user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

পোকার মধ্যে উচ্চ মানের blefketching — কিভাবে সঠিকভাবে প্রতিপক্ষ কল (কল) আক্রমনাত্মক লাইন খুলতে

5.1K views
26.04.23
32 min read
পোকার মধ্যে উচ্চ মানের blefketching — কিভাবে সঠিকভাবে প্রতিপক্ষ কল (কল) আক্রমনাত্মক লাইন খুলতে

AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।

ব্লাফপ্রতারণামূলকভাবে সহজ এবং ভয়ঙ্করভাবে জটিল । গর্বের একটি কারণ এবং একই সাথে তিক্ত হতাশার কারণ । আকর্ষণীয় এবং টকটকে যখন আপনি এটি ক্র্যাঙ্ক আপ করতে এবং একটি এম্পটি হ্যান্ড (হ্যান্ড) দিয়ে পট বাছাই করতে সক্ষম হন এবং আপনি যখন খোলা ছিঁড়ে ফেলেন এবং বেশিরভাগ স্ট্যাক (স্ট্যাক) হারিয়ে ফেলেন তখন সম্পূর্ণ নির্বোধ এবং অপ্রয়োজনীয় ।

ব্লাফ (ব্লাফ) পোকার এর একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ । 

এবং, সত্যি বলতে, এটি এমন একটি জিনিস যা পোকার এত আকর্ষণীয় এবং... লাভজনক করে তোলে । অতএব, উভয় ব্লাফ (ব্লাফ) ভালভাবে পড়ার এবং অন্যান্য মানুষের ব্লাফ (ব্লাফ) পড়ার ক্ষমতা শেখার যোগ্য । আপনি কীভাবে একই নামের ভিডিও কোর্স থেকে ব্লাফ (ব্লাফ) এর সূক্ষ্ম শিল্পকে আয়ত্ত করবেন সে সম্পর্কে আরও শিখবেন, যা পোকার বিশ্ববিদ্যালয় Exan13 লয়্যালটি প্রোগ্রামের নিচুজোড়া U-Points এর জন্য ক্রয় করা যেতে পারে 

এই নিবন্ধে, আমরা অন্যান্য মানুষের ব্লাফ (ব্লাফ) পোকার - কেচ ব্লাফ (ব্লাফ) স্বীকৃতি সম্পর্কে কথা বলব । এবং এটি তাড়াতাড়ি করা শুরু করা ভাল, কারণ টুর্নামেন্ট পোকার একেবারে সমস্ত সীমাতে - মাইক্রোলিমিট জলাশয় থেকে উচ্চ স্ট্যাকগুলির হাঙ্গর-আক্রান্ত মহাসাগর পর্যন্ত - ব্লাফিংয়ের ভক্তদের সংখ্যা অবিশ্বাস্যভাবে বেশি । কে এবং কিভাবে পোকার মধ্যে ব্লাফ (ব্লাফ) করে? আপনার কী মনোযোগ দেওয়া উচিত যাতে আপনি বুঝতে পারেন যে আপনি একটি ব্লাফ (ব্লাফ) এর মুখোমুখি হচ্ছেন? আসুন নিবন্ধে আরও দেখুন । 

এটি কোনও গোপন বিষয় নয় যে কিছু খেলোয়াড় খুব কমই ব্লাফ (ব্লাফ) করে, অন্যদিকে অন্যরা, বিপরীতে, ব্লাফিং ক্রিয়াগুলির খুব প্রবণ । প্রতিপক্ষ প্রকার নির্ধারণ করতে, আপনার একটি পোকার পরিসংখ্যান প্রোগ্রাম বা টেবিলে কিছু মনোযোগের প্রয়োজন হবে, যা আপনাকে তার প্রবণতা সনাক্ত করতে দেবে ।

