මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
අධ් යාපනික ද්වාර විශ්ව විද් යාලයේ අනුපිළිවෙලින් පරිවර්තනය කිරීම.poker
කර්තෘ: නේතන් විලියම්ස්, මුල් මූලාශ්රය: blackrain79.com
සීමා රහිත රඳවා ගැනීමේ දිනුම් ඇදීම උපක් රමශීලී විය හැකි අතර, කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ව් යතිරේකයක් නොවේ. බොහෝ ක්රීඩකයන්ට සෘජු දිනුම් ඇදීම (ඩ් රෝ) ලබා ගැනීමට අපහසු වේ: ඔවුන් එක්කෝ ඩ් රෝ එකක් චේස් කරයි (දිනුම් ඇදීම) එය බොහෝ විට වසා නොදමයි, නැතහොත් ඔවුන්ගේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) එකතු කිරීමට කළමනාකරණය කරන විට ඔවුන්ට ගෙවීමේ ගැටලුවක් ඇත. ඔබ කෙළින්ම ඩ් රෝ සෙල්ලම් කිරීමේ ගැටලුවක් තිබේ නම් (දිනුම් ඇදීම) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්, මෙම ලිපිය ඔබ වෙනුවෙන් වේ. මෙම ලිපියෙන් ඔබට කෙලින්ම දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම), වළක්වා ගත යුතු වැරදි මොනවාද සහ හැකි තරම් මුදල් උපයන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල ඔබට කියනු ඇත සෘජු ඩ් රෝ (ඩ් රෝ). අපි දැන්ම මේ ගැන කතා කරමු.
1. ටෙක්සාස් කොපමණ වාරයක් ඔවුන් සෘජුවම ලබා ගන්නේද?
කෙතරම් ලාභදායී දැයි තේරුම් ගැනීම සඳහා සෘජු ඩ් රෝ එකක් ක් රීඩා කිරීම (දිනුම් ඇදීම) පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්, පළමුවෙන්ම ඔබ ඒවා සීමා රහිතව කෙළින්ම කොපමණ වාරයක් එකතු කරනවාද යන්න දැන ගැනීම ප් රයෝජනවත් වේ. විවිධ සාක්කු කාඩ්පත් විවිධ ආකාරවලින් සෘජුවම සෑදිය හැකි බව තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය.
- උදාහරණයක් ලෙස: සිට
දක්වා කනෙක්ටර්ස් විවිධ ආකාර හතරකින් කෙළින්ම සෑදිය
හැකිය.
ඔබ පිටතට භාර දී තිබේ නම්, මෙන්න ඔබට කෙළින්ම ලබා දෙන පුවරු:
දැන් අපි එක් ගැපර් එකක් සහිත හැන්ඩ් එකක් දෙස බලමු, එනම් ඇයට විවිධ ආකාර තුනකින් කෙළින්ම ලබා දිය හැකිය:
එවැනි ඩබල් පරතරයක් සෘජු දෙකක් පමණක් විය හැකිය:
ත් රිත්ව හෙපර් එකකට සරල සංයෝජනයක් සෑදිය හැකිය:
නිගමනය ඉතා පැහැදිලිය: කනෙක්ටර්ස් gapers වඩා ශක්තිමත් ඔවුන් වැඩි ක්රම බෝඩ් ඇලුම් නිසා (මණ්ඩලය), ඔවුන් වඩාත් නිතර සෘජු නිෂ්පාදනය කරනු ඇත ඉන් අදහස් වන්නේ. කාඩ්පත් අතර ඇති පරතරය වැඩි වන තරමට ඒවා දුර්වල වේ. සුටඩ් කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ ඔෆ්සුටඩ් (ඕෆ්සුටඩ්) සගයන්ට වඩා ශක්තිමත් බව නොකියාම යයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, එක් සාක්කුවේ කාඩ්පතක් සමඟ කෙළින්ම එකලස් කිරීමේ විකල්පයක් ද ඇත.
විවෘත කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (open straight draw)
| ඔබට ලබා දී ඇත්තේ: | මේසය මත: |
| ෆ්ලොප් මත (flop): | % |
| එක් හෙපර් එකක් කෙලින්ම ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) එකලස් කිරීමේ අවස්ථාව. උදාහරණයක් ලෙස, | 0.98% |
| ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත හෙපර්ස් දෙකක් සමඟ සෘජුවම එකලස් කිරීමේ සම්භාවිතාව. වැනි ඒ සමඟම, ඔබ බොහෝ විට කෙළින්ම ලබා නොගන්නා බව නොතකා ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්), ඔබේ ඩ් රො (දිනුම් ඇදීම) ලබා ගැනීමට ඇති අවස්ථාව ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) වඩා ඉහළ වනු ඇත. | 0.64% |
| ඍජු ඩ් රෝ එකක් එකලස් කිරීමේ සම්භාවිතාව (දිනුම් ඇදීම) කනෙක්ටර් හස්තයක් සමඟ ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත. සිට | 9.71% ඉතා හොඳ |
2. සෘජු ඩ් රෝ වර්ග (පෝකර් ගහන්න දන්නවානම්)
විවිධ වර්ගයේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඇත, ඔබ ඒවා සම්පූර්ණ කළ යුතු ඕට්ස් ගණන මත පදනම්ව. ඕට්ස් (පිටත) යනු ඔබට නිශ්චිත හැන්ඩ් සංයෝජනයක් සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ් ය කාඩ්පතකි (මෙම අවස්ථාවේදී කෙළින්ම). ඔබ ඕට්ස් (පිටත) වැඩි වන තරමට, ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ශක්තිමත් වේ. ඕට්ස් සංඛ්යාව මත පදනම්ව (පිටත), ඔබ අභ්යන්තර සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) (ගට්ෂොට් (ගට්ෂොට්) සමඟ 4 ඕට්ස් (පිටත) හෝ විවෘත සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සමඟ 8 ඕට්ස් (පිටත). ඩබල් ගැට්ෂොට් ස්ට් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඕට්ස් 8 ක් (පිටතට) ඇත (එය ඩබල් බඩ බස්ටර් ලෙසද හැඳින්වේ).
