මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
තීරණය කිරීම සඳහා එක් කොන්දේසියක් පෝකර් (පෙර ෆ්ලොප් සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් යන දෙකම) ක්රීඩකයාගේ පොසිෂන් වේ. ක්රීඩකයා "පොසිෂන්" (IP, පොසිෂන්) සිටින විට එය වාසිදායක වේ, එනම් ප් රතිවාදීන් පසු තීරණයක් ගනී. මෙම ප්රතිවිරුද්ධ වේ “පොසිෂන් පිටතට” (OOP) පොසිෂන්, ක්රීඩකයා පළමු ඔහුගේ පියවර ගැනීමට බල කරන විට. මෙම ලිපියෙන්, අපි "පොසිෂන් නොමැතිව" ක් රීඩාව ස්පර්ශ කර විවිධ අවස්ථාවන්හිදී භාවිතා කළ යුතු උපාය මාර්ග මොනවාදැයි ඔබට කියමු. බොහෝ විට, ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හි OOP කුඩා හා විශාල අන්ධයෙකු මෙන්ම මුල් (EP, මුල් පොසිෂන්) මේසයේ තනතුරු වේ.
1. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් පොසිෂන් තොරව සෙල්ලම් අවාසි
පෝකර් යනු අසම්පූර්ණ තොරතුරු සහිත ක් රීඩාවකි, එබැවින් පොසිෂන් (OOP) නොමැතිව ක් රීඩා කිරීමේ ප් රධාන අවාසිය නම් ක් රීඩකයාට තම ප් රතිවාදීන් ඉදිරියේ තම පියවර ගැනීමට බල කිරීම, ප් රතිවාදීන් ගේ සංයෝජනවල ශක්තිය පිළිබඳ කිසිදු දත්තයකින් තොරව. ඒ අතරම, ඔබ විශ්වාසය තැබිය යුතුය ශක්තිය ඔබේ හැන්ඩ් (අත) (ප් රීෆ්ලොප්), මෙන්ම නිකුත් කරන ලද බෝඩ් (පශ්චාත් ෆ්ලොප්). පසුව ඔවුන්ගේ පියවර ගන්නා ක්රීඩකයන් (එනම්, "පොසිෂන්" සිටින) වඩා හොඳ පොසිෂන් වනු ඇත, ඔවුන් තීරණයක් ගැනීමට වැඩි තොරතුරු ඇති බැවින්.
ලාභදායී බ්ලෆ් (bluff) ද පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් වැදගත් අංගයකි. හා ඊළඟ අවාසිය සෙල්ලම් තොරව පොසිෂන් (OER) බව බ්ලෆ් (bluff) එවැනි තත්වයක් තුළ වඩා දුෂ්කර බවට පත් වෙයි.
පීඩනයට ගොදුරු විය හැකි අඩු සාක්කු යුගලයක් මෙන්ම දුර්වල තරඟ ද පොසිෂන් (OOP) නොමැති ක් රීඩකයෙකුට ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) වෙත යා හැකිය. මේ සියලු අත් අමාරුවෙන් ෂෝඩවුන් ළඟා විය හැකි (showdown), බොහෝ අවස්ථාවල දී ඔවුන් පසුව වීදි මත ෆෝල්ඩ් කිරීමට සිදු වනු ඇත.
2. ඔබ ධාවකයෙකු වන විට පොසිෂන් (OOP) නොමැතිව පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
එක් එක් බෙදා හැරීමේ අවස්ථා සඳහා සම්පූර්ණ තීරණ ගස සවිස්තරාත්මකව සලකා බලමු.