এই ধরনের খেলোয়াড়দের প্রায়শই "ফোন" এবং "ফিশ" হিসাবে উল্লেখ করা হয় । এগুলি সাধারণত বিনোদনের জন্য খেলা করা অপেশাদার । তারা পোকার কৌশলতে খুব বেশি পরিচিত নয়, এবং তাই একটি শক্তিশালী হাত (হাত) সংগ্রহের আশায় অনেক হাত খেলা করে । একটি নিয়ম হিসাবে, লুসোভো-প্যাসিভ খেলোয়াড়রা তাদের হাত প্যাসিভভাবে খেলা করে, তাদের শৈলী একটি চেক (চেক) এবং কল (কল), বেট (বাজি) নয় এবং রেইজ (রেইজ) । অতএব, সাধারণত তাদের বড় বেট (বাজি) সত্যিই একটি শক্তিশালী হ্যান্ড মানে, এবং তাদের কাছ থেকে সরাসরি আগ্রাসন বিশ্বাস করা ভাল । "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" মাঝে মাঝে trifles উপর ব্লাফ করতে পারেন, কিন্তু কার্যত একটি বড় স্কেলে ব্লাফ না (ব্লাফ) । যাইহোক, আপনার পক্ষে "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" এর বিরুদ্ধে ব্লাফিংয়ের সাথে দূরে না যাওয়াই ভাল । যদি তারা তাদের কার্ড পছন্দ করে, এমনকি একটি বড় বেট (বাজি) খুব কমই তাদের পট ছেড়ে চলে যাবে । কাউন্টার-স্ট্র্যাটেজি: ভাল ইকুইটি (ইকুইটি) সহ একটি হ্যান্ড অপেক্ষা করুন এবং বড় ভ্যালু (ভ্যালু) বেট (বেট) সহ ভেলিয়া সংগ্রহ করুন ।

মনোযোগ দিন! শুধুমাত্র ব্লাফ যা কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন) ফোনগুলি সত্যিই ভালোবাসে তা হল রিভার (নদী) এর ব্লাফ (ব্লাফ) যখন তাদের একটি এম্পটি হ্যান্ড (হাত) থাকে, প্রায়শই যদি তারা আমাদের চেক (চেক) এর বিরুদ্ধে পজিশন থাকে ।

কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন) ফোনগুলি নদীর (রিভার) আগে তাদের দুর্বল কাঠের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করতে খুব পছন্দ করে । এবং যখন তাদের কাছে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে তাদের একটি এম্পটি হ্যান্ড (হ্যান্ড) আছে এবং তাদের আর টেবিল কার্ড থাকবে না, তখন তারা একটি ব্লাফ (ব্লাফ) বেট (বেট) করতে থাকে যদি তারা তাদের সামনে একটি চেক (চেক) দেখতে পায় । এই মুহুর্তে, তাদের আশা আছে যে পট এখনও তাদের পেতে পারে । "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" - বেট (বাজি) ফ্লপ ( ফ্লপ) – বেট (বাজি) টার্ন (টার্ন) – চেক (চেক) রিভার (নদী) – প্ররোচিত করার জন্য ব্লাফ (ব্লাফ) সত্যিই অনেক ব্লাফ (ব্লাফ) প্ররোচিত করে, তাই তাদের বিরুদ্ধে চিট করা ভাল মধ্যম (মাঝারি) শক্তি এবং সর্বদা কল (কল) ব্লাফ (ব্লাফ) (খোলা ব্লাফ (ব্লাফ) 

"কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" থেকে এই ধরনের আরেকটি ব্লাফ (ব্লাফ) রয়েছে: যখন তারা কোনও পজিশন ছাড়াই থাকে, তখন তারা নিজেরাই এটি রিভার (নদী) এ রাখতে পারে যখন তারা বাস্তবায়িত করা (উপলব্ধি করা) যে কিছুই একসাথে উত্থিত হয়নি । এটি সাধারণত একটি ছোট বা মাঝামাঝি বেট (bet), তবে এটি একটি বড়ও হতে পারে । চেক-কোল ফ্লপ (ফ্লপ), চেক-কোল টার্ন (টার্ন), বেট (বাজি) রিভার লাইন, "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" এর একটি ব্লাফ (ব্লাফ) রয়েছে! 

উপসংহার: আমরা বিশ্বাস করি যে কোনও রাস্তায় "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" থেকে যে কোনও স্ট্রিট (স্ট্রিট) এবং বেট (বেট) ফ্লপ (ফ্লপ) এবং টার্ন (টার্ন) । নদীর উপর তাদের বেট (কয়টা বেট) বিশ্বাস করবেন না (রিভার) । 

বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য পাগলামি একটি মাথাব্যথা । তারা কেবল বিপুল সংখ্যক হাত খেলা করে না, তবে তারা এটি সক্রিয়ভাবেও করে: তারা রেইজ করে (বাড়াতে) এবং 3-বেট (3-বেট) প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) -এ, এবং বেট (বাজি) করে এবং নিম্নলিখিত রাস্তায় অনেক কিছু রেইজ করে, বড় বেট (বেট) দিয়ে পট আউট করার চেষ্টা করে । যেহেতু নো-লিমিট হোল্ড 'তাদের একটি শক্তিশালী হ্যান্ড একটি নিয়মের চেয়ে ব্যতিক্রম বেশি, তাই বেশিরভাগ পাগলের বেট (বাজি) একটি ব্লাফ হবে ।

