මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
බ්ලෆ් (bluff). රැවටිලිකාර සරල හා භයානක ලෙස සංකීර්ණ. ආඩම්බරයට හේතුවක් සහ, ඒ සමඟම, කටුක කලකිරීමට හේතුවක්. ආකර්ශනීය හා අලංකාර ඔබ හැකි වූ විට එය දක්වා crank හා ඒම්පිහැන්ඩ් හැන්ඩ් සමග පොට් ගන්න (අත), හා ඔබ විවෘත ඉරී හා ස්ටැක් බොහෝ අහිමි වූ විට සම්පූර්ණයෙන්ම මෝඩ හා අනවශ්ය.
බ්ලෆ් (bluff) යනු පෝකර් ක් රීඩාවේ අනිවාර්ය අංගයකි.
තවද, අවංකවම, මෙය පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් එතරම් රසවත් හා ලාභදායී කරන දේවල් වලින් එකකි. එමනිසා, බ්ලෆ් (bluff) හොඳින් කියවීමට සහ අනෙක් අයගේ බ්ලෆ් (bluff) කියවීමට ඇති හැකියාව ඉගෙනීම වටී. ඔබ ගැන තව දැනගන්න ආකාරය සියුම් කලාව ප්රගුණ කිරීමට බ්ලෆ් (bluff) එම නම වීඩියෝ පාඨමාලාව සිට, වන මිලදී ගත හැකි U-Points සඳහා පහල පෝකර් විශ්ව Exan13 පක්ෂපාතීත්වය වැඩසටහන
මෙම ලිපියෙන්, අපි අන් අයගේ බ්ලෆ් හඳුනා ගැනීම ගැන කතා කරන්නෙමු (bluff) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් - කෙච් බ්ලෆ් (bluff). එය ඉක්මනින් ආරම්භ කිරීම වඩා හොඳය, මන්ද තරඟාවලියේ සෑම සීමාවකම පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් - මයික් රොලිමිට් පන්නයේ සිට ඉහළ තොගවල මෝර ආසාදිත සාගරය දක්වා - බොරුවට ප් රිය කරන රසිකයින්ගේ සංඛ් යාව ඇදහිය නොහැකි තරම් ඉහළ ය. කවුද හරියටම කොහොමද පෝකර් දී බ්ලෆ් කරන්නේ (bluff)? මොකක්ද ඔබ අවධානය යොමු කළ යුත්තේ ඔබ බ්ලෆ් මුහුණ ඇති බව තේරුම් ගැනීමට (bluff)? අපි ලිපියේ තව දුරටත් බලමු.
1. ලාභදායී blefketching සඳහා ප් රතිවාදීන් වර්ග
සමහර ක් රීඩකයින් ඉතා කලාතුරකින් බ්ලෆ් (bluff) කරන බව රහසක් නොවේ, අනෙක් අය ඊට පටහැනිව, බොළඳ ක් රියාවන්ට බෙහෙවින් නැඹුරු වෙති. ප් රතිවාදීන් වර්ගය තීරණය කිරීම සඳහා, ඔබට පෝකර් සංඛ් යාලේඛන වැඩසටහනක් හෝ මේසයේ යම් අවධානයක් අවශ් ය වන අතර එමඟින් ඔහුගේ නැඹුරුව හඳුනා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.
Luzovo-passive "කෝලිංස්ටේෂන්"
මෙම වර්ගයේ ක් රීඩකයින් බොහෝ විට "දුරකථන" සහ "phishes" ලෙස හැඳින්වේ. මේවා සාමාන් යයෙන් විනෝදය සඳහා ක් රීඩා කරන විනෝදාංශ වේ. ඔවුන් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් උපාය ඉතා දැනුම නැති, හා ඒ නිසා අත් ගොඩක් ක් රීඩා කිරීමට බලාපොරොත්තුව එකතු ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත). රීතියක් ලෙස, lusovo-passive ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අත් උදාසීනව ක් රීඩා කරයි, ඔවුන්ගේ ශෛලිය චෙක් සහ කෝල් කිරීම, බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) සහ රේස් (ඉහළ නැංවීම) නොවේ. ඒ නිසා, සාමාන්යයෙන් ඔවුන්ගේ විශාල බෙට් ඇත්තටම ශක්තිමත් හැන්ඩ් අදහස් (අත), එය ඔවුන් සෘජු ඇග් විශ්වාස කිරීමට වඩා හොඳ (ආක්රමණශීලී). "කෝලිංස්ටේෂන්" ඉඳහිට trifles මත බ්ලෆ් හැකි (bluff), නමුත් ප්රායෝගිකව විශාල පරිමාණයෙන් බ්ලෆ් නැහැ (bluff). කෙසේ වෙතත්, ඔබ "කෝලිංස්ටේෂන්" ට එරෙහිව බොරුවට ඇබ්බැහි නොවී සිටීම වඩා හොඳය. ඔවුන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් කැමති නම්, විශාල බෙට් පවා (ඔට්ටු) කලාතුරකින් ඔවුන් පොට් පිටත් වනු ඇත. ප්රති- උපාය: හොඳ ඇකිටි සමග හැන්ඩ් සඳහා බලා (අත) හා විශාල වෑලු සමග vellya එකතු (අගය) වදස් (ඔට්ටු).
