user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT இறுதி அட்டவணை: வெவ்வேறு அடுக்குகள் மற்றும் ICM சூழ்நிலைகளில் விளையாட்டு உத்தி

5.0K views
19.06.22
25 min read
போக்கர் இறுதி அட்டவணை - வெவ்வேறு அடுக்குகளில் MTT இன் இறுதி கட்டத்தை எவ்வாறு சரியாக விளையாடு

AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.

போட்டி போக்கர் முக்கிய பரிசு பணம் இறுதி அட்டவணைகளில் குவிந்துள்ளது. அவை இடத்திற்கு இடம் வேகமாக வளர்ந்து, முதல் மூன்று இடங்களில் ஒரு ஸ்பேடு அடையும். இது சம்பந்தமாக, இறுதி அட்டவணைகளில் உள்ள விளையாட்டு MTT இன் மற்ற நிலைகளிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது. போக்கர் யுனிவர்சிட்டி ஆஃப் எக்ஸான் 13 போட்டியின் போக்கர் ஒரு தனி வீடியோ பாடநெறி எதிர்காலத்தில் இந்த தலைப்பில் அர்ப்பணிக்கப்படும். இந்தக் கட்டுரையிலிருந்து விளையாட்டின் அடிப்படை நுட்பங்களையும் அம்சங்களையும் இறுதி அட்டவணையில் நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

படிப்பதற்கு முன், பின்வரும் பயனுள்ள பொருட்களைப் படிக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்: ICM காரணி, குமிழி (குமிழி) காரணி, போட்டி போக்கர் இல் FGS காரணி என்ன, ப்ரீஃப்லாப் போக்கர் இல் ICM எவ்வாறு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் கொடுப்பனவுகள் என்ன, ICM பகுதி 3: ஒரு சிப்லைடர் குவியல் கொண்ட விளையாட்டின் அம்சங்கள், போட்டிகளின் பிற்பகுதியில் மற்றும் பொழுதுபோக்கு வீரர்களுடன் அட்டவணைகளில்

குமிழி காரணியின் மதிப்பு முடிந்தவரை எளிமையாக விவரிக்கப்பட்டால், மற்ற வீரர்களின் சில்லுகள் தொடர்பாக உங்கள் சில்லுகளின் மதிப்பு (மதிப்பு) வித்தியாசமாகும். இது போட்டி போக்கர் இல் ICM ஐப் புரிந்துகொள்வதற்கான மிக முக்கியமான உறுப்பு ஆகும்.

  • எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் 1,000 சிப் (சிப்) இருப்பதாகவும், மற்றொரு பிளேயரில் 1,000 சிப் (சிப்) இருப்பதாகவும் கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஆனால் இங்கு அது வெறும் வெள்ளி மட்டுமே, அதோடு அவனிடம் கில்டிங்கோடு கூடிய வெள்ளி இருக்கிறது. மூன்றாம் வீரனுக்குப் பூசணிக்காயும் விலையேறப்பெற்ற கல்லைச் செருகுவதும் உண்டு. அதே நேரத்தில், பந்தயம் எப்போது சமப்படுத்தப்பட வேண்டும், பெயரளவு மதிப்பு மட்டுமே கருதப்படுகிறது. 

எளிமையான சில்லுகளை வைத்திருப்பது, அதிக பணம் செலவாகும் வீரர்களுடன் விளையாடு உங்களுக்கு மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும். மற்றும் எதிரிகள், மாறாக, உங்கள் சில்லுகள் வெற்றி குறைந்த லாபகரமான உள்ளன. இது குமிழி காரணியின் உருவக உதாரணமாகும்.

உங்கள் சில்லுகளை மதிப்பு குறிப்பு புள்ளியாக எடுத்துக் கொண்டால், அது 1.0 இன் குணகமாக இருக்கும். மற்ற போக்கர் வீரர்களுக்கு, சில்லுகள் மலிவானதாகவோ அல்லது அதிக விலை கொண்டதாகவோ இருக்கலாம். குணகம் — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. எனவே, சில்லுகளின் மதிப்பு போக்கர் கணிதத்தை ப்ரீ-ஃப்ளாப் மற்றும் பிந்தைய-ஃப்ளாப் இரண்டிலும் பாதிக்கிறது, ஏனெனில் இது நேர்மறையான செயல் எங்கே என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் அடுக்கை நேரடி பணமாக மாற்றும் பார்வையில் எதிர்மறையான ஒன்று எங்கே என்பது குவியல் (அடுக்கு).

