user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

คำศัพท์ Poker ที่สำคัญ — พจนานุกรมแนวคิดและคำสแลงฉบับสมบูรณ์

32.7K views
09.06.21
36 min read
คำศัพท์ Poker ที่สำคัญ — พจนานุกรมแนวคิดและคำสแลงฉบับสมบูรณ์

แปลด้วยความช่วยเหลือของ AI เราต้องขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไข

การทำความเข้าใจคำศัพท์เป็นส่วนสำคัญของความเป็นมืออาชีพในทุกสาขา

ใน Poker มันมีความสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ:

  1. เมื่อคุณคุ้นเคยกับทุกคำที่ใช้ในการบรรยายหรือบทความคุณจะเข้าใจแนวคิดของโค้ชผู้เขียนหรือสตรีมเมอร์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นและเรียนรู้เนื้อหาได้เร็วขึ้น
  2. การรู้คำศัพท์ช่วยฝึกความคิดของคุณ: คุณเริ่มดำเนินการด้วยแนวคิดที่ถูกต้อง บ่อยครั้งที่เราไม่สามารถสังเกตเห็นปรากฏการณ์เพียงเพราะเราไม่รู้จักชื่อของมันหรือเข้าใจความหมายของมันอย่างคลุมเครือ

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อใดก็ตามที่คุณเจอคำศัพท์ Poker ที่ไม่คุ้นเคยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ค้นหาความหมายในอภิธานศัพท์หรือออนไลน์ การเรียนรู้ระเบียบวินัยใหม่จะเริ่มต้นด้วยภาษาของมันเสมอ หากต้องการจดจำคำศัพท์ได้ดีขึ้นให้เขียนคำศัพท์ใหม่แต่ละคำด้วยคำพูดของคุณเองและเก็บอภิธานศัพท์ส่วนตัวไว้

1. การกระทำระหว่างเกม

ในการตัดสินใจที่ดีที่สุดสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการกระทำหลักทั้งของคุณและคู่ต่อสู้ของคุณถูกกำหนดไว้อย่างไร ด้านล่างนี้คือเงื่อนไขการเดิมพันที่สำคัญและความแตกต่าง

เดิมพัน (bet)

การเดิมพันครั้งแรกที่วางลงในพ็อตโดยหนึ่งในผู้เล่นบนฟล็อปเทิร์นหรือริเวอร์

ประเภทย่อยของการเดิมพัน

บล็อก (block) เดิมพัน (bet) 

การเดิมพันขนาดเล็กที่ออกจากตำแหน่งเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้วางเดิมพันที่มีขนาดใหญ่ขึ้นหลังจากการเช็ค (check) ของเรา หากคู่ต่อสู้ต้องการเพิ่มขนาด (ขนาด) ของพ็อตพวกเขาจะต้องเรส (ยก)

บลัฟ (bluff)

เดิมพัน (bet) การเดิมพันที่ทำด้วยมือ (hand) ที่อ่อนแอซึ่งไม่น่าจะชนะในการโชว์ดาวน์โดยมีเป้าหมายเพื่อชนะพ็อตโดยการบังคับให้คู่ต่อสู้หมอบ (fold)

เดิมพันต่อเนื่อง/ซีเบ็ท (c-bet)

การเดิมพันที่ทำโดยผู้เล่นที่เป็นผู้รุกรานบนสตรีทการเดิมพันก่อนหน้านี้

ซีเบ็ท (c-bet) ล่าช้า

เมื่อผู้รุกรานพรีฟลอป (preflop) เช็คฟล็อปแล้วเดิมพันที่เทิร์น (turn)

ดองค์ (donk) เดิมพัน (bet) 

ารเดิมพันที่เกิดขึ้นจากตำแหน่งในผู้รุกรานก่อนพรีฟลอปก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสที่จะซีเบ็ท (c-bet)

เดิมพัน (bet) แช่แข็ง

การเรส (raise) เล็กน้อยของการเดิมพัน (bet) ของคู่ต่อสู้มักจะเทิร์น (turn) และมักจะใช้มือ (hand) ที่มีความแข็งแรงปานกลางหรือดรอว์ (draw) มันถูกใช้เพื่อยึดความคิดริเริ่มและสกัด (extract) มูลค่าโดยมีแผนจะเช็คอินในแม่น้ำ

การเดิมพัน (bet) ขั้นต่ำ

การเดิมพันขนาดเล็กมากซึ่งมักจะอยู่รอบๆคนตาบอดขนาดใหญ่คนหนึ่ง

โอเวอร์เบ็ท (overbet)

 การเดิมพันที่ใหญ่กว่าขนาด (ขนาด) ปัจจุบันของพ็อต (> 100%)

พ็อตเดิมพัน (bet)

เดิมพัน (bet) เท่ากับขนาด (size) ของพ็อต (100%)