উপসংহার: পাগলদের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে, আমাদের সমস্ত ইকুইটি (ইকুইটি) হাত শক্তি বৃদ্ধি করে, এবং আমরা মাঝামাঝি হাত ধরে (কয়টা বেট) উত্থাপন এবং বেট (কয়টা বেট) কল করতে বেশি ঝোঁক ।

এছাড়াও, নিজেকে রাখার জন্য আমাদের তাকে আরও বেশি দেওয়া দরকার, কারণ তিনি এতটা ব্লাফ (ব্লাফ) করতে পছন্দ করেন । আমাদের স্ট্যান্ডার্ড পাতলা এবং প্রতিরক্ষামূলক ভ্যালু বিটাগুলির মধ্যে অনেকগুলিকেই আরও ভালভাবে চেক (চেক) লাইনে নিয়ে যাওয়া হয় যাতে উন্মাদনার বেট (বেট) উস্কে দেওয়া যায় । এই ধরনের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ব্যাপকভাবে জালিয়াতি করা । 

এই ধরনের খেলোয়াড় পূর্ববর্তী দুই ধরনের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম হাত খেলা, এবং বেট (বাজি) বা রেইজ (উত্থাপন) শুধুমাত্র যখন তারা সত্যিই একটি শক্তিশালী সমন্বয় আছে তৈরি করা হয় । তাদের সতর্ক শৈলী যেমন ব্লাফ (ব্লাফ) অস্বীকার করে । সুতরাং তারা ব্লাফ (ব্লাফ) ইং নয়

উপসংহার: এই ধরনের প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে নিজেকে ব্লাফ (ব্লাফ) করা খুব লাভজনক । সাধারণত তারা "ফিট বা ফল্ড (ভাঁজ)" সিস্টেম ব্যবহার করে খেলা করে, অর্থাৎ যদি তারা ফ্লপ (ফ্লপ) না হয় তবে কার্ডগুলি অবিলম্বে বাতিল করুন । এবং যেহেতু তারা প্রায়শই ফ্লপ (ফ্লপ) এ প্রবেশ করবে না, তাই তাদের বিরুদ্ধে যে কোনও হাত (হাত) দিয়ে বেট (বাজি) দীর্ঘমেয়াদে একটি দুর্দান্ত লাভ দেবে । 

কিন্তু হঠাৎ যদি এই ধরনের একজন খেলোয়াড় রেইজিং করতে শুরু করে এবং স্ট্রিট (স্ট্রিট) এর পিছনে স্ট্রিট (স্ট্রিট) স্থাপন করে - আমাদের ব্লাফের সংখ্যা (ব্লাফ) কেচিং এবং নিয়ন্ত্রণের পট হ্রাস করতে হবে, তবে হাত ভ্যালু (ভ্যালু) ছাড়া সবকিছু ফেলে দিতে পছন্দ করে । কিভাবে ভ্যালু (ভ্যালু) হ্যান্ড এর পট কন্ট্রোল থেকে আলাদা করা যায়? আপনার হ্যান্ড (হাত) এর ভ্যালু সহ, আপনি বেট (বাজি) ভ্যালু (মান) এর অংশও হিট করেছেন প্রতিপক্ষ, এবং শুধু তার ব্লাফ (ব্লাফ) নয় ।

এই প্রতিপক্ষ আরও অভিজ্ঞ হতে থাকে, তাই তাদের উদ্বোধনী রেঞ্জ আরও সুষম হয় এবং প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এবং পোস্টফ্লপের ক্রিয়াগুলি আরও চিন্তাশীল এবং চতুর হয় । ট্যাগ খেলোয়াড়রা সাধারণত আধুনিক পোকার এর মৌলিক ধারণাগুলি জানেন এবং বেট (বাজি) উভয় শক্তিশালী হাত দিয়ে এবং একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে রাখতে পারেন । একই সময়ে, তাদের ব্লাফ (ব্লাফ) সনাক্ত করা এত সহজ হবে না, এবং এর জন্য আমাদের এই নিবন্ধে উল্লিখিত ব্লাফক্যাচার (ব্লাফক্যাচার) এর সম্পূর্ণ অস্ত্রোপচারের প্রয়োজন হবে ।