குமிழி காரணி மாற்றத்தை பாதிக்கும் பல காரணிகள் உள்ளன குமிழி (குமிழி) காரணி. போட்டி போக்கர் பயிற்சியாளர் அலெக்ஸி எக்ஸான் 13 அவை ஒவ்வொன்றையும் விரிவாக விவாதிக்கிறது.

போட்டியின் போக்கர் போட்டியில் நாக்அவுட்கள் தோன்றிய பிறகு, செயலின் இலாபத்தை கணக்கிடுவதற்கான கணிதம் மாறத் தொடங்கியது. காசாளருக்கு பணம் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவது வீரர்களின் சில்லுகளின் மதிப்பு (மதிப்பு) ஐ நேரடியாக பாதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு எதிரிகள் ஒன்றுடன் ஒன்று மற்றும் கையில் அவரது முழு குவியல் (ஸ்டாக்) பெற வாய்ப்பு கிடைக்கும் போது, இந்த கூட கை தொடங்குகிறது முன் எதிரிகள் சில்லுகள் மதிப்பு அதிகரிக்கிறது (கை) (குமிழி (குமிழி) காரணி 1.1-1.3). எதிரிகள் ஏற்கனவே ஆல்இன் (ஆல்-இன்) க்குச் சென்றிருந்தால், வெற்றிபெறும் சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் அவரது நாக் அவுட் (நாக் அவுட்) எடுப்பீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், அவரது சில்லுகள் மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக மாறும் (குமிழி காரணி 1.3-3.0 மற்றும் பல). போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து நாக்அவுட்களின் மதிப்பு மாறுபடும் - அதன் AFS. குறைந்த AFS இல், நாக்அவுட்களின் மதிப்பு கிலோபோல்களை விட மிக அதிகமாக இருக்கும், அங்கு பரிசு கொடுப்பனவுகளில் பாய்ச்சல்கள் பெரும்பாலும் பெரும்பாலான பெளன்டி வெகுமதிகளை விட கணிசமாக அதிகமாக இருக்கும்.

ஐடிஎம் மண்டலத்தில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தை ஆக்கிரமிக்கும்போது மட்டுமே பல அட்டவணை போட்டிகளின் தனித்தன்மை உங்களுக்கு உண்மையான பணம் கிடைக்கும். வென்றார் சில்லுகளுடன் நேரடி தொடர்பு இல்லை. சில நேரங்களில் நீங்கள் போட்டியின் முதல் பாதியில் ஒரு பெரிய குவியல் (ஸ்டாக்) பெறலாம், மேலும் முன்னுரிமை அட்டவணைக்கு கூட செல்ல முடியாது. சில நேரங்களில் முழு போட்டியையும் பங்கேற்பாளர்களின் பட்டியலின் அடிப்பகுதியில் அமர்வதன் மூலம் இறுதி அட்டவணையை அடைய முடியும். குவியல் (அடுக்கு) அளவு (அளவு).

MTT இல் மிக மதிப்புமிக்க விஷயம் போட்டி வாழ்க்கை.

நீங்கள் போட்டியில் தங்கியிருக்கும்போது மட்டுமே நீங்கள் அதிக பரிசு இடத்தைப் பெற முடியும் மற்றும் தொடர்ந்து விளையாடு முடியும். நீங்கள் போட்டியிலிருந்து வெளியேற்றப்படும்போதெல்லாம் (பந்தயம் (bet) ஆல்இன் (all-in)), உங்களுக்கு எதிர்மறை குமிழி காரணி உள்ளது. அதாவது, நாம் வெல்ல முயற்சிக்கும் சில்லுகளை விட நம் சில்லுகள் அதிக மதிப்புமிக்கதாகின்றன. இந்த காரணத்திற்காக, ஈக்குவிட்டி பிரீமியங்கள் உள்ளன, அவை சில்லுகளின் மதிப்பில் உள்ள வேறுபாட்டிற்கான சமநிலைப்படுத்தும் செயலாக செயல்படுகின்றன (மதிப்பு).

  • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் ஆல்இன் 19 BB SB Vs Co. நிலைமையை லாபகரமான தாகக் கருதும் பொருட்டு சிப்-EV-க்கான முடிவிற்கு நீங்கள் 5-7% அதிகரிப்பு செய்ய வேண்டும். சில்லுகளில் உங்களுக்கு 3% நிகர லாபம் இருந்தால், பணத்தின் இலாபத்தின் அடிப்படையில் நிலைமை எதிர்மறையாக இருக்கும்.

போட்டி வாழ்க்கை வெவ்வேறு போட்டி பிரிவுகளிலும் சூழ்நிலைகளிலும் வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது, குமிழி பெருக்கி வித்தியாசமாக இருக்கும். மிகவும் விலையுயர்ந்த போட்டி வாழ்க்கை பரிசு மண்டலம் தொடங்குவதற்கு முன் பிரிவில் உள்ளது, இது அழைக்கப்பட்டது குமிழி போக்கர் மற்றும் முன்னுரிமை அட்டவணையில் தொடங்கி. பரிசு இடத்திற்கு நீங்கள் பெறும் இலாபத்தில் அதிகரித்ததே இதற்குக் காரணம். ஒரு குமிழி மீது, உங்களுக்கு எதுவும் இல்லாமல் போகலாம் அல்லது குறைந்தபட்சப் பணம் பெறலாம் — மேலும் இது சம்பாத்தியத்தில் மிக உயர்ந்த உயர்வாகும். இறுதிக்கு முந்தைய கட்டத்திலிருந்து தொடங்கி, இடங்களுக்கிடையேயான பரிசுப் பணத்தின் வளர்ச்சி அதிகரிக்கிறது, எனவே மற்ற வீரர்களின் "உட்கார்ந்திருத்தல்" மதிப்பு அதிகமாகிறது. இது குமிழி காரணியை நேரடியாக பாதிக்கத் தொடங்குகிறது, இது எங்கள் சில்லுகளின் மதிப்பு (மதிப்பு) பெரிதும் உயர்த்துதல்.

  • எடுத்துக்காட்டாக, இறுதி அட்டவணையில், நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு சிறிய மொத்த லாபத்தைக் கொண்டுவரும் செயலற்ற செயல்கள் எதிர்மறையாக மாறத் தொடங்குகின்றன. இவை இலவச நிலைகள் மற்றும் குறிப்பாக BB இன் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றிலிருந்து கோல்ட்கோல்களாகும். பெரிய குருடரின் லாபகரமான பாதுகாப்பு வரம்பு பெரிதும் குறுகியது, ஏனெனில் இந்த கட்டத்தில் உங்கள் போட்டியின் வாழ்க்கை நிறைய மதிப்புள்ளது, மேலும் BB இல் உள்ள விளையாட்டு எப்போதும் சிதறடிக்கப்படுகிறது.

உங்கள் சில்லுகளில் அதிக குமிழி காரணி பெருக்கி உள்ளது. சிப்-EV படி நீங்கள் -75 EV (EV)\bb இல் ஒரு சூழ்நிலையை விளையாடு என்றால், அங்கு ஃபோல்ட் (fold) -110ev\bb மற்றும் மாறுபாடு அதிகமாக இருந்தால், இந்த சிறிய +EV (EV) பண எதிர்பார்ப்பின் அடிப்படையில் பயனற்றதாகிவிடும், மேலும் உங்கள் கை (hand) ஐ சிறப்பாக ஃபோல்ட் (fold) செய்யுங்கள். ரைசர் நம்மை உள்ளடக்கும் மற்றும் செலவில் ப்ரீஃப்லாப் மற்றும் பிந்தைய ப்ரீஃப்லாப் மீது கூடுதல் அழுத்தத்தை செலுத்தக்கூடிய சூழ்நிலைகளுக்கு இது பொருந்தும். எதிர் சூழ்நிலையில், நாம் ஏற்கனவே ICM காரணியை நமக்கு ஆதரவாகப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் பந்தய வீரர் மீது இதேபோன்ற அழுத்தத்தை செலுத்த வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர் போட்டியை விட்டு வெளியேறும் அபாயம் உள்ளது, நாங்கள் அவ்வாறு செய்யவில்லை.