โพรบเดิมพัน

การเดิมพัน (bet) ที่ทำจากตำแหน่งในเทิร์น (turn) หรือแม่น้ำกับคู่ต่อสู้ที่มีโอกาสเดิมพันต่อเนื่อง (bet) บนสตรีท (street) ก่อนหน้านี้แต่ถูกปฏิเสธ

เดิมพัน (bet) มูลค่า

เดิมพัน (bet) ด้วยมือ (hand) ที่ออกแบบมาเพื่อสกัด (extract) ชิปเพิ่มเติมคาดว่าจะมีอิควิตี้ (equity) อย่างน้อย 50% เทียบกับช่วงต่อเนื่องของคู่ต่อสู้ (range)

นำเดิมพัน (bet) (lead)

เดิมพัน (bet) ที่ทำโดยผู้เล่นคนแรกที่ดำเนินการบนสตรีท (street) ซึ่งมักจะมาจากนอกตำแหน่ง

การป้องกันการเดิมพัน (bet) 

การเดิมพันที่เกิดขึ้นเมื่ออิควิตี้ (equity) ของมือ (hand) อยู่ที่ประมาณ 40 -55% ในตำแหน่งนี้มักถูกแทนที่ด้วยเช็ค (เช็ค) สำหรับการควบคุมพ็อต; ออกจากตำแหน่งจะใช้การเดิมพันขนาดเล็กโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนกระดานที่มีน้ำหนักมากเพื่อปฏิเสธคู่ต่อสู้มีโอกาสอิสระที่จะเป็นจริง (ตระหนักถึง) ความอิควิตี้ (equity) ของพวกเขา

เดิมพัน (bet) เร้าใจ

เดิมพัน (bet) แม่น้ำขนาดเล็ก (20 -30%) ออกจากตำแหน่งเมื่อส่วนของมือ (hand) ของอิควิตี้ (equity) มากกว่า 60% มันรวบรวมมูลค่า (value) จากไพ่ที่มีความแข็งแรงปานกลางซึ่งจะหมอบ (พับ) เทียบกับการเดิมพัน (bet) ที่มีมูลค่ามากกว่าในขณะที่ยังกระตุ้นให้เกิดการเพิ่มขึ้นของบลัฟฟ์จากการถือครองที่อ่อนแอกว่า

การเดิมพันข้อมูล

การเดิมพัน (bet) ที่เกิดขึ้นเมื่ออิควิตี้ (equity) ประมาณ 35 -50% ใช้เพื่อจำกัดเรนจ์ของคู่ต่อสู้และ/หรือปกปิดข้อมูลเกี่ยวกับตัวเราเอง มักถูกนำไปใช้นอกตำแหน่งเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มเลิกความคิดริเริ่ม

Remove
 
Add item

ในการจับคู่การเดิมพันก่อนหน้านี้สามารถทำได้ทั้งพรีฟลอป (preflop) และ postflop

คอลซับไทป์

คอล (โทร) เย็น

เพื่อคอล (โทร) พรีฟลอปเรส (ยก) เมื่อเราไม่ได้ลงทุนชิปในพ็อตมาก่อน

ฮีโร่คอล (call)

คอล (call) ที่โชว์ดาวน์ (showdown) ด้วยมือ (hand) ที่ค่อนข้างอ่อนแอต่อสายการเดิมพันที่ก้าวร้าวอย่างมั่นใจของคู่ต่อสู้บนพื้นฐานของสมมติฐานที่ว่าพวกเขามักจะหลอกลวง

คอล (call) ร้อน

เพื่อคอล (call) หลังจากที่เราได้ลงทุนชิปในพ็อตแล้ว (ตัวอย่างเช่นหลังจากที่เดินกระโจนหรือเรส (raise) เริ่มต้น)

ลิมป์

เพื่อคอล (call) ปริมาณของพรีฟลอปตาบอดขนาดใหญ่ (preflop) โดยไม่ต้องยกเก

Overcall

การคอล (call) ที่เกิดขึ้นกับการเรส (raise) หรือดัน (Push) เมื่อมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกเรียกเรียกก่อนหน้าเราแล้ว

Remove
 
Add item

รีฟลอป (preflop) — การเพิ่มขึ้นครั้งแรกในพ็อตสูงกว่าคนตาบอดขนาดใหญ่
Postflop - การเรส (raise) ของการเดิมพัน (bet) ของคู่ต่อสู้

ประเภทของการระดมทุนและลักษณะของการระดมทุน

เปิดเรส (ยก)

เรส (ยก) แรกพรีฟลอป (พรีฟลอป) ที่มีขนาดใหญ่กว่าบิ๊กบลายด์ที่ทำโดยผู้เล่นคนแรกที่เข้าสู่มือ (มือ)

การแยกเล่น (แยก) เรส (ยก) 

หลังจากหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งขาเพื่อแยกเล่น (แยก) คู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าและเล่นส่วนใหญ่หัวขึ้น

Re-raise

A เรส (raise) ทำมากกว่าการเรส (raise) ที่มีอยู่

3 เบ็ท (3 - bet)

เรส (raise) ที่สามตามลำดับ (ลำดับการนับไม่ใช่ขนาด) ตัวอย่างพรีฟลอป: BB → open-raise → 3 เบ็ท  (3-bet)

ไป 4 เบต (4 - bet)

เรส (raise) ที่สี่ในมือ พรีฟลอป (preflop) มักมาพร้อมกับออลอิน (all-in) (ไปเบต 4 (4 - bet) ดัน (Push)

5-เดิมพันเรส (ยก)

ที่ห้าในมือ พรีฟลอป (preflop) นี่มักจะเป็นออลอิน (all-in) เสมอ

สควีซ (Squeeze)

A เรส (raise) พรีฟลอป (preflop) หลังจากการเพิ่มแบบเปิดและการโทรอย่างน้อยหนึ่งสายที่ออกแบบมาเพื่อ "สควีซ" callers และนำพ็อตผ่านแรงกดดัน

Remove
 
Add item

หมอบ (fold)

หมอบ (พับ) — เพื่อหมอบไพ่ ผู้เล่นปฏิเสธที่จะดำเนินการต่อและทิ้งไพ่

เช็ค (check)

เช็ค (check) — เพื่อส่งต่อการดำเนินการไปยังผู้เล่นคนถัดไปโดยไม่ต้องเดิมพัน
เช็ค (เช็ค) ด้านหลัง — เช็ค (เช็ค) ที่ทำหลังจากที่คู่ต่อสู้ได้ตรวจสอบแล้ว

ดัน (Push)/ออลอิน (all-in)

ดัน (Push) (ออลอิน (all-in)) — เดิมพันชิปที่เหลือทั้งหมดในการกระทำเดียว

EV (EV) (EV bb/100)

จำนวนมู่ลี่ขนาดใหญ่ต่อ 100 ไพ่ที่ผู้เล่นชนะไม่ได้อยู่ในชิปจริงแต่เป็นมาตรการทางคณิตศาสตร์ที่สะท้อนถึงมูลค่า (มูลค่า) ที่คาดหวังในสถานการณ์ออลอิน (all-in) ตัวอย่างเช่นหากเราทำออลอินด้วยอิควิตี้ 50/50 (อิควิตี้) และชนะ bb/100 จริงจะแสดงกำไรเต็มชิปในขณะที่ EV bb/100 แสดงเพียง 50% ซึ่งสอดคล้องกับความเป็นจริงทางคณิตศาสตร์

อัปสวิง (upswing)

การกระจายความน่าจะเป็นในเชิงบวก: เราชนะไพ่ที่สำคัญได้รับเครื่องทำความเย็นมากขึ้นในความโปรดปรานของเราและชนะการโยนเหรียญบ่อยขึ้น

ดาวน์สวิง (downswing)

การกระจายความน่าจะเป็นในทางลบ: เราสูญเสียไพ่ที่สำคัญคูลเลอร์ไปกับเราและ Coinflips ก็ทำงานได้ไม่ดี

ความแปรปรวน

ความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ที่คาดหวังทางคณิตศาสตร์และผลลัพธ์ที่แท้จริงในระยะยาว

สมดุล NASH

แนวคิดสำคัญในทฤษฎีเกม ชุดของกลยุทธ์ที่ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเพิ่มเงินรางวัลของพวกเขาโดยการเปลี่ยนกลยุทธ์เพียงฝ่ายเดียว
ใน Poker, Nash equilibrium ถูกนำไปใช้ใน MTT, Sit&Go และรูปแบบสปินแอนด์โก (Spin and Go) เพื่อกำหนดช่วงดัน/หมอบ (พับ) ที่มีการซ้อนกันถึง 15 มู่ลี่ขนาดใหญ่

อัตราต่อรองพ็อต

อัตราส่วนของพ็อตปัจจุบันต่อขนาด (ขนาด) ของการคอล (call)

อัตราต่อรองโดยนัย

อัตราต่อรองพ็อตที่อาจเกิดขึ้น: เงินรางวัลโดยประมาณบนถนนในภายหลังหากมือ (มือ) ที่แข็งแกร่งเสร็จสมบูรณ์

มูลค่า (value) ที่คาดหวัง (EV)

กำไรหรือขาดทุนที่คาดหวังจากการตัดสินใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมือ

อิควิตี้ (equity)

ความน่าจะเป็นของการชนะมือ (มือ) แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์

หมอบ (พับ) ส่วนของผู้ถือหุ้น (อิควิตี้)

ความน่าจะเป็นที่คู่ต่อสู้จะหมอบ (พับ) เพื่อตอบสนองต่อการเดิมพัน (bet) หรือเรส (raise) ของเรา

