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पोकर में सीधे ड्रा - यह क्या है, प्रकार, लाभ की संभावनाएं और खेल के सिद्धांत

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06.09.23
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पोकर में सीधे ड्रा - यह क्या है, प्रकार, लाभ की संभावनाएं और खेल के सिद्धांत

AI की मदद से अनुवादित। हम किसी भी गड़बड़ी के लिए माफ़ी चाहते हैं और उन्हें ठीक करने में आपकी मदद की सराहना करेंगे।

शैक्षिक पोर्टल के आदेश द्वारा अनुवादित university.poker
लेखक: नाथन विलियम्स, मूल स्रोत: blackrain79.com

नो - लिमिट होल्डम में ड्रॉ करना मुश्किल हो सकता है, और स्ट्रेट ड्रा कोई अपवाद नहीं है। कई खिलाड़ियों को सीधे ड्रा (ड्रॉ) प्राप्त करने में कठिनाई होती है: वे या तो एक ड्रा (ड्रॉ) का पीछा करना चाहते हैं जो बहुत बार बंद नहीं होता है, या जब वे अपना ड्रा (ड्रॉ) एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं तो उन्हें भुगतान करने में कठिनाई होती है। यदि आपको पोकर में सीधे ड्रा (ड्रॉ) खेलने में परेशानी हो रही है, तो यह लेख आपके लिए है। यह लेख आपको वह सब कुछ बताएगा जो आपको सीधे ड्रा (ड्रॉ) खेलने के बारे में जानने की ज़रूरत है, किन गलतियों से बचना है, और सीधे ड्रा (ड्रॉ) के साथ जितना संभव हो उतना पैसा कैसे कमाया जाए। चलो अभी इस पर चर्चा करते हैं।

यह समझने के लिए कि पोकर में सीधे ड्रा (ड्रॉ) खेल ना कितना लाभदायक है, सबसे पहले यह जानना उपयोगी है कि आप कितनी बार नो - लिमिट होल्ड में सीधे इकट्ठा करेंगे। यह समझना महत्वपूर्ण है कि अलग - अलग पॉकेट कार्ड अलग - अलग तरीकों से सीधे बना सकते हैं।

  • उदाहरण के लिए: से diamonds-jackspades-ten से कनेक्टर्स चार अलग - अलग तरीकों से एक सीधा बना diamonds-fivespades-four सकते हैं।

यदि आपको सौंप दिया गया थाhearts-tendiamonds-ten, तो यहां वे बोर्ड दिए गए हैं जो आपको सीधे देते हैं:

clubs-acediamonds-kingspades-queen
hearts-kingclubs-queendiamonds-nine
clubs-queendiamonds-ninespades-eight
diamonds-ninespades-eightspades-seven

अब हम एक गैपर के साथ एक हाथ (हाथ) को देखते हैं, जैसे कि hearts-jackdiamonds-nine वह तीन अलग - अलग तरीकों से सीधा दे सकती है: 

diamonds-kingspades-queendiamonds-ten
clubs-queenspades-tenspades-eight
hearts-tenhearts-eightclubs-seven

एक डबल गैप, जैसेhearts-jackspades-eight, केवल दो सीधे हो सकते हैं: 

clubs-queenspades-tendiamonds-nine
hearts-tenclubs-ninehearts-seven

एक ट्रिपल हेपर केवल एक सीधा संयोजन बना hearts-jackclubs-seven सकता है: 

diamonds-tendiamonds-ninespades-eight

निष्कर्ष काफी स्पष्ट है: कनेक्टर्स गेपर्स की तुलना में मजबूत होते हैं क्योंकि वे अधिक तरीकों से बोर्ड (बोर्ड) से चिपके रहते हैं, जिसका अर्थ है कि वे अधिक बार स्ट्रेट का उत्पादन करेंगे। ताश के पत्तों के बीच का अंतर जितना बड़ा होगा, वे उतने ही कमजोर होंगे। यह भी बिना कहे चला जाता है कि सूटेड कार्ड अपने ऑफसूटेड समकक्षों की तुलना में मजबूत होते हैं। बेशक, एक पॉकेट कार्ड के साथ सीधे इकट्ठा करने का विकल्प भी है।

ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) का उदाहरण

आपको यह दिया गया था:मेज़ पर:
diamonds-tendiamonds-twospades-kingclubs-queenclubs-jackhearts-tendiamonds-five 
लेकिन इस लेख के ढांचे के भीतर, हम सीधे ड्रा (ड्रॉ) पर टिके रहेंगे, जिसमें आपके दोनों पॉकेट कार्ड शामिल हैं। थोड़ी बुरी खबर: एक सीधी इकट्ठा करने की संभावना पहले से ही फ्लॉप पर सही है नो - लिमिट टेक्सास होल्डम से कनेक्टर आर्म के साथ 
clubs-jackhearts-tenकेवल 1.3% diamonds-fivespades-four है, या 76 में से 1 है। हेपर के साथ एक हाथ (हाथ) पर एक फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक सीधी इकट्ठा करने की संभावना और भी कम है:
फ्लॉप पर (फ्लॉप):%
सिंगल - हीपर को सीधे फ्लॉप (फ्लॉप) पर इकट्ठा करने का मौका।
उदाहरण के लिए, clubs-jackclubs-nine या hearts-eighthearts-six
0.98%
फ्लॉप (फ्लॉप) पर दो हेपर के साथ एक सीधी को इकट्ठा करने की संभावना।
जैसे hearts-jackspades-eight या hearts-eightdiamonds-five
उसी समय, इस तथ्य के बावजूद कि आपको अक्सर फ्लॉप (फ्लॉप) पर सीधा नहीं मिलेगा, फ्लॉप (फ्लॉप) पर ड्रा (ड्रॉ) प्राप्त करने का आपका मौका बहुत अधिक होगा
0.64%
फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक कनेक्टर बांह के साथ एक सीधे ड्रा (ड्रा) को  इकट्ठा
clubs-jackhearts-ten करने की संभावना।से diamonds-fivespades-four
9.71%

बहुत अच्छा         

नहीं है, लेकिन फिर भी फ्लॉप पर सीधे की तुलना में लगभग 8 गुना अधिक संभावना है (फ्लॉप)। इस तरह, जाहिर है, आप किसी भी कनेक्टर (कनेक्टर) हाथ (हाथ) को सीधे इकट्ठा करने की उम्मीद में नहीं खेल ना चाहते हैं, क्योंकि आपने इसे जीता नहीं है जितनी बार आपको इस तरह के खेल को सही ठहराने के लिए इसे सौंपा जाता है। सूटेड कनेक्टर्स अपने ऑफसूटेड (ऑफसूटेड) समकक्षों की तुलना में मजबूत होते हैं क्योंकि वे आपको बोर्ड (बोर्ड) से चिपकने के अधिक अवसर देते हैं।

विभिन्न प्रकार के सीधे ड्रा (ड्रॉ) होते हैं, जो आपको आउट्स की संख्या के आधार पर उन्हें पूरा करना होता है।  एक आउट्स एक कार्ड है जिसे आपको एक विशिष्ट हाथ (हाथ) संयोजन (इस मामले में एक सीधा) पूरा करने की आवश्यकता होती है। आपके पास जितने अधिक आउट्स होंगे, आपका ड्रा (ड्रा) उतना ही मजबूत होगा। आउट्स की संख्या के आधार पर, आपके पास आंतरिक स्ट्रेट ड्रा (गटशॉट) 4 आउट्स (आउट्स) या 8 आउट्स (आउट्स) के साथ एक ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) हो सकता है। 8 आउट्स (आउट्स) के साथ एक डबल गैटशॉट सड़क ड्रा (ड्रा) भी है (इसे डबल पेट बस्टर भी कहा जाता है)।

आंतरिक स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) का उदाहरण: 

हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप): 
spades-ninespades-eight hearts-sixclubs-fivediamonds-two
आपको ड्रा (ड्रॉ) को बंद करने के लिए सात की आवश्यकता है (कुल 4 आउट्स)।

ओपन स्ट्रेट ड्रॉ (ड्रा) का उदाहरण: 

ड्रा (ड्रॉ) को कॉल करने के लिए, आपको जैक या सिक्स (कुल 8 आउट्स) की आवश्यकता होगी। 
हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप):
spades-ninespades-eight diamonds-tenhearts-sevenclubs-two

डबल इंटरनल स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) का उदाहरण:

ड्रा (ड्रॉ) को बंद करने के लिए
हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप): 
spades-ninespades-eightdiamonds-sixhearts-fiveclubs-queendiamonds-jack
आपको सात या दस की आवश्यकता होती है (कुल 8 आउट्स)। यह डबल बेली बस्टर है।

बेशक, आप एक पॉकेट कार्ड के साथ एक सीधा ड्रा (ड्रॉ) भी कर सकते हैं।

हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप):
diamonds-acediamonds-three spades-kingclubs-queenclubs-jack , spades-kingclubs-queendiamonds-ten वगैरह.

इसी तरह, ऐसी स्थितियां हैं जहां आपका एक फेस - डाउन कार्ड बोर्ड (बोर्ड) द्वारा "रद्द" कर दिया जाता है।

हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप):
spades-ninespades-eight hearts-eightclubs-sevendiamonds-six
 आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तरह सीधा बनाने के लिए केवल एक कार्ड की आवश्यकता है। कहने की जरूरत नहीं है, इस प्रकार का ड्रा (ड्रॉ) बाकी की तुलना में कमजोर है। सबसे महत्वपूर्ण बात जिसके बारे में आपको पता होना चाहिए वह है ओपन (ओपन - एंड) स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) और इंटरनल स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) के बीच का अंतर। एक ओपन स्ट्रेट ड्रा स्पष्ट रूप से मजबूत होता है क्योंकि इसमें दोगुने से अधिक आउट्स होते हैं, जिसका अर्थ है कि यह दोगुनी बार फायर करेगा। 