අවධානය! එකම බ්ලෆ් (bluff) බව කෝලිංස්ටේෂන් දුරකථන ඇත්තටම ආදරය බ්ලෆ් (bluff) රිවර් මත (ගඟ) ඔවුන් ඒම්පිහැන්ඩ් හැන්ඩ් ඇති විට (අත), බොහෝ විට ඔවුන් අපේ චෙක් එරෙහිව පොසිෂන් නම් (චෙක්පත).
කෝලිංස්ටේෂන් දුරකථන ඔවුන්ගේ දුර්වල ලී සංයෝජන එකතු කිරීමට ඉතා ප් රිය කරයි රිවර් (ගඟ). ඔවුන් ඒම්පිහැන්ඩ් හැන්ඩ් ඇති බව ඔවුන්ට පැහැදිලි වන විට (අත) සහ තවදුරටත් මේස කාඩ්පත් නොමැති වනු ඇත, ඔවුන් ඉදිරිපිට චෙක් බලන්න නම් ඔවුන් බ්ලෆ් කිරීමට නැඹුරු (bluff) බෙට් (ඔට්ටු). මෙම අවස්ථාවේදී, පොට් තවමත් ඒවා ලබා ගත හැකි යැයි ඔවුන් බලාපොරොත්තු වේ. "කෝලිංස්ටේෂන්" එරෙහිව පොසිෂන් තොරව ක්රීඩාවේ අපගේ මාර්ගය - බෙට් (ඔට්ටු) ෆ්ලොප් (flop) – බෙට් (ඔට්ටු) ටර්න් (හැරීම) – චෙක් (චෙක්) රිවර් (ගඟ) – බ්ලෆ් කුපිත කිරීම සඳහා (bluff) ඇත්තටම බ්ලෆ් ගොඩක් කුපිත කරයි (bluff), ඒ නිසා එය මධ්යම සමග ඔවුන්ට එරෙහිව වංචා කිරීමට වඩා හොඳ (මධ්යම) ශක්තිය හා සෑම විටම කෝල් (ඇමතුමක්) බ්ලෆ් (bluff) බ්ලෆ් (bluff) (විවෘත බ්ලෆ්)
මෙම බ්ලෆ් තවත් ආකාරයේ පවතී (bluff) සිට "කෝලිංස්ටේෂන්": ඔවුන් පොසිෂන් තොරව සිටින විට, ඔවුන් තමන් රිවර් මත තැබිය හැකිය (ගඟ) ඔවුන් කිසිවක් එකට වර්ධනය වී ඇති බව රියලයිස් විට (අවබෝධ). මෙය සාමාන්යයෙන් කුඩා හෝ මැද බෙට් (ඔට්ටු), නමුත් එය විශාල එකක් විය හැකිය. මෙම චෙක්-කොල් ෆ්ලොප් දී (FLOP), චෙක්-කොල් ටර්න් (හැරීම), බෙට් (ඔට්ටු) රිවර් මාර්ගය (ගඟ ), "කෝලිංස්ටේෂන්" බ්ලෆ් ඇත (bluff)!
නිගමනය: අපි විශ්වාස සියලු මතු "කෝලිංස්ටේෂන්" ඕනෑම ස්ට් හා වදස් මත (ඔට්ටු) ෆ්ලොප් මත (flop) හා ටර්න් (හැරීම). ඔවුන්ගේ වදස් විශ්වාස කරන්න එපා (ඔට්ටු) රිවර් මත (ගඟ).
ලූස් ඇග් රෙසිව් "මැනියක්"
පිස්සන් යනු බොහෝ ක් රීඩකයින්ට හිසරදයකි. ඔවුන් අත් විශාල සංඛ්යාවක් ක් රීඩා කරනවා පමණක් නොව, ඔවුන් එය ක් රියාශීලීව කරයි: ඔවුන් රේස් (ඉහළට) සහ 3-බෙට් (3-බෙට්) ප් රීෆ්ලොප් (preflop) මත, සහ බෙට් සහ රේස් (ඉහළට) පහත වීදිවල ගොඩක් ස්ක්වීස් කිරීමට උත්සාහ කරයි (මිරිකන්න) විශාල වද වදන් (ඔට්ටු) සමඟ පොට් එකෙන් පිටතට. කිසිදු සීමාව රඳවා 'ඔවුන් ශක්තිමත් හැන්ඩ් සිට (අත) නීතියක් වඩා ව්යතිරේකයක් වැඩි, මෙම උමතු ගේ බෙට් බොහෝ (ඔට්ටු) බ්ලෆ් වනු ඇත (bluff).