நாங்கள் கூறியது போல், குறைந்த AFS கொண்ட போட்டிகளில், நாக்அவுட்களின் மதிப்பு கிலோபோல்களை விட மிக அதிகமாக இருக்கும். பைஇன் உடன் ஒப்பிடும்போது பரிசுகளின் விகிதம் அதிகமாக இருந்தால், குமிழி காரணி அதிகமாக இருக்கும். காத்திருப்பதைப் பற்றிய மிக நேர்மறையான தீர்மானங்களை மட்டுமே நாம் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்பதே இதன் அர்த்தம். 300 பேருக்கு, 1500 பேருக்கு மற்றும் 3000+ பேருக்கு போட்டிகளின் இறுதி அட்டவணையில் ஒரே மூலோபாயத்தை விளையாடு தவறு இருக்கும்.

இறுதி அட்டவணையில் வீரர்களிடையே சில்லுகளின் விநியோகம் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். அதே நேரத்தில், உங்கள் போட்டியின் சூழ்நிலை எதிர்காலத்திற்கான வெவ்வேறு முன்னறிவிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, இது மூலோபாயத்தை பாதிக்கிறது.

  • சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே: 

1-2 வீரர்கள் - உச்சரிக்கப்படும் சிப் தலைவர்கள், மீதமுள்ளவர்கள் குறுகிய அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளனர். 
காத்திருப்பது, ஆல்இன் ஆல்-இன்-ஐ நல்ல கூட்டல் சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே வைப்பது சிறந்த உத்தி. இது கணித ரீதியாக விளக்கப்பட்டால், குமிழி காரணி பெருக்கி பெரியதாக இருக்கும். உங்களிடம் மிகவும் மதிப்புமிக்க சில்லுகள் உள்ளன. இது எதிர்கால சூழ்நிலைகளில் "ஷார்டிகளை" விரைவாக வெளியேற்றுவதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது என்ற உண்மையின் காரணமாகும், இது பரிசுத் தொகையை உயர்த்தல் செய்வதை பாதிக்கிறது. வீரர்களிடையே சில்லுகள் சமமாக விநியோகிக்கப்படும் சூழ்நிலைகளை விட பெரிய பாட்ஸ் வெல்லாமல் கூட நீங்கள் முதல் 3 நிலைக்கு வருவதற்கான நிகழ்தகவு மிக அதிகம்.

அனைத்து வீரர்களும் தோராயமாக சம அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளனர்.
குமிழி பெருக்கி மிகவும் தீவிரமானது அல்ல, மேலும் அபோனென்ட்கள் அனுமதித்தால் நீங்கள் மிகவும் நிதானமாக விளையாடு முடியும். இத்தகைய சூழ்நிலையில், அவர்கள் அதிக ஆக்ரோஷமாகவும் தடையின்றிவும் விளையாடு. உங்கள் எதிரிகள் பகுப்பாய்வு செய்து விளையாட்டின் உகந்த மூலோபாயத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம். 