উপসংহার: এই ধরনের খেলোয়াড়দের ব্লাফ উপযুক্ত পরিস্থিতিতে বেশ সম্ভব, তবে এটি বেশ সুষম । অতএব, আমরা কেবল সেরা ব্লাফ কেচ সংমিশ্রণে সেগুলি খুলি । এই নিবন্ধে পরে এটি সম্পর্কে আরও । 

এটি সাধারণত শৈলী যা পোকার রেগ খেলোয়াড়রা খেলা করে । কম-বেশি দক্ষ, চিন্তাশীল এবং আক্রমণাত্মক – এই оpponents ট্যাগ স্টাইলের খেলোয়াড়দের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি হাত খেলা করে । যাইহোক, তাদের পোকার কৌশল এবং কৌশলগুলির অস্ত্রাগার "উন্মাদ" এর চেয়ে বেশি বহুমুখী, যা তাদের উপযুক্ত হলে আগ্রাসন (Agg) প্রদর্শন করতে এবং মুনাফা বাড়ানোর জন্য তাদের ভেলাম হ্যান্ড শক্তি (হাত) আড়াল করতে দেয় । এই সব কিছু LAG-রেগুলেটরকে পোকার টেবিলে সবচেয়ে কঠিন প্রতিপক্ষ করে তোলে ।

উপসংহার: ব্যালেন্সের উপর লাগ (LAG) ব্লাফ (ব্লাফ), এটি প্রায়শই ব্লাফ (ব্লাফ) এর মাধ্যমে ক্ষেত্রের অনেক সম্ভাব্য শোষণ জানে । বোর্ড (বোর্ড) এবং লাইন যেখানে আপনি অনেক এবং ব্যাপকভাবে রাখতে পারেন ।

এই ধরনের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে খেললে আপনাকে ইতিমধ্যেই উচ্চতর উচ্চ হারে $ 33 এবং উপরে থেকে শিখতে হবে, চিন্তাভাবনার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় লেভেল পর্যন্ত উঠতে হবে, নির্দিষ্ট স্পটগুলিতে তাদের ভারসাম্যহীন ব্লাফ (ব্লাফ) এর নীতিগুলি বুঝতে হবে (যা আপনি জানেন, যেহেতু আপনি লাগ (এলএজি) এবং এই ধরনের স্পটগুলিতে তাদের বিরুদ্ধে একটি পাল্টা-ব্লাফ কৌশল খেলছেন । তবে সতর্ক থাকুন, এমন খুব আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় রয়েছে যারা আপনার কাউন্টার-ব্লফ কৌশলের বিরুদ্ধে একটি কাউন্টার-ব্লফ কৌশল প্রয়োগ করতে সক্ষম । আপনি জানেন যে আপনি তাদের বিরুদ্ধে এটি প্রয়োগ করছেন । যাইহোক, $ 215 টুর্নামেন্টের আগে, আপনি খুব কমই এই ধরনের খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করবেন । 

প্রতিপক্ষ ধরন নির্ধারণ ছাড়াও, আপনি প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ মূল্যায়ন করতে হবে (পরিসীমা) প্রতিপক্ষ এর স্ট্যাক উপর নির্ভর করে (স্ট্যাক) এবং খেলা পজিশন, পট খেলোয়াড়দের সংখ্যা, তার বেট সাইজ (আকার) এবং অবশ্যই খোলার কার্ড বোর্ড (বোর্ড). 

  1. নিয়ম 1 
    প্রতিপক্ষ যত ছোট স্ট্যাক, তার থেকে কম ব্লাফ (ব্লাফ) সম্ভব । অর্থাৎ, স্ট্যাকগুলিতে রেইজ (রেইজ) বা 3-বেট (3-bet) প্রিফ্লপ প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) < 25bb স্ট্যাকের চেয়ে কম ব্লাফ অন্তর্ভুক্ত করবে > 25bband আরও বেশি >40b । 
  2. নিয়ম 2
    আগে খেলা কর্মের পজিশন, কম গড় প্লেয়ার প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এবং পোস্টফ্লপ উভয় উপর ব্লাফ থাকবে । 
  3. নিয়ম 3 
    যদি একজন খেলোয়াড় ক্রমাগত মাল্টি-প্লেয়ার বেট (গুলি) করে, আমরা তাদের বিশ্বাস করি । এমনকি 2 জন খেলোয়াড়ের মধ্যেও, আমরা সর্বদা শুকনোগুলি বাদে সমস্ত বোর্ড (বোর্ড) এবং 3 জন খেলোয়াড়কে বিশ্বাস করি - আমরা সর্বদা সাধারণভাবে বিশ্বাস করি । 
  4. নিয়ম 4
    পরে ড্র স্ট্রিট (রাস্তা), কম ব্লাফ (ব্লাফ) প্রতিপক্ষ এর পরিসীমা (রেঞ্জ) মধ্যে রয়ে যায় । ফ্লপ (ফ্লপ) এর সর্বাধিক ব্লাফ (ব্লাফ) রয়েছে, টার্ন (টার্ন) এ তাদের মধ্যে কম রয়েছে, তবে অনেক খেলোয়াড় এখনও তাদের আছে, তবে রিভার (রিভার) এর লোকেরা ব্লাফ (ব্লাফ) অনেক কম বার ব্লাফ করে । আমাদের বেট (বেট) এর বিরুদ্ধে পোস্ট-ফ্লপ উত্থাপনের ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি প্রযোজ্য । রেইজ অন দ্য ফ্লপ (ফ্লপ) এর মধ্যে কমবেশি সুষম সংখ্যক ব্লাফ (ব্লাফ) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে আমরা সবসময় টার্ন (টার্ন) এবং রিভার (রিভার) -এ রেইজ বৃদ্ধি বিশ্বাস করি । 