අභ් යන්තර ඍජු ඩ් රෝ (draw) එකක උදාහරණය:
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
විවෘත කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (ඩ් රෝ) සඳහා උදාහරණය:
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
ඩබල් අභ් යන්තර කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සඳහා උදාහරණය:
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට එක් සාක්කුවක කාඩ්පතක් සමඟ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ද කළ හැකිය.
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
ඒ හා සමානව, ඔබේ මුහුණු කාඩ්පත් වලින් එකක් බෝඩ් (මණ්ඩලය) විසින් "අවලංගු" කරන අවස්ථා තිබේ.
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
කතා කරන, මෙන්න ඔබේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා දැමීමේ ප් රතිශතයන් ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) සිට රිවර් (ගඟ) දක්වා:
- විවෘත කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) කැඳවීමේ සම්භාවිතාව: 31.5% (හෝ සංගුණකය 1:2.2)
- අභ් යන්තර සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) කැඳවීමේ සම්භාවිතාව: 16.5% (හෝ සංගුණකය 1:5.1)
ප් රෝ ඉඟිය: සංඛ් යා මතක තබා ගැනීම වෙනුවට, ඔබේ දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම) වසා දැමීමේ ප් රතිශත සම්භාවිතාව ඉක්මනින් ගණනය කිරීමට ඔබට හතරේ ඊනියා රීතිය භාවිතා කළ හැකිය. ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම).
හතරේ රීතිය: ඔබ සතුව ඇති ඕට්ස් ගණන 4 කින් ගුණ කරන්න.
- උදාහරණයක් ලෙස: ඔබට විවෘත සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) තිබේ නම්, 8 x 4 = 32% ගුණ කරන්න.
- ඔබ වැඩි ඕට්ස් (පිටත) ඇති තරමට, මෙම රීතිය අඩු නිරවද් ය වේ (ජයග් රහණය කිරීමේ අවස්ථාව වැඩි වේ) සහ අනෙක් අතට (සෘජු මත යම් සුට් එකක ඕට්ස් (පිටත) ඔබට සුට් නොවේ).
- ඔබ හුදෙක් ඊළඟ එක් ස්ට් මත ස්ට් කැඳවීමේ සම්භාවිතාව ගණනය කිරීමට අවශ්ය නම්, දෙකක් පාලනය භාවිතා කරන්න: ඕට්ස් සංඛ්යාව ගුණ (outs) 2.
- මතක තබා ගැනීම (හෝ ගණනය) ඇකිටි ඔබේ හැන්ඩ් (අත) වැදගත් වන්නේ එය ඔබට පවසන්නේ ඔබට දිගටම ලාභදායී ලෙස ක් රීඩා කළ හැකිද යන්නයි හැන්ඩ් (අත).
ඔබ ඇකිටි සංසන්දනය කිරීමට අවශ්ය (equity) ඔබේ කෝල් හැන්ඩ් (ඇමතුම) පොට් ඔඩ්ස් සමග අත (අත). ඔබට වාසිදායක පොට් ඔඩ්ස් තිබේ නම්, ඔබට දිගටම ලාභයක් සඳහා හැන්ඩ් (අත) ක් රීඩා කළ හැකිය. පොට් එකක ඔඩ්ස් යනු සයිස් (ප් රමාණය) පොට් එකේ ප් රමාණය සහ කෝල් (ඇමතුම්) මිල අතර අනුපාතයයි.
- උදාහරණයක් ලෙස: පොට් එක ඩොලර් 60 ක් නම් සහ කෝල් මිල ඩොලර් 20 ක් නම්, ඔබට ලැබෙනු ඇත 3:1 කෝල් එකකට (ඇමතුම).
පහත දැක්වෙන්නේ එම කාරණය පැහැදිලි කිරීමට උදාහරණයකි
- ඵලදායී ස්ටැක් (stack): 100 බීබී
- බටන් එකක්
මත ක්ලික් කරන්න (button). ප් රතිවාදීන් CO (catoff) ප් රතිවාදීන් මත විවෘත 3bb එකක් සාදයි.
- ඔයා කෝල් කරන්න.
- බැංකුව: 7.5 බීබී පොට්
- ෆ්ලොප් (flop):
- ප් රතිවාදීන් වදස් (ඔට්ටු) 3.5 බී බී ප් රතිවාදීන්
- ඔයාද???