SPR (SPR) (อัตราส่วนสแต็กต่อพอต)

อัตราส่วนของสแต็คที่มีประสิทธิภาพต่อขนาด (ขนาด) ของพ็อต ตัวอย่างเช่น: ด้วยสแต็ค 5000 และพ็อต 2500, SPR (SPR) = 2 หากพ็อตคือ 5000 และผู้เล่นทั้งสองคนมี 20,000 SPR (SPR) = 4

ชิป (chip) EV (EV)

มูลค่าที่คาดหวังของแต่ละการกระทำในทัวร์นาเมนต์แสดงเป็น CHIPS มันสะท้อนให้เห็นว่าสแต็คคาดว่าจะเปลี่ยนแปลงมากแค่ไหนหลังจากมือ

RNG (ตัวสร้างจำนวนสุ่ม)

อัลกอริทึมที่สร้างลำดับของตัวเลขที่จำลองการแจกไพ่แบบสุ่มจากสำรับ

Barrelling

ลำดับของการเดิมพันบนถนนที่ต่อเนื่องกัน (flop, เทิร์น, แม่น้ำ)

โฟลตติ้ง (floating)

เรียกเดิมพัน (bet) ต่อเนื่อง (บางครั้งในเทิร์น (turn)) ด้วยมือ (hand) ที่ไม่สมบูรณ์ (unmade) ตั้งใจที่จะชนะพ็อตด้วยการบลัฟ (bluff) บนถนนในภายหลัง

Click-raise

การเพิ่มขึ้นใหม่ขั้นต่ำโดยปกติจะเพิ่มการเดิมพันของคู่ต่อสู้เป็นสองเท่า (เดิมพัน)

บลัฟ (bluff)

เล่นมือ (มือ) ที่อ่อนแอราวกับว่ามันแข็งแกร่งโดยไม่มีอิควิตี้ (ส่วนของผู้ถือหุ้น) โชว์ดาวน์

กึ่งบลัฟฟ์

การเดิมพัน (bet) ด้วยมือ (hand) ที่ยังไม่ได้ทำแต่มีศักยภาพที่แข็งแกร่งในการปรับปรุง (ตัวอย่างเช่นฟลัชดรอว์ (draw) หรือตรงดรอว์ (draw) มันรวมแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้เข้ากับโอกาสในการโชว์ดาวน์

สตีล (steal)

การเปิดกว้างจากตำแหน่งล่าช้าที่มุ่งเป้าไปที่การใช้ผ้าม่าน

รีสตีล (resteal)

การเรส (raise) หรือผลักดัน (Push) เพื่อตอบสนองต่อการสตีล (steal) ของคู่ต่อสู้ซึ่งมักจะมาจากมู่ลี่

เช็คเรส (check-raise)

เช็ค (เช็ค) ก่อนแล้วค่อยเพิ่มเกตหลังจากการเดิมพัน (เดิมพัน) ของคู่ต่อสู้

เล่นช้า

การปกปิดความแข็งแกร่งของมือ (มือ) ที่แข็งแกร่งโดยการเล่นแบบพาสซีฟในตอนแรกเพื่อสกัด (extract) มูลค่ามากขึ้นบนถนนในภายหลัง

เล่นเร็ว

แนวรุกที่ผู้เล่นสร้างพ็อตได้อย่างรวดเร็วด้วยไพ่ที่แข็งแกร่งหรือพื้นผิวกระดานที่ดี

เราขยายพจนานุกรม Poker Slang ด้วยคำศัพท์ที่ผู้เล่นมักใช้

เหรียญเสี่ยงทาย

สถานการณ์ที่โอกาสในการชนะใกล้เคียงกับเท่ากับ (ประมาณ 50/50)

  • ตัวอย่าง: คู่กระเป๋าเทียบกับ overcards ออฟสูท (offsuit) (55% –45%) หรือเทียบกับ overcards ที่เหมาะสม (51% –49%)

คูลเลอร์ (cooler)

มือ (มือ) ที่ผู้เล่นคนหนึ่งแพ้ไม่ได้เกิดจากความผิดพลาดแต่เป็นเพราะทั้งสองฝ่ายมีไพ่ที่แข็งแกร่งพอที่จะเล่นได้เหมือนกันในระยะยาว

ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน)

ตัวชี้วัดความสามารถในการทำกำไรของทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่างเช่น ROI (ROI) 20% หมายความว่าโดยการลงทุน $ 1000 ในการซื้อ - ขายผู้เล่นจะได้รับกำไรสุทธิ $ 200

การปรับ

ปรับตัวให้เข้ากับการเล่นของคู่ต่อสู้เปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของเขา

ฟองสบู่ (bubble)

