මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
අර්ථ දැක්වීම ඕනෑම ක්ෂේත් රයක වෘත්තීයභාවයේ අත් යවශ් ය අංගයකි.
Poker, එය හේතු කිහිපයක් නිසා වැදගත් වේ:
- දේශනයක හෝ ලිපියක භාවිතා වන සෑම පදයක්ම ඔබ හුරුපුරුදු වූ විට, ඔබ පුහුණුකරුගේ, කතුවරයාගේ හෝ ප් රවාහකයාගේ අදහස් වඩාත් පැහැදිලිව වටහාගෙන ද් රව් යය වේගයෙන් ඉගෙන ගන්න.
- වාක් ය ඛණ්ඩය දැන ගැනීම ඔබේ චින්තනය පුහුණු කිරීමට උපකාරී වේ: ඔබ නිවැරදි සංකල්ප සමඟ ක් රියා කිරීමට පටන් ගනී. බොහෝ විට අපි සංසිද්ධියක් නොසලකා හරින්නේ අප එහි නම නොදන්නා නිසා හෝ එහි තේරුම අපැහැදිලි ලෙස වටහාගෙන ඇති බැවිනි.
එබැවින්, ඔබ නුහුරු නුපුරුදු Poker පදයක් හමු වූ විට, එහි අර්ථය වචන මාලාවකින් හෝ මාර්ගගතව සොයා බැලීමට වග බලා ගන්න. නව විනය ඉගෙනීම සෑම විටම එහි භාෂාවෙන් ආරම්භ වේ. නියමයන් වඩා හොඳින් මතක තබා ගැනීම සඳහා, සෑම නව එකක්ම ඔබේම වචනවලින් ලියා පෞද්ගලික වචන මාලාවක් තබා ගන්න.
1. ක්රීඩාව තුළ ක්රියා
මේසයේ ප් රශස්ත තීරණ ගැනීමට, ප් රධාන ක් රියා — ඔබේ සහ ඔබේ ප් රතිවාදීන් — යන දෙකම නිර්වචනය කරන්නේ කෙසේදැයි දැන ගැනීම වැදගත්ය. පහත දැක්වෙන්නේ ප් රධාන ඔට්ටු තැබීමේ නියමයන් සහ ඒවායේ වෙනසයි.
බෙට් (bet)
පළමු ඔට්ටුව පොට් එකේ තැබුවේ එක් ක් රීඩකයෙකු විසිනි, ටර්න් (හැරීම) හෝ ගඟ.
බෙට් (ඔට්ටු) උපවර්ග
බ්ලොක් (බ්ලොක්) බෙට්
(ඔට්ටු) කුඩා බෙට් (ඔට්ටු) ප් රතිවාදීන් අපගේ චෙක්පතෙන් පසු විශාල බෙට් (ඔට්ටු) තැබීමෙන් වැළැක්වීම සඳහා පොසිෂන් එකෙන් සාදන ලදී (චෙක්). ප් රතිවාදීන් සයිස් (ප් රමාණය) වැඩි කිරීමට කැමති නම්, ඔවුන් රේස් (ඉහළට) නැංවිය යුතුය.
බ්ලෆ් (bluff) බෙට් (ඔට්ටු)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) දුර්වල හැන්ඩ් සමග කරන ලද (අත) ෂෝඩවුන් දී දිනා ගැනීමට ඉඩක් නැති බව (අත), ෆෝල්ඩ් කිරීමට ප් රතිවාදීන් බල කිරීම මගින් පොට් දිනා ඉලක්ක (අත).
අඛණ්ඩ බෙට් (ඔට්ටු)/සිබෙට් ( c-bet)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) පසුගිය ඔට්ටු තැබීමේ ස්ට් මත ආක්රමණිකයා වූ ක්රීඩකයා විසින් කරන ලද.
ප්රමාද සිබෙට් (c-bet)
විට ප් රීෆ්ලොප් (preflop) ආක් රමණිකයා flop චෙක්ස් පසුව වදස් (ඔට්ටු) ටර්න් මත (හැරීම).
ඩොන්ක් (ඩොන්ක්) බෙට් (ඔට්ටු)
බෙට් (ඔට්ටු) පොසිෂන් එකෙන් සාදන ලද ප් රීෆ්ලොප් (preflop) ආක් රමණිකයාට ඔවුන් සිබෙට් (c-bet) කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබීමට පෙර.
Freeze බෙට් (ඔට්ටු)
කුඩා රේස් (රේස්) ප් රතිවාදීන් ගේ බෙට් (ඔට්ටු), සාමාන් යයෙන් ටර්න් (හැරීම) සහ බොහෝ විට මධ් යම ශක්තියක් සහිත හැන්ඩ් (අත) හෝ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම). එය මුලපිරීම අල්ලා ගැනීමට සහ නැඟීමට භාවිතා කරයි (සාරය) වෑලු (අගය), ගඟේ නැවත චෙක් කිරීමට සැලැස්ම සමඟ.
අවම බෙට් (ඔට්ටු)
ඉතා කුඩා බෙට් (ඔට්ටු), බොහෝ විට එක් විශාල අන්ධයෙකු වටා.
ඔවර්බෙට් (overbet)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) වත්මන් සයිස් වඩා විශාල (ප්රමාණය) පොට් (>100%).
පොට් බෙට් (ඔට්ටු)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) හරියටම පොට් සයිස් සමාන (ප්රමාණය) (100%).
