user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

රංගේ චින්තනය සාර්ථක පෝකර් ක්රීඩකයන් ප්රධාන නිපුණතා වේ

10.3K views
21.04.21
31 min read
රංගේ චින්තනය සාර්ථක පෝකර් ක්රීඩකයන් ප්රධාන නිපුණතා වේ

මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීමට ඔබගේ උදව් අගය කරන්නෙමු.

තරගාවලිය ක් ‍ රීඩා කිරීමට පෝකර් හෝ කාෂ් (මුදල්) සාර්ථකව, ක් ‍ රීඩාවේ නීති ඉගෙන ගැනීමට සහ පෝකර් සංයෝජන එකලස් කරන ආකාරය ප් ‍ රගුණ කිරීමට ප් ‍ රමාණවත් නොවේ. දිගු කාලීනව ජයග් රහණ ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබට ක් රීඩාවේදී බොහෝ දේ සහ නිරන්තරයෙන් වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත.

වඩාත්ම වැදගත් අත්පත් කරගත් කුසලතා වලින් එකක් වන්නේ පෝකර් ක් රීඩාවේ පරාසයන් ගැන සිතීමයි. රේන්ජ් යනු කුමක්දැයි අපි විස්තරාත්මකව කියමු පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්, රේඛීය රේන්ජ් අත් ධ් රැවීය පරාසය (පරාසය) ධ් රැවීය පරාසයට වඩා වෙනස් වන්නේ කෙසේද, ප් රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය) නිවැරදිව තීරණය කරන්නේ කෙසේද. පශ්චාත් ෆ්ලොප් ගැන සිතීමේ වැඩ කරන තාර්කිකත්වය ද අපි බෙදා ගනිමු.

1. පෝකර් රේන්ජ් (පරාසය) යනු කුමක්ද?

ආධුනිකයාගේ වාක් ‍ ය ඛණ්ඩය ඔබට ඇසෙනු ඇත: “මම මගේ ඉහළම යුගලය පශ්චාත් තලය මතට විසි කළෙමි, මන්ද මම ප් ‍ රතිවාදීන් ෆ්ලෂ් මත තැබුවෙමි”. මෙය ප් ‍ රාථමික චින්තනයකි, සැලකිල්ලට ගන්නේ නිශ්චිත සංයෝජනයක් පමණි, ඊනියා “කාඩ් ක් ‍ රීඩාව”. කෙසේ වෙතත්, අපි පූර්ව ෆ්ලොප් හෝ පශ්චාත් ෆ්ලොප් පිළිබඳ තීරණයක් ගන්නා විට, ප් ‍ රතිවාදීන් සතුව හැකි උපරිම ආරම්භක සංයෝජන ඇති බව උපකල්පනය කිරීම වැදගත් වේ ඔහුට හැන්ඩ් (අත) හි යම් රේඛාවක් නිරූපණය කළ හැකිය, එනම් ඔහු වෙනුවෙන් පරාසයක් (පරාසයක්) තැබීම. 

රේන්ජ් (පරාසය) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් දී මුළු සෙට් (කට්ටලයක්) ආරම්භ අත් බව ඔබේ ප් රතිවාදීන් හැකි විශේෂිත හැන්ඩ් ඇති (අත). එය සංකීර්ණයි, නමුත් ප් රායෝගිකව සෑම දෙයක්ම සරලයි. අපි හිතමු ඔයා බටන් එකක් දාගෙන ඉන්නවා කියලා. ප් රතිවාදීන් රේස් කරයි (ඉහළට) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් මුල් පොසිෂන් සිට. එවැනි ක් ‍ රියාවක් කළ හැකි සංයෝජනයන් මොනවාද? ප් ‍ රතිවාදීන් පොකට් ඒස් සහ කින්ග්ස් (රජවරුන්) මත දැඩි ලෙස තැබීම යූටෝපියාවකි, මන්ද විවෘත-උසස් රේන්ජ් (පරාසය) තුළ තවත් බොහෝ ආරම්භක සංයෝජන ඇති විය හැකි බැවිනි.