“මෙම ෆ්ලොප් මත බෙට් (ඔට්ටු)” මාර්ගය
ඔබ පෙර Flop ධාවකයෙකු නම්, අඩු සීමාවන් යටතේ, එය සාමාන්යයෙන් නිවැරදි තීරණය සෑම විටම සම්මත දීර්ඝ බෙට් කිරීමට (ඔට්ටු) මෙම ෆ්ලොප් මත (flop) (දෙකම වෑලු (අගය) හා බ්ලෆ් ලෙස (bluff):
- වියළි බෝඩ් දී (මණ්ඩලය ) - පොට් 30% ක්;
- ඉහළම කාඩ්පත සහිත බෝඩ් එකේ 10 ට වඩා වැඩි නොවන අතර භාගික බෝඩ් (පුවරුව ) - පොට් එකෙන් 50%. ඒ අතරම, දීර්ඝ බෙට් (ඔට්ටු) බ්ලෆ් දී (bluff) ෆ්ලොප් මත බ්ලෆ් ලෙස (bluff) පහත සඳහන් කොන්දේසි යටතේ ප්රයෝජනවත් වනු ඇත:
- එරෙහිව 1 ප් රතිවාදීන් - ඔබට සැමවිටම බෙට් කළ හැකිය (ඔට්ටු ඇල්ලීම) දිගු බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම);
- එරෙහිව 2 ප් රතිවාදීන් - දිගු බෙට් එකක් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) වියළි බෝඩ් වල පමණක් අර්ථවත් වේ (මණ්ඩලය) (සම්බන්ධීකරණය නොකළ බෝඩ් (මණ්ඩලය) ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) නොමැතිව;
- අපි බ්ලෆ් කරන්නේ නැහැ (bluff) එරෙහිව 3 හෝ ඊට වැඩි ප් රතිවාදීන් .
ටර්න් (හැරීම) සහ රිවර් (ගංගාව), ප් රීෆ්ලොප් (ප් රීෆ්ලොප්) රේසර් තීරණ ගන්නේ ඔහුගේ හැන්ඩ් (අත්) හි ශක්තිය සහ පිටතට යන ධාවන පථය මත ය. තවද බ්ලෆ් (bluff) සඳහා ප්ලස් බෝඩ් (මණ්ඩලය) ඇගයීමට ලක් කරයි. ඒ අතරම, "බෙට්-බෙට්" රේඛාව (බැරල් 3 ක්, බැංකුවෙන් 50-70%) වෙල්යා අත් සහිත ප් රමිතියකි. බ්ලෆ් (bluff) ලෙස, ප් රීෆ්ලොප් රේසර් (preflop) සුදුසු අවස්ථාවන්හිදී පමණක් තැබිය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, වියළි බෝඩ් එකක (A, K, Q). එය ද ප් රතිවාදීන් සංඛ් යාලේඛන කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වටී: සිබෙට් (c-bet) හෝ ඉහළ WWSD ලකුණු වැනි වැඩි ෆෝල්ඩ් (fold) වැනි දර්ශක බොරුව වඩාත් ලාභදායී කරයි.
ඔට්ටු-චෙක්-බෙට් පේළිය
"ඔට්ටු-චෙක්-බෙට්" රේඛාව වඩාත් සමබර වන අතර එය උදරයේ සහ බ්ලෆ් (bluff) ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. මෙහි preflop-raiser රේන්ජ් (පරාසය) සමන්විත වන්නේ මැද vellyu-ruk, බැරල් තුනක් දැමීමට සූදානම් නැති, සහ ශක්තිමත් අර්ධ bluffs, ක් රීඩා කිරීමට සූදානම් චෙක්-කෝල් (චෙක්-කැල්) ටර්න් (හැරීම). එසේම රේන්ජ් (පරාසය) සම්පූර්ණ බ්ලෆ් (bluff) හි කොටසක් වන අතර, අපි දිගු බෙට් එකක් (ෆ්ලොප්) මත තැබූ අතර ටර්න් (හැරීම) හි චෙක් පාස් එකක් ක් රීඩා කිරීමට සූදානම්ව සිටියෙමු. කෙසේ වෙතත්, ටර්න් මත ප් රතිවාදීන් මුලපිරීම නොකළේ නම් (හැරීම) සහ බලා සිටියහොත්, ගඟේ බොහෝ වයනයන්හි තවත් බ්ලෆ් (බෙට්) (ඔට්ටු ඇල්ලීම) පොට් එක ගැනීමට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ.
