මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
අද්විතීය අවස්ථා අසීමිත සංඛ් යාවක් පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩා මේසවල ඔබ එනතුරු බලා සිටී. ඔබ මෙම සියලු තත්වයන් ව් යුහයක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඒවා සියල්ලම ප් රධාන කොටස් හතරකට බෙදිය හැකිය. මෙම සෑම අංශයක්ම නිශ්චිත ඉලක්කයක් සහ ඒවා සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා නිවැරදි උපාය මාර්ග ඇති උප කොටස්වලට ව් යුහගත කර බෙදිය හැකිය. නමුත් මෙය දැනටමත් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් පශ්චාත් පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් වලක් වන අතර ඔබට ඒ ගැන ලිපියේ කෙටියෙන් ලිවිය නොහැක. ඔබ ගැඹුරින් අධ්යයනය කිරීමට අවශ්ය නම් ලාභදායී උපාය මාර්ගයක් ඇඳීම සමස්ත සෙට් පශ්චාත්-පහළ තත්වයන් සහ, වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, මෙම විකල්ප ගස පරිමාවෙන් බලන්න, විවිධාකාර සිතුවිලි සහ උපායමාර්ගික හැසිරීම් ආකෘති වලින් පරිපූර්ණ උපාය මාර්ගයක් සකස් කිරීම සඳහා - එවිට මම ඔබට උපදෙස් දෙන්නේ වීඩියෝ පාඨමාලාව වෙත යොමු වන්න "පහසු පශ්චාත්-පහළ"
1. පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත තත්වයන් මූලික වෙන් කිරීම
Postflop වෑලු අගය (value) මත Velju
මෙම වර්ගයේ පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාවේදී, අපගේ හැන්ඩ් (අත) සතුව 50% කට වඩා වැඩි ඇකිටි (සමානාත්මතාවයක්) ඇති බව අපි විශ්වාස කරමු ප් රතිවාදීන් ගේ වර්ණාවලියට එරෙහිව ඔහු අපට එරෙහිව දිගටම ක් රීඩා කිරීමට යන්නේ ය.
ඉලක්කය වන්නේ කොටස් වාසිය (ඇකිටි වාසිය) වියදමින් චිප්ස් උපයා ගැනීමයි.
අපට එය විවිධ ආකාරවලින් කළ හැකිය:
- වෑලු සෘජු
එකතු (අගය) අපි ආක්රමණශීලීව ක්රියා, බෙට් කරන්න (ඔට්ටු) හා පොට් උපරිම ඉලක්ක මතු; - මන්දගාමී
ක් රීඩා මෙන්න අපි නිෂ්ක් රීයව ක් රියා කරමු, ඇග් (ආක් රමණය) පෙන්වීමට ප් රතිවාදීන් කුපිත කරමු හෝ ප් රතිවාදීන් ශක්තිමත් කළ හැකි නිදහස් කාඩ්පත් විවෘත කර පොට් එකට තවත් චිප්ස් දැමීමට ඔහුට බල කරමු; - වෑලු
එකතු (අගය) අපි බෙට් කරන විට (ඔට්ටු) දක්වා 35% ටර්න් මත පොට් (හැරීම) හෝ රිවර් (ගඟ). මෙම තත්වය තුළ, අපි විශ්වාස කරන්නේ ප් රතිවාදීන් අඛණ්ඩව කරගෙන යාමේ වර්ණාවලියේ අත් කිහිපයක් ඇති අතර එමඟින් ඔහුට කුඩා බෙට් (ඔට්ටු) සමාන කළ හැකි නමුත් බොහෝ විට විශාල බෙට් (ඔට්ටු) වෙත වැටේ.
චිප්ස් උපයා ගැනීම සඳහා මෙම උපාය මාර්ගවලින් ප් රශස්ත වන්නේ කුමන තත්වයන්ද යන්න තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය . එසේම, මෙම උපාය මාර්ග එක් එක් යම් යම් තත්වයන් සඳහා සුදුසු paylines සෙට් (set) ඇතුළත් වේ. නුහුරු ක්රීඩකයන් වැරදි ගොඩක් කරන්න වෑලු වටිනාකම (අගය) ඔවුන්ගේ අත්, වන ප්රබල වැටීම තුඩු දී වින්රේට් (winrate). වීලියු ක් රීඩා කිරීම චිප්ස් ඉපැයීමේ ප් රධාන ප් රභවයයි.
පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත බ්ලෆ් (bluff)
මෙම කාණ්ඩයට අපි බෝඩ් එකේ නොසිටින අවස්ථා ඇතුළත් වන අතර 25% ට වඩා අඩු ඇකිටි (සමානාත්මතාවය) රේන්ජ් (පරාසය) ප් රතිවාදීන් අපගේ බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන්) පසු දිගටම ක් රීඩා කිරීම හෝ අපට එරෙහිව බෙට් තැබීම (ඔට්ටු ඇල්ලීම) ඇතුළත් වේ.
ඉලක්කය වන්නේ හොඳ සංයෝජනයක් නොමැතිව චිප්ස් උපයා ගැනීමයි, දිගු කාලීනව එය ලාභදායී වන අවස්ථා වලදී ආක් රමණශීලී ක් රියා හේතුවෙන්.
මෙහි තීරණ ගැනීමේ ගණිතය අප ඉදිරියෙන් සිටින අවස්ථාවන්ට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ය ඇකිටි (Equity). අඩු සහ මැද සීමාවන්හි බොහෝ ක් රීඩකයින් මෙම වර්ගයේ පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාව බුද්ධිමත්ව ක් රීඩා කරයි, මෙම ප් රදේශයේ ගැඹුරු දැනුමක් නොමැතිව. යම් හේතුවක් නිසා, බොහෝ ක්රීඩකයින් මෙම වර්ගයේ වැදගත්කමක් නොපෙනේ. ආකල්ප වැනි: මම බ්ලෆ් කිරීමට අවශ්ය (bluff), මම බ්ලෆ් කිරීමට අවශ්ය නැහැ (bluff). එය ඔවුන්ගේම තේරීමක් නම්, කිසිවෙකු බ්ලෆ් කිරීම ප් රතික්ෂේප නොකරනු ඇත (bluff) එය විශාල වැරැද්දක් ලෙස සලකනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම අදහස මූලික වශයෙන් වැරදි ය. පශ්චාත් ෆ්ලොප් බ්ලෆ් (bluff) චිප්ස් ඉපැයීම් වේල්යා වෑලු එකතු කරන විට මෙන් පොට් එකම % ක් ලෙස සැලකේ (අගය).
ක්රීඩකයා නම්, සහිත 65% ඇකිටි (equity), වෑලු (අගය) බෙට් කරන්නේ නැහැ (ඔට්ටු) - හැමෝම මේ ලොකු වැරැද්දක් බව කියනු ඇත ඔහු අහිමි, කියන්න, 2,000 දිගු කාලීන චිප්ස්. ක්රීඩකයා බ්ලෆ් නොකරන්නේ නම් (bluff) බෙට් (bet), දුරින් 3000 චිප්ස් ගෙන එයි, බොහෝ දෙනෙක් ඒ කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකරනු ඇත. මෙම සංජානනය නිසා, ක් රීඩකයින්ගෙන් අතිමහත් බහුතරයක්, ලකුණු ක් රමය තුළ ඇගයීමට ලක් කළහොත්, මෙම විශේෂිත වර්ගයේ පශ්චාත්-මට්ටුවේ ක් රීඩා කිරීමේ උපාය මාර්ගයේ නරකම ලකුණු ඇත. බ්ලෆ් (bluff) යනු අනෙක් ක් රීඩකයන්ට වඩා වාසියක් ලබා ගැනීමට උපරිම විභවයක් ලබා දෙන ප් රදේශයයි.
Postflop මත පොට් පාලනය
අපට සූදානම් කළ හැන්ඩ් එකක් (අත) ඇති අතර එමඟින් පොට් එකේ ජයග් රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. නමුත් එම ප් රතිශතය 30-50% අතර ප් රමාණයකි. මේ හේතුව නිසා, අපට අවශ් ය නැත පොට් එකේ සයිස් (ප් රමාණය) ඉක්මවා යන්න.
ඉලක්කය වන්නේ විවෘත කිරීම, පොට් කුඩා තබා ගැනීමයි
ඒ වගේම විවිධ ක් රමවලින් මේ ඉලක්කය සපුරා ගැනීමත් වැදගත්. සමහර විට කුඩා ආරක්ෂක බෙට් (ඔට්ටු) සෑදීම වාසිදායක වන අතර ප් රතිවාදීන් මුලපිරීම අල්ලා ගැනීමට ඉඩ නොදෙන්න. සමහර විට හැකි තරම් උදාසීනව ක් රීඩා කිරීම ප් රයෝජනවත් වන අතර හැකි තරම් ලාභදායී ලෙස ආරම්භයට ළඟා වීමට උත්සාහ කරන්න, නැතහොත් බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම) සඳහා ප් රතිවාදීන් කුපිත කරන්න. පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක්රීඩාව මේ ආකාරයේ ක්රීඩකයන් ප්රධාන වැරදි ඔවුන්ගේ පාලනය හැන්ඩ් හැරී ඇත (අත) එය බ්ලෆ් ලෙස (bluff) හා කාලය පොට් බැංකුව ඉවත් කිරීමට අසමත්.