නිගමනය: පිස්සු ක්රීඩකයන් එරෙහිව, අපගේ සියලු ඇකිටි (Equity) අත් ශක්තිය වැඩි, අපි කෝල් කිරීමට වැඩි නැඹුරුවක් දක්වයි (ඇමතුමක්) ඔසවා මැද අත් මත වදස් (ඔට්ටු).
එපමණක් නොව, අපි ඔහුට වැඩි වැඩියෙන් ලබා දිය යුතුය, මන්ද ඔහු බ්ලෆ් කිරීමට (bluff) කැමති බැවිනි. අපගේ සම්මත සිහින් හා ආරක්ෂිත වෑලු බොහෝ (අගය) බීටා වඩා හොඳ චෙක් රේඛා වෙත ගෙන ඇත (පරීක්ෂා) උමතු ගේ බෙට් කුපිත කිරීමට (ඔට්ටු). මේ වගේ නළු නිළියන්ට ගොඩක් පිං.
Tait-passive "නිට් (නයිට්)"
මෙම වර්ගයේ ක් රීඩකයින් පෙර වර්ග දෙකට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස අඩු අත් ක් රීඩා කරන අතර බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) හෝ රේස් (ඉහළ නැංවීම) සිදු කරනු ලබන්නේ ඔවුන් සැබවින්ම ශක්තිමත් සංයෝජනයක් ඇති විට පමණි. ඔවුන්ගේ පරෙස්සම් ශෛලිය එවැනි බ්ලෆ් (bluff) ප්රතික්ෂේප කරයි. ඒ නිසා ඒවා බ්ලෆ් ඉන්ග් නෙවෙයි.
නිගමනය: එවැනි ප් රතිවාදීන් එරෙහිව ඔබම බ්ලෆ් කිරීම ඉතා ලාභදායී වේ. සාමාන් යයෙන් ඔවුන් ක් රීඩා කරන්නේ "සුදුසු හෝ ෆෝල්ඩ්" පද්ධතිය භාවිතා කරමිනි, එනම් කාඩ්පත් ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) තුළ නොමැති නම් වහාම ඉවත දමන්න. ඔවුන් බොහෝ විට ෆ්ලොප් බවට පත් නොවන බැවින් (flop), බෙට් (ඔට්ටු) එක්කෝ හැන්ඩ් සමග ඔවුන්ට එරෙහිව (අත) දිගු කාලීන විශිෂ්ට ලාභයක් ලබා දෙනු ඇත.
නමුත් හදිසියේම එවැනි ක් රීඩකයෙකු ස්ට් රේසිං කිරීමට සහ ස්ට් රීට් පිටුපස තැබීමට පටන් ගන්නේ නම් - අපි බ්ලෆ් කෙච් කිරීම සහ පාලනය කිරීමේ පොට් ගණන බෙහෙවින් අඩු කළ යුතුය, වෑලු (වටිනාකම) හැර සෑම දෙයක්ම විසි කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි අත්. වෑලු (අගය) හැන්ඩ් පාලනය (අත) වෙන්කර හඳුනා ගන්නේ කෙසේද? වෑලු සමග (අගය) ඔබේ හැන්ඩ් (අත), ඔබ ද කොටසක් හිට් ඔට්ටු (ඔට්ටු) වෑලුම් (අගය) ප් රතිවාදීන්, හා පමණක් නොව ඔහුගේ බ්ලෆ් (bluff).
දැඩි ආක් රමණශීලී (TAG) ප් රතිවාදීන් ප් රතිවාදීන්
මෙම ප් රතිවාදීන් වඩාත් පළපුරුදු වීමට නැඹුරු වේ, එබැවින් ඔවුන්ගේ ආරම්භක රේන්ජ් (පරාසය) වඩාත් සමබර වන අතර ප් රීෆ්ලොප් (preflop) සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් හි ක් රියා වඩාත් කල්පනාකාරී හා දක්ෂ වේ. ටැග් ක්රීඩකයන් සාමාන්යයෙන් නූතන පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් මූලික සංකල්ප හා බෙට් කළ හැකි (ඔට්ටු) දෙකම ශක්තිමත් අත් හා බ්ලෆ් ලෙස (bluff). ඒ අතරම, ඔවුන්ගේ බ්ලෆ් (bluff) හඳුනා ගැනීම එතරම් පහසු නොවනු ඇති අතර, මේ සඳහා අපට මෙම ලිපියේ සඳහන් බ්ලෆ්කාචර් (bluffcatcher) හි සමස්ත අවි ගබඩාවම අවශ් ය වනු ඇත.
