AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.
Poker என்பது முழுமையற்ற தகவல்களைக் கொண்ட ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு. மறைக்கப்பட்ட தகவலின் முக்கிய பகுதி எதிரிகள் பாக்கெட் கார்டுகளாகும்.
இந்த விளையாட்டில் வெற்றிபெற, உங்களுக்கு இரண்டு அடிப்படை திறன்கள் தேவை:
- எதிரிகள் அட்டைகளை முடிந்தவரை "படிப்பது" எப்படி என்பதை அறிக;
- உங்கள் கார்டுகளைப் பற்றிய குறைந்த தகவலை எவ்வாறு வழங்குவது என்பதை அறிக.
தாக்குதல் பண்புகள் (எதிரிகள் கைகள் படித்தல்) மற்றும் தற்காப்பு பண்புகள் (மறைத்து மற்றும் எங்கள் கை புரிதல் மங்கலாக) வடிவத்தில் இதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம் எதிரிகள் பார்வையில்).
1. ஒரு Poker வீரரின் மனநிலையின் அடிப்படைக் கொள்கை
இந்தக் கட்டுரை எங்கள் மூலோபாயத்தின் முக்கிய தாக்குதல் கொள்கையை விவரிக்கிறது – வரம்பு குறைக்கும் கொள்கை: வரம்பு (வரம்பு) Poker இல் உள்ள கைகள் என்ன?
இந்த கொள்கை செட் (set) ஆரம்ப திறனை அடிப்படையாக கொண்டது வரம்பு (range) எதிரிகள் இருந்து ப்ரீஃப்லாப் (preflop) மற்றும் அடுத்தடுத்த விலக்கு ஸ்பெக்ட்ரம் இருந்து எதிரிகள் ஒரு பகுதியாக கைகள் ஒவ்வொரு தெருவில் பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் அவரது செயல்கள் (முடிவுகள்). ஒவ்வொரு முடிவும் எடுக்கப்பட்ட பிறகு எதிரிகள் வரம்பு குறுகிவிடும், அது புனல் வழியாகச் செல்லும்போது ஒரு ஜெட் தண்ணீர் போல. ஒவ்வொரு தெரு வெற்றிகரமாக கைகள் படிக்க, அது மனதில் வைத்து அவசியம் வரம்பு முந்தைய தெரு (தெரு).
கை ஆரம்பத்தில், நமக்கு அடிப்படை மட்டுமே உள்ளது – இது ப்ரீஃப்லாப் (preflop) வரம்பு எதிரிகள், இதை நாம் இரண்டு முக்கிய குணாதிசயங்களிலிருந்து கழிக்கிறோம்:
- இந்த ப்ரீஃப்லாப் நடவடிக்கையில் வீரர்களின் துறையில் விளையாட்டின் சராசரி வரம்பு (ப்ரீஃப்லாப்);
- ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கான காட்டப்படும் புள்ளிவிவரங்கள் (HUD) அல்லது அவரது விளையாட்டைப் பற்றிய எங்கள் அவதானிப்புகள்.
கீழே வரி என்னவென்றால், ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்) வரம்பு கொண்ட எதிரிகள் அறையில் உள்ள பொத்தான்களின் எண்ணிக்கைக்கு பல விருப்பங்களைப் பெறுகிறார்கள்: மடக்கு, சரிபார் (check), பந்தயம் (bet). அல்லது அதற்கு எதிராக நாம் பந்தயம் கட்டினால், மடக்கு, கால் அல்லது உயர்த்தல் (உயர்த்தல்). எனவே, எந்தவொரு நடவடிக்கை விருப்பங்களையும் எதிரிகள் தேர்ந்தெடுப்பது என்பது அவரது ப்ரீஃப்லாப் (preflop) வரம்பின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே குறிக்கும், அதில் அவர் இந்த குறிப்பிட்ட செயலை விளையாடு விரும்புகிறார். இது பெரும்பாலும் மரக் கிளைகள் என்று அழைக்கப்பட்டது, அங்கு ஏதேனும் ஒரு செயலின் தேர்வு அதன் விளையாட்டு கிளையைத் தொடங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில்தான் எதிரிகள் கைகள் பற்றிய நமது வாசிப்பு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, எந்த கைகள் எந்த கிளைக்குள் விழும் என்பதை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம் அவரது ப்ரீஃப்லாப் வரம்பு (ப்ரீஃப்லாப்).