බෙට් ඔට්ටු (ඔට්ටු)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) ටර්න් මත පොසිෂන් පිටතට කළ (හැරීම) හෝ ප් රතිවාදීන් එරෙහිව ගඟක්, පෙර ස්ට් වීදියේ බෙට් (ඔට්ටු) අඛණ්ඩව ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවස්ථාවක් තිබූ නමුත් ප් රතික්ෂේප විය.
වෑලු (අගය) බෙට් (ඔට්ටු)
ඒ බෙට් (ඔට්ටු) ශක්තිමත් හැන්ඩ් සමග (අත) නැඟීමට නිර්මාණය (උපුටා) අතිරේක චිප්ස්, අවම වශයෙන් ඇස්තමේන්තු 50% ඇකිටි (ඇකිටි) ප් රතිවාදීන් දිගින් දිගටම රේන්ජ් එරෙහිව (පරාසය).
ලීඩ් බෙට් (ඔට්ටු) (ලීඩ්)
ඔට්ටු (ඔට්ටු) ඔට්ටු ඇල්ලීම ස්ට් මත ක්රියා කිරීමට පළමු ක්රීඩකයා විසින් කරන ලද, සාමාන්යයෙන් පොසිෂන් පිටත සිට.
ප්රොටෙක්ෂන් බෙට් (ඔට්ටු)
බෙට් (ඔට්ටු) හැන්ඩ් ගේ ඇකිටි විට සිදු (අත) දළ වශයෙන් 40–55%. පොසිෂන් දී, මෙම බොහෝ විට චෙක් වෙනුවට (චෙක්) පොට් පාලනය සඳහා; පොසිෂන් පිටතට, කුඩා බෙට් භාවිතා වේ (ඔට්ටු), විශේෂයෙන් දිනුම් ඇදීමේ බර පුවරු මත, ප් රතිවාදීන් ප්රතික්ෂේප කිරීමට නිදහස් අවස්ථාවක් රියලයිස් (අවබෝධ) ඔවුන්ගේ ඇකිටි (කොටස්).
ප්රකෝපකාරී බෙට් (ඔට්ටු)
කුඩා ගඟ බෙට් (ඔට්ටු) (20–30%) පොසිෂන් පිටතට කළ විට හැන්ඩ් (අත) ගේ ඇකිටි වඩා වැඩි වේ 60%. එය මධ්යම ශක්තිය අත් සිට වෑලු එකතු (ෆෝල්ඩ්) විශාල වෑලුම් එරෙහිව (අගය) බෙට් (ඔට්ටු), ද දුර්වල රඳවා තබා ගැනීම් සිට bluff-සංවර්ධන කුපිත අතර.
තොරතුරු බෙට් (ඔට්ටු)
ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) 35–50% ක් පමණ වන විට කරන ලද බෙට් එකක්, ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) පටු කිරීමට සහ/හෝ අපගේම තොරතුරු වෙස්වළා ගැනීමට භාවිතා කරයි. එය බොහෝ විට ආරම්භය අතහැර දැමීම වැළැක්වීම සඳහා පොසිෂන් පිටතට යොදනු ලැබේ.
කෝල් (call)
පෙර බෙට් මැච් කිරීමට (ඔට්ටු); ප් රීෆ්ලොප් (preflop) සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් යන දෙකම කළ හැකිය.
කෝල් කරන්න (call)
කොල්ඩ් කෝල් (ඇමතුමක්)
කෝල් කිරීමට (ඇමතුමක්) එය ප් රීෆ්ලොප් (රේස්) අපි මීට පෙර පොට් චිප්ස් ආයෝජනය කර නැති විට.
හීරෝ කෝල් (ඇමතුමක්)
ෂෝඩවුන් හිදී කරන ලද කෝල් (ඇමතුමක්) සාපේක්ෂව දුර්වල හැන්ඩ් (අත) ප් රතිවාදීන් ගේ විශ්වාසයෙන් යුතුව ආක් රමණශීලී ඔට්ටු ඇල්ලීමේ රේඛාවට එරෙහිව, ඔවුන් බොහෝ විට බොළඳ යැයි උපකල්පනය මත පදනම්ව.
උණුසුම් කෝල් (ඇමතුමක්)
කෝල් කිරීමට (ඇමතුමක්) පසු අපි දැනටමත් ආයෝජනය කර ඇත චිප්ස් පොට් (උදාහරණයක් ලෙස, පසු limping හෝ කරමින් මූලික රේස් (ඉහළ).
ලිම්ප් (limp)
කෝල් කිරීමට ප්රමාණය විශාල අන්ධ ප් රීෆ්ලොප් (preflop) රේසිං නොකර.
Overcall
කෝල් (ඇමතුමක්) රේස් එරෙහිව කරන ලද (උසස්) හෝ පුෂ් (Push) අවම වශයෙන් එක් ක්රීඩකයෙකු දැනටමත් අප ඉදිරියේ කෝල්ඩ් කර ඇති විට (Called).
රේස් (raise)
ප් රීෆ්ලොප් (preflop) — පොට් එකේ පළමු වැඩිවීම, විශාල අන්ධයන්ට වඩා ඉහළය.
Postflop — රේස් (ඉහළ) ප් රතිවාදීන් බෙට් (ඔට්ටු).
උඩුගත කිරීම් වර්ග සහ ඒවායේ විශේෂාංග
විවෘත රේස් (ඉහළ)
පළමු රේස් (ඉහළ) ප් රීෆ්ලොප් (preflop), විශාල අන්ධ වඩා විශාල, හැන්ඩ් ඇතුළු කිරීමට පළමු ක්රීඩකයා විසින් කරන ලද (අත).