ขั้นตอนก่อนการจ่ายเงินเมื่อผู้เล่นหลายคนหมดตัวจาก ITM เพียงสั้นๆ

แบงค์โรล (bankroll)

เงินทุนที่ผู้เล่นตั้งไว้สำหรับ Poker โดยเฉพาะ

การจัดการแบงค์โรล (แบงค์โรล) (BRM)

ระบบจัดการแบงค์โรล (bankroll) เพื่อลดความเสี่ยงของการถูกทำลาย

การสนับสนุน (backing)

เมื่อผู้เล่นได้รับการสนับสนุน (บุคคลหรือกองทุน) และไม่ได้เล่นด้วยเงินส่วนตัว

บลัฟแคชเชอร์ (bluffcatcher)

มือ (มือ) ที่เต้นเฉพาะบลัฟฟ์ของคู่ต่อสู้ในการโชว์ดาวน์

อัตราการชนะ (winrate)

ผลโดยเฉลี่ยของผู้เล่นในมู่ลี่ขนาดใหญ่ต่อ 100 ไพ่ (bb/100)

ระยะยาว

ตัวอย่างไพ่ขนาดใหญ่พอที่จะประเมินกลยุทธ์หรือระดับทักษะอย่างเป็นกลาง

รั่ว

ข้อบกพร่องหรือจุดอ่อนในเกมของผู้เล่น

เงินที่ตายแล้ว

ชิปในพ็อตจากผู้เล่นที่พับไปแล้ว

เมตาเกม

การปรับกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยเชิงอัตนัยเช่นจิตวิทยาพลวัตของตารางภาพลักษณ์และแนวโน้ม

พ็อตหลัก

พ็อตที่แข่งขันโดยผู้เล่นทุกคนในมือ

พ็อตด้านข้าง

พ็อตพิเศษที่สร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนออลอิน (all-in) และคนอื่นๆยังคงเดิมพันต่อไป

สปลิต

เมื่อผู้เล่นมีไพ่ที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันและพ็อตจะถูกแบ่งออก

รองเท้าแตะแห้ง

ฟล็อปที่ไม่มีเส้นตรงหรือเส้นฟลัชดึง

ทิลท์ (Tilt)

สภาวะทางอารมณ์เชิงลบที่นำไปสู่การตัดสินใจที่ไม่ดี

สแต็คที่มีประสิทธิภาพ (สแต็ค)

จำนวนเงินสูงสุดที่สามารถแข่งขันได้ระหว่างผู้เล่นสองคน หากเรามี 10,000 ชิปและคู่ต่อสู้มี 4500 สแต็คที่มีประสิทธิภาพคือ 4500

ดรอว์ (draw)

การเล่นมือ (มือ) ที่มีศักยภาพในการปรับปรุงถนนในภายหลัง

สโลว์โรล

จงใจชะลอการเปิดเผยมือ (มือ) ที่ชนะเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ไม่มั่นคง

เซ็ต (set) การขุด

โทรหาพรีฟลอป (preflop) ด้วยกระเป๋าคู่เพื่อหวังว่าจะชนกับเซต (set) บนฟล็อป

จังหวะไม่ดี (ซัคเอาท์)

มือ (มือ) ที่ผู้เล่นชนะแม้จะมีอัตราต่อรองที่แย่กว่าอย่างมีนัยสำคัญ

เรนจ์ (range)

สเปกตรัมของไพ่เริ่มต้นที่เป็นไปได้ที่ผู้เล่นอาจถือ

แผนภูมิพรีฟลอป (preflop)

ตารางที่เตรียมไว้แสดงไพ่เริ่มต้นที่แนะนำตามตำแหน่ง

กระดาน (board)

เผยให้เห็นการ์ดชุมชนบนฟล็อปเทิร์นและริเวอร์

กระดาน (บอร์ด) แบบแห้ง

กระดานที่มีโอกาสดรอว์ (วาด) น้อย

จับคู่) กระดาน (บอร์ด)

กระดานที่มีไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกัน

กระดาน (บอร์ด) แบบไดนามิก

กระดานที่มือ (มือ) อิควิตี้ (ทุน) สามารถเปลี่ยนได้อย่างมากขึ้นอยู่กับการวิ่งออก

โชว์ดาวน์ (SD)

ระยะที่มีการเปิดเผยไพ่และกำหนดผู้ชนะ

ความได้เปรียบ

ข้อได้เปรียบของผู้เล่นในสถานการณ์หรือโดยรวม

HUD (HUD)

ซอฟต์แวร์ที่ให้สถิติคู่ต่อสู้แบบเรียลไทม์

TELS

ตัวชี้นำพฤติกรรมที่เผยให้เห็นความแข็งแกร่งของมือ ออนไลน์ซึ่งรวมถึงการกำหนดเวลาและการกำหนดขนาดขนาดเดิมพัน

โน้ต

ข้อสังเกตที่เป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่ทำในระหว่างการเล่น