மேலே உள்ள படத்திலிருந்து பார்க்க

ஒரு அடிப்படை நிலை, எங்கள் முழு பிந்தைய ஃப்ளாப் மூலோபாயமும் இரண்டு காரணிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது:
- வரம்பு எதிரிகள், பலகையில் அவரது வெற்றி வகைகளாக மாற்றப்பட்டது (பலகை)
- இந்த வரம்பின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் (வரம்பு) எங்களுக்கு எதிராக அவர் விளையாடும் உத்தியைப் புரிந்துகொள்வது
ஒரு எதிரிகள் வரம்பு செட் (set) மற்றும் குறுகிய எப்படி

- முதலாவதாக, சரியான ப்ரீஃப்லாப் வரம்பு செட் செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள் எதிரிகள், ஏனெனில் வரம்பு மேலும் குறுகியது அதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
- உங்களை உங்கள் எதிரிகள் காலணிகளில் வைத்து, நீங்கள் அதைச் செய்வது போல் அவரது செயலை மதிப்பிடுங்கள். இந்த பலகை மீது நீங்கள் என்ன போடுவீர்கள்? நீங்கள் எதற்காகக் காத்திருப்பீர்கள்? எந்த கைகள் குவியல் மீது விளையாடு தயாராக உள்ளன?
- இந்த பலகையில் பல்வேறு வகையான கைகள் கொண்ட உங்கள் சொந்த வரைதல் கிளைகளை நீங்கள் பார்க்கும் விதம் (பலகை) வரையப்பட்ட வரம்பின் அடிப்படையாகும் (வரம்பு).
- அடுத்து, நீங்கள் வரம்பு திருத்த கற்றுக்கொள்கிறீர்கள் உங்கள் எதிரிகள் விளையாடும் மற்றும் அவர்களின் புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்யும் அனுபவத்தின் அடிப்படையில். சில எதிரிகள் உங்களைப் போலவே விளையாடு, மற்றவர்களுக்கு விளையாட்டின் வரம்புகளில் கடுமையான வேறுபாடுகள் இருக்கும்.
மற்ற வகையான வீரர்களுக்கான தரமான வரம்பு செட் செய்ய, நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது: 5 வகையான Poker வீரர்கள் மற்றும் அவர்களுக்கு எதிராக எவ்வாறு விளையாடு.
வரம்பு (வரம்பு) ஐக் குறைக்கும் கொள்கையில் பணிபுரியும் போது திருத்தங்கள்
வரம்பு குறுகிய கொள்கை பயன்படுத்தி (எல்லை), ஒவ்வொரு தெரு நீங்கள் வரம்பு இருந்து விலக்க எதிரிகள் சில கைகள் இனி அவரது ஸ்பெக்ட்ரம் தோன்றும் முடியும் என்று பின்னர் தெருக்களில். இருப்பினும், சில சூழ்நிலைகளில், நீங்கள் ஏற்கனவே விலக்கியுள்ள கைகள், எதிரியின் செயல்களின் காரணமாக மீண்டும் வாய்ப்பாக மாறக்கூடும். எதிரிகள்.
இது மூன்று காரணங்களுக்காக நிகழ்கிறது:
- நீங்கள் வரம்பைக் குறைத்தல் மற்றும் வரம்பு குறைத்தல் பிழைகள் தவிர்க்க முடியாதவை என்ற கோட்பாட்டில் வேலை செய்யக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், ஆனால் காலப்போக்கில் அவை குறைவாகிவிடும்.
- சில நேரங்களில் எதிரிகள் நியாயமற்ற கோடுகளைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அதிகப்படியான மெதுவான விளையாடு விளையாடு அல்லது நேர்மாறாக கோட்டில் நியாயமற்ற பிளஃப் சேர்க்கவும்.
- சில நேரங்களில் எதிரிகள் மிகவும் தந்திரமாக விளையாடு முயற்சி செய்கிறார்கள்.
இதைக் கருத்தில் கொண்டு, வரம்பு தொடர்பான சில தர்க்கரீதியான மேம்பாடுகள் பிற்கால வீதிகளில் சாத்தியமாகும், ஆனால் இது விதிவிலக்காக இருக்க வேண்டும், ஆனால் விதிவிலக்காக இருக்கக்கூடாது. கைகள் படிக்கும் செயல்முறை ப்ரீஃப்லாப் மீது எதிரிகள் சராசரி வரம்பு (வரம்பு) உடன் தொடங்குகிறது. மேலும், இந்த வரம்பு தெரு மூலம் தெரு மூலம் குறுகிய முடியும் சில கைகள் தவிர்த்து எதிரிகள் வரைதல் மற்றொரு வரி தேர்வு செய்யும். தெருக்களில் ஒன்றில் ஒரு வரம்பு எதிரிகள் வரம்பில் இருந்து விலக்கப்பட்ட கைகள் இனி அவரது ஸ்பெக்ட்ரமில் (அரிதான விதிவிலக்குகளுடன்) மீண்டும் தோன்ற முடியாது. இந்தக் கோட்பாட்டைப் பின்பற்றி, உங்கள் எதிரிகள் வரம்பு (வரம்பு) வரைதல் (வரைய) முன்னேறும்போது நீங்கள் குறுகிவிடுவீர்கள். ஒரு எதிரிகள் வரம்பு (வரம்பு) யை நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக மதிப்பீடு செய்கிறீர்களோ, அவருக்கு எதிரான உங்கள் முடிவுகள் அவ்வளவு சிறப்பாக இருக்கும்.