හුදකලා රේස් (අයිසලේට් (හුදකලා)
දුර්වල ප් රතිවාදීන් අයිසලේට් කිරීමට (හුදකලා) අවයව එකක් හෝ වැඩි ගණනකට පසු ඉහළ නැංවීම (ඉහළ නැංවීම) සහ බොහෝ දුරට හිස ඔසවා ක් රීඩා කිරීම.
නැවත
රේස් කරන්න (ඉහළට) පවතින රේස් එකක් මත සිදු කරන ලද ඉහළ නැංවීමක් (ඉහළට).
තුන්බෙට් (3-bet)
අනුපිළිවෙල තෙවන රේස් (ඉහළ) (ගණන් කිරීම පිණිස, සයිස් නොවේ). ප් රීෆ්ලොප් (preflop) උදාහරණය: බීබී → විවෘත-උසස් → තුන්බෙට් (3-bet).
4බෙට්
කිරීම (4-bet) සිව්වන රේස් (මතු) හැන්ඩ් (අත). ප් රීෆ්ලොප් (preflop) බොහෝ විට ඔල් ඉන් (all-in) (4-bet (4-bet) පුෂ් (Push)) සමඟ පැමිණේ.
පස්වන
රේස් (හැන්ඩ්) ප් රීෆ්ලොප් (ප් රීෆ්ලොප්) මෙය සෑම විටම පාහේ ඔල් ¨ ඉන් (සර්ව-ඉන්) වේ.
ස්ක්වීස් (මිරිකා)
ඒ රේස් (ඉහළ) ප් රීෆ්ලොප් (preflop) විවෘත-නැගී සිටීමෙන් පසු සහ ඇමතුම් එකක් හෝ වැඩි ගණනක්, "ස්ක්වීස්" සඳහා නිර්මාණය කර ඇත (ස්ක්වීස්) කෝලර්ස් (ඇමතුම් ගන්නන්) සහ පීඩනය හරහා පොට් ගන්න.
ෆෝල්ඩ් (fold)
ෆෝල්ඩ් (මක්) — හැන්ඩ් (අත) මැක් කිරීමට. ක් රීඩකයා දිගටම ක් රීඩා කිරීම ප් රතික්ෂේප කරන අතර කාඩ්පත් බැහැර කරයි.
චෙක් (check)
චෙක් (චෙක්) — ඔට්ටු ඇල්ලීමකින් තොරව ඊළඟ ක් රීඩකයාට ක් රියාව ලබා දීමට.
පිටුපස චෙක් (චෙක්) — ප් රතිවාදීන් ද පරීක්ෂා කර ඇති පසු කරන ලද චෙක්පතක් (චෙක්).
පුෂ් (Push )/ඔල් ඉන් (all-in)
පුෂ් (Push) (ඔල් № ඉන් (all-in)) — තනි ක්රියාව සියලු ඉතිරි චිප්ස් ඔට්ටු.
2. Poker හි ගණිතමය කොන්දේසි
EV (EV) (EV (EV) bb/100)
ක්රීඩකයෙකු දිනා බව අත් 100 කට විශාල අන්ධ සංඛ්යාව සැබෑ චිප්ස් නොව ගණිතමය පියවරක් ලෙස අපේක්ෂිත වෑලු පිළිබිඹු (අගය) සියලු-දී (සියලු දී) තත්වයන්. නිදසුනක් ලෙස, අපි 50/50 ඇකිටි (Equity) සමඟ ඔල්-ඉන් (all-in) ගොස් ජයග් රහණය කළහොත්, සැබෑ බීබී/100 සම්පූර්ණ චිප් ලාභය (චිප්) පෙන්වන අතර EV (EV) බීබී/100 පෙන්වන්නේ 50% ක් පමණි, එය ගණිතමය යථාර්ථයට අනුරූප වේ.
අප්ස්විං (upswing)
සම්භාවිතා බෙදාහැරීමේ ධනාත්මක ධාවන: අපි ප්රධාන අත් දිනා, අපේ පක්ෂව වැඩි සිසිල් ලබා, සහ බොහෝ විට coinflips දිනා.
ඩවුන්ස්විං (downswing)
සම්භාවිතාව බෙදා හැරීමේ negative ණාත්මක ධාවනයක්: අපට යතුරු අත් අහිමි වේ, සිසිලන යන්ත් ර අපට එරෙහිව යයි, සහ කොයින්ෆ්ලිප් දුර්වල ලෙස ක් රියාත්මක වේ.
වෙරියන්ස්
ගණිතමය වශයෙන් අපේක්ෂිත ප් රති result ලය සහ දිගු කාලීනව සැබෑ ප් රති result ලය අතර වෙනස.
ශීර්ෂ පාඨය Nash Equilibrium
ක් රීඩා න් යාය (Game Theory) පිළිබඳ මූලික සංකල්පයකි. උපාය මාර්ග සෙට් (set) කිසිදු ක්රීඩකයා ඒකපාර්ශ්විකව උපාය වෙනස් විසින් ඔවුන්ගේ ජයග්රාහකයාගේ වැඩි කළ හැකි එහිදී.
Poker දී, නාෂ් සමතුලිතතාවය MTT දී අයදුම් කරනු ලැබේ, වාඩි & යන්න, හා ස්පින්ඇන්ඩ්ගෝ (දඟර හා යන්න) පුෂ් නිර්වචනය කිරීමට ආකෘති (Push)/ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) දක්වා අට්ටි සමග 15 විශාල අන්ධයන්.
පොට් ඔඩ්ස්
වත්මන් පොට් සයිස් අනුපාතය (ප්රමාණය) කෝල් (ඇමතුම්).
ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස්
විභව පොට් ඔඩ්ස්: ඇස්තමේන්තුගත ජයග්රාහකයාගේ මත පසු වීදි ශක්තිමත් හැන්ඩ් නම් (අත) සම්පූර්ණ.
අපේක්ෂිත වෑලු (value) (EV)
එක් අතකින් යම් තීරණයක් ගැනීමෙන් අපේක්ෂිත ලාභය හෝ අලාභය (හැන්ඩ්).
ඇකිටි (equity)
ප් රතිශතයක් ලෙස ප් රකාශිත හැන්ඩ් (අත) දිනා ගැනීමේ සම්භාවිතාව.
ෆෝල්ඩ් ඇකිටි (Fold Equity)
ප් රතිවාදීන් ෆෝල්ඩ් වීමේ සම්භාවිතාව (බෙට්) අපගේ ඔට්ටුවට ප් රතිචාර වශයෙන් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) හෝ රේස් (ඉහළ නැංවීම).
SPR (Stack-to-Pot Ratio)
ඵලදායී ස්ටැක් අනුපාතය (stack) පොට් සයිස් (ප්රමාණය). උදාහරණයක් ලෙස: 5000 ක ස්ටැක් සහ 2500 ක පොට් සමග, SPR (SPR) = 2. පොට් 5000 වන අතර ක් රීඩකයින් දෙදෙනාටම 20,000 ක් තිබේ නම්, SPR (SPR) = 4.
චිප් (චිප්) EV (EV)
චිප්ස් වලින් ප් රකාශිත තරඟාවලියක එක් එක් ක් රියාවේ අපේක්ෂිත වෑලු (අගය). එය කොපමණ ස්ටැක් (stack) හැන්ඩ් පසු වෙනස් කිරීමට අපේක්ෂා කෙරේ පිළිබිඹු (අත).
RNG (අහඹු අංක Generator)
තට්ටුවෙන් කාඩ්පත් අහඹු ලෙස බෙදා හැරීම අනුකරණය කරන සංඛ් යා මාලාවක් නිපදවන ඇල්ගොරිතමයක්.
3. Poker උපක්රම
බාර්ලිං
අඛණ්ඩ වීදි මත වදස් අනුක්රමයක් (ඔට්ටු) (පාවෙන, ටර්න් (හැරෙන), ගඟ).
ෆ්ලෝටින් (floating)
මෙම flop මත දිගින් දිගටම බෙට් ඉල්ලා (සමහර විට ටර්න් (හැරීම) සමග අසම්පූර්ණ අත (unmade) හැන්ඩ් (අත), බ්ලෆ් සමග පොට් දිනා ගැනීමට අදහස් (bluff) පසුව වීදි මත.
ක්ලික් කරන්න-සංවර්ධනය
අවම නැවත නැඟිටීමක්, සාමාන් යයෙන් ප් රතිවාදීන් ගේ බෙට් (ඔට්ටු) දෙගුණ කිරීම.
බ්ලෆ් (bluff)
දුර්වල හැන්ඩ් සෙල්ලම් කිරීම (අත) එය ශක්තිමත් නම්, ෂෝඩවුන් (ෂෝඩවුන්) ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) නොමැතිව.
අර්ධ බ්ලූෆ්
බෙට් (බෙට්) හැන්ඩ් එකක් (අත) තවමත් සාදා නොමැති නමුත් වැඩිදියුණු කිරීමට ශක්තිමත් විභවයක් ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හෝ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම). එය ප් රතිවාදීන් මත පීඩනය ඒකාබද්ධ කරන අතර ෂෝඩවුන් (ෂෝඩවුන්) වලදී පහර දීමේ අවස්ථාව ඇත.
ස්ටීල් (steal)
අන්ධයන් ලබා ගැනීම අරමුණු කරගත් ප් රමාද පොසිෂන් වලින් විවෘත නැගී සිටීම.
රීස්ටීල් (resteal)
ඒ රේස් (මතු) හෝ පුෂ් (Push) ප්රතිචාර ප් රතිවාදීන් ගේ ස්ටීල්, සාමාන්යයෙන් අන්ධයන්ගෙන්.
චෙක්රේස් (check-raise)
පළමු චෙක් (පරීක්ෂා) පසුව ප් රතිවාදීන් වදස් පසු රේසිං (ඔට්ටු).
සෙමින් ක් රීඩා කරන්න
සඟවා ශක්තිය ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත) පළමු දී නිෂ්ක්රීයව සෙල්ලම් විසින්, නැඟීමට සඳහා (උපුටා) වැඩි වෑලු (අගය) පසුව වීදි මත.
ෆාස්ට් ක් රීඩා
ආක් රමණශීලී රේඛාවක් ක් රීඩකයා පොට් එක ශක්තිමත් අත් හෝ හිතකර බෝඩ් වයනය සමඟ ඉක්මනින් ගොඩනඟයි.
4. Poker හි වෙනත් අර්ථ දැක්වීම්
අපි ක්රීඩකයන් බොහෝ විට භාවිතා කරන කොන්දේසි සමග Poker Slang ශබ්ද කෝෂය පුළුල්.
කොයින්ෆ්ලිප්
ජයග් රහණය කිරීමේ අවස්ථා සමාන වේ (50/50 පමණ).
නිදසුන: සාක්කු යුගල එදිරිව ඔෆ්සුට් අධික කාඩ්පත් (55%–45%) හෝ සුටඩ් අධික කාඩ්පත් (51%–49%).