පළමුව පොට් ඔඩ්ස් ගණනය කරමු. පොට් සයිස් 11 බීබී (7.5 + 3.5) වන අතර කෝල් මිල 3.5 බීබී වේ. ඔබ මෙම සංඛ් යා දෙක බෙදූ විට, ඔබට 3.14 ලැබෙනු ඇත, එබැවින් අපට එය 3 වෙත වට කළ හැකිය. ඔබට එක් කෝල් එකකට අවස්ථා 3:1 ක් ලැබේ (ඇමතුමක්). ඔබට අභ් යන්තර සෘජු ඩ් රෝ එකක් (දිනුම් ඇදීම) ඇත - එය ඕට්ස් 4 ක් (පිටතට). සෘජුවම වැඩිදියුණු කිරීමේ ඔබේ ඔඩ්ස් 1:5.1, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට කෝල් පොට් එකක් සඳහා හොඳ අවස්ථාවක් නොමැති බවයි. දැන් අපි උදාහරණය ටිකක් වෙනස් කර ඔබට ද්වි-මාර්ග සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඇත්නම් කුමක් සිදුවේදැයි බලමු.
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
මෙවර ඔබට ඕට්ස් 8 ක් ඇත (ඕනෑම කින්ග් (රජ) හෝ ඕනෑම අටක්), එබැවින් සෘජු එකතු කිරීමේ අවස්ථාවන් 1:2.2 වේ. ඔබේ පොට් පොට් ඔඩ්ස් වේ 3:1, ඒ නිසා මේ වතාවේ ඔබ හොඳ පොට් ඔඩ්ස් කෝල් කරන්න (ඇමතුමක්).
ඉඟිය: ඔබ ප් රතිශතයක් ලෙස සම්භාවිතාවට කැමති නම් ඔඩ්ස්, ඔබට ඔඩ්ස් ප් රතිශතයක් බවට පරිවර්තනය කළ හැකිය හුදෙක් සංඛ් යාංකය සහ නිකාය එකතු කර එම ප් රමාණයෙන් 100% බෙදීමෙන්.
- උදාහරණයක් ලෙස: ඔබට 4:1 ඔඩ්ස් ලැබෙන්නේ නම්, 4 සහ 1 එකතු කරන්න, එවිට ප් රති result ලය (5) මගින් 100% ක් බෙදන්න, එවිට ඔබට 20% ක් ලැබේ.
තවත් ඉඟියක්: ඒ වෙනුවට එක් එක් හැන්ඩ් සඳහා පොට් ඔඩ්ස් ගණනය (අත), එය ඔබට බොහෝ අවස්ථාවල දී ලැබෙනු ඇත සමස්ත පොට් ඔඩ්ස් මතක තබා ගැනීමට පහසු වේ.
ඔබට මතක තබා ගත හැකි වඩාත් පොදු පොට් ඔඩ්ස් මෙන්න:
| බෙට් (ඔට්ටු )/ පොට් = පොට් ඔඩ්ස් | % |
| බෙට් (ඔට්ටු) 1/2 පොට් = බැංකු ඔඩ්ස් 3:1 පොට් | 25% |
| බෙට් (ඔට්ටු) 2/3 පොට් = බැංකු අවස්ථා 2.5:1 පොට් | 28.57%~30% |
| බෙට් (ඔට්ටු) 3/4 පොට් = බැංකු ඔඩ්ස් 2.3:1 පොට් | 30.3% |
| 1/1 පොට් බෙට් (ඔට්ටු) (සම්පූර්ණ බෙට් (පොට් ඔට්ටු) = පොට් ඔඩ්ස් 2:1 | 33.3% |
ඔබ ද මතක තබා ගත හැකිය අවශ්ය හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) (එනම්, කොපමණ වාරයක් ඔබ බලාපොරොත්තු දිනා හැන්ඩ් (අත) හා සංසන්දනය එය පොට් ඔඩ්ස් ඔබ ලබා.
ඇකිටි (සාධාරණත්වය) විවිධ බෙට් සඳහා අවශ්ය අත් (ඔට්ටු) බෙට් (ඔට්ටු) ප්රමාණ:
| බෙට් (ඔට්ටු )/ පොට් | % |
| බෙට් (ඔට්ටු) පොට් 1/2 | 25% අවශ්ය හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) |
| බෙට් (ඔට්ටු) 2/3 පොට් | 28% අවශ් ය ARM ඇකිටි (Equity) |
| බෙට් (ඔට්ටු) 3/4 පොට් | 30% අවශ්ය හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) |
| බෙට් (ඔට්ටු) 1/1 පොට් (සම්පූර්ණ බැංකු බෙට් (ඔට්ටු) | 33% අවශ්ය හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) |
අවම වශයෙන්, ඔබ පොට් ඔඩ්ස් ගැන සැලකිලිමත් විය යුතුය (හා අවශ්ය අත ගේ ඇකිටි (කොටස්) සඳහා බෙට් භාගයක් පොට් හා බෙට් (ඔට්ටු) පූර්ණ පොට්, මෙම වඩාත් පොදු ලෙස (ඔට්ටු) ප්රමාණ ඔබ නැවත නැවතත් මුහුණ දෙනු ඇත.
