user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ෆෝල්ඩ් ඇකිටි (equity) පෝකර් සහ බ්ලෆ් ගණිතය (bluff) ෆෝල්ඩ් (fold) ඇකිටි (equity)

6.6K views
07.06.21
15 min read
ෆෝල්ඩ් ඇකිටි (equity) පෝකර් සහ බ්ලෆ් ගණිතය (bluff) ෆෝල්ඩ් (fold) ඇකිටි (equity)

මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.

ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) – ඔට්ටුවකට ප් රතිචාර දැක්වීමේ සම්භාවිතාව (බෙට්) හෝ රේස් (ඉහළට) ප් රතිවාදීන් ඔහුගේ හැන්ඩ් (අත) පහත හෙළනු ඇත. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, මෙය ප් ‍ රතිශත අනුව ප් ‍ රති රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) හි කොටස වන අතර එය අපගේ ක් ‍ රියාවට ප් ‍ රතිචාර වශයෙන් ඔහු ෆෝල්ඩ් (ෆෝල්ඩ්) වෙත යවනු ඇත. 

බ්ලෆ් පශ්චාත්-ෆ්ලොප් යනු පශ්චාත්-ෆ්ලොප් ක් රීඩා හතරෙන් වඩාත්ම දුෂ්කර ක් රීඩාවයි. අඩු සහ මැද සීමාවන්හි සිටින බොහෝ ක් රීඩකයින් එය ඉතා බුද්ධිමත්ව තේරුම් ගෙන ලාභදායී තත්වයන් විශාල සංඛ් යාවක් අතපසු කරයි, මෙම ආකාරයේ පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාව ගණන් නොගැනීම ඉතා වැදගත් වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක් රීඩාවේ මෙම ප් රදේශය ක්ෂේත් රය පුරා විශාල එඩ්ජ් එකක් ලබා දිය හැකිය. මේ හේතුව නිසා, පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාවේ මගේ වීඩියෝ පා course මාලාවේ, මෙම වර්ගයේ පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාවේ කොටස් 4 ක් දක්වා ඇත. 

ගණනය කිරීමේදී, ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) 0% සිට 100% දක්වා ප් රතිශතයක් ලෙස හෝ 0 සිට 1 දක්වා අංකයක් ලෙස ප් රකාශ වේ (උදාහරණයක් ලෙස, 0.5). බ්ලෆ් (bluff) වල ලාභදායීතාවය තක්සේරු කිරීම සඳහා, සංකල්ප කිහිපයක් හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. බිඳ වැටීම් ලක්ෂ්යය වෑලු (අගය) ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (X), වන බ්ලෆ් ලෙස බෙට් සිට ලාභය (ඔට්ටු) ශුන්ය වේ.

එක්ස් වෑලු (අගය) සයිස් මත රඳා පවතී (ප්රමාණය) අපේ බෙට් (ඔට්ටු) හා සූත්රය විසින් තීරණය වේ:

බ්ලෆ් සඳහා (bluff) ලාභදායී විය, ආක්රමණශීලී පියවර සමග පොට් ගැනීම සම්භාවිතාව (ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්), FE) X වෑලුම් වඩා වැඩි විය යුතුය (අගය). වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබේ ප් ‍ රතිවාදීන් X ට වඩා බොහෝ විට ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) විය යුතුය.

ගණනය කිරීම්වල වෙරියන්ස් සහ ලෙවල් විය හැකි සාවද්යතාවන්ගේ බලපෑම අඩු

කිරීම සඳහා, 3-5% ක අවම ලාභයක් අපේක්ෂා කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, අපි බෙට් කිරීමට අවශ්ය (ඔට්ටු) 35% පොට්.

අපි පහත දැක්වෙන මාතෘකාව නිර්වචනය කරමු:

බිඳවැටීමේ ලක්ෂ්

යය 26% කි. ක අනුපාතය ලාභයක් ලබා ගැනීමට 35% පොට්, අපි අවම වශයෙන් මත ගණන් කිරීමට අවශ්ය 29% ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්), එනම්, ප් ‍ රතිවාදීන් ෆෝල්ඩ් කළ යුතුය (ගුණයකින්) අවම වශයෙන් 29% ඔහුගේ රේන්ජ් අත් (පරාසයකින්) ෆෝල්ඩ් බවට (ගුණයකින්). 

විවිධ බෙට් ප්රමාණ කඩඉම් Points වගුව (ඔට්ටු). 

බෙට් ප්රමාණය (ඔට්ටු) පොට් ප්රතිශතයක් ලෙස

බ් ‍ රේක්-ඉන් පොයින්ට්

25%

20%

30%

23%

44%

31%

50%

33%

70%

41%

85%

46%

100%

50%

120%

54%

150%

60%


පහත වගුව Break-even Points ගණනය කිරීම් පෙන්වන්නේ වෑලුම් අගය (අගය) මත පදනම්ව ප් රතිවාදීන් ගේ බෙට් (ඔට්ටු) සහ අපගේ රේස් (ප් රමාණය) සයිස් (ප් රමාණය).