සම්පූර්ණ වගුවේ දී UTG සිට දළ වශයෙන් විවෘත රේස් (ඉහළ) රේන්ජ් (පරාසය)

අනුකෘතිය පෙන්නුම් කරන්නේ ඒස් සහ කින්ග්ස් වලට අමතරව (රජවරුන්), ඔබ ඔල් ඉන් (සියල්ල-දී) වෙත යාමට සූදානම් කවුරුන් සමඟ, බෙට් හරහා මුල් පොසිෂන් සිට (ඔට්ටු) රේස් (ඉහළ), හත් හැවිරිදි සහ ඊට වැඩි සියලු සාක්කුවේ යුගල, වඩා හොඳ සිට spades-eightspades-seven සුටඩ් කනෙක්ටර්ස්, සියලුම මාස්ටර් ඒස්, මෙන්ම ශක්තිමත්ම ඔෆ්සුටඩ් (ඕෆ්සුට්) ඒස් (hearts-aceclubs-eightසහ අනෙක් අය සාමාන් යයෙන් වාදනය නොකරන බැවින්, ඔවුන්ට කෙලින්ම එකතු කළ නොහැකි බැවින්, සහ පහල ලබා ගැනීමේ සම්භාවිතාව ඩොමිනේට් (ආධිපත් යය) ඉහළ මට්ටමක පවතී). ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) පරාසයන් නිසි ලෙස ඉදිකිරීම postflop හි ඔබේ ක් ‍ රියාමාර්ග සඳහා පහසුකම් සපයයි. ඔබේ ප් ප් ‍ රතිවාදීන් නිවැරදිව තක්සේරු කිරීමට ඔබ ඉක්මනින් ඉගෙන ගන්නා තරමට, ප් ‍ රති result ලය ඉක්මනින් ලැබෙනු ඇත.

ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) ක් ‍ රීඩා රේන්ජ් (range) ඉගෙන ගැනීමට ඇති පහසුම ක් ‍ රමය නම් වෙබ් අඩවියේ පක්ෂපාතීත්ව වැඩසටහන භාවිතා කර වීඩියෝ පාඨමාලාවට ප් ‍ රවේශ වීමයි “ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් ‍ රීඩා මූලික කරුණු”. එය අඩු සීමිත ලාභදායී පෝකර් ක් රීඩාවක් සඳහා ප් රධාන ද් රව් ය එකතු කර ව් යුහගත කරයි. 

2. වර්ණාවලි අංකනය පද්ධතිය

පුහුණු ද් රව් ය සහ සංසදවල දී, පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් පරාසයන් සඳහා කොන්දේසි සහිත නාමකරණ පද්ධතියක් භාවිතා කිරීම සිරිතකි. නිරන්තරයෙන් ලිවීම “98 ට වඩා පැරණි සුටඩ් කනෙක්ටර්ස්” දිගු හා අපහසු වේ. 

අපි ඔබට නාම යෝජනා ලබා දෙන්නෙමු:

සංකේතයවිස්තරය

55-88

පහේ සිට අට දක්වා පොකට් යුගල 


clubs-fivespades-five | hearts-sixdiamonds-six | diamonds-sevenhearts-seven | clubs-eighthearts-eight | diamonds-acediamonds-king

 

22+

සියලු සාක්කු යුගල දෙකක් ඇතුළත් සමග ආරම්භ

QQ+

සාක්කු යුගල (ය) clubs-queenhearts-queen සහ පැරණි 

 

98s+

සුටඩ් කනෙක්ටර්ස් 98 සහ පැරණි


hearts-eighthearts-nine | diamonds-ninediamonds-ten | spades-tenspades-jack
 

79s+

ශ්රේණියේ 1 සුටඩ් කනෙක්ටර්ස් (පරතරය කනෙක්ටර්ස්)


diamonds-sevendiamonds-nine | hearts-eighthearts-ten | clubs-nineclubs-jack
 

A2+

සියලුම ඔෆ්සුටඩ් (ඕෆ්සුටඩ්) ඒස්


hearts-acediamonds-two | spades-acehearts-eight | clubs-acespades-jack
 

බ්රෝඩ්වේ (broadway)

clubs-ten

3. රේන්ජ් (පරාසය) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් චින්තනය

සාර්ථක රේන්ජ් චින්තනය (පරාසය) සඳහා, එක් එක් ආරම්භක අතේ (හැන්ඩ්) සංයෝජන කීයක් කළ හැකිදැයි සොයා බැලීම වැදගත්ය. වැඩිදුර කියවීමට පෙර, ප් රශ්නයට පිළිතුරු දීමට උත්සාහ කරන්න - ටෙක්සාස් හෝල්ඩ් හි ඒස් සාක්කු යුගලයක් සෑදීම සඳහා විකල්ප කීයක් තිබේද?