การขุด

รวบรวมสถิติเกี่ยวกับผู้เล่นโดยไม่เล่นกับพวกเขาโดยตรง (ถูกแบนในห้องส่วนใหญ่)

ปรับระดับ (leveling)

การปรับการเล่นโดยการวิเคราะห์ระดับความคิดของคู่ต่อสู้

สตรีท (street)

ขั้นตอนของการเดิมพัน: flop, เทิร์นหรือแม่น้ำ

โดนไพ่

เพื่อจับสิ่งที่จำเป็น

5. ประเภทของการรวมกันใน Poker

ชุดค่าผสมที่แข็งแกร่ง

ตรง

จัดเรียงไพ่ 5 ใบตามลำดับ แยกความแตกต่างระหว่างตรงล่าง (เช่น A -2 -3 -4 -5), ตรงกลางและตรงบน (10 - J-Q-K-A)

  • ตัวอย่างแสดงเส้นตรงด้านล่าง

บัตรของคุณฟล็อป
diamonds-fourclubs-fivespades-sixclubs-sevenhearts-eight

เซ็ต (set)

การรวมกันของการ์ดที่เหมือนกันสามใบที่เกิดจากคู่กระเป๋าและการ์ดที่ตรงกันหนึ่งใบบนกระดาน

  • มีเซ็ต (set) ที่ต่ำกว่า (ตัวอย่างเช่น 22 บนกระดาน (board) Q -7 -2), เซ็ต (set) กลางและเซ็ต (set) ด้านบน (สามอันดับแรกบนกระดาน)

บัตรของคุณฟล็อป
spades-eightdiamonds-eightdiamonds-fivehearts-eighthearts-ace

ฟลัช

การรวมกันของไพ่ห้าใบที่มีชุดไพ่ชุดเดียวกัน

มีระดับความแรงของการฟลัชที่แตกต่างกัน:

  • นัทส์ (ถั่ว) ฟลัช — ฟลัชอาวุโส ผู้เล่นมีเอซของชุดไพ่ที่เหมาะสมหรือไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดใบต่อไปหากเอซอยู่บนกระดานแล้ว

  • 2 - น็อตฟลัช — ฟลัชที่แข็งแกร่งเป็นอันดับสอง ผู้เล่นมีคิง (king) ของชุดไพ่ที่ต้องการหรือไพ่ใบที่เก่าแก่ที่สุดเป็นอันดับสองหากคิง (king) อยู่บนกระดาน (board)

  • 3 - น็อตฟลัช — ฟลัชที่แรงที่สุดเป็นอันดับสาม ผู้เล่นมีควีนชุดไพ่ที่เหมาะสมหรือไพ่ใบที่สามที่เก่าแก่ที่สุดหากควีนอยู่บนกระดานกระดาน

ฟูลเฮ้าส์

การรวมกันของไพ่สามใบที่มีมูลค่าเท่ากันและหนึ่งคู่ บ้านเต็มหลังมีมูลค่าสูงกว่าเซ็ต (set) และฟลัชแต่ด้อยกว่าควอดส์และฟลัชแบบตรง

บัตรของคุณฟล็อป
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourdiamonds-four

Four of a Kind (ควอดส์)

การรวมกันของไพ่สี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน ควอดส์เป็นหนึ่งในชุดค่าผสมที่แข็งแกร่งที่สุดใน Poker มันสามารถแพ้ได้เฉพาะการฟลัชแบบตรงหรือการฟลัชแบบเชื้อพระวงศ์เท่านั้น

บัตรของคุณฟล็อป
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourhearts-seven

รอยัลฟลัช

มือ (มือ) ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Poker ลำดับของไพ่ห้าใบที่มีชุดไพ่เดียวกันจากสิบถึงเอซ ชุดค่าผสมนี้อยู่ยงคงกระพันและยืนอยู่ที่ด้านบนของลำดับชั้น Poker

บัตรของคุณฟล็อป
hearts-acehearts-queenhearts-tenhearts-jackhearts-king

พันธุ์ของคู่

มีหลายประเภทของคู่ใน Poker แต่ละประเภทมีชื่อของตัวเอง คำศัพท์เหล่านี้มักใช้ในสื่อกลยุทธ์และในการสนทนาสดของผู้เล่น

สองคู่

การรวมกันของการ์ดพกพาสองใบและกระดาน (บอร์ด) สองใบ

มีสามประเภทที่แตกต่างกัน:

  • สองคู่บน — ไพ่ฟล็อปสูงสุดสองใบสร้างคู่กับไพ่พกพาของเรา (ดูตัวอย่างที่ 1)

  • สองคู่กลาง — ไพ่ฟล็อปสูงหนึ่งใบและต่ำหนึ่งใบในรูปแบบคู่

  • สองคู่ล่าง — ไพ่ฟล็อปกลางและต่ำสุดเป็นคู่ (ดูตัวอย่างที่ 2)

