AI இன் உதவியுடன் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஏதேனும் தவறுகளுக்கு நாங்கள் வருந்துகிறோம், அவற்றைச் சரிசெய்வதில் உங்கள் உதவியைப் பாராட்டுவோம்.
போட்டி போக்கர் அல்லது பணம் வெற்றிகரமாக விளையாடு, விளையாட்டின் விதிகளைக் கற்றுக்கொண்டு, போக்கர் சேர்க்கைகள் எவ்வாறு கூடியிருக்கின்றன என்பதை மாஸ்டர் செய்வது போதாது. நீண்ட காலமாக வெற்றிகளை அடைய, நீங்கள் விளையாட்டில் தொடர்ந்து நிறைய உழைக்க வேண்டும்.
மேலும் மிக முக்கியமான கையகப்படுத்தப்பட்ட திறன்களில் ஒன்று போக்கர் வரம்புகளில் சிந்திப்பதாகும். போக்கர் வரம்பு என்ன என்பதை நாங்கள் விரிவாகச் சொல்கிறோம், நேரியல் வரம்பு (வரம்பு) கைகள் துருவத்திலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன, எதிரிகள் வரம்பை எவ்வாறு சரியாகத் தீர்மானிப்பது (வரம்பு). ஃப்ளாப்பிற்குப் பிந்தைய சிந்தனையின் வேலை தர்க்கத்தையும் நாங்கள் பகிர்ந்து கொள்கிறோம்.

1. போக்கர் வரம்பு (வரம்பு) என்றால் என்ன
நீங்கள் அமெச்சூர் இருந்து சொற்றொடர் கேட்க முடியும்: "நான் ஃப்ளாப் பிந்தைய என் மேல் ஜோடி கைவிடப்பட்டது, நான் ஃப்ளஷ் மீது எதிரிகள் வைத்து ஏனெனில்". இது "கார்டு கேம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட கலவையை மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பழமையான சிந்தனை. இருப்பினும், ப்ரீ-ஃப்ளாப் அல்லது பிந்தைய ஃப்ளாப் குறித்து நாம் ஒரு முடிவை எடுக்கும்போது, எதிரிகள் கையில் ஒரு குறிப்பிட்ட வரியை நிரூபிக்கக்கூடிய அதிகபட்ச தொடக்க சேர்க்கைகளைக் கொண்டிருக்கிறார்கள் என்று கருதுவது முக்கியம், அதாவது அவருக்கு ஒரு வரம்பு கை.
போக்கர் வரம்பு என்பது கைகள் தொடங்கும் முழு செட் (set) ஆகும், உங்கள் எதிரிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட கை (hand) யில் இருக்கக்கூடும். இது சிக்கலானதாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் நடைமுறையில் எல்லாம் எளிமையானது. நீங்கள் ஒரு பட்டன் மீது இருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். எதிரிகள் ஒரு உயர்த்தல் செய்கிறது போக்கர் ஒரு ஆரம்ப நிலை இருந்து. என்ன கலவைகளுடன் அத்தகைய செயல் சாத்தியமாகும்? பாக்கெட் ஏஸ்கள் மற்றும் ராஜாக்கள் மீது ஒரு எதிரிகள் கண்டிப்பாக வைப்பது ஒரு கற்பனாவாதமாகும், ஏனெனில் திறந்த-ஏறுதல் வரம்பில் (வரம்பு) அதிக சாத்தியமான தொடக்க சேர்க்கைகள் இருக்கும்.