කූලර් (cooler)
හැන්ඩ් එකක් (අත) එහිදී එක් ක් රීඩකයෙකුට වැරදීමකින් අහිමි නොවේ, නමුත් දෙදෙනාම දිගු කාලීනව එක හා සමාන ලෙස ක් රීඩා කිරීමට තරම් ශක්තිමත් අත් ඇති බැවිනි.
ROI (ආයෝජන ප් රතිලාභ)
සංචාරක ව් යාපාරයේ ලාභදායිතාව ඉහළ නැංවීම. උදාහරණයක් ලෙස, ROI (ROI) 20% ක් යනු මිලදී ගැනීමේදී $ 1000 ක් ආයෝජනය කිරීමෙන් ක් රීඩකයා $ 200 ශුද්ධ ලාභයක් උපයා ගැනීමයි.
ගැහැරවීම
ප් රතිවාදීන් ගේ ක් රීඩා වලට අනුවර්තනය වීම, ඔහුගේ ක් රියාවන්ට ප් රතිචාර වශයෙන් ඔබේ උපාය මාර්ගය වෙනස් කිරීම.
බබල් (bubble)
ගෙවීම් වලට පෙර වේදිකාව, ක් රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ITM හි කෙටි කාලයක් බස්ට් කරන විට.
බැංකරෝල් (bankroll)
ක්රීඩකයා Poker සඳහා විශේෂයෙන් වෙන් කර ඇත.
බැංකරෝල් (bankroll) කළමනාකරණය (BRM)
විනාශ වීමේ අවදානම අවම කිරීම සඳහා බැංකරෝල් (bankroll) හැසිරවීමේ ක් රමයක්.
බැකින් (backing)
ක් රීඩකයෙකු අනුග් රාහකයෙකු (තනි පුද්ගලයෙකු හෝ අරමුදලක්) විසින් ස්ටේක්ඩ් කරන විට සහ පුද්ගලික මුදල් සමඟ ක් රීඩා නොකරන විට.
බ්ලෆ්කාචර් (bluffcatcher)
හැන්ඩ් (අත) ෂෝඩවුන් (ෂෝ ඩවුන්) හිදී ප් රතිවාදීන් ගේ බොරුවලට පමණක් පහර දෙන අතකි.
වින්රේට් (winrate)
ක් රීඩකයෙකුගේ සාමාන් ය ප් රති result ලය වන්නේ අත් 100 කට විශාල අන්ධයන් (බීබී/100) ය.
දිගු ධාවනය
අත් විශාල ප්රමාණවත් තරම් සාම්පලයක් වෛෂයිකව උපාය මාර්ගයක් හෝ කුසලතා ලෙවල් ඇගයීමට.
ලීක්
ක් රීඩකයෙකුගේ ක් රීඩාවේ දුර්වලතාවයක් හෝ අඩුපාඩුවක්.
මැරිච්ච සල්ලි
දැනටමත් නැමිය හැකි ක් රීඩකයින්ගෙන් පොට් එකේ චිප්ස්.
මෙටාගේම්
මනෝ විද් යාව, මේස ගතිකත්වය, රූපය සහ ප් රවණතා වැනි ආත්මීය සාධක මත පදනම් වූ උපායමාර්ගික ගැලපුම්.
ප්රධාන පොට්
මෙම පොට් සියලු ක්රීඩකයන් විසින් හැන්ඩ් (අත).
සයිඩ් පොට්
අතිරේක පොට් ක්රීඩකයන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් සිටින විට නිර්මාණය කර ඇත සියලු-in (සියලු-දී), සහ අන් අය දිගටම ඔට්ටු ඇල්ලීම.
බෙදීම
ක්රීඩකයන් සමාන ශක්තිය අත් ඇති විට, හා පොට් බෙදා ඇත.
වියළි ෆ්ලොප්
සෘජු හෝ ෆ්ලෂ් නොමැතිව ෆ්ලෑෂ් එකක්.
ටිල්ට් (Tilt)
නිෂේධාත්මක චිත්තවේගීය තත්වයක් නරක තීරණවලට මඟ පාදයි.
ඵලදායී ස්ටැක් (stack)
ක් රීඩකයන් දෙදෙනෙකු අතර තරඟ කළ හැකි උපරිම ප් රමාණය. අපට චිප්ස් 10,000 ක් ඇති අතර ප් රතිවාදීන් සතුව 4500 ක් තිබේ නම්, effective ලදායී ස්ටැක් 4500 කි.
ඩ් රෝ (draw)
පසුකාලීන වීදිවල වැඩිදියුණු කිරීමේ හැකියාවක් ඇති හැන්ඩ් (අත) වාදනය කිරීම.
Slowroll
හිතාමතාම ජයග්රාහී හැන්ඩ් හෙළිදරව් ප්රමාද (අත) ප් රතිවාදීන් නොසන්සුන් කිරීමට.
සෙට් (කට්ටලයක්) මයිනින්
ඇමතුම් ප් රීෆ්ලොප් (preflop) සාක්කුවේ යුගලයක් සමඟ ෆ්ලොප් මත සෙට් එකක් (set) පහර දීමේ බලාපොරොත්තුවෙන්.
නරක පහර (සක්ඕව්ට්)
හැන්ඩ් (අත) ක් රීඩකයෙකු ජයග් රහණය කරන නමුත් සැලකිය යුතු ලෙස නරක ඔඩ්ස් තිබියදීත්.
රේන්ජ් (range)
ක් රීඩකයෙකුට ආරම්භ කළ හැකි අත් වර්ණාවලිය.
ප් රීෆ්ලොප් (preflop) සටහන
පොසිෂන් අනුව අත් ආරම්භ කිරීම නිර්දේශිත වගුවක් පෙන්වයි.