නිගමනය: සුදුසු අවස්ථාවන්හිදී මෙම වර්ගයේ ක් රීඩකයින්ගෙන් බ්ලෆ් කිරීම තරමක් විය හැකි නමුත් එය තරමක් සමබර වේ. එමනිසා, අපි ඒවා විවෘත කරන්නේ හොඳම බ්ලෆ් කෙච් සංයෝජන මත පමණි. ඒ ගැන වැඩි විස්තර මෙම ලිපියෙන් පසුව.
ලූස් ඇග් රෙසිව් (ලැග් (LAG) ප් රතිවාදීන් ප් රතිවාදීන්
මෙය සාමාන්යයෙන් පෝකර් ක්රීඩාව රෙග් ක්රීඩකයන් ක් රීඩා කරන ශෛලියයි. වැඩි හෝ අඩු දක්ෂ, චින්තනය හා ආක්රමණශීලී – මෙම оpponents ටැග් ශෛලිය ක්රීඩකයන් වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි අත් ක් රීඩා. කෙසේ වෙතත්, පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් උපාය සහ උපක්රම ඔවුන්ගේ ආයුධ "උමතු" බව වඩා බහුකාර්ය වේ, ඔවුන් සුදුසු විට ඇග් පෙන්නුම් කිරීමට ඉඩ සලසා දෙයි (ආක්රමණශීලී) සහ ලාභ උපරිම කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ vellum හැන්ඩ් ශක්තිය සැඟවීමට (අත). මේ සියල්ල LAG නියාමකයින් වඩාත් දුෂ්කර පෝකර් මේසයේ ප් රතිවාදීන් බවට පත් කරයි.
නිගමනය: ලැග් (LAG) ඉතිරි කට බ්ලෆ් (bluff), එය බොහෝ විට බ්ලෆ් (bluff) හරහා ක්ෂේත්රයේ බොහෝ හැකි සූරාකෑම දන්නවා. බෝඩ් (පුවරුව) සහ රේඛා ඔබට විශාල හා පුළුල් ලෙස තැබිය හැකි ස්ථාන.
එවැනි ක්රීඩකයන් එරෙහිව සෙල්ලම් ඔබ දැනටමත් ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය ඉහළ පරදුවට තැබීමේ සිට $ 33 සහ ඉහත, චින්තන 2 වන සහ 3 වන ලෙවල් දක්වා නැගී, සමහර ලප ඔවුන්ගේ අසමතුලිත බ්ලෆ් මූලධර්ම තේරුම් (ඔබ ද දන්නා, ඔබ ද ලැග් බැවින් (LAG) සහ එවැනි ස්ථානවල ප්රති-ප්රවණ උපාය ඔවුන්ට එරෙහිව සෙල්ලම්. නමුත් ප් රවේශම් වන්න, ඔබ ඔවුන්ට එරෙහිව එය ක් රියාත්මක කරන බව දැන ඔබේ ප් රති-ප් රහාර උපාය මාර්ගයට එරෙහිව ප් රති-ප් රහාර උපාය මාර්ගයක් යෙදිය හැකි ඉතා ආක් රමණශීලී ක් රීඩකයින් සිටී. කෙසේ වෙතත්, පෙර $ 215 තරඟාවලි, ඔබ කලාතුරකින් එවැනි ක්රීඩකයන් හමුවීමට ඇත.
2. ප් රතිවාදීන් රේන්ජ් (පරාසය)
ප් රතිවාදීන් වර්ගය තීරණය කිරීමට අමතරව, ඔබ ද තක්සේරු කළ යුතුය ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) ප් රති රතිවාදීන් ගේ ස්ටැක් (ස්ටැක්) සහ ක් රීඩා පොසිෂන් මත පදනම්ව, පොට් එකේ ක් රීඩකයින්ගේ සංඛ් යාව, ඔහුගේ බෙට් එකේ සයිස් (ප් රමාණය) සහ බෝඩ් එකේ පාඨමාලා විවෘත කිරීමේ කාඩ්පත්.
ප් රතිවාදීන් ස්ටැක් (ස්ටැක්), ක් රීඩා පොසිෂන් සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ස්ට්
- රීතිය 2
මීට පෙර ක්රීඩාව පියවර පොසිෂන්, සාමාන්යයෙන් අඩු ක්රීඩකයා බ්ලෆ් ඇත (bluff) ප් රීෆ්ලොප් දෙකම මත (preflop) හා postflop. - රීතිය 3
ක් රීඩකයෙකු අඛණ්ඩ බහු ක් රීඩක බෙට් (ය) සාදන්නේ නම්, අපි ඔවුන්ව විශ්වාස කරමු. පවා 2 ක්රීඩකයන්, අපි හැම විටම සියලු බෝඩ් විශ්වාස (මණ්ඩලය) වියළි අය හැර, හා 3 ක්රීඩකයන් - අපි හැම විටම පොදුවේ විශ්වාස. - රීතිය 4
පසුව ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ස්ට් රීට්, අඩු බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) තුළ පවතී. මෙම ෆ්ලොප් (flop) වඩාත් බ්ලෆ් ඇත (bluff), ටර්න් මත අඩු ඔවුන්, නමුත් බොහෝ ක්රීඩකයන් තවමත් ඔවුන් ඇති, නමුත් රිවර් මත (ගඟ) ජනතාව බ්ලෆ් (bluff) බොහෝ විට අඩු. මෙය පශ්චාත් ෆ්ලොප් අපගේ බෙට් එරෙහිව මතු කිරීමට ඊටත් වඩා අදාළ (ඔට්ටු). මෙම රේස් මත ෆ්ලොප් (flop) බ්ලෆ් වැඩි හෝ අඩු සමබර සංඛ්යාවක් ඇතුළත් වේ (bluff), නමුත් අපි හැම විටම රේස් විශ්වාස (ඉහළ) ටර්න් මත (ඉහළට) හා රිවර් (ගඟ).