சராசரி குவியல் 20BB அல்லது அதற்கும் குறைவானது. 
இது டர்போ போட்டிகளின் இறுதி அட்டவணையில் நிகழ்கிறது. இங்கே, அடுக்கில் உள்ள விளையாட்டின் நிலையான வரம்பு (குவியல்) பெரிதும் குறுகியது, ஏனெனில் மாறுபாடு விளையாட்டின் முடிவை அதிகம் பாதிக்கிறது. ஒரு நல்ல மூலோபாயம் ஒரு முழு அடுக்கு விளைவிக்காத செயல்கள் மூலம் உங்கள் நிலை வலுப்படுத்த முயற்சிக்கும் குவியல் குவியல். அடுக்கில் கூட 5-6 BB (குவியல்) நீங்கள் ஒரு சிறிய சராசரி குவியல் நிலைமைகளில் வெற்றி ஒரு உயர் வாய்ப்பு விட்டு எதிரிகள் மத்தியில். 14-20bb அடுக்குகளில் 3-bet (3-bet) பிளஃப் (bluff) வரம்பு தள்ளு என்பதற்குப் பதிலாக 3bet வரம்பு (range) கொண்டிருப்பது உங்களுக்கு நன்மை பயக்கும். இது 7bb இலிருந்து ஸ்டேக்கில் ஒரு திறந்த தள்ளு (Push) க்கு பதிலாக ஒரு திறந்த உயர்த்தல் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும். குவியல் (Stack). அனைத்து சில்லுகளுக்கும் வெளிப்பாடு அதிக சிப்-ஈவி எதிர்பார்ப்புடன் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஒரு இரட்டை போட்டிகளில் உங்கள் குவியல் முதல் 3 ஐ உருவாக்கும் மற்றும் பல குறும்படங்கள் புறப்படும் வரை காத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கும். 

நமக்கு ஒரு பெரிய குவியல் (ஸ்டாக்) கிடைக்கும்போது, குமிழி காரணி எங்கள் மீது குறைந்தபட்ச அழுத்தத்தை செலுத்தத் தொடங்குகிறது, மேலும் எங்களுக்கு எதிராக கைகள் விளையாடு மாறு கட்டாயப்படுத்தப்படும் வீரர்கள் மீது அதிகபட்ச அழுத்தம் உள்ளது. எனவே, இந்த நன்மையை ரியல்ஐஸ் செய்வது மற்றும் எதிரிகள் மீது (குறைந்தபட்சம் ICM ஐ "மதிக்கிறவர்கள்") அவர்களின் செயலில் உள்ள செயல்களால் அழுத்தத்தை அதிகரிப்பது முக்கியம். இதைச் செய்ய, திறந்த உயர்வுகளின் வரம்பு பெரிதும் விரிவாக்கப்பட வேண்டும் (சில நேரங்களில் 100% வரை). 5BB க்கும் குறைவான அடுக்குகளின் எண்ணிக்கையில் கவனம் செலுத்துங்கள். இந்த சூழ்நிலையில், மீதமுள்ள அட்டவணை பங்கேற்பாளர்கள் உங்கள் தரப்பில் எந்தவொரு ஆக்கிரமிப்பிற்கும் முடிந்தவரை ஃபோல்ட் (ஆகிரெஷன்) செய்வார்கள். குறிப்பாக கிலோபோல்களில், பேட்ஜம்ப்கள் ஏற்கனவே போட்டியை பைஇன் செய்வதில் குறிப்பிடத்தக்கவை.

ICM இல் விளையாட்டைச் செயல்படுத்துவதற்கான முக்கிய கருவி HRC (Holdem Resources Calculator) ஆகும். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாகப் புள்ளிகளைப் பகுப்பாய்வு செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் நீங்கள் உணருவீர்கள். நீங்கள் மற்றவர்களின் கைகள் இருந்து கற்றுக்கொள்ள முடியும்: எந்த தொடர்ந்து போட்டிகளில் திறக்க, ஒரு சில புள்ளிகள் ஸ்கேன், நீங்கள் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தும் வரம்பு (range) பதிவு மற்றும் தீர்வாளன் (solver) கைகள் தூண்ட. உங்கள் போக்கர் வாழ்க்கையின் தொடக்கத்தில், ICM இன் அழுத்தத்தின் அடியில் முடிந்தவரை பல கைகள் விளையாடு - அதாவது, ஒரு சிறிய சராசரி API கொண்ட போட்டிகளைத் தேர்வுசெய்க - 100 முதல் 1000 பேர் வரை.

முடிவுரை: போட்டி போக்கர் விளையாட்டு பன்முகத்தன்மை கொண்டது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது. நீண்ட காலத்திற்கு நேர்மறையான முடிவுகளை அடைய கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய தரமற்ற கணிதங்கள் நிறைய உள்ளன.

Comments

Also Read.