जिसके बारे में बात करते हुए, यहाँ आपके सीधे ड्रा (ड्रा) के प्रतिशत हैं जो फ्लॉप (फ्लॉप) से रिवर (नदी) तक बंद होते हैं:
  • ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) को कॉल करने की संभावना: 31.5% (या गुणांक 1:2.2)
  • आंतरिक स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) को कॉल करने की संभावना: 16.5% (या गुणांक 1:5.1)

पेशेवर सलाह: संख्याओं को याद रखने के बजाय, आप चार के तथाकथित नियम का उपयोग करके उस प्रतिशत प्रायिकता की शीघ्रता से गणना कर सकते हैं जो आपका ड्रा (ड्रॉ) बंद हो जाएगा।

चार का नियम: बस आपके पास आउट्स की संख्या को 4 से गुणा करें।

  • उदाहरण के लिए: यदि आपके पास एक खुला सीधा ड्रा (ड्रा) है, तो 8 x 4 = 32% गुणा करें।
  1. आपके पास जितने अधिक आउट्स होंगे, यह नियम उतना ही कम सटीक होगा (जीतने की संभावना बढ़ जाती है) और इसके विपरीत (यदि सीधे एक निश्चित सूट के आउट्स आपको सूट नहीं करते हैं)।
  2. यदि आप बस एक बाद की सड़क (सड़क) पर एक सड़क को कॉल करने की संभावना की गणना करना चाहते हैं, तो दो के नियम का उपयोग करें: आउट्स की संख्या को 2 से गुणा करें।
  3. याद रखना (या गणना करना) आपके हाथ (हाथ) की इक्विटी महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपको बताता है कि क्या आप लाभदायक रूप से हाथ (हाथ) खेल ना जारी रख सकते हैं।

आपको अपने कॉल (कॉल) हाथ (हाथ) की इक्विटी की तुलना पॉट ऑड्स से करने की आवश्यकता है। यदि आपको अनुकूल पॉट ऑड्स मिलते हैं, तो आप लाभ के लिए हाथ (हाथ) खेल ना जारी रख सकते हैं। एक पॉट की ऑड्स पॉट के आकार और कॉल (कॉल) की कीमत के बीच का अनुपात है।

  • उदाहरण के लिए: यदि पॉट $ 60 है और कॉल की कीमत $ 20 है, तो आपको प्रति कॉल (कॉल) 3:1 मिलता है।
  1. प्रभावी स्टैक (स्टैक): 100 BB
  2. आपको एक बटन (बटन) spades-jackspades-ten पर किराए पर मिलता है। प्रतिद्वंद्वी CO (कैटऑफ) प्रतिद्वंद्वी पर एक ओपन - रेज 3bb बनाता है।
  3. तुम कॉल (कॉल) करो। अंधे पास हो जाते हैं।
  4. बैंक: 7.5 बीबी पॉट
  5. फ्लॉप (फ्लॉप): diamonds-eighthearts-sevenclubs-two
  6. प्रतिद्वंद्वी दांव (दांव) 3.5 बीबी प्रतिद्वंद्वी
  7. क्या आप: ???

आइए पहले पॉट ऑड्स की गणना करें। पॉट का आकार 11 बीबी (7.5+3.5) है और कॉल की कीमत 3.5 बीबी है। जब आप इन दो संख्याओं को विभाजित करते हैं, तो आपको 3.14 मिलता है, इसलिए हम इसे 3 पर गोल कर सकते हैं। आपको प्रति कॉल (कॉल) 3:1 मौका मिलता है। आपके पास एक आंतरिक सीधा ड्रा (ड्रा) है - यह 4 आउट्स है। सीधे सुधार करने की आपकी ऑड्स 1:5.1 हैं, जिसका मतलब है कि आपके पास कॉल (कॉल) पॉट का अच्छा मौका नहीं है। अब हम उदाहरण को थोड़ा बदलते हैं और देखते हैं कि यदि आपके पास दो - तरफा सीधा ड्रा (ड्रॉ) है तो क्या होता है। 

हमारा हाथ (हाथ): फ्लॉप (फ्लॉप):
spades-jackspades-tenclubs-queenhearts-ninediamonds-three

इस बार आपके पास 8 आउट्स (आउट्स) (कोई भी किंग (राजा) या कोई आठ) हैं, इसलिए स्ट्रेट को इकट्ठा करने की संभावना 1:2.2 है। आपके पॉट पॉट ऑड्स 3:1 हैं, इसलिए इस बार आपके पास कॉल (कॉल) करने के लिए एक अच्छा पॉट ऑड्स है। 

युक्ति: यदि आप ऑड्स के लिए प्रतिशत के रूप में प्रायिकता पसंद करते हैं, तो आप ऑड्स को केवल अंश और भाजक को जोड़कर और फिर उस राशि से 100% विभाजित करके प्रतिशत में परिवर्तित कर सकते हैं।

  • उदाहरण के लिए: यदि आपको 4:1 ऑड्स मिलते हैं, तो 4 और 1 जोड़ें, फिर परिणाम (5) से 100% विभाजित करें, और आपको 20% मिलेगा। 

एक और टिप: प्रत्येक हाथ (हाथ) के लिए पॉट ऑड्स की गणना करने के बजाय, अधिकांश मामलों में आपको मिलने वाली समग्र पॉट ऑड्स को याद रखना आसान होता है। 