බෙට් (ඔට්ටු) ප්රමාණ (බෙට් (ඔට්ටු) සයිසිං (ප්රමාණය)
බොහෝ ක්රීඩකයන් දෙකම විශ්ලේෂණය කිරීමේ ප්රතිලාභ අවතක්සේරු සයිස් (ප්රමාණය) ප් රතිවාදීන් ගේ බෙට් (ඔට්ටු), සහ ඔවුන් නොදැනුවත්ව ලබා ශක්තිය (හෝ දුර්වල) ඔවුන්ගේ හැන්ඩ් (අත) සමග සයිසිං (ප්රමාණය).
ක්ෂේත්රයේ සාමාන්ය ප්රවණතාවය (විශේෂයෙන් microlimits දී) විශාල බෙට් බව එවැනි (ඔට්ටු) ඉතා දැඩි ලෙස ප් රීෆ්ලොප් මත velly දෙසට නැඹුරු වේ (preflop) හා postflop වෑලු (අගය). එසේම, ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත) පෙන්නුම් කරන්නේ අසාමාන් ය ලෙස විශාල හෝ අසාමාන් ය ලෙස කුඩා 3bet සයිස් (ප් රමාණය) ප් රීෆ්ලොප් (preflop) මත ය.
කෙසේ වෙතත්, මේසයේ සිටින එක් එක් විශේෂිත ප් රතිවාදීන් “කියවීම” සඳහා, ඔහුගේ ක් රීඩාවේ රටාවන් තීරණය කිරීම සඳහා ඔබ නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. සමහර බෙට් විය හැක (ඔට්ටු) bluffs සමග අඩු හා වැඩි velly වෑලු සමග (අගය). අනෙක් අය, ඊට පටහැනිව, ඇමතුම් සහ බ්ලෆ් (bluff) කුපිත කිරීමට කුඩා සයිසිං (sizing) භාවිතා කරන අතර විශාල ඒවා ෆෝල්ඩ් (fold) ඇකිටි (equity) උත්පාදනය කිරීමට භාවිතා කරයි. නමුත් තවමත්, ක්ෂේත් රය පිළිබඳ සාමාන් ය නීති තිබේ, මෙම ලිපියෙන් ඔබ ඒවා ගැන ඉගෙන ගනු ඇත. වඩාත් පළපුරුදු හා දක්ෂ ක්රීඩකයන් විශේෂයෙන් ඔවුන්ගේ රේන්ජ් තුලනය (පරාසය) හා සම්මත බෙට් කරන්න (ඔට්ටු) විවිධ අවස්ථාවල දී, ඔවුන්ගේ අත ශක්තිය ලබා දීමට නොහැකි වන පරිදි (හැන්ඩ්). නමුත් ක් රීඩකයින්ගේ බොහෝ ක්ෂේත් ර පාහේ මෙය නොකරන අතර පැහැදිලි "කහ" බෙට් ප් රමාණ සඳහා ඉඩ දෙයි (ඔට්ටු ඇල්ලීම).
- රීතිය 1 ෆ්ලොප් මත බෙට් (ඔට්ටු) (
flop) > පොට් 50% මෙම vellya වෑලු දෙසට දැඩි පක්ෂග්රාහී වේ (අගය). එවැනි සිබෙට් (c-bet) ඔබට එරෙහිව සාදන ලද්දේ නම්, වහාම වික් රියා කිරීමට සහ ඉතා ප් රවේශමෙන් ක් රීඩා කිරීමට පටන් ගන්න, ඉහළ යුගලය සහ හොඳ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හැර සියලුම මධ් යම (මධ් යම) අත් දැනටමත් ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත විසි කළ හැකිය. ඉහළ යුගල පවා විශාල 2 බැරල් මත විසි කිරීමට වඩා හොඳය (බැරල්) ප් රතිවාදීන් වෙතින්. බෙට් (ඔට්ටු) =50% ද බෙට් වඩා භයානක වේ (ඔට්ටු) 30-35% පොට්, මතක තබා ගන්න. - රීතිය 2.