බෝඩ් (board)
ෆ්ලොප්, ටර්න් (හැරීම) සහ ගඟේ හෙළිදරව් කරන ලද ප් රජා කාඩ්පත්.
වියළි බෝඩ් (board)
කුඩා ඩ් රෝ විභවයක් සහිත බෝඩ් (පුවරුව) (දිනුම් ඇදීම).
පෙයර්ඩ් (යුගල) බෝඩ් (මණ්ඩලය)
එකම ශ් රේණියේ කාඩ්පත් දෙකක් සහිත බෝඩ් (පුවරුව).
ඩයිනැමික් බෝඩ් (මණ්ඩලය)
බෝඩ් (පුවරුව) හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි ධාවන පථ මත පදනම්ව දැවැන්ත ලෙස මාරු කළ හැකිය.
ෂෝඩවුන් (ෂෝඩවුන්) (SD)
කාඩ්පත් හෙළිදරව් වන අවධිය සහ ජයග් රාහකයා තීරණය වේ.
එඩ්ජ්
ක් රීඩකයෙකුගේ ප් රයෝජනය යම්කිසි තත්වයකදී හෝ සමස්තයක් වශයෙන්.
HUD (HUD)
තථ් ය කාලීන ප් රතිවාදීන් සංඛ් යාලේඛන සපයන මෘදුකාංග.
කියය ි
හැන්ඩ් (අත්) ශක්තිය හෙළි කරන චර්යාත්මක ඉඟි. සමඟ අමුත්තන්, මෙම කාලය හා බෙට් ඇතුළත් (ඔට්ටු) සයිසිං (sizing).
නෝට්ස්
ප් රතිවාදීන් පිළිබඳ ලිඛිත නිරීක්ෂණ, ක් රීඩා කරන අතරතුර සිදු කරන ලදී.
මයිනින්
කෙලින්ම ක් රීඩා නොකර ක් රීඩකයින් පිළිබඳ සංඛ් යාලේඛන රැස් කිරීම (බොහෝ කාමරවල තහනම් කර ඇත).
ලෙවලින් (leveling)
ක් රීඩා අනුවර්තනය කිරීම ප් රතිවාදීන් ගේ චින්තන ලෙවල් විශ්ලේෂණය කිරීමෙන්.
ස්ට්
ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අදියර: ටර්න් (හරවන්න) හෝ ගඟ.
හිට්
අවශ් ය කෙනෙක්ව එළියට ගන්න එක.
5. Poker වල සංයෝජන වර්ග
ශක්තිමත් සංයෝජන
කෙළින්ම
කාඩ්පත් පහක් පිළිවෙලට සකසා ඇත. පහළ කෙළින්ම (උදා: A-2-3-4-5), මැද සහ ඉහළ කෙළින්ම (10-J-Q-KA) අතර වෙනස හඳුනා ගන්න.
පහත උදාහරණයෙන් පැහැදිලි වන්නේ ඉහත උදාහරණයයි.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
සෙට් (set)
සාක්කු යුගලයකින් සාදන ලද සමාන කාඩ්පත් තුනක් සහ පුවරුවේ (බෝඩ්) එක් ගැලපෙන කාඩ්පතක්.
අඩු සෙට් ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, 22 මෙම Q-7-2 බෝඩ් මත (පුවරුව), මැද සෙට් (කට්ටලයක්) සහ ඉහළ සෙට් (කට්ටලයක්) (බෝඩ් මත ඉහළ තුනක් (පුවරුව)).
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ෆ්ලෂ්
එකම සුට් එකේ කාඩ් 5ක්.
ෆ්ලෂ් ශක්තියේ විවිධ මට්ටම් තිබේ:
නට්ස් (ඇට වර්ග) ෆ්ලෂ් — ජ්යෙෂ්ඨ ෆ්ලෂ්. ක් රීඩකයාට නිවැරදි සුට් එකක් හෝ ඊළඟ පැරණිතම කාඩ්පත තිබේ, ඒස් දැනටමත් බෝඩ් එකේ තිබේ නම් (පුවරුව).
2-නට් ෆ්ලෂ් — දෙවන ශක්තිමත් ෆ්ලෂ්. ක්රීඩකයා ඇති කින්ග් (රජු) අපේක්ෂිත සුට්, හෝ දෙවන පැරණිතම කාඩ් නම් කින්ග් (රජු) බෝඩ් මත (මණ්ඩලය).
3-නට් ෆ්ලෂ් — තෙවන ශක්තිමත් ෆ්ලෂ්. ක්රීඩකයා අයිතිය සුට් ක්වීන් ඇති, හෝ ක්වීන් බෝඩ් මත නම් තුන්වන පැරණිතම කාඩ් (පුවරුව).
සම්පුර්ණ නිවස
එකම වෑලු අගය (value) සහ යුගලයක (pair) කාඩ්පත් තුනක එකතුවක්. සම්පූර්ණ නිවස සෙට් හා ෆ්ලෂ් ඉහත වටිනා, නමුත් ක්වඩ්ස් හා කෙළින්ම ෆ්ලෂ් පහත්.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
4 of a kind (ක්වඩ්ස්)
එකම වෑලු අගය (value) ඇති කාඩ්පත් හතරක එකතුවක්. ක්වඩ්ස් යනු Poker හි ශක්තිමත්ම සංයෝජනයකි. එය අහිමි විය හැක්කේ සෘජු ෆ්ලෂ් හෝ රාජකීය ෆ්ලෂ් එකකට පමණි.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
රාජකීය ෆ්ලෂ්
Poker දී ශක්තිමත්ම හැන්ඩ් (අත). එකම සුට් එකේ කාඩ්පත් පහක් දහයේ සිට ඒස් එකක් දක්වා අනුක් රමය. මෙම සංයෝජනය නොවැළැක්විය හැකි වන අතර Poker ධුරාවලියෙහි ඉහළින්ම සිටී.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
Poker හි විවිධ වර්ග තිබේ, සෑම එකක්ම තමන්ගේම නමක් ඇත. මෙම යෙදුම් සාමාන් යයෙන් උපායමාර්ගික ද් රව් යවල සහ සජීවී ක් රීඩකයින්ගේ සාකච්ඡාවලදී භාවිතා වේ.