නිවැරදි පිළිතුර:

  1. හය.
ඉවත් කරන්න
අයිතමය එක් කරන්න
 

දුෂ්කර අතකින් විද් යාලයක් තීරණය කිරීමේදී ඔබට මෙම සංඛ් යා අවශ් ය නොවනු ඇත (හැන්ඩ්), නමුත් ක් රීඩාවේ අභ් යන්තර ගණිතමය ව් යුහය දැන ගැනීම උපායමාර්ගික සංකල්ප පිළිබඳ අවි cious ානික අවබෝධයක් ඇති කරයි. සිද්ධාන්තයත් වැදගත්.

රේඛීය රේන්ජ් (range)

රේඛීය රේන්ජ් යනු ශක්තිමත්, මධ් ‍ යම (මධ් ‍ යම) සහ (සමහර විට) දුර්වල අත් අඩංගු පරාසයකි. වැදගත් කොන්දේසිය නම් මෙම අත් කාඩ්පත් න් යාසයේ විසුරුවා හැරීමක් නොමැති වීමයි.

  • උදාහරණයක්: විවෘත රේන්ජ් (පරාසය) මැද පොසිෂන් සිට. 

ධ් ‍ රැවීය රේන්ජ් (range)

රේන්ජ් (පරාසය) රේඛීය සිට වෙනස් වන්නේ "ධ් රැව" තිබීමෙනි: ශක්තිමත් හා දුර්වල යන දෙකටම වෙන්වූ කාඩ්පත් කණ්ඩායම්. ධ්රැව රේන්ජ් (පරාසය) ප්රායෝගිකව කිසිදු "මැද", එනම් මධ් යම ශක්තිය සිතියම් අඩංගු වේ. 

  • උදාහරණයක්: රේන්ජ් 3bet සිට විශාල අන්ධ (බීබී) සිට ශෛලිය එරෙහිව ප්රමාද තනතුරු සිට. මධ්ය ශක්තිය (මධ්යම) සියලු කාඩ්පත් කෝල් (ඇමතුමක්) හරහා ඉටු කරනු ලැබේ (ඉතා දුර්වල අය ෆෝල්ඩ් බවට යන්න).

කැප්ඩ් රේන්ජ් (RANGE)

අපගේ ප් රතිවාදීන් රේන්ජ් (පරාසය) තක්සේරු කිරීම, අපි (රේඛීයභාවය සහ ධ් රැවීයතාව සමඟ) තවත් වැදගත් පරාමිතියක් සලකා බැලිය යුතුය: පොලී රේන්ජ් සීමිතද, එයට සීමාවක් තිබේද? යම් හේතුවක් නිසා සීමිත වන රේන්ජ් (පරාසය) සීමාවන් ඇත (එනම්, එය සමහර අත් කණ්ඩායම් අඩංගු විය නොහැක), සිරවී ඇති (කැඳවනු ලැබේ) ලෙස කෝල්ඩ් වේ.

කැප්ඩ් පහළ රේන්ජ් (පරාසය)

උදාහරණයක් ලෙස 1 ඡේදයේ (“ආරම්භක රේන්ජ් (පරාසය) මුල් පොසිෂන් සිට”), අපි රේඛීය පමණක් නොව බව රේන්ජ් උදාහරණයක් බලන්න (පරාසය), පමණක් නොව, සීමිත (Capted) පතුලේ සිට, i.e. නොමැති අවංකව දුර්වල අත් පිහිටා පහළ ක්රීඩාව අනුකෘතිය. මුල් පොසිෂන් සිට අපි බොහෝ විට ශක්තිමත් අත් විවෘත කිරීමට නැඹුරු බැවින්, අපට දුර්වල අත් මෙම රේන්ජ් (පරාසය) තුළ සිදුවීමට ඇති ඉඩකඩ අඩු වනු ඇතැයි උපකල්පනය කළ හැකිය.