රිවර් මත බෙට් (ඔට්ටු) >70% පොට් ද බ්ලෆ් වඩා තෝරා දෙසට දැඩි පක්ෂග්රාහී වේ (bluff). නමුත් තරම් නොවේ බෙට් (ඔට්ටු) පළමු රීතියේ ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත. - රීතිය 3
ප් රීෆ්ලොප් (preflop) 3- තුන්බෙට් (3-bet) < 5bb IP සහ < 5.5bb OOP, මෙන්ම > 7.5bb IP සහ තවත් 8bb OOP වීලි වෑලු (අගය) විසින් පැත්තට මාරු කර ඇත. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි 3-beta දී බොහෝ බ්ලෆ් බලන්න සම්මත සයිසිං (ප්රමාණය) 5.5 සිට 7.5bb කිරීමට, සහ මෙම වටිනාකම් වැටෙන්නේ නැති බව සෑම දෙයක්ම ශක්තිමත් අත් දෙසට skew කිරීමට පටන් ගනී. විශේෂයෙන් නොගැඹුරු සයිසිං (sizing), එය 3- තුන්බෙට් රාජ්ය >12% සමග උමතු ක්රීඩකයා විසින් සිදු කරන විට හැර.
Paylines
හොඳ ක් රීඩකයෙකු සඳහා සමහර ගෙවීම් රේඛා කියවීම අත් යවශ් ය වේ. සියල්ලට පසු, අඩු හා මැද සීමාවන්හිදී පවා, ක්රීඩකයින්ගෙන් අතිමහත් බහුතරයක් අසමතුලිත රේඛා භාවිතා කරයි (වෑලු (අගය) ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සඳහා පමණක් භාවිතා කරන රේඛා). පහත දැක්වෙන ඔබේ ක් රීඩා උපාය මාර්ග සහ රේඛා කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන් ඔබට මෙය පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකිය.
රේඛාව 1 - ෆ්ලොප් චෙක්-කෝල් (චෙක්-කැල්), ටර්න් (හැරීම) චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) හෝ හුදෙක් ටර්න් (හැරීම) රේස් (රේස්) පොසිෂන්
ඒ banal චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) පොසිෂන් තොරව කටු ක. ඔබ පිටුපස බලන්න, ඔබ කොපමණ වාරයක් එය බ්ලෆ් ලෙස බ්ලෆ් කරන්නේ (bluff)? නිවැරදි පිළිතුර 10% කට වඩා වැඩි නොවේ. එබැවින් මෙම රේඛාවට එරෙහිව, ඔබ සැමවිටම හැන්ඩ් (අත) විශ්වාස කළ යුතුය ප් රතිවාදීන්. ෆෝල්ඩ් ඕවර් යුගල (A-A, KK) සහ TPTK සහ සමහර විට දුර්වල 2 යුගල. රේඛාව වෙනස්කම්, ක්රීඩකයා පොසිෂන් ඔබ මතු කරන විට, ටිකක් වැඩි දිගු ධාවන බ්ලෆ් ඇති (bluff), නමුත් ඔවුන් තවමත් උත්සාහ කිරීමට ප්රමාණවත් නොවේ බ්ලෆ් අල්ලා ගැනීමට (bluff) මෙම රේඛාව තුළ bluff-catchers සමග.
රේඛාව 2 - චෙක්-කෝල් (චෙක්-කාල්) ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්), චෙක්-කෝල් (චෙක්-කාල්) ටර්න් (හැරීම), චෙක් චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) රිවර් (ගඟ) (හෝ චෙක්-රැස්) රිවර් (ගඟ) සහ රිවර් සමග විචලනය (ගඟ) රේස් (ඉහළ) පොසිෂන්.
ඊටත් වඩා කලාතුරකින් ඕනෑම කෙනෙකුට මාර්ගය බවට බ්ලෆ් (bluff) ලෙස බ්ලෆ් (bluff). සෑම විටම ප් රතිවාදීන් ගේ හැන්ඩ් (අත) තුළ ඇති ස්ලෝප්ලින්ග්ස් සහ නට්ස් (ඇට වර්ග) පමණි. එවැනි රේඛාවකට එරෙහිව ෆෝල්ඩ් (Fold), ශක්තිමත් සංයෝජන කළ හැකි නම්, ඔබට ගොඩක් විසි කළ හැකිය, නට් ෆ්ලෂ් සහ කෙළින් හෝ දුර්වල පූර්ණ නිවාස පවා නොවේ. රේස් (ඉහළට) හෝ පුෂ් (පුෂ්) පොසිෂන් ප් රතිවාදීන් වෙතින් නැට් වෙත තදින් හිරිහැර කරනු ලැබේ.
