user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

போக்கர் மடக்கு (fold) ஈக்குவிட்டி (equity) மற்றும் பிளஃப் மடக்கு மடக்கு கணிதம் (bluff) ஈக்குவிட்டி (equity)

6.6K views
07.06.21
17 min read
போக்கர் மடக்கு (fold) ஈக்குவிட்டி (equity) மற்றும் பிளஃப் மடக்கு மடக்கு கணிதம் (bluff) ஈக்குவிட்டி (equity)

AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.

மடக்கு (fold) ஈக்குவிட்டி (equity) – ஒரு பந்தயம் பதிலளிக்கும் அல்லது உயர்த்தல் (raise) எதிரிகள் அவரது கை கைவிடும் நிகழ்தகவு. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது எதிரிகள் வரம்பின் ஒரு பகுதியாகும் (வரம்பு) சதவீத அடிப்படையில் அவர் எங்கள் செயலுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக மடக்கு அனுப்புவார். 

பிளஃப் பிந்தைய ஃப்ளாப் அனைத்து 4 வகையான பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் கடினம். குறைந்த மற்றும் நடுத்தர வரம்புகளைக் கொண்ட நிறைய வீரர்கள் அதை மிகவும் உள்ளுணர்வாகப் புரிந்துகொண்டு, ஏராளமான லாபகரமான சூழ்நிலைகளைத் தவறவிடுகிறார்கள், இந்த வகை பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டை எண்ணாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியமானது. உண்மையில், விளையாட்டின் இந்த பகுதிதான் களத்தில் ஒரு சிறந்த விளிம்பு கொடுக்க முடியும். இந்த காரணத்திற்காக, பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டில் எனது வீடியோ பாடத்தில், இந்த வகை பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டில் 4 பிரிவுகள் உள்ளன. 

கணக்கிடும்போது, மடக்கு ஈக்குவிட்டி (ஈக்குவிட்டி) 0% முதல் 100% வரையிலான சதவீதமாக அல்லது 0 முதல் 1 வரையிலான எண்ணாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, 0.5). ஒரு பிளஃப் லாபத்தை மதிப்பிடுவதற்கு, பல கருத்துக்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. பிரேக்-இன்-புள்ளி என்பது மடக்கு (fold) ஈக்குவிட்டி (Equity) (X) இன் மதிப்பு ஆகும், இதில் பிளஃப் என பந்தயம் (bet) இலாபம் பூஜ்ஜியமாகும்.

X இன் மதிப்பு (value) நமது பந்தயம் அளவு (size) சார்ந்தது மற்றும் சூத்திரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது:

ஒரு பிளஃப் லாபகரமான இருக்க, ஒரு ஆக்கிரமிப்பு நடவடிக்கை மூலம் பாட்டி எடுக்கும் நிகழ்தகவு (மடக்கு (fold) (ஈக்குவிட்டி), FE) X இன் மதிப்பு விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் எதிரிகள் X ஐ விட அடிக்கடி மடக்கு) வேண்டும்.

கணக்கீடுகளில் மாறுபாடு மற்றும் நிலை சாத்தியமான தவறுகளின் விளைவைக்

குறைக்க, குறைந்தபட்ச இலாபம் 3-5% எதிர்பார்க்கப்பட வேண்டும். உதாரணமாக, நாம் ஒரு பந்தயம் செய்ய வேண்டும் 35% பாட்டி.

இடைவெளி-சமமான புள்ளியை வரையறுப்போம்:

பிரேக்-இன்-பாயிண்ட் 26% ஆகும். பாட்டி 35% என்ற விகிதத்தில் இலாபம் ஈட்ட, நாம் குறைந்தபட்சம் நம்ப வேண்டும் 29% மடக்கு ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி), அதாவது, எதிரிகள் மடக்கு வேண்டும் குறைந்தது 29% அவரது வரம்பு கைகள் மடக்கு (மடக்கு). 

வெவ்வேறு பந்தயம் அளவுகளில் இடைவெளி-சமமான Points அட்டவணை. 

பந்தயம் அளவு (bet) பாட்டி ஒரு சதவீதமாக

பிரேக்-இன்-பாயிண்ட்

25%

20%

30%

23%

44%

31%

50%

33%

70%

41%

85%

46%

100%

50%

120%

54%

150%

60%


கீழே உள்ள அட்டவணை இடைவெளி கூட Points கணக்கீடுகள் காட்டுகிறது மதிப்பு பொறுத்து எதிரிகள் பந்தயம் (பந்தயம்) மற்றும் அளவு (அளவு) எங்கள் உயர்த்தல் (உயர்த்தல்).

