခြင်း) ရှိသည် ။ Chip-ev ၏ အဆိုအရသင်သည် -75 အနာဂတ်တန်ဖိုး (EV)\ bb တွင်အခြေအနေတစ်ခုကို ချဖျက် (ခေါက်) သည် -110ev\ bb နှင့် ကွာခြားမှု မြင့်မားပါကဤအသေး +အနာဂတ်တန်ဖိုး (EV) သည်ငွေကြေးမျှော်မှန်းချက်အရအကျိုးမရှိဖြစ်လာပြီးသင် ၏ လက်ကတ် (လက်) ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ချဖျက် ။ ဤသည် raiser ကျွန်တော်တို့ကိုဖုံးလွှမ်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်မှာ preflop (preflop) နှင့် postflop အပေါ်အပိုဆောင်းဖိအားဖြည့်စွက်နိုင်သည့်အခါအခြေအနေများနှင့်သက်ဆိုင်သည် ။ ဖလော့မတိုင်မီ (preflop) ။ ဆန့်ကျင်ဘက် အနေအထားမှာ အိုင်စီအမ် အချက်ကို ကျွန်တော်တို့ရဲ့ မျက်နှာသာပေးမှုမှာ အသုံးပြုသင့်ပြီး ပြိုင်ပွဲဝင်ကို အလားတူ ဖိအားပေးသင့်တယ် - ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် သူက ပြိုင်ပွဲကနေ ထွက်ခွာဖို့ အန္တရာယ်ရှိတယ် ၊ ကျွန်တော်တို့ မလုပ်ဘူး ။

ငါတို့ပြောခဲ့သလိုပဲ AFS နိမ့်သောပြိုင်ပွဲများတွင် knockouts ၏ တန်ဖိုး (value) သည်ကီလိုပွိုင့်များထက်များစွာပိုမိုမြင့်မားလိမ့်မည် ။ ဝယ်ဝင်ခြင်း နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ဆုများ ၏ အချိုးအစား မြင့်မားလေလေ ပေါဖူးခြင်း (bubble) အချက်မှာ ပိုမိုမြင့်မားလေလေ ဖြစ်သည် ။ ဒါ့ကြောင့် အကောင်းမြင်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကိုသာ ချမှတ်သင့်ပါတယ် ။ လူ ၃၀၀ အတွက် ၊ လူ ၁၅၀၀ အတွက်နှင့်လူ ၃၀၀၀+ အတွက်ပြိုင်ပွဲနောက်ဆုံးဇယားများတွင်တူညီသောမဟာဗျူဟာကို လှုပ်ရှား ခြင်းသည်အမှားတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည် ။

နောက်ဆုံးဇယားတွင်ကစားသမားများအကြားချစ်ပ်များဖြန့်ဝေခြင်းသည်ကွဲပြားနိုင်သည် ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်သင် ၏ ပြိုင်ပွဲအခြေအနေသည်အနာဂတ်အတွက်မတူညီသောခန့်မှန်းချက်များရှိပြီးမဟာဗျူဟာကိုအကျိုးသက်ရောက်သည် ။

  • ဥပမာအချို့မှာ - 

1-2 ကစားသမား - အသံထွက် ချပ်အတန်ဖိုး (chip ကို) ခေါင်းဆောင်များ, ကျန်တဲ့ တို stacks ရှိသည် ။ 
အကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာမှာစောင့်ဆိုင်းခြင်း ၊ အောလ်အင် (all-in) ကိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများတွင်သာထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်သည် ။ အကယ် ၍ ၎ င်းကိုသင်္ချာအရရှင်းပြပါက ပေါဖူးခြင်း (bubble) factor multiplier သည်ကြီးမားလိမ့်မည် ။ သင့်မှာ အရမ်းတန်ဖိုးကြီးတဲ့ chipset တွေရှိပါတယ် ။ ဤသည်မှာ အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များတွင် “တိုတောင်းမှုများ” ၏ လျင်မြန်စွာ ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမြင့်မားခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပါသည် ၊ ၎ င်းသည် ဆုကြေးငွေ တိုး (မြှင့်တင်) ခြင်းကို သက်ရောက်သည် ။ သငျသညျထိပ်ရောက်လိမ့်မည်ဟုဖြစ်နိုင်ခြေ 3 အိုးကြီးတွေအနိုင်ရခြင်းမရှိဘဲအဆင့် (ပုံးများ) အဆိုပါ chips တန်းတူညီမျှကစားသမားအကြားဖြန့်ဝေသည့်အခြေအနေများတွင်ထက်အများကြီးပိုမိုမြင့်မားသည်.

ကစားသမားအားလုံးနီးပါး တူညီတဲ့ ခြေစွမ်းတွေ ပိုင်ဆိုင်ထားကြပါတယ် ။
အဆိုပါ ပေါဖူးခြင်း (ပူဖောင်း) multiplier ဒီလောက်အလေးအနက်မထားဘူး, သငျသညျ оpponents ခွင့်ပြုလျှင်ပိုပြီးဖြေလျှော့ လှုပ်ရှား နိုင်ပါတယ် ။ ထိုအခြေအနေမျိုးတွင် ၎ င်းတို့သည် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး တားမြစ်ခြင်းမရှိဘဲ လှုပ်ရှား ကြလိမ့်မည် ။ သင် ၏ ပြိုင်ဘက်များ ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးဂိမ်း ၏ အကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာကိုရွေးချယ်ရန်အရေးကြီးသည် ။ 