රේඛාව 3 - චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) ෆ්ලොප් (flop), චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) ටර්න් (හැරීම).ක් රීඩකයෙකු ඩබල් චෙක් චෙක්රේස් ක් රීඩා කරන්නේ
නම් (චෙක්පත ඉහළ නැංවීම), එය සිංහයෙකු වන අතර එහි ගොදුර සමඟ සෙල්ලම් කරයි. එය ඔහුට හැකි තරම් අපේ ස්ටැක් කුඩා දෂ්ට කිරීමට ඉඩ දීම වඩා හොඳ වේ (stack).
රේඛාව 4 - බෙට් (ඔට්ටු) ෆ්ලොප් (flop), බෙට් (ඔට්ටු) ටර්න් (හැරීම) සම්මත නොවන සයිස් (ප්රමාණය), බෙට් (ඔට්ටු) රිවර් (ගඟ)
මෙම රේඛාව තුළ, අපි ප් රතිවාදීන් ඔබ සියලු-දී ගෙන ඒමට උත්සාහ කරන තත්වයක් අදහස් (සියලු-දී) රිවර් මත (ගඟ) සහ සම්මත නොවන බෙට් භාවිතා කරයි (ඔට්ටු) ටර්න් මත (ටර්න්), ඔහුගේ මනස තුළ එය විය යුතු දේ සලකා සයිස් (ප්රමාණය) ඒ නිසා ඔහු යන්න පුළුවන් ඔල්-දී (සියලු-in) රිවර් මත (ගඟ) (SPR (SPR)) රිවර් (ගඟ). උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයා දමා 40% හෝ, කියන්න, 85% ටර්න් හා පසුව යයි සියලු-දී (සියලු-දී) රිවර් මත (ගඟ) පහසු දෘශ්ය සයිස් ඔහුගේ ස්ටැක් අනුපාතය (විශාලත්වය) පොට් කිරීමට. ඔබ මෙය දුටුවහොත්, බොහෝ විට ඔහු එය කළේ වෙල්යායේ ය.
පරාමිතිය ඇග් (ඇග් රේෂන්) (aggression factor)
ඇග් (ආක් රමණශීලී) සාධකය (ඒඑෆ්) පරාමිතිය පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් සංඛ් යාලේඛන එකතු කිරීම සහ ප් රතිදාන වැඩසටහන් සඳහා ප් රමිතියකි. එය ක් රීඩකයාගේ ආක් රමණශීලී ක් රියා අතර අනුපාතය නිරූපණය කරයි (එනම්, වදස් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) සහ උදාසීන (ඇමතුම් සහ චෙක්ස්). මෙම දර්ශකය විශ්ලේෂණය, ඔබ ද කොපමණ වරක් අපි බ්ලෆ් දකිනු ඇත තක්සේරු කළ හැකිය (bluff) අපේ ප් රතිවාදීන් සිට: සියල්ලට පසු, වඩාත් ආක් රමණශීලී ක්රීඩකයාගේ ශෛලිය, වැඩි බ්ලෆ් (bluff) ඔහුගේ රේන්ජ් වනු ඇත (පරාසය). හා උදාසීන නම් "නිට්ස්" සහ "කෝලිංස්ටේෂන්" කලාතුරකින් කුඩා බෙට් ඔබ්බට යන්න (ඔට්ටු) ෆ්ලොප් මත (flop), පසුව ආක්රමණශීලී රෙග් ක්රීඩකයන් හා "පිස්සු" නිරන්තරයෙන් බ්ලෆ් (bluff). එබැවින් ඔබ HUD (HUD) භාවිතා කරන්නේ නම්, AF ලකුණු වගුවට ගෙන ඒමට වග බලා ගන්න.
සංඛ් යාත්මකව, AF මේ වගේ පෙනේවි:
| සංඛ් යාත්මක තනතුර | වෑලු (value) |
| AF<1 | බ්ලෆ් (bluff) ක් රීඩකයෙක් වෙන්න බෑ. |
| AF=1-2 | සාමාන්ය උදාසීන ක්රීඩකයා. වඩාත් සුදුසු තත්වයන් තුළ හැකි බ්ලෆ් (bluff). |
| AF=2-3 | ඇග් රේෂන් (aggression) හොඳයි. වඩාත්ම සුදුසු අවස්ථාවන්හිදී ක් රීඩකයා බ්ලෆ් (bluff) |
| AF>3 | ඉහළ ඇග් රේෂන් ලෙවල් (ආක්රමණශීලී). ක්රීඩකයා බ්ලෆ් කිරීමට කැමති (bluff) හා එය බොහෝ විට කරන්නේ හා ගොඩක් ඔබ බලාපොරොත්තු එහිදී සෑම විටම නොවේ. |
AF දර්ශකයේ නිරවද් යතාවය සඳහා අවම වශයෙන් නියැදියක් අවශ් ය බව මතක තබා ගත යුතුය 100 (සහ වඩාත් සුදුසු 200-300) අත්.