यहाँ सबसे आम पॉट ऑड्स हैं जिन्हें आप याद रख सकते हैं:

दांव / पॉट = पॉट ऑड्स %
दांव 1/2 पॉट = बैंक ऑड्स 3:1 पॉट25%
दांव 2/3 पॉट = बैंक संभावना 2.5:1 पॉट28.57%~30%
दांव 3/4 पॉट = बैंक ऑड्स 2.3:1 पॉट30.3%
1/1 पॉट की दांव (पॉट की पूरी दांव) = पॉट की ऑड्स 2:133.3%

आप आवश्यक हाथ (हाथ) इक्विटी (इक्विटी) को भी याद कर सकते हैं (यानी, आप कितनी बार हाथ (हाथ) जीतने की उम्मीद करते हैं और इसकी तुलना आपको मिलने वाले पॉट ऑड्स से कर सकते हैं। 

विभिन्न दांव (दांव) दांव (दांव) आकारों के लिए आवश्यक इक्विटी (इक्विटी) हाथ:

दांव (शर्त )/ पॉट  %
दांव (दांव) 1/2 पॉटआवश्यक हाथ (हाथ) इक्विटी (इक्विटी) का 25%
दांव (दांव) पॉट का 2/3आवश्यक एआरएम इक्विटी का 28%
दांव 3/4 पॉटआवश्यक हाथ (हाथ) इक्विटी (इक्विटी) का 30%
दांव 1/1 पॉट (पूर्ण बैंक दांव)आवश्यक हाथ (हाथ) इक्विटी (इक्विटी) का 33%

बहुत कम से कम, आपको पॉट ऑड्स (और आवश्यक हाथ की इक्विटी) के बारे में ध्यान रखना चाहिए आधा पॉट की दांव (शर्त) और पूर्ण पॉट की दांव (शर्त) के लिए, क्योंकि ये सबसे आम दांव (शर्त) आकार हैं जिनका आप बार - बार सामना करेंगे।

एक महत्वपूर्ण चेतावनी: बैंक की ऑड्स बस आपको बताती है कि क्या कॉल (कॉल) सीधे लाभदायक है, जिसका अर्थ है कि यह अन्य कारकों को ध्यान में नहीं रखता है, उदाहरण के लिए, अभिप्रेत ऑड्स।

यह सिर्फ आपको बताता है कि अभी कॉल करना लाभदायक है या नहीं। सिर्फ इसलिए कि एक कॉल (कॉल) प्रत्यक्ष लाभ कमाता है इसका मतलब यह नहीं है कि यह सबसे लाभदायक खेल है। उपरोक्त उदाहरण में, रेज़ कॉल की तुलना में अधिक +EV (EV) उत्पन्न कर सकता है। इन कारणों से, पॉट ऑड्स पर विचार करने के लिए सिर्फ एक कारक है जब यह तय करना कि सीधे ड्रा (ड्रॉ) कैसे खेल ना है। यदि आपके पास पॉट का अच्छा मौका नहीं है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आपको कार्ड फोल्ड करना चाहिए, और यदि आप करते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आपको हर कीमत पर सौदा करना जारी रखना चाहिए। ड्रॉ (ड्रा) हाथ के साथ आपके पास आउट्स की संख्या महत्वपूर्ण है, लेकिन यह तय करते समय विचार करने का एकमात्र कारक नहीं है कि ड्रा (ड्रा) हाथ (हाथ) को ड्रा करना है या नहीं।

आइए एक सीधा ड्रॉ (ड्रा) बनाते समय विचार करने के लिए अन्य कारकों पर एक नज़र डालते हैं।

ड्रॉप संयोजनों की ताकत निर्धारित करने वाले दो कारक हैं: आपके पास आउट्स की संख्या और क्या आप सबसे मजबूत संभव संयोजन, यानी नट्स को लक्षित कर रहे हैं। यदि आप नात्सु की इच्छा नहीं रखते हैं, भले ही आपका ड्रा बंद हो जाए, तो आपको जोखिम है कि आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ (हाथ) आपसे भी अधिक मजबूत होगा। इसलिए, जब आप खेल के दौरान नॉन - नट कॉम्बिनेशन पर भरोसा करते हैं, तो आपको विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए।

नट्स स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) का उदाहरण: 

हमारा हाथ (हाथ): फ्लॉप (फ्लॉप): 
hearts-jackhearts-tendiamonds-ninespades-eightclubs-two

यदि आपका ड्रा बंद हो जाता है (एक सात या एक डेम के साथ), तो आपके पास सबसे मजबूत संभव संयोजन होगा। दूसरे शब्दों में, आपके पास 8 शुद्ध आउट्स हैं और आपको रिवर्स अभिप्रेत ऑड्स के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। उलटा अभिप्रेत ऑड्स चिप्स हैं जिन्हें आप संभावित रूप से खो सकते हैं यदि आपका हाथ (हाथ) बंद हो जाता है, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ (हाथ) और भी मजबूत होता है।

सोडा के बिना सीधे ड्रा (ड्रॉ) का उदाहरण: 