රේඛාව "ෆ්ලොප් මත චෙක් (චෙක්)". මෙම ප් රීෆ්ලොප් සිට චෙක් ශේෂය (පරීක්ෂා) (preflop) ආක්රමණික
සීමාවන් වැඩිවීමත් සමඟ, පොසිෂන් (OER) නොමැතිව පෙර ෆ්ලොප්-රයිසර් හි උපායමාර්ගය වෙනස් වීමට පටන් ගනී. ප් රතිවාදීන් වඩාත් පළපුරුදු, පෙර ෆ්ලොප් ධාවකයාගේ ආරම්භක පරාසයන් තුළ වඩා හොඳ නැඹුරුවක් ඇති අතර, පොසිෂන් එකේ සිටීම, ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත අඛණ්ඩ බෙට් (ඔට්ටු) අඩු කරන්න. මේ අනුව, දිගින් දිගටම වදස් මත ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) පොසිෂන් තොරව අඩු ලාභදායී බවට පත්, හා පෙර ෆ්ලොප් ධාවකයෙකු ඔහුගේ ක්රීඩාව නැවත ඉදි කිරීමට බල කර ඇත, පමණක් නොව මෙම චෙක් පත් සමග රේඛාව භාවිතා (ෆ්ලොප්) වැඩි, පමණක් නොව, ඔහුගේ චෙක් උපාය තුලනය (චෙක්).
මෙම ෆ්ලොප් මත චෙක් ශේෂය (flop) කෝල්ඩ් (කැඳවනු) චෙක්-බෑන්ඩ් ප්රොටෙක්ෂන් චෙක්රේස් හරහා (චෙක්-රැස්) සහ චෙක්-කෝල් (චෙක්-කැල්).
ඒ අතරම, සමබර සංඛ් යාලේඛන පූර්ව-රයිසර් ක් රීඩාවේ පොසිෂන් නොමැතිව (හෝ) ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත 40-35-25 දර්ශක සඳහා උත්සාහ කළ යුතුය, එහිදී චෙක්රේස් (චෙක්-රයිස්) ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) 25% කි.
චෙක්රේස් (ෆ්ලොප් මත චෙක්-රැස්) (flop). ප් රීෆ්ලොප් වීම (preflop) OOP චෙක්-රැස් කිරීමේ ආක් රමණිකයා (චෙක්-රැස්) ක් රීඩා කිරීම තරමක් ලාභදායී වේ, විශේෂයෙන් $ 22 සහ ඊට වැඩි සීමාවන්ගෙන් ආරම්භ වේ.
එසේ කිරීමෙන්, අපි පහත සඳහන් අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගනිමු:
- හැන්ඩ් (අත) හි බලය සැඟවීම;
- මෙම බ්ලෆ් (bluff) සිට වෑලු එකතු;
- ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ට එරෙහිව ප්රොටෙක්ෂන්.
චෙක් -කෝල් (ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත චෙක්-කෝල්). අපි ප් රීෆ්ලොප් (preflop) ආක් රමණිකයෙක් නම්, චෙක් කිරීමෙන්...
පහත සඳහන් දේ සාක්ෂාත් කර ගැනීමට අපට අවශ් යය:
- ප් රතිවාදීන් ගේ බ්ලෆ් සිට වෑලුම් එකතු (අගය) මධ් යම ශක්තිය අපගේ අත් සමග (bluff);
- රිසිට්පත් රේන්ජ් (පරාසය) ප්රොටෙක්ෂන්.