অনেক খেলোয়াড় উভয়ই প্রতিপক্ষ এর বেট (বেট) এর সাইজ বিশ্লেষণের সুবিধাগুলিকে কম মূল্যায়ন করে এবং তারা নিজেরাই অজ্ঞানভাবে তাদের হাতের শক্তি (বা দুর্বলতা) সাইজিং (সাইজিং) দিয়ে দেয় ।

ক্ষেত্রের সাধারণ প্রবণতা (বিশেষত মাইক্রোলিমিটে) এমন যে একটি বড় বেট (বেট) খুব দৃঢ়ভাবে প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এবং পোস্টফ্লপ ভ্যালু (ভ্যালু) উভয়ের দিকে ঝুঁকছে । এছাড়াও, একটি শক্তিশালী হ্যান্ড একটি অস্বাভাবিক বড় বা অস্বাভাবিক ছোট 3bet সাইজ দ্বারা নির্দেশিত হয় প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) । 

যাইহোক, টেবিলে প্রতিটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষ "পড়া" করার জন্য, তার খেলার নিদর্শনগুলি নির্ধারণ করার জন্য আপনাকে পর্যবেক্ষণ করতে হবে । কেউ কেউ ব্লাফের সাথে কম (বাজি) বেট করতে পারে এবং একটি ভেলি ভ্যালু (ভ্যালু) সহ আরও অনেক কিছু । অন্যরা, বিপরীতভাবে, ছোট সাইজিং (সাইজিং) ব্যবহার করে কল এবং ব্লাফ (ব্লাফ) উত্তেজিত করতে এবং বড়গুলি ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) তৈরি করতে । তবুও, ক্ষেত্র সম্পর্কিত সাধারণ নিয়ম রয়েছে এবং আপনি এই নিবন্ধটি থেকে সেগুলি সম্পর্কে শিখবেন । আরও অভিজ্ঞ এবং দক্ষ খেলোয়াড়রা বিশেষভাবে তাদের রেঞ্জ (রেঞ্জ) ভারসাম্য বজায় রাখে এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে স্ট্যান্ডার্ড বেট (বেট) তৈরি করে, যাতে তাদের হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর শক্তি না দেয় । কিন্তু খেলোয়াড়দের বেশিরভাগ ক্ষেত্র প্রায় এটি করে না এবং সুস্পষ্ট "ফ্যাকাশে" বেট (বাজি) আকারের অনুমতি দেয় । 