යුගල දෙකක්
සාක්කුවේ කාඩ්පත් දෙකක් සහ බෝඩ් කාඩ්පත් දෙකක් (බෝඩ්).
වර්ග තුනක් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය:
ඉහළම යුගල දෙක — ඉහළම ෆ්ලොප් කාඩ්පත් දෙක අපගේ සාක්කු කාඩ්පත් සමඟ යුගල සාදයි (උදාහරණය 1 බලන්න).
මැද යුගල දෙකක් — එකක් ඉහළ සහ එකක් අඩු ෆ්ලොප් කාඩ්පත් යුගල සාදයි.
පහළ යුගල දෙකක් — මැද සහ පහළම ෆ්ලොප් කාඩ්පත් යුගල සාදයි (උදාහරණ 2 බලන්න).
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ඔවර්පෙයාර් (overpair)
පුවරුවේ ඉහළම කාඩ්පතට (බෝඩ්) වඩා වැඩි සාක්කු යුගලයක්.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ඉහළම යුගලය
අපගේ එක් සාක්කුවේ කාඩ්පතක් සහ පුවරුවේ ඉහළම කාඩ්පත (බෝඩ්) විසින් සාදන ලද යුගලයකි.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
TPTK (ඉහළ යුගල ඉහළ කිකර්)
ඉහළම යුගලයක් හොඳම කිකර් (kicker) සමඟ ඒකාබද්ධ වේ.
උදාහරණයක් ලෙස, A-7-4 බෝඩ් මත A-Q පැවැත්වීම අපට TPTK ලබා දෙයි.
TPGK (ඉහළ යුගල හොඳ කිකර්)
ශක්තිමත්, නමුත් උපරිම කිකර් (kicker) සහිත ඉහළම යුගලය. "හොඳ කිකර්" හි භූමිකාව බොහෝ විට K හෝ Q විසින් රඟ දක්වනු ලැබේ.
පහල
සාක්කුවේ යුගලය ඉහළම බෝඩ් කාඩ්පතට වඩා අඩු නමුත් තවමත් මැද හෝ පහළ යුගලයකට වඩා ශක්තිමත් ය.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
මැද යුගලය
එක් සාක්කුවේ කාඩ්පතක් සහ මැද බෝඩ් කාඩ්පතෙන් සාදන ලද යුගලයක් (පුවරුව).
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
පහළ යුගලය
එක් සාක්කුවේ කාඩ්පතක් සහ පහළම බෝඩ් කාඩ්පතක් (බෝඩ්) මගින් සාදන ලද යුගලයකි.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
දුර්වල යුගල යුගලය
තෙවන හෝ සිව්වන ඉහළම බෝඩ් කාඩ්පත (බෝඩ්) හෝ සාක්කුවේ ඇති ඕනෑම යුගලයක් එම බෝඩ් (බෝඩ්) හි ඇති බොහෝ යුගලවලට වඩා දුර්වල වේ.
අසම්පූර්ණ අත (unmade) Poker දී අත්
අසම්පූර්ණ අත (unmade) යනු තවමත් සම්පූර්ණ නොවන නමුත් පසුකාලීන වීදිවල වැඩිදියුණු කිරීමේ හැකියාව ඇති සංයෝජන වේ. මේවා බොහෝ විට කෝල්ඩ් (Called) ලෙස හැඳින්වේ.
ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම)
එකම සුට් කාඩ්පත් හතරක්, ෆ්ලෂ් එකක් කෙටි.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
OESD (oesd) (විවෘත කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම)
කෙළින්ම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඉහළින් හෝ පහළින් එක් කාඩ්පතක් අවශ් ය වන අඛණ්ඩ කාඩ්පත් හතරක්.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ගට්ෂොට් (ගට්ෂොට්)
ඇතුළත කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම), අනුක් රමය මැද ඇති එක් කාඩ්පතක් කෙළින්ම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අතුරුදහන් වේ.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
Overcards
සාක්කුවේ කාඩ්පත් දෙකක් බෝඩ් එකේ ඉහළම කාඩ්පතට වඩා ඉහළින් (පුවරුව).
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) එකක් සම්පූර්ණ කිරීමට ඊළඟ වීදිවල නිශ්චිත කාඩ්පත් දෙකක් අවශ් ය වන අතර, ෆ්ලෂ් එකක් සෑදීමට සුටඩ් කාඩ්පත් දෙකක් වැනි. නිවැරදි කාඩ්පත ටර්න් (හැරීම) මත දිස් වුවහොත්, ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සජීවී වේ.
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
ඩබල් බඩ buster (ඩබල් ගට්ෂොට් (gutshot)
විශේෂ ආකාරයක කෙළින් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) එකවර අභ් යන්තර සෘජු දිනුම් ඇදීම් දෙකක් ලබා දෙයි. මෙම හැන්ඩ් (අත) සාමාන්යයෙන් ඇත 8 වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ඕට්ස් (පිටත).