චෙක්-කෝල් (චෙක්-කැල්) වඩාත් සංකීර්ණ ක් රියාවකි, මන්ද ප් රතිවාදීන් තවදුරටත් බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) දිගටම කරගෙන යා හැකි අතර තීරණයක් ගැනීම අපට දුෂ්කර වනු ඇත. එමනිසා, මම ඔබට උපදෙස් දෙන්නේ චෙක් රේන්ජ් (පරාසය) තරමක් පුළුල් චෙක් ඉහළ නැංවීමකින් (චෙක්) ආරක්ෂා කිරීම සඳහා පුහුණුව ආරම්භ කරන ලෙසයි. පරීක්ෂා කිරීම සඳහා, අපට ඕනෑම අඩු සීමිත කාඩ්පත් වලට පහර දිය හැකි ඕනෑම කුඩා ඩ් රෝ (බෝඩ්) සුදුසු වේ. පසුපස දොරවල් සහිත හෝ රහිත ඕනෑම කාඩ්පතක් මේ සඳහා විශිෂ්ටයි. ඔබට ආක් රමණශීලී ලෙස ඩ් රෝ සංයෝජන ක් රීඩා කළ හැකි අතර ඒ සියල්ල අවදානමට ලක්විය හැකි වෑලු (අගය) රේන්ජ් (පරාසය) සමඟ මිශ් ර කළ හැකිය.
3. තුන්බෙට් ක්රීඩාව විශේෂාංග (3-bet) මුලපිරීම සමග පොසිෂන් තොරව දහඩිය
සාමාන්යයෙන්, තත්වය අප සොයා විට, තුන්බෙට් (3-බෙට්) පොසිෂන් තොරව දහඩිය, නමුත් මුලපිරීමක් සමග, පැන නගින විට අපි තුන්බෙට් (3-බෙට්) තනතුරු සිට එස් .බී. සහ බී .බී. හා ලැබෙන කෝල් (ඇමතුමක්) සිට ප් රතිවාදීන්. ඒ අතරම, ප් රතිවාදී-කරපටි රේන්ජ් තරමක් පුළුල් විය හැකිය, පොසිෂන් මත පදනම්ව වෙනස් වේ, නමුත් පොදුවේ සාක්කුවේ යුගල වලින් සමන්විත වේ (අවසර ලත් ස්ටැක් ගැඹුර සමඟ), ඉහළ සිතියමක් සහිත සුටඩ් ඒස්, සුටඩ් බ්රෝඩ්වේ (බ් රෝඩ්වේ) කාඩ්පත් සහ සුටඩ් කනෙක්ටර්ස්.
මෙම නඩුවේ අප සඳහා සම්මත විසඳුම වනු ඇත දිගින් දිගටම ඇග් (ආක් රමණශීලී) ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත.
Velya වෑලු (value):
- බෙට් (ඔට්ටු) 30% වියළි බෝඩ් ව්යුහයන් (මණ්ඩලය);
- බෙට් (ඔට්ටු) 50-70% භයානක ඩ් රොප් ව් යුහයන් මත.
බ්ලෆ් (bluff):
- බෙට් (ඔට්ටු) 30% ඕනෑම ෆ්ලොප් මත (flop).
වැඩිදුර තීරණ ගනු ලබන්නේ හැන්ඩ් (අත්) සහ පිටවීමේ ධාවන පථයේ ශක්තිය මත ය. අඩු හා මධ්ය සීමාව දී (මධ්යම), එය තුන්බෙට් (3-බෙට්) දහඩිය දෙවන බැරල් ගොඩක් දමා ගැනීමට ලාභදායී වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට 70% ක් ටර්න් (හැරීම) ඕනෑම බෝඩ් එකක (බෝඩ්) තැබිය හැකිය.
සඳහා ව්යතිරේකයන් දෙවන බැරල් (බැරල්) බ්ලෆ් ලෙස (bluff):
- ෆ්ලොප් (flop) සමග 3-ප්රවාහනය බෝඩ්;
- ඕනෑම පෙයර්ඩ් (යුගල) බෝඩ් (මණ්ඩලය) ෆ්ලොප් (flop) හෝ කටු සමග;
- ටර්න් runout නම් (හැරීම) කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) එම අවස්ථාවේදීම.
වෙනත් අවස්ථා වලදී, ඔබට බැරල් දෙකක් තුන්බෙට් (3-බෙට්) දහඩියකට දැමිය හැකිය.