மேட்ரிக்ஸ், ஏஸ் மற்றும் ராஜாக்கள் கூடுதலாக, நீங்கள் ஆல்இன் வரை செல்லத் தயாராக உள்ளீர்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது, ஒரு ஆரம்ப நிலை முதல் ஒரு பந்தயம்) உயர்த்தல் வரை, ஏழு மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வயதுடைய அனைத்து பாக்கெட் ஜோடிகளும், பொருந்திய இணைப்பிகள் மற்றும் சிறந்தவை, அனைத்து மாஸ்டர் ஏஸ்கள், அத்துடன் வலுவான ஆஃப்ஸூடட் (ஆஃப்ஸூடேட்) ஏஸ்கள் (
மற்றும் மற்றவர்கள் பொதுவாக விளையாடப்படுவதில்லை, ஏனெனில் அவை நேராக சேகரிக்க முடியாது, மேலும் அடியில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கான (ஆதிக்கம் செலுத்துதல்) அதிகமாகும்). ப்ரீஃப்லாப் வரம்புகளின் சரியான கட்டுமானம் போஸ்ட்ஃப்ளாப்பில் உங்கள் செயல்களை எளிதாக்குகிறது. மேலும் நீங்கள் எவ்வளவு சீக்கிரம் உங்கள் எதிரிகள் தரவரிசையை சரியாக மதிப்பிட கற்றுக்கொள்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சீக்கிரம் முடிவு வரும்.
ப்ரீஃப்லாப் கேம் வரம்பு கற்றுக்கொள்வதற்கான எளிதான வழி, தளத்தின் லாயல்டி புரோகிராமைப் பயன்படுத்தி "ப்ரீஃப்லாப் (ப்ரீஃப்லாப்) மற்றும் பிந்தைய ஃப்ளாப் கேம் அடிப்படைகளை" அணுகுவதாகும். இது குறைந்த வரம்பு லாபகரமான போக்கர் விளையாட்டுக்கான முக்கிய பொருட்களை சேகரித்து கட்டமைக்கிறது.
2. ஸ்பெக்ட்ரம் குறியீட்டு அமைப்பு
பயிற்சிப் பொருட்கள் மற்றும் மன்றங்களில், போக்கரில் உள்ள வரம்புகளுக்கு நிபந்தனைக்குரிய பதவி முறையைப் பயன்படுத்துவது வழக்கமாக உள்ளது போக்கர். "98 வயதுக்கு மேற்பட்ட பொருந்திய இணைப்பிகள்" தொடர்ந்து எழுதுவது நீண்டது மற்றும் சிரமமானது.
பதவிகளுக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்துவோம்:
| சின்னம் | விளக்கம் |
55-88 | பைவ்ஸ் ஜோடியை எட்டுக்கு பாக்கெட் செய்யவும்
|
22+ | அனைத்து பாக்கெட் ஜோடியும் இரண்டையும் உள்ளடக்கியது |
QQ+ | பாக்கெட் ஜோடி (கள்)
|
98s+ | பொருந்திய இணைப்பிகள் 98 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவை
|
79s+ | தரம் 1 பொருந்திய இணைப்பிகள் (இடைவெளி இணைப்பிகள்)
|
A2+ | அனைத்து ஆஃப்ஸூடட் ஏஸ்கள்
|
பிராட்வே (broadway) |
3. போக்கர் வரம்பு சிந்தனை
வெற்றிகரமான வரம்பு சிந்தனைக்கு, ஒவ்வொரு தொடக்கக் கையிலும் எத்தனை சேர்க்கைகள் சாத்தியம் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது முக்கியம் கை. மேலும் படிப்பதற்கு முன், கேள்விக்கு பதிலளிக்க முயற்சிக்கவும் - டெக்சாஸ் ஹோல்டில் ஒரு பாக்கெட் ஜோடி ஏஸ் தயாரிப்பதற்கான எத்தனை விருப்பங்கள் உள்ளன?
சரியான பதில்:
- ஆறு.

கடினமான கையில் ஒரு கல்லூரியைத் தீர்மானிக்கும் போது உங்களுக்கு இந்த எண்கள் தேவையில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் உள் கணித கட்டமைப்பை அறிவது மூலோபாயக் கருத்துக்களைப் பற்றிய ஒரு ஆழ்நிலை புரிதலை உருவாக்குகிறது. கோட்பாடும் முக்கியமானது.
நேரியல் வரம்பு (வரம்பு)
லீனியர் என்பது வலுவான, மத்திய (நடுத்தர) மற்றும் (சாத்தியமான) பலவீனமான கைகள் கொண்ட ஒரு வரம்பு ஆகும். கார்டு மேட்ரிக்ஸில் இந்த கைகள் சிதறாது என்பது ஒரு முக்கியமான நிபந்தனை.
- எடுத்துக்காட்டு: நடுத்தர நிலை முதல் திறப்பு வரம்பு.