- උදාහරණයක් ලෙස:
| ඔබේ කාඩ්පත් | FLOP |
බ්රෝඩ්වේ (broadway)
10 සිට ACE දක්වා කාඩ්පත් වලින් සමන්විත අත් ආරම්භ කරන්න. බ්රෝඩ්වේ (broadway) අත් සුටඩ් හෝ ඔෆ්සුට් (offsuit) විය හැක.
කිකර් (kicker)
කාඩ්පත කෙලින්ම සංයෝජනයේ කොටසක් නොවන නමුත් ක් රීඩකයින්ට එකම හැන්ඩ් ශක්තියක් ඇති විට සබඳතා බිඳ දැමීමට භාවිතා කරයි. කිකර් වැඩි වන තරමට, අවසාන හැන්ඩ් (අත) ශක්තිමත් වේ.
කනෙක්ටර්ස්
අනුක් රමික ශ් රේණියේ සාක්කු කාඩ්පත් දෙකක්. කනෙක්ටර්ස් සුටඩ් හෝ ඔෆ්සුට් (ඕෆ්සුට්) විය හැකිය. සුටඩ් කනෙක්ටර්ස් විශේෂයෙන් වැදගත් වන්නේ ඒවාට කෙළින් හා ෆ්ලෂ් සෑදීමට වැඩි හැකියාවක් ඇති බැවිනි.
GAP කනෙක්ටර්ස්
පොකට් කාඩ්පත් ශ් රේණි එකක් හෝ වැඩි ගණනකින් වෙන් කර ඇත.
One-gap — කාඩ්පත් එක් ශ් රේණියකින් (J9) වෙන් කර ඇත.
ද්විත්ව පරතරය — කාඩ්පත් ශ් රේණි දෙකකින් වෙන් කර ඇත (J8).
ත් රී-ගැප් (Three-gap) — කාඩ්පත් ශ් රේණි තුනකින් (J7) වෙන් කර ඇත.
හිඩැස් කනෙක්ටර්ස් සාමාන් ය කනෙක්ටර්ස් වලට වඩා අඩු කෙළින්ම සෑදීමේ හැකියාවන් ඇති නමුත් නිවැරදිව ක් රීඩා කරන විට තවමත් ලාභදායී විය හැකිය, විශේෂයෙන් සුටඩ් නම්.
නට්ස් (nuts)
හොඳම හැන්ඩ් (අත) එක මොහොතක නට්ස් (ඇට වර්ග) රඳවා තබා ගැනීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කිසිදු ප් රතිවාදීන් හට ශක්තිමත් සංයෝජනයක් තිබිය නොහැකි බවයි.
වාරික අත් /රේන්ජ් ( පරාසය)
ශක්තිමත්ම ආරම්භක අත් හෝ හැන්ඩ් (අත්) පරාසයන් (උදා: AA, KK, QQ, AK). මෙම අත් දිගු කාලීනව වඩාත්ම ලාභදායී වේ.
ඕට්ස් (outs)
ඩ් රෝ එකක් (දිනුම් ඇදීම) සාදන ලද හැන්ඩ් එකකට (අත) වැඩි දියුණු කරන කාඩ්පත්. නිදසුනක් ලෙස, ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සාමාන් යයෙන් ඕට්ස් 9 ක් (පිටත) ඇත — තට්ටුවේ ඉතිරි සුටඩ් කාඩ්පත් නවය.
පිටවීම
ෆ්ලොප්, ටර්න් (හැරීම) සහ ගඟේ හෙළි වූ ප් රජා කාඩ්පත් අනුක් රමය අවසන් බෝඩ් (මණ්ඩලය) සම්පූර්ණ කරයි.
බ්ලෑන්ක් (blank)
තත්වය වෙනස් නොකරන හෝ සංයෝජන වැඩිදියුණු නොකරන බෝඩ් එකේ ඇති කාඩ්පතකි.
අපගේ හැන්ඩ් (අත) ඇති කාඩ්පතක් ප් රතිවාදීන් සඳහා හැකි සංයෝජන ගණන අඩු කරයි.
නිදසුනක් වශයෙන්, හැකි AK සංයෝජන 16 ක් ඇත, නමුත් අපට එක් ඒස් එකක් තිබේ නම්, ඉතිරිව ඇත්තේ 12 ක් පමණි.
බ්ලොක්චේන් සාමාන් යයෙන් භාවිතා කරන්නේ:
- ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) සමහර අත් හැර පටු කිරීම;
- බොරුව සඳහා අත් තෝරා ගැනීම, ප්රධාන බ්ලොකර් (blocker) පැවැත්වීම සිට (උදා:, ෆ්ලෂ් බ්ලෆ් දී ඒස් (bluff)) ප් රතිවාදීන් නට්ස් (ඇට වර්ග) පැවැත්වීමට නොහැකි සම්භාවිතාව වැඩි කරයි.
Poker වාක් ය ඛණ්ඩය ඉගෙන ගැනීම සහ තේරුම් ගැනීම අත් යවශ් ය වේ. මෙම පද විස්තර ප්රවර්ග සිතන්න — මෙම පුළුල් හා ඔබේ Poker මානසිකත්වය ව්යුහයන්. එවැනි ප් රවේශයක් තීරණ ගැනීමේ ගුණාත්මක භාවයට සෘජුවම බලපාන අතර ඔබේ වෘත්තීය Poker වෘත්තියේ දිගුකාලීන සාර්ථකත්වයට සැලකිය යුතු ලෙස දායක වනු ඇත.