4. සගයෙකු ලෙස පොසිෂන් එකක් නොමැතිව ක් රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
- පොසිෂන් (OER) නොමැතිව ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) හි කොලියර් ලෙස, අපි SB හෝ BB පොට් එකක් සමඟ බැංකුවට ඇතුළු වන විට අපව සොයා ගනී.
සියලුම වීදිවල අපගේ ක් රියාවන් සඳහා තීරණය වනු ඇත:
- අපේ හැන්ඩ් එක (අත)
- බෝඩ් ව්යුහය (මණ්ඩලය);
- ප් රතිවාදීන් ගේ ක් රියා
ෆ්ලොප් (flop)
- මෙම ෆ්ලොප් (flop) මත වර්ණ විසඳුම් 3 රේඛා ව්යුහය ලෙස නියෝජනය කළ හැක: චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්)
- අපි ශක්තිමත් vellya වෑලු ඇත (අගය)
- බෝඩ් (පුවරුව) ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) සඳහා ඉතා සුදුසු නොවන අතර චෙක්පත ඉහළ නැංවීම සඳහා හිතකර වේ (නිදසුනක් ලෙස, එක් ඉහළ සහ අඩු කාඩ්පත් දෙකක් සහිත බෝඩ් එකක් බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) සඳහා
විශිෂ්ටයි, නමුත් මිනිසුන් ස්වල්ප දෙනෙක් මෙය දනිති);
- අපි දුර්වල වෑලු (අගය) හෝ අතිරේක වෑලුම් (අගය) අපි චෙක්-කෝල් හරහා ක් රීඩා කිරීමට අවශ්ය නැති බව (චෙක්-කැල්) (උදාහරණයක් ලෙස, දුර්වල මැච් බැරලිං අවදානමට ලක් (බැරලිං), ප් රතිවාදීන් කුඩා දිගු බෙට් දමා ඇති අතර (ඔට්ටු ඇල්ලීම) (30% හෝ ඊට අඩු);
- සාමාන්යයෙන් බ්ලෆ් (bluff) කුඩා සයිසිං සිබෙට් (c-bet) එරෙහිව පමණක් සිදු කරනු ලැබේ
- බ්ලෆ් (bluff) පරීක්ෂා කිරීම සඳහා, කුඩා ඩ් රෝ ව් යුහයන්
, කුඩා ගිනි පුපුරක් සහිත ව් යුහයන්
සහ කුඩා 3 ෆ්ලෂ් බෝඩ් (board) තවමත් සුදුසු ය
චෙක්-ෆෝල්ඩ් (check-fold)
- අපට කිසිදු වෑලු (value) නැත;
- බෝඩ් (මණ්ඩලය) විවෘත රයිසර් රේන්ජ් ගැලපෙන;
- ප් රතිවාදීන් විශාල අඛණ්ඩ බෙට් එකක් (ඔට්ටුවක්) කරයි.
චෙක්-කෝල් (check-call)
- අපට දුර්වල හා මධ් යම (මධ් යම) වෑලු (අගය) ඇති අතර ඒ සමඟ අපි වීදි 1 සිට 3 දක්වා කෝල් එකක් ක් රීඩා කිරීමට සූදානම්ව සිටිමු.
ටර්න් (turn)
- මෙම ටර්න් (හැරීම) මත collier විසඳුම් 5 හැකි ක්රියා ව්යුහයක් ලෙස නිරූපණය කළ හැක:

චෙක්-ෆෝල්ඩ් (check-fold)
- අපට දුර්වල හැන්ඩ් (අත) ඇත, ප් රතිවාදීන් ඇග් (ආක් රමණශීලීත්වය) දිගටම කරගෙන යයි.
චෙක්-කෝල් (check-call)
- අපට සාමාන් ය තරබාරු (මැද යුගලයක් හෝ ඉහළ යුගලයක්) ඇති අතර අපට රිවර් (ගඟ) හෝ ෂෝඩවුන් (ෂෝඩවුන්) වෙත ළඟා වීමට අවශ් යය.