ඉවත් කරන්න

කැප්ඩ් කැප්ඩ් රේන්ජ් (පරාසය)

 

එසේම, රේන්ජ් (පරාසය) පහළ සිට පමණක් නොව ඉහළ සිටද (සීමිත) අල්ලා ගත හැකිය. මෙය, උදාහරණයක් ලෙස, වනු ඇත කොල්ඩ් කෝල් රේන්ජ් (පරාසය) ප් ‍ රීෆ්ලොප් (ප් ‍ රීෆ්ලොප්) මත, මන්ද අපි උපකල්පනය කරන්නේ සියලුම ශක්තිමත් අත් ("ඉහළ") ප් ‍ රීෆ්ලොප් (ප් ‍ රීෆ්ලොප්) 3-බෙට් (තුන්බෙට්) හරහා ක් ‍ රීඩා කරනු ඇති බවයි.

ඉවත් කරන්න
 

රේන්ජ් (පරාසය), වීලියා කැප්ඩ් මත ගිල්වා ඇත

Postflop මත, රේන්ජ් පූර්ණත්වය අනුව පමණක් නොව, ශක්තිය (vellya) අනුව බිංදු හැක. ශක්තිමත් හැන්ඩ් සමඟ සිට (අත), ක්රීඩකයන් සාමාන්යයෙන් බෙට් තැබීමට නැඹුරු (ඔට්ටු) (ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ බීටා), පසුව චෙක් හරහා උදාසීන ක් ‍ රීඩා (චෙක්පත) බොහෝ අවස්ථාවලදී අදහස් වන්නේ ඔවුන්ගේ රේන්ජ් දුර්වල බවයි (පරාසය), එනම්, කැප් (සීමිත) vellya මත. එමනිසා, තත්වය, උදාහරණයක් ලෙස, ප් ‍ රීෆ්ලොප් (preflop) ආක් ‍ රමණිකයා දිගටම ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ප් ‍ රතික්ෂේප කරයි (සහ විශේෂයෙන් එය ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) සහ ටර්න් (හැරීම) යන දෙකටම දෙවරක් කරයි) යනු එහි වෑලු වෑලු (වටිනාකම) එහි රේන්ජ් (පරාසය) හි දැඩි ලෙස සලකුණු කරන අතර පොට් එක ගැනීමට මුලපිරීම මැඩපැවැත්වීමට හොඳ හේතුවක් බ්ලෆ් (බ්ලෆ්).

ඉවත් කරන්න
අයිතමය එක් කරන්න
 

4. අත් කියවීමට නොහැකි ආකාරය

මෙය හැන්ඩ් (hand) එකක් ලෙස සලකන්න.  

ආරම්භකයින්ගේ මනසෙහි බොහෝ විට සිදුවන නමුත් ස්වභාවයෙන්ම වැරදි වන තර්ක කිහිපයක් මෙන්න:

  • ප් ‍ රතිවාදීන් රහසිගත ශෛලියකින් ක් ‍ රීඩා කරයි
    ඔහුට බොහෝ විට සෙට් එකක් (set) ඇති අතර එයට එරෙහිව අපට ටිකක් ඇකිටි (equity) ඇත.
  • ප්
    රතිවාදීන් ලූස් හොඳම, ඔහු ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඇත - ඔබ කෝල් කළ යුතුය (ඇමතුම).
  • ප් රතිවාදීන් ෆිෂ් (මාළු) කෙනෙකු හා සමානයි
    බොහෝ විට, ඔහුට ඉහළ යුගලයක් ඇත - ඔබ සමබර විය යුතුය.
  • ප් රතිවාදීන් -
    මැනියක් එවැනි තත්වයක් තුළ, ඔහුට අහඹු කාඩ්පත් දෙකක් තිබිය හැකිය - කෝල් කිරීම යුක්ති සහගත වේ.

​​බැලූ බැල්මට, එවැනි සිතුවිලි තාර්කික බව පෙනේ, නමුත් තරඟාවලි වලදී දුර්ලභ වන ඔබේ ප් ‍ රතිවාදීන් හොඳින් දැන සිටිය යුතුය. එය සමස්ත රේන්ජ් දමා ගැනීමට වැදගත් වේ සංයෝජන ආරම්භ ප් ‍ රීෆ්ලොප් මත (preflop) ප් ‍ රතිවාදීන් තීරණය කිරීමට ක් ‍ රියාව විශේෂිත හැන්ඩ් (අත).