हमारा हाथ (हाथ): फ्लॉप (फ्लॉप): 
diamonds-sixdiamonds-fivespades-ninehearts-eightspades-two

आपको सीधी बंद करने के लिए सात की आवश्यकता है, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक हो सकता हैhearts-jackhearts-ten, इसलिए आपने सबसे मजबूत संभव संयोजन नहीं जीता। आपको सीधी बंद करने के लिए सात की आवश्यकता है, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक हो सकता हैhearts-jackhearts-ten, इसलिए आपने सबसे मजबूत संभव संयोजन नहीं जीता। दूसरे उदाहरण में, आप सीधे के तथाकथित पीछे के छोर पर लक्ष्य रखते हैं। इस मामले में, आपको अपने सीधे ड्रा (ड्रॉ) का पीछा करने से पहले दो बार सोचना चाहिए। यदि आप खुद को इसी तरह की स्थिति में पाते हैं, तो पहले उलटे अभिप्रेत ऑड्स पर विचार करें।

पॉट ऑड्स आपको बताते हैं कि क्या आप किसी विशेष सड़क (सड़क) पर लाभदायक रूप से कॉल (कॉल) करने में सक्षम हैं। दूसरी ओर, अभिप्रेत ऑड्स आपको बताते हैं कि आप भविष्य की सड़कों पर संभावित रूप से कितना पैसा कमा सकते हैं। पॉट की ऑड्स सटीक हैं, जबकि अभिप्रेत ऑड्स के लिए अनुमान की आवश्यकता होती है। संभावित ऑड्स जितने बेहतर होंगे, उतना ही आपको अपना ड्रा (ड्रॉ) खेल ना चाहिए। फ़्लश ड्रा (ड्रॉ) और स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) के बीच एक उल्लेखनीय अंतर यह है कि स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) का पता लगाना कठिन होता है। 

इसका मतलब है कि सीधे ड्रा की संभावित ऑड्स आमतौर पर फ़्लश ड्रा (ड्रा) की तुलना में अधिक होती हैं। यहां तक कि मनोरंजक खिलाड़ी आसानी से एक संभावित कॉलिंग फ़्लश ड्रा क्लोजिंग को देख सकते हैं, इसलिए अक्सर ऐसा होता है कि जब आप अंततः एक फ़्लश एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं तो आप बहुत सरल कार्य नहीं कर सकते हैं। स्ट्रेट ड्रॉ (ड्रा) ज़्यादा छिपा हुआ होता है, इसलिए अगर आप इसे बंद करने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपको भुगतान मिलने की ज़्यादा संभावना होती है।

मान लीजिए, उदाहरण के लिए: 

diamonds-ninediamonds-eight hearts-aceclubs-sixspades-tenhearts-seven
 अब इसकी तुलना एक पूर्ण फ़्लश से करें: 

आपको किस हाथ (हाथ) से भुगतान मिलने की अधिक संभावना है?

hearts-acehearts-five hearts-kinghearts-eightspades-threehearts-two
जाहिर है, यह पहला हाथ (हाथ) है क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपका सटीक हाथ (हाथ) निर्धारित करना कठिन होगा। अब जब हमने यह पता लगा लिया है कि सीधे ड्रा (ड्रॉ) खेलते समय क्या ध्यान में रखना है, तो आइए विभिन्न खेल स्थितियों को देखें और जानें कि कौन से सबसे अधिक +EV (EV) देते हैं।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, आप लाभप्रद रूप से हर ड्रा (ड्रा) नहीं खेल सकते क्योंकि उनमें से अधिकांश ड्रा (ड्रा) को बंद नहीं करते हैं। इससे भी बदतर, यहां तक कि अगर आप अपना ड्रा (ड्रॉ) एकत्र करते हैं, तो आपको उलटे अभिप्रेत ऑड्स को ध्यान में रखना होगा, क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ (हाथ) मजबूत हो सकता है। वास्तव में, खराब ड्रॉ का पीछा करना सबसे आम गलतियों में से एक है जो ड्रा प्रेमी पोकर में करते हैं। इन कारणों से, कभी - कभी अपने सीधे ड्रा (ड्रॉ) को तुरंत रीसेट करना बेहतर होता है।

ऐसी परिस्थितियाँ जहाँ आपको फ़ोल्डिंग के बारे में सोचना चाहिए 

जब आपका सीधा ड्रा प्रभावी हो सकता है: जब आप सीधे के नीचे का लक्ष्य रखते हैं जबकि आपके कुछ आउट्स खराब हो जाते हैं और इसी तरह। जब आप पहले से ही "मृतकों को खींच रहे हैं"। "मृत" कार्ड खींचने का मतलब है कि आप हाथ (हाथ) नहीं जीत सकते हैं, भले ही आपका ड्रा (ड्रा) बंद हो जाए क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक मजबूत हाथ (हाथ) है जिसे आप हरा नहीं सकते।

  • उदाहरण के लिए: यदि बोर्ड पर एक जोड़ी है, तो आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक फुल हाउस (पूर्ण - घर) या एक मोनोटोन बोर्ड (बोर्ड) हो सकता है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक फ़्लश हो सकता है।