- ටර්න් කාඩ්පත (හැරීම) අපට අතිරේක ඇකිටි (Equity) ලබා දුන් අතර එය අපට උදාසීනව ක් රීඩා කිරීමට අවශ් ය වේ. නිදසුනක් ලෙස, සෘජු ඩ් රෝ (ඇඳීම).
චෙක්රේස් (check-raise)
- කටු සිතියම අපේ vellya ශක්තිමත් හෝ අපි මුලින් slouplely වෑලු බව ශක්තිමත් vellya තිබුණා (අගය).
- ඔබ බ්ලෆ් ක් රීඩා කිරීමට හොඳ ස්ථාන සොයා ගත හැකිය (bluff) බ්ලෆ් ලෙස (bluff) හෝ අර්ධ චෙක්රේස් හරහා බ්ලෆ් (bluff) (check-raise) කටු. නමුත් මෙය කළ යුත්තේ පූර්ණ අවබෝධයකින් පමණක් වන අතර එයට අවශ් ය විට නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස, K පිටතට පැමිණි විට, අඩු බෝඩ් කිරීමට (මණ්ඩලය), ප් රතිවාදීන් සෑම විටම එය සියලු බ්ලෆ් බැරල් දමා ඇත (bluff), ඔබ බ්ලෆ් හැකි බව අවබෝධ (bluff) චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) මෙම ධාවන පථයේ දී. නමුත් එවැනි ක් රියාවක් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම වඩාත් යෝග් ය වේ අවම වශයෙන් කුඩා ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) (3 වන යුගලය, ගට්ෂොට් (ගට්ෂොට්), අඩු සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හෝ අඩු ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම).
ඩොක්-බෙට්
- මෙම ටර්න් කාඩ් “නරක්” බෝඩ් (මණ්ඩලය), අපි ප් රතිවාදීන් ගොඩක් බෙට් බව අපේක්ෂා කරන්නේ නැහැ (ඔට්ටු), නමුත් අපි ද ඔහුට නොමිලේ කාඩ්පතක් ලබා දීමට අවශ්ය නැහැ. උදාහරණයක් ලෙස, අපට ඉහළ යුගලයක් අධික ලෙස ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ලී බෝඩ් (පුවරුව) මත ඇති විට.
- ටර්න් (හැරීම) කාඩ්පත අපගේ වෑලු (අගය) ශක්තිමත්, අපි කෙළින්ම ළඟා, දෙවන යුගලය, හෝ සමෘද්ධිමත් - මෙම අවස්ථාවේ දී, අපි පොසිෂන් තොරව නම් එය වහාම මුලපිරීම ගැනීම වටී.
- බ්ලෆ් (bluff) ඩොන්ක් බීටා (ඩොන්ක්) බෝඩ් (බෝඩ්) හි අදාළ වන අතර, එහිදී අපි මුලින් කුඩා වෑලු (අගය) ප් රතිවාදීන් රේන්ජ් (පරාසය) තුළ දකින අතර කටු සිතියම අපට උදව් කළ හැකිය. (පෙයර්ඩ් (යුගල) මැද හෝ පහළ බෝඩ් බෝඩ් (බෝඩ්) යුගලයේ (බෝඩ්), කාඩ්පතේ ප් රතිදානය වීදි සහ ගුට්ෂොට් කැඳවීම)
ඩොන්ක් බීටා සයිසිං කිරීම — 30%-70% දහඩිය, බොහෝ ධාවන පථ සඳහා රිවර් (ගඟ) (85% හෝ ඊට වැඩි) විශාල අනුපාතයක් අනුගමනය කරයි.
අත්හදා බැලීමේ බීටා
- ප් රතිවාදීන් අඛණ්ඩ බෙට් ප් රතික්ෂේප කළේය (ඔට්ටු ඇල්ලීම) ෆ්ලොප් මත (ෆ්ලොප්), මෙම අවස්ථාවේදී අපි ටර්න් (හැරීම) ෂෝඩවුන් නොමැතිව ඕනෑම හැන්ඩ් (අත) වෑලුම් (අගය). සෑම විටම.