විශ්වාසනීයත්වය, අනුකූලතාව සහ ක් රියා අනුක් රමය
පළපුරුදු ක්රීඩකයන් බ්ලෆ් කියවිය හැක (bluff) පවා සයිස් ඕනෑම නිර්ණායක අනුව නොවේ (ප්රමාණය) බෙට් හෝ paylines. නමුත් සරලව කිවහොත්, ආක් රමණිකයාගේ ප් රති result ලය තාර්කික නොවේ. ප් රතිවාදීන් රේන්ජ් (පරාසය) පටු කිරීමේ මූලධර්මයේ තර්කයට අනුව, ප් රති රතිවාදීන් හට ඔහුගේ වෑලුම් ක් රීඩා කිරීමට සිදු විය (අගය) ඔහුගේ අත් වලින් හෝ වෙනත් අතිරේක බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) සිහින් වෑලුම් (වටිනාකම) අත් වලින්. මෙය වඩාත් සංකීර්ණ සංකල්පයක් වන අතර එහි අවබෝධය ලැබෙන්නේ අත්දැකීම් වලින් පමණි.
නමුත් ඔබ තවමත් ප් රතිවාදීන් ක් රියාවන්හි යම් අතාර්කික බවක් දුටුවහොත්, නිදසුනක් ලෙස, ඔහු පළමුව ටර්න් (හැරීම) වංචා කළේය පොසිෂන් වෙනුවට බෙට් (ඔට්ටු), පසුව ඔබේ බෙට් රේසිං කිරීම (ඔට්ටු ඇල්ලීම) බ්ලෑන්ක් (හිස්) කාඩ්පත, එමඟින් ඔහුට කිසිදු ආකාරයකින් උදව් කළ නොහැකි විය – ඔහු අවසාන මොහොතේ බ්ලෆ් කිරීමට තීරණය කළේය (බ්ලෆ්). මෙය සිදු වේ, මම එය කෝල් මානසික බ්ලෆ් (bluff). බ්ලෆ් (bluff) පදනම් වී ඇත්තේ සමහර උපායමාර්ගික හා ගණිතමය සංකල්ප මත නොව, අනපේක්ෂිත ලෙස මනසට පැමිණි බ්ලෆ් (bluff) සහ ක් රීඩකයා ඒවා සෑදීමට තීරණය කළේය. ඒවා බොහෝ විට අතාර්කික වන අතර සාමාන් ය ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සංකල්පයෙන් කැපී පෙනේ.
නිගමනය: ප් රතිවාදීන් ගේ අතාර්කික ක් රියාවන් දැකීමට සහ ඒවා තුළ බ්ලෆ් කිරීමට ඇති ආශාව වැඩි කිරීමට උත්සාහ කරන්න. එසේම කිසි විටෙකත් චිත්තවේගීය බ්ලෆ් නොකරන්න!
3. නිගමනය
මෙම ලිපියෙන්, මම ඔබට සුපිරි සරල වංචා පත්රයක් ලබා දෙනු ඇත, ඔබ ඔබේ ක්රීඩාවේ ගුණාත්මකභාවය බෙහෙවින් වැඩි වනු ඇත වන විනයගරුක නිරීක්ෂණය. එය කෝල්ඩ් සංකල්පය - "සැමවිටම විශ්වාස කරන්න" – මෙය අප සැමවිටම අපගේ ප් රතිවාදීන් වෙත ශක්තිමත් හැන්ඩ් එකක් (අත) තබන අවස්ථා ලැයිස්තුවක් පමණක් වන අතර අපගේ අත් බොහොමයක් ඉවතට විසි කරයි මධ් යම ශක්තිය (මධ් යම) සහ මධ් යස්ථව ශක්තිමත්.
Comments on: "හැම තිස්සෙම විශ්වාස කරන්න..
- සිබෙට් (c-bet) ෆ්ලොප් (flop) > ප් රතිවාදීන් 50%
- සිබෙට් (c-bet) ඩ් දී (දිනුම් ඇදීම) බෝඩ් එරෙහිව 2 ක්රීඩකයන්, හෝ ඕනෑම බෝඩ් (මණ්ඩලය) එරෙහිව 3 ක්රීඩකයන්
- ඕනෑම රේස් (රේස්) කටු හෝ රිවර් (ගඟ) අපේ බෙට් එරෙහිව (ඔට්ටු)
- තුන්බෙට් (3-bet) ප් රතිවාදීන් වෙතින් < 5bb සහ >8bb. මෙන්ම තුන්බෙට් (3-bet) අට්ටි <24bb.
- විශ්වාස 3 පෙයර්ඩ් බැරල් (යුගල) හා කෙළින්ම ෆ්ලෂ් බෝඩ් (මණ්ඩලය) බැඳ
- ෆ්ලොප් චෙක්පත් ඇමතුම් රේඛාව, ටර්න් චෙක්පත් ඇමතුම් සහ ඩොන්ක්-බෙට් >50% හෝ ප් රතිවාදීන් වෙතින් ඩොන්ක්-බුෂ් රිවර් (ගඟ)