जब आपके पास पर्याप्त पॉट/अभिप्रेत ऑड्स न हों। कभी - कभी आपके पास लाभदायक रूप से देते रहने का पर्याप्त मौका नहीं होता है। इन स्थितियों में, गणितीय रूप से एकमात्र सही खेल बस हार मान लेना है।

  • उदाहरण के लिए: आपके पास एक गटशॉट (गटशॉट) है, आपका प्रतिद्वंद्वी पॉट दांव (शर्त) ऑल - इन ऑल - इन (ऑल - इन) फ्लॉप (फ्लॉप) पर जाता है, और आपको कॉल के लिए 2:1 मौका मिलता है।

​​स्ट्रेट ड्रा (ड्रॉ) ड्रा (ड्रॉ) का एक और उदाहरण

इस तरह का ड्रा

हमारा हाथ (हाथ):फ्लॉप (फ्लॉप):
clubs-eight clubs-sevenhearts-jack spades-jack hearts-ten
खेलना सिर्फ पूरे स्टैक (स्टैक) पर सभी चिप लगाना (स्टैक - ऑफ) भीख मांगना है। आपके पास एक गटशॉट (गटशॉट) है (जो बंद होने की संभावना नहीं है), आपका एक आउट्स (आउट) खराब हो गया है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के पास एक फ़्लश हो सकता है, और आपके पास सीधे के निचले छोर का ड्रा (ड्रॉ) है। यह सब बंद करने के लिए, बोर्ड (बोर्ड) को जोड़ा गया है, इसलिए कई पूर्ण घर संयोजन संभव हैं।

एक नियम के रूप में, एक कॉल (कॉल) एक सीधा ड्रा बनाते समय सोचने का अंतिम विकल्प है, क्योंकि:

  1. आप पॉट जीतने के लिए पूरी तरह से अपने आउट्स (outs) पर भरोसा करते हैं;
  2. आप प्रतिद्वंद्वी को ड्रा (ड्रा) की गति निर्धारित करने की अनुमति देते हैं;
  3. यहां तक कि अगर आप अपने आउट्स (outs) एकत्र करते हैं, तो यह गारंटी नहीं देता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको भुगतान करेगा।

कुछ खिलाड़ी कमजोर ड्रा (ड्रॉ) से टकराने की गलती करते हैं क्योंकि वे रेज़ (उठाने) के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं होते हैं, लेकिन वे फोल्ड (फोल्ड) में अपना हाथ (हाथ) छोड़ना भी नहीं चाहते हैं। यह अक्सर एक गलती होती है क्योंकि वे ज्यादातर समय अपना ड्रा (ड्रॉ) पूरा नहीं करते हैं, और यदि वे करते हैं, तो भी उन्हें केवल दूसरा सबसे अच्छा हाथ (हाथ) मिलने का जोखिम होता है। उपरोक्त सभी को ध्यान में रखते हुए, ऐसी स्थितियां हैं जिनमें कॉल (कॉल) को सीधे ड्रा (ड्रॉ) के साथ खेल ना सबसे अच्छा है।

  • उदाहरण के लिए: यदि आपके पास वस्तुतः कोई फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) नहीं है (क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के फोल्ड (फोल्ड) करने की संभावना नहीं है) और आपके पास एक अच्छा संभावित मौका है।

सामान्य स्थिति जहां यह परिदृश्य संभवतः मनोरंजक खिलाड़ियों (फ़िश) के खिलाफ एक खेल है। फिश (fish) के खिलाफ, आपके पास अक्सर बहुत सीमित फोल्ड इक्विटी (equity) होती है क्योंकि उन्हें फोल्ड (fold) के साथ बहुत परेशानी होती है। यह, टर्न (बारी) में, इसका मतलब है कि आपकी संभावित संभावनाएं बहुत अच्छी हैं क्योंकि हाथ (हाथ) का भुगतान करने की अधिक संभावना है यदि आप सीधे ड्रा (ड्रा) एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं।

  1. प्रभावी स्टैक (स्टैक) आकार: 100 BB
  2. आपको CO (कट - ऑफ़) में किराए diamonds-sevendiamonds-six पर दिया गया है। आप 2.5 BB रेज़ (बढ़ाएँ) के साथ खुलते हैं।
  3. लुज़ो - निष्क्रिय "फिश" की टक्कर SB (छोटे अंधे) से होती है।
  4. पॉट: 6 बीबी
  5. फ्लॉप (फ्लॉप): spades-acespades-eighthearts-five
  6. फिश डॉन - बेटिट 6 बीबी।
  7. क्या आप: ???