ව් යතිරේකය: ඉහළ කාඩ්පතක් සහිත වියළි බෝඩ් A, K, Q; ප් රතිවාදීන් සතුව බඳුන්-පාලන අත් විශාල ප් රමාණයක් ඇති අතර ඒවා පරීක්ෂණ බීටා මත විසි නොකරනු ඇත. මෙම prob-beta සයිසිං 70% ක් හෝ ඊට වැඩි, බොහෝ ranauts සඳහා රිවර් (ගඟ) ක dowlf තොරව.
රිවර් (river)
- පහත දැක්වෙන ආකාරයට රිවර් (river) එකෙහි ඇති කොලියර් (collier) වල විසඳුම් රේඛා 5 කින් සමන්විත ව් යුහයක් ලෙසද නිරූපණය කළ හැකිය.
අත්හදා බැලීමේ බීටා

- ප් රතිවාදීන් ඇග් (ආක් රමණශීලීත්වය) ටර්න් (හැරීම) දිගටම කරගෙන යාම ප් රතික්ෂේප කළහ. මෙම අවස්ථාවේ දී, අපි හැම විටම ෂෝඩවුන් තොරව අත් රිවර් (ගඟ) පහර (අගය).
බ්ලොක්-බෙට්
- අපි දුර්වල velha සමග ලාභ ෂෝඩවුන් ලබා ගැනීමට කැමති (showdown) හා ෆෝල්ඩ් කිරීමට සූදානම් (රේස්). ශේෂය සඳහා, අපි ද බෙට් කළ හැකිය කුඩා බ්ලොක් (වාරණ) බෙට් සුපිරි-නට් සමග (ඔට්ටු), ආක්රමණශීලී ක්රීඩකයන් එරෙහිව, බ්ලෆ් කුපිත කිරීමට (bluff). එවිට එය ප් රකෝපකාරී බෙට් එකක් වනු ඇත (ඔට්ටු ඇල්ලීම).
චෙක්-ෆෝල්ඩ් (check-fold)
- අපට අවස්ථාවක් නැත ලාභදායී ලෙස කෝල් කරන්න (ඇමතුමක්) ප් රතිවාදීන් ගේ බෙට් අපේ හැන්ඩ් (අත) සමඟ.
චෙක්-කෝල් (check-call)
- අපගේ හැන්ඩ් (අත) ඔබට ලාභදායී කෝල් එකක් ගැනීමට ඉඩ සලසයි (බැරල් තුනක් තිබේ නම් ඉහළ යුගලයට වඩා අඩු නොවේ);
- බ්ලෆ් (bluff) ketching (අපි හොඳ හැන්ඩ් (අත) අල්ලා ගැනීම සඳහා බ්ලෆ් (bluff) බෝඩ් මත, අපි බොහෝ විට ප් රතිවාදීන් ඔවුන් බලාපොරොත්තු වන). ඔබ රිවර් මත bluffketch කිරීමට ප්රතික්ෂේප (ගඟ) ඔබ පහත සීමාව ක් රීඩා නම් $ 44. මෙය ඉතා වැදගත් ය, ක්ෂේත් රය රිවර් (ගඟ) ව් යසනකාරී ලෙස පුපුරා යයි.
ඩොක්-බෙට්
- අතිරේක බෙට් (ඔට්ටු) දැඩි හැන්ඩ් සමග (අත), මධ්යම ශක්තිය අත් සමග ප් රතිවාදීන් හැකි කොටස් නම්, හැකි බ්ලෆ් සංඛ්යාව ඉක්මවා (bluff) ඔහු සමාන රිවර් මත කරන්න බව (ගඟ).