பிளஃப் (ப்ளஃப்) பிரேக்-ஈவன் Points அட்டவணையை உயர்த்துகிறது

ரீஸ் ப்ளஃப் (பிளஃப்) அளவு (அளவு)

பிரேக்-ஈவன் பாயிண்ட்
 vs 33% பந்தயம்

பிரேக்-ஈவன் பாயிண்ட்
 Vs 50% பந்தயம்

பிரேக்-ஈவன் பாயிண்ட்
 vs 67% பந்தயம்

x2.5

~40%

~45%

~50%

x3

~43%

~50%

~55%

x4

~50%

~57%

~62%

நாம் பார்க்க முடியும் என, பெரிய எதிரிகள் பந்தயம் (bet), அதிக மடக்கு (fold) ஈக்குவிட்டி நமக்கு ஒரு லாபகரமான பிளஃப் (bluff) உயர்த்தல் தேவை. 

எங்கள் வரம்பு, எப்போதும் பூர்த்தி ஆகாத கை இருக்கும் (unmade) நாம் ஆக்ரோஷமாக விளையாடு முடியும் என்று கைகள். 

வழக்கமாக, அவை பல வகைகளாகப் பிரிக்கப்படலாம்:

  1. முழு பிளஃப் என்பது எங்கள் வரம்பு கைகள் வரம்பின் ஒரு பகுதியாகும், இதில் எதிரிகள் கால் வரம்பு (வரம்பு) க்கு எதிராக 15% க்கும் குறைவான ஈக்குவிட்டி உள்ளது.
  2. பிளஃப் உடன் ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி ) - ஒரு வகை கைகள் கொண்டவை 15-30% ஈக்குவிட்டி வரம்பு (range) எதிராக எதிரிகள் கால்.
  3. அரை-ப்ளஃப் என்பது 20% முதல் 55% ஈக்குவிட்டி கொண்ட ஒரு வரைதல் (வரைய) கை ஆகும்.

10-15% ஈக்குவிட்டி நன்மையைக் கொண்டிருக்கும்போது பெரும்பாலான க்ளியரிங் நன்கு புரிந்துகொள்கிறது மற்றும் சில்லுகளின் எடுத்து மதிப்பு (சாறு) பெற ஒரு மதிப்பு (மதிப்பு) பந்தயம் (பந்தயம்) வைக்கிறது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் அதிகமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ சம்பாதிக்கக்கூடிய நிறைய சூழ்நிலைகள் மடங்கு (மடக்கு) ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி) இழப்பில் புல்வெளியால் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. பிளஃப் பிந்தைய பிளாப்பை ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி) பிளஃப் (ப்ளஃப்) உடன் கற்றுக்கொள்வது நல்லது, ஏனெனில் இது மிகவும் லாபகரமான ஒன்றாகும். ஆனால் ஒரு முழுமையான பிளஃப் பெரும்பாலும் மிகவும் நேர்மறையான முடிவாகும். 

KRE என்பது ஈக்குவிட்டி உணர்தல் விகிதம். பெரும்பாலும், மேலும் வரைவதற்கான விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது 0.5-0.7 க்கு சமம் என்று நாங்கள் குறிப்பிடுகிறோம், இதில் நாங்கள் திறப்பை அடையவில்லை மற்றும் எங்கள் அனைத்து பங்குகளையும் விற்கவில்லை ஈக்குவிட்டி. இந்த சூத்திரம் முழுமையானது, ஏனெனில் இது எங்கள் செயலின் மடக்கு ஈக்குவிட்டி திறனை (ஈக்விட்டி) கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது மட்டுமல்லாமல், எங்கள் கை ஈக்குவிட்டி திறனையும் (ஈக்விட்டி) கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, இது அதன் அவுட்களை (வெளியே) அடைந்து வெல்லியாவாக முறுக்கு (turn) முடியும்.

பிளஃப் (பிளஃப்) இன் கணிதத்தை நீங்கள் நன்கு புரிந்து கொள்ள விரும்பினால், பிந்தைய பிளப்பை வரைவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பாடநெறியின் தொடர்புடைய பிரிவுகளை வாங்க பரிந்துரைக்கிறேன் (பிளஃப்):

  • பிரிவு 7: பிளஃப் கோட்பாடு
  • பிரிவு 8: ஒன்பது இலாபகரமான காரணிகள்
  • பிரிவு 9: பிளஃப் வகைகளால் கட்டமைப்புகளை விநியோகித்தல்
  • பிரிவு 10: பிளஃப் விளையாடு எப்படி ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்) இருந்து செயலற்ற இருப்பது

இந்த 4 பிரிவுகளையும் நீங்கள் பார்த்தால், பிந்தைய ஃப்ளாப் விளையாட்டின் இந்த பகுதியிலிருந்து லாபத்தை அதிகரிப்பதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் நிச்சயமாக இழக்க மாட்டீர்கள்.

Comments

Also Read.