 
  1. নিয়ম 1 
    ফ্লপ উপর বেট (বাজি) >50% পট দৃঢ়ভাবে vellya ভ্যালু (মান) প্রতি পক্ষপাতদুষ্ট । যদি এই ধরনের সিবেট (সি-বেট) আপনার বিরুদ্ধে তৈরি করা হয়, অবিলম্বে চাপ দেওয়া শুরু করুন এবং খুব সাবধানে খেলা শুরু করুন, উপরের জোড়া এবং ভাল ড্র ছাড়া সমস্ত মধ্যম (মাঝারি) হাত ইতিমধ্যে ফ্লপ (ফ্লপ) উপর নিক্ষেপ করা যেতে পারে । এবং এমনকি শীর্ষ জোড়াগুলিও ভাল একটি বড় 2 ব্যারেল (ব্যারেল) প্রতিপক্ষ থেকে নিক্ষেপ করা । বেট (বাজি) =50% এছাড়াও বেট (বাজি) এর চেয়ে অনেক বেশি বিপজ্জনক 30-35% পট, এটি মনে রাখবেন । 
  2. নিয়ম 2.
    রিভার উপর বেট (বাজি) >70% পট এছাড়াও দৃঢ়ভাবে ব্লাফ (ব্লাফ) এর পরিবর্তে নির্বাচনের দিকে পক্ষপাতদুষ্ট । তবে প্রথম নিয়মের মধ্যে বেট (বেট) ফ্লপ (ফ্লপ) এর মতো নয় । 
  3. নিয়ম 3 
    প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) 3-বেট < 5bb আইপি এবং < 5.5bb OOP, পাশাপাশি > 7.5bb আইপি এবং আরো 8bb OOP একটি ভেলি ভ্যালু (ভ্যালু) দ্বারা পাশে স্থানান্তরিত হয় । অন্য কথায়, আমরা 3-বিটাতে বেশিরভাগ ব্লাফ দেখতে পাই স্ট্যান্ডার্ড সাইজিং (সাইজিং) 5.5 থেকে 7.5bb, এবং এই মানগুলির মধ্যে পড়ে না এমন সমস্ত কিছুই শক্তিশালী হাত দিকে ঝাঁকুনি দিতে শুরু করে । বিশেষ করে অগভীর সাইজিং (সাইজিং), যখন এটি 3-বিট (3-বিট) স্ট্যাটাস > 12% সহ কোনও পাগল খেলোয়াড় দ্বারা করা হয় তখন ব্যতীত 3-বেট (3-বিট) স্ট্যাটাস >12% । 

একজন ভাল খেলোয়াড়ের জন্য কিছু পে-লাইন পড়া আবশ্যক । সর্বোপরি, কম এবং এমনকি মাঝামাঝি সীমায়, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রচুর ভারসাম্যহীন লাইন ব্যবহার করে (লাইন যা শুধুমাত্র ভ্যালু (ভ্যালু) ড্র (ড্র) এর জন্য ব্যবহৃত হয়) । আপনি সহজেই বুঝতে পারবেন যে আপনার গেম কৌশল এবং লাইনগুলিতে মনোযোগ দিয়ে এটি করা হয়েছে, যা নীচে দেওয়া হবে ।

লাইন 1 - ফ্লপ (ফ্লপ) চেক-কল (চেক-কল), টার্ন (টার্ন) চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) বা শুধু টার্ন (টার্ন) রেইজ (রেইজ) পজিশন  
একটি সাধারণ চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) একটি কাঁটা একটি পজিশন ছাড়া । আপনার পিছনে দেখুন, আপনি কত ঘন ঘন এটি একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে ব্লাফ করেন? সঠিক উত্তরটি 10% এর বেশি নয় । সুতরাং এই লাইনের বিপরীতে, আপনার সর্বদা প্রতিপক্ষ এর ভাল হ্যান্ড (হাত) এ বিশ্বাস করা উচিত । জোড়ার উপর ফল্ড (ভাঁজ) (A-A, K-K) এবং টিপিটিকেই (TPTK) এবং কখনও কখনও এমনকি দুর্বল 2 জোড়া । লাইনের বৈচিত্র, যখন প্লেয়ার আপনাকে পজিশন বাড়ায়, তখন আরও কিছুটা দীর্ঘ রান ব্লাফ (ব্লাফ) থাকে, তবে এই লাইনে ব্লাফ ক্যাচারগুলির সাথে ব্লাফ ধরার চেষ্টা করার জন্য তারা এখনও যথেষ্ট নয় । 

লাইন 2  - চেক-কল (চেক-কল) ফ্লপ (ফ্লপ), চেক-কল (চেক-কল) টার্ন (টার্ন), চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) রিভার (নদী) (বা চেক-পাশ রিভার (নদী) এবং রিভার (নদী) এর সাথে তারতম্য রজেই (উত্থাপন) পজিশন ।
এমনকি খুব কমই যে কেউ ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে ব্যবহার করে । সর্বদা শুধুমাত্র slouplings এবং নাটস (বাদাম) প্রতিপক্ষ এর হ্যান্ড (হাত) । এই ধরনের লাইনের বিরুদ্ধে ফল্ড (ভাঁজ), যদি শক্তিশালী সংমিশ্রণ সম্ভব হয় তবে আপনি এমনকি বাদাম ফ্লাশ এবং স্ট্রেট বা দুর্বল পূর্ণ ঘরগুলিও নিক্ষেপ করতে পারেন । রেইজ (রেইজ) বা পুশ (পুশ) পজিশন থেকে প্রতিপক্ষ ঠিক ততটাই দৃঢ়ভাবে ন্যাটসের দিকে ঝুঁকে পড়ে । 