आपको बस (कॉल) पर कॉल करना है. आपको फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक खुला और सीधा ड्रा मिलता है, और प्रतिद्वंद्वी पॉट में डॉक दांव (बेट) का आकार बनाता है, जो मनोरंजक खिलाड़ियों के सबसे सामान्य स्पष्ट संकेतों में से एक है। डोंक (donk) दांव (bet) एक दांव है जो पिछली सड़क के आक्रामक के खिलाफ बनाई गई स्थिति के बिना है। यहां रेज़ करना एक स्वीकार्य खेल हो सकता है, लेकिन फिर कमियां हैं। सबसे पहले, दांव (शर्त) को रेज़िंग करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने सभी कबाड़ को डंप करने के लिए मजबूर करते हैं, जिसके साथ वह ब्लफ़ करना जारी रख सकता है, और केवल उन हाथ से जारी रख सकता है जो आपको पीटते हैं। 

यदि प्रतिद्वंद्वी फिर से उठने के साथ जवाब देता है, तो आपको फेंकना होगा और इस प्रकार इक्विटी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा जला देना होगा। दूसरी ओर, एक बैरल (बैरल) के साथ आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने सभी कबाड़ के साथ भविष्य की सड़कों पर बैरल जारी रखने की अनुमति देते हैं। यदि आप अपना सीधा एक साथ रखते हैं, तो यह शायद कुछ भी नहीं जीता और आप एक बड़ा पॉट उठा सकते हैं। आप इसके साथ सभी चिप लगाना (स्टैक - ऑफ) भी कर सकते हैं यदि इसका हाथ (हाथ) है तो यह फोल्ड (फोल्ड) नहीं कर सकता है (जैसे एक्स हाथ, दो जोड़े के साथ अजीब हाथ और इसी तरह)। दूसरे शब्दों में, आपकी संभावित ऑड्स उत्कृष्ट हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर निकालने का कोई मतलब नहीं है, और रेज़ में अतिरिक्त अवांछनीय जोखिम शामिल हैं।

एक नियम के रूप में, आपका ड्रा (ड्रॉ) जितना मजबूत होगा, आपको इसे उतना ही आक्रामक खेल ना चाहिए। यदि आप एक दांव (शर्त) बनाते हैं या एक फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक सीधे ड्रा (ड्रा) के साथ रेज़ करते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से अर्ध - ब्लफ़िंग हैं। सेमी - ब्लफ़ एक दांव (शर्त) या रेज़ (उठाना) है जब आपके पास सबसे अच्छा हाथ (हाथ) नहीं होता है, लेकिन आप इसे भविष्य की सड़कों पर एक मजबूत हाथ (हाथ) में सुधार कर सकते हैं। एक अर्ध - ब्लफ़ आमतौर पर एक पूर्ण ब्लफ़ से बेहतर होता है, जिसमें आपके हाथ (हाथ) में सुधार की कोई संभावना नहीं होती है। जब आप सेमी - ब्लफ का उपयोग करते हैं, तो आपके पास दुबला होने के लिए एक अतिरिक्त इक्विटी होती है यदि आपकी दांव (शर्त) को कॉल किया गया है (कॉल किया गया)। आमतौर पर आक्रामक रूप से मजबूत ड्रॉ खेल ना अनुशंसा की जाती है क्योंकि आप खुद को पॉट जीतने के लिए अधिक अवसर दे रहे हैं। आप या तो तुरंत अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने कार्ड फोल्ड (फोल्ड) करने के लिए मजबूर करके पॉट जीत सकते हैं, या अपने आउट्स (आउट) एकत्र कर सकते हैं और निम्नलिखित सड़कों पर एक और बड़ा पॉट जीत सकते हैं।

यदि आप निष्क्रिय रूप से अपने ड्रॉ ड्रा करते हैं, तो पॉट जीतने का एकमात्र तरीका अपने आउट्स को इकट्ठा करना है (जो ज्यादातर मामलों में नहीं होता है)।

मजबूत ड्रा (ड्रॉ) को जल्दी से खेल लेने का एक और कारण यह है कि यदि आपके प्रतिद्वंद्वी संभावित कॉलिंग ड्रा बंद होने की सूचना देते हैं तो वे आपको भुगतान नहीं करना चाहेंगे। बेशक, सीधे ड्रा के साथ चीजें फ़्लश ड्रा (ड्रा) की तुलना में सरल हैं, क्योंकि सीधे ड्रा बेहतर छिपा हुआ है, लेकिन यह अभी भी याद किया जाना चाहिए। इसे ध्यान में रखते हुए, यहां बताया गया है कि आपको आमतौर पर दांव (शर्त) लगाना चाहिए या फ्लॉप (फ्लॉप) पर सीधे ड्रा (ड्रा) के साथ (रेज़) करना चाहिए:

जब आप प्रीफ्लॉप (प्रीफ्लॉप) पर हमलावर हों 
यदि आपके पास फ्लॉप (फ्लॉप) पर एक सीधा ड्रा (ड्रॉ) है, तो सी - बेट (सी - बेट) लगभग अनिवार्य है। काउंटरबेट लाभदायक होते हैं, खासकर जब आपके पास भरोसा करने के लिए बहुत सारी इक्विटी होती है। इस नियम का एक अपवाद तब हो सकता है जब फ्लॉप नीरस हो और आप एक मल्टीपॉट (मल्टीपॉट) में हों। ऐसी स्थितियों में अधिक सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है।