වැදගත් අවවාදයයි: බැංකුවේ ඔඩ්ස් කෝල් (ඇමතුම) සෘජුවම ලාභදායී දැයි ඔබට කියන්න, එයින් අදහස් වන්නේ එය වෙනත් සාධක සැලකිල්ලට නොගන්නා බවයි, උදාහරණයක් ලෙස, ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස්.
එය ඔබට පවසන්නේ එය දැන් කෝල් කිරීම ලාභදායී නම් (ඇමතුම). කෝල් එකක් (ඇමතුමක්) සෘජු ලාභයක් ලබා දෙන නිසා පමණක් එය වඩාත්ම ලාභදායී ක් රීඩාව යැයි අදහස් නොකෙරේ. ඉහත උදාහරණයේ දී, රේස් (RAISE) කෝල් (ඇමතුම්) වලට වඩා වැඩි +EV (EV) ලබා දිය හැකිය. මෙම හේතු නිසා, පොට් ඔඩ්ස් සලකා බැලිය යුතු එක් සාධකයක් වන්නේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කිරීමේදී ය. ඔබට පොට් පිළිබඳ හොඳ අවස්ථාවක් නොමැති නම්, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ කාඩ්පත් ෆෝල්ඩ් කළ යුතු බව නොවේ, ඔබ එසේ කරන්නේ නම්, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ දිගටම ඩීල් කළ යුතු බවයි (ගනුදෙනුව) සෑම වියදමකින්ම. ඕට්ස් සංඛ්යාව ඔබ සමග ඩ් (දිනුම් ඇදීම) අත් වැදගත් වේ, නමුත් එය තීරණය කරන විට සලකා බැලිය යුතු එකම සාධකය නොවේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හැන්ඩ් (අත).
3. සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපාන සාධක
සෘජු දිනුම් ඇදීමේදී සලකා බැලිය යුතු වෙනත් සාධක දෙස බලමු (ඩ් රෝ).
ඔබ නට්ස් (ඇට වර්ග) ඉලක්ක කරන්නේ ඔබේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සමඟද?
ඩ් රොප් සංයෝජනවල ශක්තිය තීරණය කරන සාධක දෙකක් තිබේ: ඔබට ඇති ඕට්ස් ගණන සහ ඔබ ශක්තිමත්ම සංයෝජනය ඉලක්ක කරන්නේද යන්න, එනම් නට්ස් (නට්ස්). ඔබ නැට්සු කෙරෙහි ආශාවක් නොදක්වන්නේ නම්, ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා දැමුවද, ඔබේ ප් රතිවාදීන් ඔබට වඩා ශක්තිමත් හැන්ඩ් එකක් ලබා ගැනීමේ අවදානමක් ඇත. එමනිසා, ඔබ ක් රීඩාවේදී අන්නාසි නොවන සංයෝජන මත විශ්වාසය තබන විට ඔබ විශේෂයෙන් ප් රවේශම් විය යුතුය.
නට්ස් උදාහරණය (ඇට වර්ග) කෙළින්ම ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම):
ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
සෝඩා නොමැතිව සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සඳහා උදාහරණය:
කෙළින්ම වසා දැමීමට ඔබට හතක් අවශ් ය වේ, නමුත් ඔබේ ප් රතිවාදීන් සතුව එකක් තිබිය හැකිය
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
ඔබේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හි ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් මොනවාද?
පොට් ඔඩ්ස් ඔබට පවසන්නේ ඔබ ලාභදායී ලෙස කෝල් කිරීමට හැකි නම් (ඇමතුම) යම් ස්ට්. අනෙක් හැන්ඩ් (අත), ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් ඔබට අනාගත වීදිවල කොපමණ මුදලක් උපයා ගත හැකිදැයි ඔබට කියයි. පොට් ගේ ඔඩ්ස් නිවැරදි වන අතර, ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් guesswork අවශ්ය. විභව ඔඩ්ස් වඩා හොඳ වන තරමට, ඔබ ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කිරීමට වැඩි නැඹුරුවක් තිබිය යුතුය. ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සහ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) අතර කැපී පෙනෙන වෙනසක් වන්නේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හඳුනා ගැනීම දුෂ්කර වීමයි.
මෙයින් අදහස් කරන්නේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හි විභව ඔඩ්ස් සාමාන් යයෙන් ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වලට වඩා වැඩි බවයි. විනෝදාත්මක ක් රීඩකයින්ට පවා විභව ඇමතුම් ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා දැමීම පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකිය, එබැවින් ඔබ අවසානයේ ෆ්ලෂ් එකතු කිරීමට කළමනාකරණය කරන විට ඔබට ඉතා සරල ලෙස ක් රියා කළ නොහැකි බව බොහෝ විට සිදු වේ. සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වඩාත් සැඟවී ඇත, එබැවින් ඔබ එය වසා දැමීමට සමත් වුවහොත් ඔබට ගෙවීමට වැඩි ඉඩක් ඇත.