බ්ලෆ් (bluff) කැඩුණු Points වගුව මතු කරයි

Reise බ්ලෆ් (bluff) සයිස් (ප්රමාණය)

Break-even point
 එදිරිව 33% බෙට් (bet)

බිඳ-එක් අවස්ථාවක
 එදිරිව 50% බෙට් (ඔට්ටු)

Break-even point
 එදිරිව 67% බෙට් (bet)

x2.5

~40%

45%

~50%

x3

~43%

~50%

~55%

x4

~50%

~57%

~62%

අප දකින පරිදි, විශාල ප් රතිවාදීන් බෙට් (ඔට්ටු), වැඩි ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) අපට අවශ් ය වන්නේ ලාභදායී බ්ලෆ් (bluff) රේස් (ඉහළ නැංවීම) ය. 

අපගේ රේන්ජ් (පරාසය) තුළ, සෑම විටම අසම්පූර්ණ අත (නොසාදන ලද) අත් අපට ආක් රමණශීලී ලෙස ක් රීඩා කළ හැකිය. 

සාම්ප් රදායිකව, ඒවා කාණ්ඩ කිහිපයකට බෙදිය හැකිය:

  1. පූර්ණ බ්ලෆ් (bluff) අත් අපගේ රේන්ජ් කොටසක් සහිත 15% ට වඩා අඩු ඇකිටි (Equity) ප් රතිවාදීන් ගේ කෝල් පරාසය (ඇමතුම්) රේන්ජ් (පරාසය).
  2. ඇකිටි සමග බ්ලෆ් (bluff) (equity ) - ඇති බව අත් කාණ්ඩයක් 15-30% ඇකිටි (equity) රේන්ජ් එරෙහිව ප් රතිවාදීන් ගේ කෝල් (ඇමතුමක්).
  3. අර්ධ බ්ලූෆ් යනු ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) හැන්ඩ් (අත) වන අතර ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) 20% සිට 55% දක්වා වේ.

එය ඇකිටි වාසිය ඇති විට නිෂ්කාශන බොහෝ හොඳින් තේරුම් (equity) 10-15% හා වෑලු දමා (අගය) බෙට් (ඔට්ටු) චිප්ස් නැඟීමට (උද්ධෘත) වෑලුම් (අගය). ඒ අතරම, ඔබට තරම් හෝ ඊටත් වඩා උපයා ගත හැකි අවස්ථා රාශියක් (ෆෝල්ඩ්) ඇකිටි (කොටස්) තණකොළ විසින් නොසලකා හරිනු ලැබේ. එය බ්ලෆ් ඉගෙන ආරම්භ කිරීමට වඩා හොඳ වේ (bluff) ඇකිටි පශ්චාත් flop (කොටස්) බ්ලෆ් (bluff), එය වඩා ලාභදායී ලෙස. නමුත් සම්පූර්ණ බ්ලෆ් (bluff) බොහෝ විට ඉතා ධනාත්මක තීරණයකි. 

KRE යනු ඇකිටි  සාක්ෂාත් කිරීමේ අනුපාතය (Equity Ratio) වේ. බොහෝ විට, අපි තව දුරටත් ඇඳීම සඳහා වන විකල්පයන් සැලකිල්ලට ගැනීම සඳහා 0.5-0.7 ට සමාන වන අතර, අපි ආරම්භයට නොපැමිණෙන අතර අපගේ සියලු ඇකිටි (කොටස්) විකුණන්නේ නැත. මෙම සූත් රය සම්පූර්ණ වන්නේ එය අපගේ ක් රියාවේ ෆෝල්ඩ් (ෆෝල්ඩ්) ඇකිටි (කොටස්) විභවය පමණක් නොව, අපගේ හැන්ඩ් (අත්) හි ඇකිටි විභවය ද සැලකිල්ලට ගන්නා බැවිනි.

ඔබ වඩා හොඳ බ්ලෆ් ගණිතය තේරුම් ගැනීමට අවශ්ය නම් (bluff), මම පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත බ්ලෆ් ඇඳීම සඳහා කැප පාඨමාලාව අදාළ කොටස් මිලදී ගැනීම නිර්දේශ:

  • පරිච්ඡේදය 7: බ්ලෆ් න්යාය (bluff)
  • 8 වන කොටස: 9 ලාභදායී සාධක
  • 9 කොටස: බ්ලෆ් කාණ්ඩ විසින් ව්යුහයන් බෙදාහැරීම (bluff)
  • කොටස 10: බ්ලෆ් ක් ‍ රීඩා කරන්නේ කෙසේද (bluff) ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) වෙතින් උදාසීන වීම

ඔබ මෙම කොටස් හතර දෙස බැලුවහොත්, පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාවේ මෙම කොටසෙන් උපරිම ලාභ ලබා ගැනීමේ අවස්ථාව ඔබට කිසි විටෙකත් අහිමි නොවනු ඇත.

Comments

Also Read.