บัตรของคุณฟล็อป
hearts-queendiamonds-sixspades-queenclubs-sixdiamonds-seven
hearts-queendiamonds-sixdiamonds-acediamonds-queenclubs-six

โอเวอร์แพร์ (overpair)

กระเป๋าคู่สูงกว่าการ์ดใบบนสุดบนกระดาน

บัตรของคุณฟล็อป
diamonds-kingclubs-kingdiamonds-tendiamonds-jackspades-two

คู่ที่เกิดจากการ์ดพกพาของเราและการ์ดสูงสุดบนกระดาน

บัตรของคุณฟล็อป
spades-acehearts-tendiamonds-tenspades-nineclubs-four

TPTK (คู่บนสุดคิกเกอร์ (kicker))

คู่บนรวมกับคิกเกอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (kicker)

  • ตัวอย่างเช่นการถือ A-Q บนกระดาน A -7 -4 ทำให้เราได้ TPTK

TPGK (คู่บนสุดคิกเกอร์ที่ดี (คิกเกอร์))

จับคู่สูงสุดกับคิกเกอร์ที่แข็งแกร่งแต่ไม่สูงสุด (kicker) บทบาทของ "คิกเกอร์ที่ดี (kicker )" ส่วนใหญ่มักจะเล่นโดย K หรือ Q

คู่ต่ำ

คู่กระเป๋าที่ต่ำกว่ากระดานสูงสุดแต่ยังคงแข็งแกร่งกว่าคู่กลางหรือคู่ล่าง

บัตรของคุณฟล็อป
spades-ninehearts-ninediamonds-tenspades-sevenclubs-four

คู่ที่เกิดจากการ์ดพกพาหนึ่งใบและกระดานกระดานตรงกลาง

บัตรของคุณฟล็อป
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-three

คู่ที่เกิดจากการ์ดพกพาหนึ่งใบและการ์ดที่มีกระดานต่ำที่สุด

บัตรของคุณฟล็อป
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-queen

คู่ใดๆที่สร้างขึ้นด้วยกระดาน (บอร์ด) สูงสุดที่สามหรือสี่หรือคู่กระเป๋าที่อ่อนแอกว่าคู่ส่วนใหญ่ที่เป็นไปได้บนกระดานนั้น

ไพ่ไม่สมบูรณ์ (unmade) มือใน Poker

ไพ่ไพ่ไม่สมบูรณ์ (unmade) เป็นการผสมผสานที่ยังไม่สมบูรณ์แต่มีศักยภาพในการปรับปรุงบนถนนในภายหลัง สิ่งเหล่านี้มักจะถูกเรียกว่าเสมอ

ฟลัชดรอว์ (draw)

ไพ่สี่ใบของชุดไพ่ใบเดียวกันสั้นหนึ่งใบของฟลัช

บัตรของคุณฟล็อป
diamonds-acediamonds-eightdiamonds-jackdiamonds-kingclubs-three

OESD (oesd) (เปิดท้ายตรงดรอว์ (วาด))

ไพ่เรียงสี่ใบที่ต้องการไพ่หนึ่งใบที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าเพื่อให้ได้ไพ่ตรง

บัตรของคุณฟล็อป
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-threespades-ace

กัทช็อตต (กัทช็อตต)

เส้นตรงด้านในดรอว์ (วาด) ที่ไพ่หนึ่งใบตรงกลางของลำดับหายไปเพื่อทำเส้นตรงให้เสร็จสมบูรณ์

บัตรของคุณฟล็อป
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-twospades-ace

Overcards

การ์ดพกพา 2 ใบสูงกว่าการ์ดใบบนสุดบนกระดาน

บัตรของคุณฟล็อป
clubs-acespades-kingdiamonds-queendiamonds-eighthearts-two

แบ็คดอร์ (แบ็คดอร์) ดรอว์ (วาด)

การจับดรอว์ที่ต้องใช้ไพ่เฉพาะสองใบบนถนนที่ตามมาเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์เช่นไพ่ที่เหมาะสมสองใบเพื่อทำการฟลัช หากไพ่ที่ถูกต้องปรากฏขึ้นบนเทิร์นการดรอว์ (draw) จะกลายเป็นแบบสด

บัตรของคุณฟล็อป
hearts-queenhearts-tenclubs-sixdiamonds-fourhearts-nine

ดรอว์ (การจับรางวัล) แบบตรงชนิดพิเศษที่ให้สองการจับรางวัลแบบตรงภายในพร้อมกัน มือ (มือ) นี้มักจะมี 8 เอ้าท์) ที่ต้องปรับปรุง

  • ตัวอย่างเช่น:
บัตรของคุณฟล็อป
spades-jackspades-nineclubs-eighthearts-sevendiamonds-five