උදාහරණයක් ලෙස, අපි කියමු:
මොන හැන්ඩ් එකෙන්ද වැඩිපුර ගෙවන්නෙ? පැහැදිලිවම, මෙය පළමු හැන්ඩ් (අත) වේ, මන්ද ඔබේ ප් රතිවාදීන් සඳහා ඔබේ නිශ්චිත හැන්ඩ් (අත) තීරණය කිරීම දුෂ්කර වනු ඇත. දැන් අපි කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කිරීමේදී මතක තබා ගත යුතු දේ සොයාගෙන ඇති බැවින්, විවිධ ක් රීඩා තත්වයන් දෙස බලා වැඩිපුරම ලබා දෙන්නේ කුමන ඩ් රෝ ද යන්න සොයා බලමු +EV (EV).
4. සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) නැවත සකස් කළ යුත්තේ කවදාද?
සඳහන් කළ පරිදි, ඔබට සෑම ඩ් රෝ එකක්ම ලාභදායී ලෙස ක් රීඩා කළ නොහැක (දිනුම් ඇදීම) ඒවායින් බොහොමයක් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා නොදමයි. ඊටත් වඩා නරකයි, ඔබ ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) එකතු කළත්, ඔබට ප් රතිලෝම ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් සැලකිල්ලට ගැනීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද ඔබේ ප් රතිවාදීන් සතුව ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත) තිබිය හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, නරක දිනුම් ඇදීම් ලුහුබැඳීම වඩාත් සුලභ වැරදි වලින් එකකි ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) පෙම්වතුන් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් කරන්න. මෙම හේතු නිසා, සමහර විට ඔබේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වහාම නැවත සකස් කිරීම වඩා හොඳය.
ඔබ නැමීම ගැන සිතිය යුතු අවස්ථා
ඔබේ සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ආධිපත් යය දැරීමට හැකි විට: ඔබ සෘජු පතුලේ ඉලක්ක කරන විට ඔබේ සමහර ඕට්ස් නරක් වී ඇති අතර යනාදිය. ඔබ දැනටමත් "මළවුන්ව අල්වාගෙන" සිටින විට. "මියගිය" කාඩ්පතක් ඇඳීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබට හැන්ඩ් එකක් දිනා ගත නොහැකි වුවද ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා දමයි, මන්ද ඔබේ ප් රතිවාදීන් සතුව දැනටමත් ඔබට පරාජය කළ නොහැකි ශක්තිමත් හැන්ඩ් එකක් ඇති බැවිනි.
- උදාහරණයක් ලෙස: බෝඩ් එකේ යුගලයක් තිබේ නම් (පුවරුව), ඔබේ ප් රතිවාදීන් සතුව දැනටමත් ෆුල් හවුස් (පූර්ණ-හවුස්) හෝ මොනොටෝන් බෝඩ් (පුවරුව) තිබිය හැකි අතර ඔබේ ප් රතිවාදීන් සතුව දැනටමත් ෆ්ලෂ් එකක් තිබිය හැකිය.
ඔබ ප්රමාණවත් තරම් පොට්/ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් නැති විට. සමහර අවස්ථාවලදී ඔබට ලාභදායී ලෙස ලබා දීමට ප් රමාණවත් අවස්ථාවක් නොමැත. මෙම අවස්ථාවන්හිදී, එකම ගණිතමය වශයෙන් නිවැරදි ක් රීඩාව වන්නේ අත්හැරීමයි.
- උදාහරණයක් ලෙස: ඔබ ගට්ෂොට් ඇති (gutshot), ඔබේ ප් රතිවාදීන් පොට් බෙට් යයි (ඔට්ටු) සියලු-දී (සියලු-in) මෙම ෆ්ලොප් මත (ෆ්ලොප්), ඔබ ලබා 2:1 කෝල් සඳහා අවස්ථා (ඇමතුමක්).
සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සඳහා තවත් උදාහරණයක්
එවැනි දිනුම් ඇදීම
| හැන්ඩ් (hand): | ෆ්ලොප් (flop): |
5. විට කෙළින්ම ඩ් රෝ (කෝල්) ඇමතීමට
රීතියක් ලෙස, කෝල් එකක් (ඇමතුමක්) යනු කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (ඩ් රෝ) ඇඳීමේදී සිතීමට ඇති අවසාන විකල්පයයි, මන්ද:
- ඔබ රඳා පවතින්නේ පොට් එක දිනා ගැනීම සඳහා ඔබේ ඕට්ස් (පිටත) මත පමණි;
- ඔබ ප් රතිවාදීන් හට ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීමේ) වේගය නියම කිරීමට ඉඩ දෙයි;
- ඔබ ඔබේ ඕට්ස් (පිටත) එකතු කළත්, මෙය ඔබේ ප් රතිවාදීන් ඔබට ගෙවන බවට සහතික නොවේ.
සමහර ක්රීඩකයන් සමඟ ගැටීමෙන් වැරැද්දක් කරන්න දුර්වල ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඔවුන් රේස් කිරීමට තරම් ශක්තිමත් නැති නිසා (ඉහළ නැංවීම), නමුත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ හැන්ඩ් අතහැර දැමීමට අවශ් ය නැත (අත) ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්). මෙය බොහෝ විට වැරැද්දකි, මන්ද ඔවුන් බොහෝ විට ඔවුන්ගේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සම්පූර්ණ නොකරන අතර, ඔවුන් එසේ කළත්, ඔවුන්ට ලැබෙන්නේ දෙවන හොඳම හැන්ඩ් (අත) පමණි. ඉහත සියල්ල සැලකිල්ලට ගනිමින්, අවස්ථා තිබේ ක් රීඩා කිරීම වඩාත් සුදුසුය සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සමඟ කෝල් කරන්න.