5. 3- තුන්බෙට් (3-බෙට්) පොට්ස් (බඳුන්) ක collier ලෙස පොසිෂන් තොරව ඇඳීම විශේෂාංග
මෙම තත්වය සිදු වන විට අපි විවෘත, ලබා තුන්බෙට් (3-bet) සිට පසුව පොසිෂන් හා කිරීමට තීරණය කෝල් (ඇමතුමක්). මෙම නඩුවේ ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) තරමක් ශක්තිමත් වනු ඇත, සෑම විටම පාහේ රේඛීය වන අතර පහළ සිට ඉරෙනු ඇත.
බ්ලෆ් (bluff) චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) ෆ්ලොප් මත (flop) 3- තුන්බෙට් (3-බෙට්) පොට්
බ්ලෆ් (bluff) සඳහා වඩාත්ම වැදගත් කොන්දේසිය චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) ෆ්ලොප් මත (flop) බෝඩ් ව්යුහය වේ. ඕනෑම අඩු ව්යුහයන් (ඉහළ කාඩ් 10 ට වඩා වැඩි නොවේ) හොඳින් 3bet රේන්ජ් ගැලපෙන නැහැ, ඒ නිසා ඔවුන් බ්ලෆ් සඳහා ආකර්ෂණීය (bluff) මෙම ෆ්ලොප් මත චෙක්පත-නැගී (flop). අතිරේක ධනාත්මක සාධකයක් වනුයේ ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) බෝඩ් එකේ තිබීමයි. ප් රතිවාදීන්, තුන්බෙට් (3-බෙට්) පොට් එකක පොසිෂන් එකක සිටීම සහ මුලපිරීම හිමිකර ගැනීම, අපගේ චෙක් කිරීමෙන් පසු (චෙක්) බොහෝ විට එහි සමස්ත රේන්ජ් එක මත දීර් extended බෙට් එකක් (ඔට්ටු ඇල්ලීම), හොඳ චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) දර්ශකයක් පොසිෂන් එකක් නොමැතිව (ORR) 20-25% වනු ඇත. වැදගත්! බ්ලෆ් (bluff) චෙක් චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්) ෆ්ලොප් මත (flop) සයිස් නම් පමණක් ලාභදායී වනු ඇත (ප්රමාණය) ප් රතිවාදීන් සිට දීර්ඝ බෙට් (ඔට්ටු) අඩු (35% පොට් හා අඩු). එය චෙක්රේස් අතහැර වටිනවා (චෙක්-රැස්) එය බ්ලෆ් ලෙස (bluff) අඩු 3bet සමග ප් රතිවාදීන් එරෙහිව (6% හෝ ඊට අඩු). එය චෙක්රේස් කිරීමට හොඳම (චෙක්-රැස්) සමහර ඇකිටි සමග (කොටස්) (ගට්ෂොට් (gutshot), 3 වන යුගලය, බැක්ඩෝර් ඇට වර්ග-ෆ්ලෑෂ්ඩ්රෝ, ආදිය), නමුත් ඔබ සම්පූර්ණ බ්ලෆ් මත මෙම පියවර භාවිතා කළ හැකිය (bluff).
6. සාරාංශය
පොසිෂන් (OOP) නොමැතිව ක් රීඩා කිරීම පෝකර් ක් රීඩාවේ සාමාන් ය තත්වයක් වන අතර එය ප් රීෆ්ලොප් රේසර් සහ ප් රීෆ්ලොප් (ප් රීෆ්ලොප්) වර්ණක වන ක් රීඩකයා යන දෙකටම යම් සංකීර්ණතාවයක් නියෝජනය කරයි.
එවැනි ක් රීඩා තත්වයන් වඩාත් ප් රවේශමෙන් සලකා බැලීම, ඔවුන්ගේ තර්කනය පිළිබඳ අවබෝධයක් මෙන්ම පොට්ස් (බඳුන්) පිළිබඳ මූලික සංකල්ප පිළිබඳ ඔවුන්ගේ උපාය මාර්ගයට හඳුන්වා දීම පොසිෂන් (OER) නොමැතිව ක් රීඩකයින්ට බොහෝ මිල අධික වැරදි වලින් දුරස්ථව ගැලවිය හැකිය.