লাইন 3 - চেক-রেইজ ফ্লপ (ফ্লপ), চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) টার্ন (টার্ন) । 
যদি একজন খেলোয়াড় একটি ডাবল চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) খেলে, এটি তার শিকার নিয়ে খেলা একটি সিংহ । তাকে যতটা সম্ভব আমাদের স্ট্যাক (স্ট্যাক) কামড়াতে দেওয়া ভাল । 

লাইন 4 - বেট (bet) ফ্লপ (flop), বেট (bet) টার্ন অ-মানক সাইজ (size), বেট (bet) রিভার (river)
এই লাইনে, আমরা এমন একটি পরিস্থিতি বোঝাতে চাইছি যেখানে প্রতিপক্ষ আপনাকে রিভার (নদী) এর নিচুজোড়া অল-ইন (অল-ইন) এর অধীনে আনার চেষ্টা করে এবং একটি অ-মানক বেট (বেট) ব্যবহার করে টার্ন (টার্ন) এ, তার মনের মধ্যে এটি সাইজ (আকার) কী হওয়া উচিত তা বিবেচনা করে যাতে সে অল-ইন (অল-ইন) রিভার (নদী) (এসপিআর) এ যেতে পারে) রিভার (নদী))) এর এসপিআর (এসপিআর))) । উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় 40% বা, বলুন, 85% টার্ন (টার্ন) রাখেন এবং তারপরে নদীর অল-ইন (অল-ইন) এ যান রিভার (নদী) একটি সুবিধাজনক চাক্ষুষ সাইজ (আকার) তার স্ট্যাক (স্ট্যাক) পট থেকে অনুপাত । আপনি যদি এটি লক্ষ্য করেন, তবে সম্ভবত তিনি ভেলিয়াতে এটি করেছিলেন । ​​​

আগ্রেশন ফ্যাক্টর (AF) প্যারামিটারটি পোকার পরিসংখ্যান সংগ্রহ এবং আউটপুট প্রোগ্রামের জন্য আদর্শ । এটি খেলোয়াড়ের আক্রমনাত্মক কর্মের (অর্থাৎ, বেট (বেট) এবং প্যাসিভ (কল এবং চেকস) মধ্যে অনুপাত প্রতিনিধিত্ব করে । এই সূচকটি বিশ্লেষণ করে, আপনি আরও অনুমান করতে পারেন যে আমরা কত ঘন ঘন আমাদের প্রতিপক্ষ থেকে একটি ব্লাফ (ব্লাফ) দেখতে পাব: সর্বোপরি, খেলোয়াড়ের স্টাইল যত বেশি আক্রমণাত্মক হবে, তত বেশি ব্লাফ তার রেঞ্জ (রেঞ্জ) -এ থাকবে । এবং যদি প্যাসিভ "নিটস" এবং "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" খুব কমই একটি ছোট বেট (বাজি) অতিক্রম করে ফ্লপ (ফ্লপ), তারপর আক্রমণাত্মক রেগ খেলোয়াড় এবং "পাগল" ব্লাফ ক্রমাগত । সুতরাং আপনি যদি HUD ব্যবহার করেন, তাহলে AF স্কোরটি টেবিলে আনতে ভুলবেন না ।

সংখ্যাসূচক ভাষায়, AF দেখতে এরকম হবে:

সংখ্যাসূচক পদবিভ্যালু (value)
AF<1অত্যন্ত নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড় । ব্লাফ (ব্লাফ) অসম্ভাব্য ।
AF=1-2গড় প্যাসিভ প্লেয়ার । সবচেয়ে উপযুক্ত পরিস্থিতিতে সম্ভাব্য ব্লাফ ।
AF=2-3আগ্রেশন (Agg) বেশ সুষম । সবচেয়ে উপযুক্ত পরিস্থিতিতে প্লেয়ার ব্লাফ (ব্লাফ)
AF>3উচ্চ লেভেল আগ্রেশন (Agg) । খেলোয়াড় ব্লাফ (ব্লাফ) করতে পছন্দ করেন এবং প্রায়শই এবং প্রচুর পরিমাণে করেন এবং সর্বদা আপনি যেখানে আশা করেন তা করেন না । 

এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে AF নির্দেশকের নির্ভুলতার জন্য, কমপক্ষে 100 (এবং বিশেষত 200-300) হাত একটি নমুনা প্রয়োজন । 

অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা ব্লাফ পড়তে পারেন (ব্লাফ) এমনকি বেট (বেট) বা পে লাইনের সাইজ (সাইজ) এর কোনও মানদণ্ড অনুযায়ীও নয় । তবে সহজভাবে, কারণ আক্রমণকারীর ফলস্বরূপ লাইনটি যৌক্তিক নয় । প্রতিপক্ষ রেঞ্জ (রেঞ্জ) সংকীর্ণ করার নীতির যুক্তি অনুসারে, প্রতিপক্ষ তার হাত দিয়ে তার খেলা (মান) বা অন্য কিছু অতিরিক্ত বেট (বাজি) ব্যবহার করতে হয়েছিল একটি পাতলা ভ্যালু (মান) হাত দিয়ে । এটি একটি আরও জটিল ধারণা এবং এর বোঝাপড়া শুধুমাত্র অভিজ্ঞতার সাথে আসে ।

কিন্তু যদি আপনি এখনও প্রতিপক্ষ এর কর্মে কিছু অযৌক্তিকতা লক্ষ্য করেন, উদাহরণস্বরূপ, তিনি প্রথমে বেট (বেট) এর পরিবর্তে পজিশন টার্ন (টার্ন) প্রতারণা করেন এবং তারপরে আপনার বেট (বেট) ব্ল্যাঙ্ক কার্ডে রেইজিং করেন, যা তাকে কোনওভাবেই সাহায্য করতে পারে না – তিনি সম্ভবত শেষ মুহূর্তে ব্লাফ (ব্লাফ) করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন । এটি ঘটে, আমি এটিকে সংবেদনশীল ব্লাফ (ব্লাফ) কল করি । ব্লাফ (ব্লাফ) কিছু কৌশলগত এবং গাণিতিক ধারণার উপর ভিত্তি করে নয়, তবে কেবল ব্লাফ যা অপ্রত্যাশিতভাবে মাথায় আসে এবং প্লেয়ার সেগুলি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয় । এগুলি প্রায়শই অযৌক্তিক এবং ড্র (ড্র) এর সাধারণ ধারণা থেকে আলাদা । 

উপসংহার: প্রতিপক্ষ এর অযৌক্তিক কর্ম লক্ষ্য করার চেষ্টা করুন এবং তাদের মধ্যে ব্লাফ (ব্লাফ) করার ইচ্ছা বৃদ্ধি করুন । এবং কখনও নিজেকে মানসিক ব্লাফ (ব্লাফ) করবেন না! 

এই নিবন্ধে, আমি আপনাকে একটি সুপার সহজ ঠকাই শীট দেব, শৃঙ্খলাবদ্ধ পর্যবেক্ষণ যা আপনি আপনার গেমের গুণমানকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তুলবেন । এটিকে কলড (কল করা) ধারণা বলা হয় - "সর্বদা বিশ্বাস করুন" - এটি এমন পরিস্থিতিগুলির একটি তালিকা যেখানে আমরা সবসময় আমাদের প্রতিপক্ষ ের কাছে একটি শক্তিশালী হ্যান্ড রাখি এবং আমাদের অনেক হাত মধ্যম (মাঝারি) শক্তি এবং এমনকি মাঝারিভাবে শক্তিশালী নিক্ষেপ করি । 

  1. সিবেট (সি-বেট) ফ্লপ (ফ্লপ) >50% প্রতিপক্ষ
  2. সিবেট (সি-বিট) ড্র বোর্ড (বোর্ড) 2 খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে, বা 3 খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে যে কোনও বোর্ড (বোর্ড)
  3. একটি কাঁটা বা রিভার কোন রেইজ (উত্থান) আমাদের বেট (বাজি) বিরুদ্ধে
  4. প্রতিপক্ষ < 5bb এবং > 8bbথেকে 3-বেট (3-bet) । পাশাপাশি স্ট্যাকগুলিতে 3-বেট (3-bet) <24bb ।
  5. পেয়ারড (জোড়া) এবং সরাসরি ফ্লাশ বোর্ড (বোর্ড) বাঁধা 3 ব্যারেল বিশ্বাস করুন
  6. ফ্লপ (ফ্লপ) চেক-কল লাইন, টার্ন চেক-কল এবং ডন-বেট >50% বা ডন-পাশ রিভার (নদী) প্রতিপক্ষ থেকে
Comments

Also Read.