- උදාහරණයක් ලෙස: ඔබ පාහේ කිසිදු ෆෝල්ඩ් තිබේ නම් (ගුණයකින්) ඇකිටි (equity) (ප් රති රතිවාදීන් ෆෝල්ඩ් කිරීමට ඉඩක් නැති නිසා (ගුණයකින්) සහ ඔබට හොඳ විභවයක් ඇත.
මෙම තත්වය සාමාන් යයෙන් විනෝදාත්මක ක් රීඩකයින්ට (phishes) එරෙහිව ක් රීඩාවක් විය හැකිය. ෆිෂ් (මාළු) ට එරෙහිව, ඔබට බොහෝ විට ඉතා සීමිත ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) ඇත, මන්ද ඔවුන්ට ෆෝල්ඩ් (Fold) සමඟ විශාල කරදරයක් ඇති බැවිනි. මෙය, ටර්න් (හැරීම) යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබේ විභව අවස්ථා විශාල බැවින් හැන්ඩ් (අත) ඔබ කෙලින්ම දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම) එකතු කිරීමට කළමනාකරණය කරන්නේ නම් ගෙවීමට වැඩි ඉඩක් ඇති බවයි.
සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සඳහා තවත් උදාහරණයක්
- ඵලදායී ස්ටැක් (සයිස්) ප්රමාණය: 100 බීබී
- ඔබ කුලියට
ගන්නේ CO (කට්-ඕෆ්) එකකිනි. ඔබ විවෘත කරන්නේ 2.5BB රේස් (Rise) එකකින්.
- Luzo-passive “ෆිෂ්” SB (කුඩා අන්ධ) සමඟ ගැටීමක් ඇත.
- පොට්: 6 බීබී
- ෆ්ලොප් (flop):
- ෆිෂ් ඩොන්ක් බිට් 6 බීබී.
- ඔයාද???
ඔයාට තියෙන්නේ කෝල් කරන්න විතරයි. (call කරන්න) ඔබ ෆ්ලොප් මත විවෘත හා සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ලබා ගන්න (ෆ්ලොප්), සහ ප් රතිවාදීන් පොට් එකේ ප් රමාණයේ තටාක බෙට් එකක් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) සාදයි, එය විනෝදාත්මක ක් රීඩකයින්ගේ වඩාත් පොදු පැහැදිලි සං signs ා වලින් එකකි. ඩොන්ක් බෙට් (ඔට්ටු) බෙට් (ඔට්ටු) පසුගිය ස්ට් ආක්රමණික එරෙහිව කරන ලද පොසිෂන් තොරව. මෙහි රේස් (ඉහළට) පිළිගත හැකි ක් රීඩාවක් විය හැකි නමුත් එහි අඩුපාඩු තිබේ. පළමුවෙන්ම, බෙට් රේසිං කිරීමෙන් (ඔට්ටු), ඔබ ඔබේ ප් රතිවාදීන් ඔහුගේ සියලු කුණු කසළ ඉවත දැමීමට බල කරයි, ඒ සමඟ ඔහුට දිගටම බ්ලෆ් (bluff) කළ හැකි අතර ඔබට පහර දුන් අත් වලින් පමණක් ඉදිරියට යන්න.
ප් රතිවාදීන් නැවත නැඟිටීමකින් පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔබට ඉවතට විසි කළ යුතු අතර එමඟින් ඇකිටි (කොටස්) හි සැලකිය යුතු කොටසක් පුළුස්සා දැමිය යුතුය. අනෙක් හැන්ඩ් (අත), බැරල් (බැරල්) සමඟ ඔබ ඔබේ ප් රතිවාදීන් ඔහුගේ සියලු කුණු සමඟ අනාගත වීදිවල බැරල් (බැරල්) දිගටම කරගෙන යාමට ඉඩ දෙයි. ඔබ ඔබේ කෙළින්ම එකට දමා නම්, එය බොහෝ විට වොන් කිසිවක් තේරෙන්නේ නැහැ ඔබ විශාල පොට් ගන්න පුළුවන්. ඔබ පවා ස්ටැක් ඔෆ් හැකි (හැන්ඩ් ඕෆ්) එය අත තිබේ නම් (අත) එය ෆෝල්ඩ් නොහැකි (උදා: Ax අත්, යුගල දෙකක් සමග අමුතු අත් හා එසේ මත). වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබේ විභව ඔඩ්ස් විශිෂ්ටයි, ඔබේ ප් රතිවාදීන් පරාජය කිරීම තේරුමක් නැති අතර, රේස් (ඉහළ නැංවීම) අමතර අනවශ් ය අවදානම් ඇතුළත් වේ.