ලී වෙඩි පශ්චාත් ෆ්ලොප් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම)
පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාවේ තවත් වර්ගයක් නම්, අපට ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) හැන්ඩ් එකක් ඇති විට එහි සංයෝජනය එකතු කිරීමට යම් අවස්ථාවක් ඇත. මෙම තත්වය කැපී පෙනෙන්නේ චිත් ර ඇඳීමේදී අප පශ්චාත් ෆ්ලොප් ඇකිටි (වෑලුම්) ගණිතය සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) ගණිතය යන දෙකම සැලකිල්ලට ගත යුතු බැවිනි (ෆෝල්ඩ්) ඇකිටි (සාධාරණත්වය) අපගේ ක් රියාවන්). මෙම ගණිතමය වර්ග දෙකම මෙම පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක් රීඩාව තුළ එකිනෙකට බැඳී ඇත.
ඉලක්කය වන්නේ එක් එක් විශේෂිත තත්වයන් තුළ ඩ් රෝ (හැන්ඩ්) එකක් ඇඳීම සඳහා හොඳම උපාය මාර්ගය සොයා ගැනීමයි.
ආක් රමණශීලී හා උදාසීන විය හැකිය. සෑම නිශ්චිත තත්වයක් සඳහාම, මෙය හෝ එය වඩාත් ලාභදායී වනු ඇති අතර, සමහර විට ඔබේ හැන්ඩ් (අත) සමඟ කොටස් කිරීමට හැකි වීම සහ negative ණාත්මක ක් රියා නොකිරීම වැදගත් වේ.
- ආක්රමණශීලී ක් රීඩා - ඔබට ඉඩ දෙයි උපරිම කිරීමට අපේක්ෂිත ජයග් රහණ හැන්ඩ් (අත) නිසා ෆෝල්ඩ් (fold) ඇකිටි (equity). මෙය කෝල්ඩ් (කැඳවනු ලැබේ) පෝකර් ක් රීඩාවේ අර්ධ බ්ලූෆ් ලෙස හැඳින්වේ.
- උදාසීන ක් රීඩා - ඇකිටි සාක්ෂාත් කර ගැනීමේ සංගුණකය වැඩි කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි (සරල භාෂාවලින් අපි පහත කාඩ්පත් දෙස බලා අපගේ සූදානම් කළ සංයෝජනය එකට වර්ධනය වේද නැද්ද යන්න සොයා ගැනීමට ඇති අවස්ථාව වැඩි කරයි) සහ මිල අධික ගණිතමය වැරදි සිදු නොකිරීමට ද ඔබට ඉඩ සලසයි.
එය හොඳින් තේරුම් ගැනීමට අවශ්ය එය වඩා ලාභදායී ක් රීඩා කිරීමට ආක් රමණශීලී ලෙස ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සංයෝජන, සහ කුමන තත්වයන් තුළ එය උදාසීන වේ. පශ්චාත්-ෆ්ලොප් ක් රීඩාව පෙර ෆ්ලොප් ක් රීඩාවට වඩා බෙහෙවින් විශාලය. මෙම ප් රදේශයේ ඔබේ ක් රීඩා උපාය මාර්ග ව් යුහගත කිරීම සහ ඒවා යම් ආකාරයක තාර්කික පැහැදිලි ව් යුහයකට එක්රැස් කිරීම ඇදහිය නොහැකි තරම් අපහසු වන විවිධ අද්විතීය තත්වයන් එහි අඩංගු වේ. මෙම නිමක් නැති අවුල් සහගත තත්වයන් තුළ ව් යුහයක් සැකසීමට ඔබේ ශක්තිය හා කාලය කැප කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ, එසේ නොමැතිනම්, කාලයත් සමඟ, ප් රතිවිරෝධතා ගණන සහ ක් රීඩා උපාය මාර්ගයේ විවිධ කොටස් අතර තාර්කික සම්බන්ධතා නොමැතිකම කළමනාකරණය කළ නොහැකි විය හැකි අතර, ඔබට පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් අවබෝධයේ තවදුරටත් වර්ධනය වීමේ අවස්ථාව අහිමි වනු ඇත. ඉහළ හා ශක්තිමත් නිවසක් තැනීමට, ඔබට උසස් තත්ත්වයේ සහ විශ්වාසදායක පදනමක් තිබිය යුතුය.