ပျမ်းမျှ တင်ထားသောပမာဏ (stack) 20BB သို့မဟုတ်ထိုထက်နည်းသည် ။ 
ဤသည် TURBO ပြိုင်ပွဲများ ၏ နောက်ဆုံးစားပွဲပေါ်မှာဖြစ်ပျက်. ဤတွင်, တင်ထားသောပမာဏ (stack) ပေါ်တွင်ဂိမ်း ၏ စံ အတိုင်းအတာ (range) အလွန်ကျဉ်းမြောင်းသည်, ကွာခြားမှု ပို. ကောင်းမွန်သောမဟာဗျူဟာတစ်ခုမှာသင် ၏ တည်နေရာ ကိုအပြည့်အဝ တင်ထားသောပမာဏ (stack) တင်ထားသောပမာဏ (stack) ကိုမဖြစ်ပေါ်စေသောလုပ်ရပ်များနှင့်ခိုင်မာအောင်ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည် ။ တင်ထားသောပမာဏ (stack) တွင် 5-6 BB တောင်မှသင့်အားအောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းမြင့်မားစွာကျန်ရစ်စေသည် အသေးစားပျမ်းမျှ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ၏ အခြေအနေများ ပြိုင်ဘက်များ အကြား ။ သင်တစ်ဦး လှည့်ကွက် (bluff) 3bet အတိုင်းအတာ (အကွာအဝေး) အစား 3-bet တွန်း (3-bet) 14-20bb stacks အတွက်. ဤအရာသည်သင့်အား 7bb မှ open တွန်း (Push) တင်ထားသောပမာဏ (stack) တွင်ပွင့်လင်းသော တိုး (raise) လုပ်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည် ။ ချစ်ပ်အားလုံးနှင့်ထိတွေ့ခြင်းသည်မြင့်မားသော chip-ev မျှော်မှန်းချက်နှင့်အတူဖြစ်သင့်သည် ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် တစ်ဆ သည်ပြိုင်ပွဲတွင်သင် ၏ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ကိုထိပ်ဆုံး ၃ ကိုဖြစ်စေပြီး shorties အများအပြား ၏ ထွက်ခွာမှုကိုစောင့်ဆိုင်းရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည် ။ 

ကျနော်တို့ကြီးမားတဲ့ တင်ထားသောပမာဏ (stack) ရသည့်အခါ, ပေါဖူးခြင်း (bubble) အချက်ကျွန်တော်တို့ကိုအနည်းဆုံးဖိအားစတင်, နှင့်အတင်းအကျပ်ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင် လက်များ လှုပ်ရှား. ထို့ကြောင့် ၊ ဤအားသာချက်ကို № နားလည်ရန်နှင့် ပြိုင်ဘက်များ (အနည်းဆုံး ICM ကို "လေးစား" သောသူများ) အပေါ် ၎ င်းတို့ ၏ တက်ကြွသောလုပ်ရပ်များဖြင့်ဖိအားတိုးမြှင့်ရန်အရေးကြီးသည် ။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန် ၊ ပွင့်လင်းသော မြှင့်တင်မှု အတိုင်းအတာ (အကွာအဝေး) ကိုအလွန်အကျွံချဲ့ထွင်ရန်လိုအပ်သည် (တစ်ခါတစ်ရံ ၁၀၀ % အထိ) ။ 5B ထက်နည်းသော stack အရေအတွက်ကိုအာရုံစိုက်ပါ ။ ဤအခြေအနေတွင် ၊ ကျန်ဇယားတွင် ပါဝင်သူများသည် သင့်ဘက်မှ မည်သည့် တိုက်ခိုက်မှု အတွက်မဆို တတ်နိုင်သမျှ ချဖျက် (ခေါက်) ပါလိမ့်မည် ။ အထူးသဖြင့် ကီလိုပွိုင့်များတွင် ပွဲစဉ် ၏ ဝယ်ဝင်ခြင်း နှင့် ပတ်သက် ၍ Padjumps များသည် သိသာထင်ရှားပြီးဖြစ်သည် ။

ICM တွင်ဂိမ်းကစားရန်အဓိကကိရိယာမှာ HRC (Holdem Resources Calculator ) ဖြစ်သည် ။ အစက်အပြောက်များများ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလေလေ အခြေအနေအမျိုးမျိုးမှာ ကိုယ့်ကိုယ်ကို ယုံကြည်မှုပိုရှိလေလေပါပဲ ။ သင်သည်လည်းအခြားသူများ ၏ လက်များ မှသင်ယူနိုင်ပါတယ်: မည်သည့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပြိုင်ပွဲဖွင့်လှစ်, အနည်းငယ်အစက်အပြောက်စကင်ဖတ်စစ်ဆေး, သင်ကွဲပြားခြားနားသောအခြေအနေများတွင်အသုံးပြုမည်သည့် အတိုင်းအတာ (အကွာအဝေး) ကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့် ဖြေရှင်းချက် (solver) အတွက် လက်များ stimulate ။ သင့်ရဲ့ ပိုကာ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း ၏ အစမှာ, ICM ၏ ဖိအား အောက်စုံ တတ်နိုင်သမျှ လက်များ - ဆိုလိုသည်မှာ, သေးငယ်တဲ့ပျမ်းမျှ API ကိုအတူပြိုင်ပွဲများကိုရွေးချယ်ပါ - 100 မှ 1000 လူ.

ကောက်ချက်: ပြိုင်ပွဲ ပိုကာ ၏ ဂိမ်းဘက်စုံနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်ပါသည်. ရေရှည်မှာ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်တွေ ရရှိစေဖို့ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမယ့် စံမမီတဲ့ သင်္ချာပညာတွေ အများကြီးရှိပါတယ် ။

Comments

Also Read.