துருவ வரம்பு (வரம்பு)
வரம்பு "துருவங்கள்" இருப்பதன் மூலம் நேரியலில் இருந்து வேறுபடுகிறது: வலுவான மற்றும் பலவீனமான கார்டுகளின் பிரிக்கப்பட்ட குழுக்கள். துருவ வரம்பு நடைமுறையில் "நடுத்தர", அதாவது மத்திய (நடுத்தர) வலிமை வரைபடங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை.
- எடுத்துக்காட்டு: தாமதமான நிலைகளிலிருந்து பாணிக்கு எதிராக பெரிய குருட்டு (BB) இலிருந்து 3bet வரம்பு. மத்திய வலிமையின் அனைத்து அட்டைகளும் கால் மூலம் விளையாடப்படுகின்றன (மிகவும் பலவீனமானவை மடக்கு செல்கின்றன).
கட்டுப்பட்டது வரம்பு (வரம்பு)

எங்கள் எதிரிகள் வரம்பை மதிப்பிடுகையில், நாம் (நேரியல் மற்றும் துருவமுனைப்புடன்) மற்றொரு முக்கியமான அளவுருவைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்: வட்டி வரம்பு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதா, அதற்கு ஒரு வரம்பு உள்ளதா? சில காரணங்களால் வரையறுக்கப்பட்ட வரம்பு, வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளது (அதாவது, இது சில கைகள் கொண்ட குழுக்களைக் கொண்டிருக்க முடியாது), இது சிக்கிக் கொண்டது என்று அழைக்கப்பட்டது.
கட்டுப்பட்டது கீழ் வரம்பு (வரம்பு)
பத்தி 1 இல் உள்ள எடுத்துக்காட்டில் (“ஆரம்ப நிலை முதல் வரம்பு திறக்கும் நிலை”), நேரியல் மட்டுமல்ல, கீழே இருந்து வரையறுக்கப்பட்ட (தொப்பி) வரம்பு ஒரு எடுத்துக்காட்டைக் காண்கிறோம், அதாவது விளையாட்டு மேட்ரிக்ஸின் அடிப்பகுதியில் வெளிப்படையாக பலவீனமான கைகள் இல்லை. ஒரு ஆரம்ப நிலை இருந்து நாம் பெரும்பாலும் வலுவான கைகள் திறக்க முனைகின்றன என்பதால், நாம் பலவீனமான கைகள் இந்த வரம்பில் ஏற்படும் வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும் என்று கருதலாம் (வரம்பு).

கட்டுப்பட்டது கட்டுப்பட்டது வரம்பு (வரம்பு)
மேலும், வரம்பு (வரம்பு) கீழே இருந்து மட்டுமல்லாமல், மேலே இருந்தும் சிக்கிக்கொள்ளலாம் (வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது). உதாரணமாக, இது ப்ரீஃப்லாப் மீது கோல்ட்-கால் வரம்பு (range) இருக்கும், ஏனெனில் அனைத்து வலுவான கைகள் (“மேல்”) ப்ரீஃப்லாப் மூலம் 3-பெட் (3-bet) மூலம் விளையாடப்படும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.

வரம்பு (வரம்பு), வெல்லியாவில் கட்டுப்பட்டது
போஸ்ட்ஃப்ளாப்பில், வரம்பு முழுமையின் அடிப்படையில் மட்டுமல்லாமல், வலிமையின் (வெல்லியா) அடிப்படையிலும் சொட்டுகிறது. ஒரு வலுவான கை கொண்டு, வீரர்கள் வழக்கமாக பந்தயம் வைக்க முனைகிறார்கள் (உயர்த்துகிறது மற்றும் பீட்டாக்கள்), பின்னர் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு சரிபார் மூலம் செயலற்ற விளையாடு என்றால் அவற்றின் வரம்பு பலவீனமாக உள்ளது, அதாவது தொப்பி (வரையறுக்கப்பட்ட) வெல்லியாவில். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ப்ரீஃப்லாப் ஆக்கிரமிப்பாளர் தொடர்ந்து ஃப்ளோப் (flop) இல் பந்தயத்தைத் தொடர மறுக்கும் சூழ்நிலை (மற்றும் குறிப்பாக இது ஃப்ளோப் (flop) மற்றும் முறுக்கு (turn) இரண்டிலும் இரண்டு முறை செய்கிறது!) என்பது வெல்லத்தில் அதன் வரம்பின் மதிப்பு (value) (வரம்பு) மற்றும் பிளஃப் (bluff) உதவியுடன் பாட்டி எடுப்பதற்கான முன்முயற்சியை இடைமறிப்பதற்கான ஒரு நல்ல காரணம்.
4. கைகள் படிக்காமல் இருப்பது எப்படி
இதை ஒரு குறிப்பிட்ட கையில் (கை) பரிசீலியுங்கள்:
தொடக்கக்காரர்களின் மனதில் அடிக்கடி நிகழும், ஆனால் சுபாவத்தில் தவறாக இருக்கும் ஒரு சில வாதங்கள் இங்கே:

- எதிரிகள் ரகசிய பாணியில் விளையாடுகிறார்கள்
அவரிடம் ஒரு செட் இருக்கலாம், அதற்கு எதிராக நம்மிடம் கொஞ்சம் ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி) உள்ளது.
எதிரிகள் சிதறல் சிறந்த, அவர் ஒரு ஃப்ளஷ் வரைதல் (வரைதல்) உள்ளது - நீங்கள் கால் செய்ய வேண்டும்.
- எதிரிகள் ஒரு ஃபிஷ் ஒத்திருக்கிறது
பெரும்பாலும், அவருக்கு ஒரு சிறந்த ஜோடி உள்ளது - நீங்கள் சமப்படுத்த வேண்டும். - எதிரிகள் -
மானியாக் அத்தகைய சூழ்நிலையில், அவரிடம் ஏதேனும் இரண்டு சீரற்ற அட்டைகள் இருக்கலாம் - கால் நியாயமானது.
முதல் பார்வையில், இத்தகைய எண்ணங்கள் தர்க்கரீதியாகத் தோன்றுகின்றன, ஆனால் உங்கள் எதிரிகள் போட்டிகளில் அரிதானவர்கள் என்பதை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட கையில் நடவடிக்கை தீர்மானிக்க ப்ரீஃப்லாப் (preflop) மீது தொடக்க சேர்க்கைகள் முழு வரம்பு வைக்க முக்கியம் (கை).