6. බෙට් කිරීමට විට (ඔට්ටු) හෝ රේස් (ඩ් රෝ) කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම)
රීතියක් ලෙස, ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ශක්තිමත් වන තරමට, ඔබ එය වඩාත් ආක් රමණශීලී ලෙස ක් රීඩා කළ යුතුය. ඔබ බෙට් කරන්න නම් (ඔට්ටු) හෝ රේස් මත ෆ්ලොප් (ඉහළට) සමග කෙළින්ම දිනුම් ඇදීම (ඩ් රෝ), ඔබ අත්යවශ්යයෙන්ම අර්ධ බොළඳ වේ. අර්ධ බ්ලූෆ් යනු බෙට් (ඔට්ටු) හෝ රේස් (ඉහළ) ඔබ සතුව හොඳම හැන්ඩ් (අත) නොමැති විට, නමුත් ඔබට එය අනාගත වීදිවල ශක්තිමත් හැන්ඩ් එකකට වැඩිදියුණු කළ හැකිය. අර්ධ බ්ලූෆ් සාමාන් යයෙන් පූර්ණ බ්ලෆ් (bluff) එකකට වඩා හොඳයි, එහිදී ඔබේ හැන්ඩ් (අත) වැඩිදියුණු කිරීමට අවස්ථාවක් නැත. ඔබ අර්ධ බ්ලූෆ් භාවිතා කරන විට, ඔබට අමතර ඇකිටි ඇත (Equity) ඔබේ බෙට් (ඔට්ටු) කෝල්ඩ් නම්. සාමාන් යයෙන් ශක්තිමත් දිනුම් ඇදීම් ආක් රමණශීලී ලෙස ක් රීඩා කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලබන්නේ ඔබ පොට් එක දිනා ගැනීමට වැඩි අවස්ථාවක් ලබා දෙන බැවිනි. ඔබට ඔබේ ප් රතිවාදීන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ෆෝල්ඩ් කිරීමට ෆෝල්ඩ් කිරීමෙන් වහාම පොට් එක දිනා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබේ ඕට්ස් (පිටත) එකතු කර පහත වීදිවල ඊටත් වඩා විශාල පොට් එකක් දිනා ගත හැකිය.
ඔබ උදාසීනව ඔබේ දිනුම් ඇදීම් ඩ් රෝ කරන්නේ නම් (දිනුම් ඇදීම), පොට් එක දිනා ගැනීමට ඇති එකම ක් රමය වන්නේ ඔබේ ඕට්ස් (පිටත) එකතු කිරීමයි (එය බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී සිදු නොවේ).
ඉක්මනින් ශක්තිමත් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කිරීමට තවත් හේතුවක් නම්, ඔබේ ප් රතිවාදීන් විභව ඇමතුම් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වසා දැමීමක් දුටුවහොත් ඔවුන්ට ඔබට ගෙවීමට අවශ් ය නොවනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සමඟ දේවල් ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වලට වඩා සරලයි, මන්ද සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) වඩා හොඳින් සඟවා ඇති නමුත් මෙය තවමත් මතක තබා ගත යුතුය. එය මනසේ තබාගෙන, මෙන්න ඔබ සාමාන්යයෙන් බෙට් කළ යුතු විට (ඔට්ටු) හෝ රේස් (ඉහළට) සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ෆ්ලොප් මත:
ඔබ ප් රීෆ්ලොප් (preflop) හි ආක් රමණිකයෙකු වන විට
ඔබ ෆ්ලොප් මත සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) තිබේ නම් (flop), සිබෙට් (c-bet) පාහේ අනිවාර්ය වේ. Counterbets ලාභදායී වීමට නැඹුරු, ඔබ මත රඳා තබා ගැනීමට ඇකිටි ගොඩක් ඇති විශේෂයෙන් විට (කොටස්). මෙම රීතියට ව් යතිරේකයක් විය හැක්කේ ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) ඒකාකාරී වූ විට සහ ඔබ මල්ටිපොට් (බහු) එකක සිටින විටය. එවැනි අවස්ථාවන්හිදී වැඩි අවධානයක් යොමු කළ යුතුය.
ඔබ දැනටමත් පොට් එකකට බැඳී සිටින විටඔබ දැනටමත් ඔබේ ස්ටැක් වලින් වැඩි ප් රමාණයක් පොට් එකට දමා
ඇත්නම්, සාමාන් යයෙන් පීඩනය පවත්වා ගෙන යාම සහ ඔබේ ස්ටැක් (ස්ටැක්) අවසානය දක්වා ක් රීඩා කිරීමට සූදානම්ව සිටීම සාමාන් ය දෙයකි. ඔබ පොට් එකට කොතරම් ඇමිණුම් කර ඇත්දැයි ඔබට තීරණය කළ හැකිය ස්ටැක් සිට බැංකු අනුපාතය (SPR) සංක්ෂිප්තභාවය සඳහා.
නම යෝජනා ලෙස, SPR (ස්ටැක් (පොට් අනුපාතය) ප්රමාණයේ භාජනයක් පොට් හා ඵලදායී ප්රමාණයේ ස්ටැක් (ස්ටැක්) සයිස් (ප්රමාණය) අතර අනුපාතය වේ.
- උදාහරණයක් ලෙස: පොට් $ 20 වන අතර ඵලදායී ස්ටැක් (සයිස්) $ 80 වේ නම්, SPR (SPR) 4 වේ.