රේන්ජ් ප්රොටෙක්ෂන් (පරාසය) මේසය මත සාමාන්ය ප් රතිවාදීන් දී මුල් පොසිෂන් සිට නැගීමට එරෙහිව විශාල අන්ධ

මේ අනුව, මෙම බැංකුවේ ප් රතිවාදීන් සතුව ඇති අත් ආරම්භ කිරීම සඳහා වන සියලුම විකල්ප තේරුම් ගැනීමෙන්, ඔබට ප් රතිවාදීන් පහර දීම සඳහා ඇති සියලුම විකල්ප උපකල්පනය කළ හැකිය:

  1. ඉහළම යුගල ගණන;
  2. Dopers සංඛ්යාව;
  1. කට්ටල;
  2. ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) ප් ‍ රමාණය (ෆ්ලෂ් ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) සහ සෘජු ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම). 

​​​​​හා එසේ මත. එය පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ක්රීඩකයා පටු කාණ්ඩ හා අනුමාන නැහැ හිතන්න ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට වැදගත් වේ, නමුත් කොහොමද සෙට් (set) විශාල රේන්ජ් (පරාසය) ප් ‍ රතිවාදීන් ගේ හැන්ඩ් විකල්ප සහ නිවැරදිව පටු රේන්ජ් (පරාසය) ඔහුගේ ක්රියා එක් එක් විශ්ලේෂණය විසින්.

5. රේන්ජ් චින්තනය (පරාසය) භාවිතා කරමින් ඔබේ අත් නිවැරදිව කියවීමට කෙසේද

බෙදා හැරීමේදී තර්ක නොකරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දැනටමත් දනී. දැන් අපි බලමු නිවැරදිව සිතීමේ ක් රමවේදය. ඔවුන් සතුව ඇත්තේ ලකුණු 1,326 ක් පමණි. දන්නා අගයන් සහිත සාක්කු කාඩ්පත් දෙකක් තිබීම ප් රතිවාදීන් ගේ අත් වල විභව සංඛ් යාව 1,225 දක්වා අඩු කරයි.

ක් ‍ රීඩකයා ප් ‍ රීෆ්ලොප් (ප් ‍ රීෆ්ලොප්) මත ක් ‍ රියාමාර්ගයක් ගෙන ඇති මොහොත දක්වා - ඔහුට මෙම සංයෝජන ඕනෑම එකක් තිබිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, නිශ්චිත තීරණයක් ගැනීමෙන් පසු, ආරම්භකයින්ගේ සංඛ් යාව අඩු වේ.

ඉහත උදාහරණයේ දී, ප් ‍ රතිවාදීන් කෝල් එකක් (ඇමතුමක්) හරහා වාදනය කළේය. ගේ ඔහු සාමාන්ය පරාසය ගැන කටයුතු ක්රීඩකයා බව උපකල්පනය කරමු (පරාසය) BB ප්රොටෙක්ෂන්, වන ඉහත ඉදිරිපත් කර ඇත, හෝ තරමක් පටු රේන්ජ් ඇත (පරාසය). මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබ සෙට් කළ හැකිය, ඔහු කිහිපයක් විකල්ප ලබා ගැනීම සඳහා බෝඩ් (මණ්ඩලය), සමග ප් ‍ රතිවාදීන් යන්න පුළුවන් කිරීමට සියලු-දී (සියලු දී) මත ෆ්ලොප් (flop). 

අපි විශේෂිත සංයෝජන සහ ඒවාට එරෙහිව ජයග් රහණය කිරීමේ අපගේ සම්භාවිතාව ගැන සාකච්ඡා කිරීමට පටන් ගනිමු:

විභව ප් රතිවාදීන් ගේ හැන්ඩ් (අත)සංයෝජන ගණනඇකිටි TT (Equity) කෝල් කිරීමේදී (call)

සෙට් (set) 


clubs-twospades-two | clubs-sevenspades-seven | clubs-eighthearts-eight  
 

9

12%

යුගල දෙකක්


spades-eighthearts-seven
 

9

29%

ඔවර්පෙයාර් (overpair) 

6

88%

ෆ්ලෂ් ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම)

44

52%

සෘජු ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) 


hearts-tendiamonds-nine | clubs-sixspades-five
 

16

65%

ඉහළම යුගලය


spades-eighthearts-ace | hearts-eightdiamonds-king | clubs-eightspades-queen


diamonds-eightspades-jack | clubs-eighthearts-ten | diamonds-eightclubs-nine
 

75

79%

හැකි ප් ‍ රතිවාදීන් ගේ අත් වල රේන්ජ් (පරාසය) විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් 