எனவே, இந்த வங்கியில் எதிரிகள் கொண்டிருக்கக்கூடிய கைகள் தொடங்குவதற்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் புரிந்துகொண்டு, எதிரிகள் மீது தாக்குவதற்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் நீங்கள் கருதலாம்:
- மேல் ஜோடிகளின் எண்ணிக்கை;
- ஊக்கமருந்து செய்பவர்களின் எண்ணிக்கை;
- அமைக்கிறது;
- வரைதல் அளவு (ஃப்ளஷ் வரைதல் (வரைதல்) மற்றும் நேராக வரைதல் (வரைதல்)).
மேலும். ஒரு போக்கர் வீரர் குறுகிய பிரிவுகளில் அல்ல, யூகிக்காமல் எப்படி சிந்திக்க வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது முக்கியம், ஆனால் எப்படி ஒரு பெரிய வரம்பு வரம்பு எதிரிகள் கை விருப்பங்களை செட் செய்வது மற்றும் அவரது ஒவ்வொரு செயலையும் பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் வரம்பு சரியாக குறுகியது.
5. வரம்பு சிந்தனையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கைகள் சரியாகப் படிப்பது எப்படி
விநியோகத்தில் எப்படி நியாயப்படுத்தக்கூடாது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும். இப்போது வரம்புகளில் சிந்திப்பதன் சரியான தர்க்கத்தை பரிசீலிப்போம். Hold 'em இல் 1,326 தொடக்க சேர்க்கைகள் மட்டுமே உள்ளன. அறியப்பட்ட மதிப்புகளுடன் இரண்டு பாக்கெட் கார்டுகளை வைத்திருப்பது எதிரிகள் கைகள் 1,225 ஆக குறைகிறது.
ப்ரீஃப்லாப்பில் பிளேயர் ஒரு செயலைச் செய்த தருணம் வரை - அவர் இந்த ப்ரீஃப்லாப் சேர்க்கைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை வைத்திருக்கலாம். இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவுக்குப் பிறகு, தொடங்குவோரின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படுகிறது.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், எதிரிகள் ஒரு கால் மூலம் விளையாடினர். அவர் ஒரு வீரர் என்று வைத்துக்கொள்வோம், அவர் சராசரி வரம்பு பற்றி செயல்படுகிறார் BB பாதுகாப்பு, இது மேலே வழங்கப்பட்டுள்ளது, அல்லது சற்று குறுகிய வரம்பு கூட உள்ளது. இந்த வழக்கில், நீங்கள் அவரை செட் (set) பலகை பெற பல விருப்பங்களை பலகை (board), எந்த எதிரிகள் ஆல்இன் செல்ல முடியும் (all-in) ஃப்ளோப்.
குறிப்பிட்ட சேர்க்கைகள் மற்றும் அவற்றுக்கு எதிராக வெற்றி பெறுவதற்கான எங்கள் நிகழ்தகவு பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கத் தொடங்குகிறோம்:
| சாத்தியமான எதிரிகள் கை (கை) | சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை | கால் வழக்கில் ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி) TT |
செட் (set)
| 9 | 12% |
இரண்டு ஜோடிகள்
| 9 | 29% |
ஓவர்பேர் (overpair) | 6 | 88% |
ஃப்ளஷ் வரைதல் (வரைதல்) | 44 | 52% |
நேராக வரைதல் (வரைதல்)
| 16 | 65% |
மேல் ஜோடி
| 75 | 79% சாத்தியமான எதிரிகள் கைகள் வரம்பு பகுப்பாய்வு |
ஃப்ளோப் டெக்ஸ்சர் மதிப்பீடு மற்றும் வரம்பு சிந்தனை
இந்த சூழ்நிலையின் எடுத்துக்காட்டின் மூலம் விளையாட்டு சிந்தனையை நாம் தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்தால், இந்த பானையில் உள்ள மூலோபாய வாய்ப்புகளைப் புரிந்துகொள்வதற்காக யார், எப்படி பலகை மிகவும் பொருத்தமானது (வழங்கப்பட்ட அட்டைகள்) என்பதை நாம் தீர்மானிக்க முடியும். இந்த பாட்டி. ஃப்ளோப் 8-7-2 நிச்சயமாக BB இல் எதிரிகள் பொருந்திய. இந்த பலகை கட்டமைப்பிற்குள் நுழைந்த பல வேறுபட்ட சிறிய அட்டைகள் அவரிடம் உள்ளன. உங்கள் தொடக்கக்காரர்களில், ஜோடிகளுக்கு மேல் மட்டுமே, ஃப்ளஷ் வரைதல் (draw), மேல் ஜோடிகள், நேராக வரைதல் (draw) மற்றும் செட் போன்றவை அத்தகைய ஃப்ளோப் (flop) க்காக இணைக்கப்படும். அதே நேரத்தில், அவற்றின் எண்ணிக்கையின் இறங்கு வரிசையில் சாத்தியமான ஹிட்டுகளின் மாறுபாடுகள் இங்கே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.
குழப்பத்துடன் அல்ல, ஆனால் இறங்கு வரிசையில் அடிப்பதற்கான விருப்பத்தேர்வுகளை உங்கள் எண்ணங்களில் குரல் கொடுப்பது முக்கியம். இதனால், எது அதிகமானது, எது குறைவானது என்பதை மனம் புரிந்துகொள்கிறது. வழக்கமாக, முதல் 3 விருப்பங்களை செட் செய்தால் போதுமானது, எதிரிகள் வரம்பில் 80% புரிந்து கொள்ள முடியும் (வரம்பு). ஒரு நல்ல மூலோபாய முடிவை எடுக்க இது போதுமானது.
6. வரம்புகளில் சிந்திக்க கற்றுக்கொள்வது எப்படி
நிச்சயமாக, வரம்புகளில் சிந்திக்கும் திறன் உடனடியாக உருவாக்கப்படுவதில்லை.
உங்கள் சுய-கல்வித் திட்டத்தில் Exan13 போட்டியின் விவரங்களை தவறாமல் பார்ப்பது, அனுபவமிக்க வீரரின் கைகள் மற்றும் முடிவெடுப்பது பற்றிய எண்ணங்களுக்கு நெருக்கமான கவனம் செலுத்துவது சிறந்தது. புதிய வீரர்களுக்கு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மிக விரிவான விளக்கங்களை அலெக்ஸி எக்ஸான் 13 வழங்குகிறது. ஃப்ளோப்சில்லா போன்ற திட்டங்களில் சுயாதீனமாக வரம்பு பிரித்தெடுப்பது, ஒருவருக்கொருவர் எதிராக வெவ்வேறு கைகள் ஈக்குவிட்டி பார்ப்பது, அத்துடன் வரம்பிற்கு எதிராக சில கைகள் ஈக்குவிட்டி (ஈக்விட்டி) மற்றும் பலவற்றைப் பார்ப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வரம்பு. இப்போது இந்த தலைப்பில் கால் நிலையம் தொலைபேசிகளுக்கு பல்வேறு சிமுலேட்டர்கள் உள்ளன.