ชื่อของมือเริ่มต้นและคำที่เกี่ยวข้องกับไพ่

บรอดเวย์ (broadway)

มือเริ่มต้นที่ประกอบด้วยไพ่จากสิบถึงเอซ ไพ่บรอดเวย์ (บรอดเวย์) สามารถเหมาะสมหรือออฟสูท (ออฟสูท)

diamonds-queenhearts-jack spades-acespades-king

คิกเกอร์ (kicker)

การ์ดไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการรวมกันโดยตรงแต่ใช้เพื่อทำลายความสัมพันธ์เมื่อผู้เล่นมีความแข็งแกร่งของมือ (มือ) เดียวกัน ยิ่งคิกเกอร์ (kicker) สูงเท่าไหร่มือ (hand) ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

คอนเนคเตอร์

การ์ดพกพาสองใบในอันดับที่ต่อเนื่องกัน คอนเนคเตอร์อาจเหมาะสมหรือออฟสูท (offsuit) คอนเนคเตอร์ (connectors) ที่เหมาะสมมีคุณค่าอย่างยิ่งเนื่องจากพวกมันมีศักยภาพสูงกว่าในการสร้างเส้นตรงและฟลัช

spades-eightspades-nine hearts-fourdiamonds-five

คอนเนคเตอร์ GAP

พ็อคเก็ตการ์ดแยกตามอันดับอย่างน้อยหนึ่งอันดับ

  • หนึ่งช่องว่าง — ไพ่จะถูกคั่นด้วยหนึ่งอันดับ (J9)

  • สองช่องว่าง — ไพ่ถูกคั่นด้วยสองอันดับ (J8)

  • สามช่องว่าง — ไพ่ถูกคั่นด้วยสามอันดับ (J7)

คอนเนคเตอร์ GAP มีความเป็นไปได้ในการทำตรงน้อยกว่าคอนเนคเตอร์ทั่วไปแต่ยังสามารถมีกำไรได้เมื่อเล่นอย่างถูกต้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเหมาะสม

hearts-jackhearts-nine clubs-tendiamonds-seven

นัทส์ (nuts)

มือ (มือ) ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงเวลาหนึ่ง การถือนัทส์หมายความว่าไม่มีคู่ต่อสู้คนใดสามารถมีส่วนผสมที่แข็งแกร่งกว่าได้

ไพ่พรีเมี่ยม/เรนจ์ (range)

ไพ่หรือมือ (hand) เริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุด (เช่น AA, KK, QQ, AK) ไพ่เหล่านี้สร้างผลกำไรมากที่สุดในระยะยาว

เอ้าท์ (outs)

ไพ่ที่ปรับปรุงการดรอว์ (วาด) ไปยังมือ (มือ) ที่ทำไว้ ตัวอย่างเช่นฟลัชดรอว์ (draw) มักจะมีไพ่ 9 เอ้าท์ (outs) — ไพ่เก้าใบที่เหลือที่เหมาะสมในสำรับไพ่

การวิ่งออก

ลำดับของการ์ดชุมชนที่เปิดเผยบนฟลอปเทิร์นและแม่น้ำที่เสร็จสิ้นกระดาน (บอร์ด) สุดท้าย

ไพ่ว่าง (blank)

การ์ดที่ปรากฏบนกระดานที่ไม่ได้เปลี่ยนสถานการณ์หรือปรับปรุงชุดค่าผสมที่น่าจะเป็นไปได้

บล็อกเกอร์ (blocker)

ไพ่ในมือของเราที่ลดจำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้สำหรับคู่ต่อสู้

  • ตัวอย่างเช่นมีการรวม AK ที่เป็นไปได้ 16 แบบแต่ถ้าเราถือหนึ่งเอซเหลือเพียง 12 แบบ

บล็อกเกอร์มักใช้สำหรับ:

  1. การจำกัดเรนจ์ของคู่ต่อสู้ให้แคบลงโดยไม่รวมไพ่บางมือ
  2. การเลือกไพ่สำหรับการบลัฟฟ์เนื่องจากการถือกุญแจบล็อกเกอร์ (เช่นเอซในฟลัชบลัฟฟ์ (บลัฟฟ์) จะเพิ่มโอกาสที่คู่ต่อสู้จะไม่ถือนัทส์ (ถั่ว)

การเรียนรู้และทำความเข้าใจคำศัพท์เกี่ยวกับ Poker เป็นสิ่งสำคัญ คิดในหมวดหมู่คำเหล่านี้อธิบาย — สิ่งนี้ขยายและโครงสร้างความคิด Poker ของคุณ แนวทางดังกล่าวมีอิทธิพลโดยตรงต่อคุณภาพการตัดสินใจและจะนำไปสู่ความสำเร็จในระยะยาวในอาชีพ Poker มืออาชีพของคุณ

Comments

Also Read.