පසු, බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී අපට ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) (ජයග් ‍ රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව) අනුව එඩ්ජ් එකක් ඇති බව අපට පෙනේ, එබැවින් අපට විශ්වාසයෙන් කෝල් කළ හැකිය (ඇමතුම). පෝකර් දී, මෙම කෝල්ඩ් (කැඳවනු) දිගු කාලීන මත ප්ලස් තීරණය. විශේෂයෙන්, මෙම අවස්ථාවේ දී, අපට ප් රතිවාදීන් 87 (යුගල දෙකක්) දැක ගත හැකි අතර හැන්ඩ් (අත) හි ශක්තියෙන් පසු විය හැකිය. නමුත් දිගු කාලීනව, සමාන පොට් 100 වතාවක් වාදනය කිරීමෙන්, අපි චිප්ස් මත කළු වනු ඇත.  

ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) වයනය ඇගයීම සහ රේන්ජ් චින්තනය

මෙම තත්වයේ උදාහරණයෙන් අපි ක් රීඩා චින්තනය අඛණ්ඩව විශ්ලේෂණය කරන්නේ නම්, මෙම භාජනයේ උපායමාර්ගික අවස්ථා තේරුම් ගැනීම සඳහා බෝඩ් (පුවරුව) වඩාත් සුදුසු (නිකුත් කළ කාඩ්පත්) කවුරුන්ද සහ කෙසේද යන්න ද අපට විනිශ්චය කළ හැකිය පොට්. ෆ්ලොප් 8-7-2 අනිවාර්යයෙන්ම බීබී මත ප් ‍ රතිවාදීන් සුටඩ්. ඔහු සතුව මෙම බෝඩ් ව් ‍ යුහයට ඇතුළු වූ තවත් කුඩා කාඩ්පත් තිබේ (බෝඩ්). ඔබේ ආරම්භකයින්ගෙන්, යුගල කට වඩා පමණි, ෆ්ලෂ් ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම), ඉහළ යුගල, සෘජු ඩ් ‍ රෝ (දිනුම් ඇදීම) සහ කට්ටල එවැනි ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) සඳහා සම්බන්ධ කෙරේ. ඒ අතරම, ඔවුන්ගේ සංඛ් යාවේ පහත වැටෙන අනුපිළිවෙලෙහි ඇති විය හැකි ප් රභේද මෙහි ලැයිස්තුගත කර ඇත.

ඔබේ සිතුවිලි තුළ අවුල් සහගත ලෙස පහර දීමේ විකල්පයන් ප් රකාශ කිරීම වැදගත්ය, නමුත් බැස යන පිළිවෙලට නොවේ. එවිට මනස වැඩි දේ සහ අඩු දේ තේරුම් ගනී. සාමාන්යයෙන්, එය සෙට් කිරීමට ප්රමාණවත්ය ඉහළ 3 විකල්ප තේරුම් ගැනීමට 80% ප් රති රතිවාදීන් ගේ රේන්ජ් (පරාසය). හොඳ උපායමාර්ගික තීරණයක් ගැනීමට එය ප් රමාණවත්ය.

6. පරාසයන් තුළ සිතීමට ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද

ඇත්ත වශයෙන්ම, පරාසයන් තුළ සිතීමේ කුසලතා ක්ෂණිකව සෑදී නැත.

ඔබේ ස්වයං අධ් යාපන වැඩසටහනට එක්ස්එන් 13 තරඟාවලි සංක්ෂිප්ත නිතිපතා නැරඹීම, පළපුරුදු ක් රීඩකයෙකුගේ හසුරුවීම සහ ඒවායේ තීරණ ගැනීම පිළිබඳ සිතුවිලි කෙරෙහි දැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම වඩාත් සුදුසුය. Alexey Exan13 නවක ක් රීඩකයින්ට තේරුම් ගත හැකි ඉතා සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීම් සපයයි. ෆ්ලොප්සිලා වැනි වැඩසටහන්වල ස්වාධීනව රේන්ජ් (පරාසය) විසුරුවා හැරීම ද ඉතා ප් රයෝජනවත් වේ, එකිනෙකාට එරෙහිව විවිධ අත් වල ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) මෙන්ම ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) රේන්ජ් (පරාසය) ට එරෙහිව ඇතැම් අත් වල සමානාත්මතාවය සහ යනාදිය. දැන් මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ කෝලිංස්ටේෂන් දුරකථන සඳහා විවිධ සිමියුලේටර් තිබේ. 

Comments

Also Read.