जब आप पहले से ही एक पॉट से बंधे हों 
यदि आप पहले से ही अपने अधिकांश स्टैक (स्टैक) को पॉट में डाल चुके हैं, तो आमतौर पर दबाव बनाए रखना और अपने स्टैक (स्टैक) के अंत तक खेल के लिए तैयार रहना सही होता है। आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि संक्षिप्तता के लिए स्टैक से बैंक अनुपात (SPR) का उपयोग करके आप पॉट से कितने जुड़े हुए हैं।

जैसा कि नाम से पता चलता है, SPR (स्टैक से पॉट अनुपात) आकार के जार पॉट और प्रभावी आकार के स्टैक (स्टैक) आकार (आकार) के बीच का अनुपात है।

  • उदाहरण के लिए: यदि पॉट $ 20 है और प्रभावी स्टैक आकार (आकार) $ 80 है, तो SPR 4 है।

SPR जितना छोटा होता है, उतना ही आप पॉट से बंधे होते हैं और आपको अपने बाकी स्टैक (स्टैक) पर जुआ खेलने के लिए अधिक इच्छुक होना चाहिए। यदि SPR बहुत छोटा (3 या उससे कम) है, तो आप स्वचालित रूप से एक शीर्ष जोड़ी या बेहतर के साथ जारी रखते हैं, या एक मजबूत ड्रा (ड्रॉ) के साथ (उदाहरण के लिए, एक दो - तरफा सीधे ड्रा (ड्रॉ) या कॉम्बो सड़क (सड़क) + फ़्लश ड्रा (ड्रॉ))।

जब आपके पास बहुत सारे आउट्स (outs) होते हैं 
यह कोई समस्या नहीं है. आपके पास जितने अधिक आउट्स होंगे, उतने ही अधिक आक्रामक आप खेल सकते हैं क्योंकि आपके पास झुकने के लिए एक अतिरिक्त हाथ (हाथ) इक्विटी (इक्विटी) है।

जब आपके पास उच्च फोल्ड (fold) इक्विटी (equity) हो 
बड़े दांव (दांव) या एक मजबूत ड्रा (ड्रा) के साथ उठता है फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) को अधिकतम करने का जोड़ा किनारा है। सीधे शब्दों में कहें, फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी (इक्विटी) प्रतिशत संभावना को संदर्भित करता है कि एक प्रतिद्वंद्वी प्रतिद्वंद्वी को फोल्ड (फोल्ड) करेगा। जितनी अधिक संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी फोल्ड करेगा, उतनी ही अधिक फोल्ड इक्विटी आपके पास होगी। ऑल - इन (ऑल - इन) में जाकर, आप अपनी फोल्ड (फोल्ड) इक्विटी को अधिकतम करते हैं। ऑल - इन (ऑल - इन) में जाना सिर्फ अपने फोल्ड इक्विटी (इक्विटी) को अधिकतम करने के लिए स्पष्ट रूप से नासमझी है, लेकिन यह प्रभावी हो सकता है यदि आपके पास भरोसा करने के लिए एक मजबूत ड्रा (ड्रॉ) है। 

ड्रा हाथ (हाथ) खींचते समय, गणितीय रूप से ध्वनि सिद्धांतों पर अपने निर्णय को आधार बनाना महत्वपूर्ण है:

  1. आंतरिक स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) (4 आउट्स (outs) के साथ) में सुधार की 17%संभावना है, और ओपन स्ट्रेट ड्रा (ड्रा) (8 आउट्स (outs) के साथ) में फ्लॉप (फ्लॉप) से रिवर (नदी) में सुधार की 32%संभावना है।
  2. आपको पॉट ऑड्स की तुलना अपने ड्रा (ड्रा) को कॉल करने की ऑड्स के साथ करने की आवश्यकता है यह देखने के लिए कि क्या आप उन्हें लाभ के लिए खेल सकते हैं।
  3. पॉट ऑड्स के अलावा, आपको अभिप्रेत ऑड्स (और इसके विपरीत अभिप्रेत ऑड्स) पर भी विचार करने की आवश्यकता है, यानी यदि आपका सीधा ड्रा (ड्रा) बंद हो जाता है तो आप कितना पैसा जीत सकते हैं (या खो सकते हैं)। यह आपके द्वारा सामना किए जाने वाले प्रतिद्वंद्वी के प्रकार, बोर्ड की बनावट, पिछली कार्रवाई आदि पर निर्भर करेगा।

जब आप इन सभी कारकों को ध्यान में रखते हैं, तो आप सबसे ऊँची +EV (EV) वाली लाइन चुन सकेंगे। एक नियम के रूप में, आपका ड्रा (ड्रॉ) जितना मजबूत होगा, आप इसे उतना ही आक्रामक खेल सकते हैं। इसके विपरीत, यदि आपके पास बहुत कमजोर सीधा ड्रा (ड्रॉ) है, तो कभी - कभी पैसे बचाना और इसका पीछा पूरी तरह से छोड़ देना बेहतर होता है। पोकर में, अनावश्यक नुकसान से बचना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि अपनी जीत को अधिकतम करना, इसलिए किसी भी यादृच्छिक ड्रा के बाद पीछा करना न करें। जब संदेह हो, तो हमेशा पहले गणित पर विचार करें।

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