SPR (SPR) කුඩා වන තරමට, ඔබ පොට් එකට වඩා බැඳී ඇති අතර ඔබේ ඉතිරි ස්ටැක් (stack) මත සූදුවේ නියැලීමට ඔබ වැඩි කැමැත්තක් දැක්විය යුතුය. SPR (SPR) ඉතා කුඩා නම් (3 හෝ ඊට අඩු), ඔබ ස්වයංක් රීයව ඉහළ යුගලයක් හෝ වඩා හොඳ එකක් හෝ ශක්තිමත් ඩ් රෝ එකක් (දිනුම් ඇදීම) සමඟ ඉදිරියට යයි (නිදසුනක් ලෙස, ද්වි-මාර්ග සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හෝ කොම්බෝ ස්ට් + ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම).
ඔබට බොහෝ ඕට්ස් තිබේ නම් (පිටත)
ඒක ප් රශ්නයක් නෙවෙයි. ඔබට වැඩි ඕට්ස් (පිටත) ඇති තරමට, ඔබට වඩාත් ආක් රමණශීලී ලෙස ක් රීඩා කළ හැකිය, මන්ද ඔබට නැඹුරු වීමට අමතර හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) ඇති බැවිනි.
ඔබ ඉහළ ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) ඇති විට
විශාල වදස් (ඔට්ටු) හෝ ශක්තිමත් ඩ් සමග මතු (දිනුම් ඇදීම) ෆෝල්ඩ් උපරිම එකතු එඩ්ජ් ඇති (ගුණයකින්) ඇකිටි (equity). සරලව කිවහොත්, ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ප් රති රතිවාදීන් ෆෝල්ඩ් (Fold) ප් රතිවාදීන් බවට ප් රතිශත සම්භාවිතාවයි. ප් රතිවාදීන් ෆෝල්ඩ් (Fold) වීමට වැඩි ඉඩක් ඇති තරමට, ඔබට වැඩි ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) ලැබෙනු ඇත. ඔල්-ඉ (all-in) යාමෙන්, ඔබ ඔබේ ෆෝල්ඩ් (fold) ඇකිටි (equity) උපරිම කරයි. ඔල්-දී යන්නේ (සියලු-දී) හුදෙක් ඔබේ ෆෝල්ඩ් උපරිම කිරීමට (ගුණයකින්) ඇකිටි පැහැදිලිවම අඥාන වේ, නමුත් එය ඵලදායී විය හැකි නම්, ඔබ ශක්තිමත් දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම) මත ගණන් කිරීමට.
7. නිගමනය
ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හැන්ඩ් (අත්) ඇඳීමේදී, ඔබේ තීරණය ගණිතමය වශයෙන් හොඳ මූලධර්ම මත පදනම් කිරීම වැදගත් වේ:
- අභ් යන්තර සෘජු ඩ් රෝ (ඕට්ස් 4ක් සහිතව) වැඩිදියුණු කිරීමේ 17% කඅවස්ථාවක් ඇති අතර විවෘත සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) (ඕට්ස් 8ක් සහිතව) ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) සිට රිවර් (ගඟ) දක්වා වැඩිදියුණු කිරීමේ 32% කඅවස්ථාවක් ඇත.
- ඔබ සංසන්දනය කිරීමට අවශ්ය පොට් ඔඩ්ස් ඔබ ලබා ඇති ඔඩ්ස් ඇමතුම් ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඔබට ලාභයක් සඳහා ඒවා ක් රීඩා කළ හැකිදැයි බැලීමට.
- පොට් ඔඩ්ස් වලට අමතරව, ඔබ ද සලකා බැලිය යුතුය ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස් (සහ අනෙක් අතට ඉම්ප්ලයිඩ් ඔඩ්ස්), එනම් ඔබේ සෘජු දිනුම් ඇදීම අවසන් වුවහොත් ඔබට කොපමණ මුදලක් දිනා ගත හැකිද (හෝ අහිමි වේ). මෙය රඳා පවතින්නේ ඔබ මුහුණ දෙන ප් රතිවාදීන් වර්ගය, බෝඩ් එකේ වයනය, පෙර ක් රියාව යනාදිය මත ය.
ඔබ මෙම සියලු සාධක සැලකිල්ලට ගත් විට, ඔබට ඉහළම +EV (EV) සමඟ රේඛාව තෝරා ගැනීමට හැකි වනු ඇත. රීතියක් ලෙස, ඔබේ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ශක්තිමත් වන තරමට, ඔබට එය ක් රීඩා කළ හැකිය. ඊට පටහැනිව, ඔබට ඉතා දුර්වල සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) තිබේ නම්, සමහර විට මුදල් ඉතිරි කර ගැනීම සහ එය මුළුමනින්ම ලුහුබැඳීම අතහැර දැමීම වඩා හොඳය. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් දී, අනවශ්ය පාඩු වැළකී ඔබේ ජයග්රාහකයාගේ උපරිම ලෙස මෙන්ම වැදගත් වේ, ඒ නිසා ඕනෑම අහඹු ඩ් රෝ පසුපස හඹා නැහැ (දිනුම් ඇදීම). හැමවෙලේම ගණිතයට මුල් තැන දෙනවා.



