AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
1. পোকার ইকুইটি (ইকুইটি) কী
যে কোনও হাতে (হ্যান্ড), আপনার জয়ের একটি নির্দিষ্ট সুযোগ থাকবে: শূন্য থেকে একশো শতাংশ পর্যন্ত । খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি বন্ধ থাকা অবস্থায়, আপনি কেবল প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ (রেঞ্জ) এবং হ্যান্ড (হ্যান্ড) জয়ের আনুমানিক সম্ভাবনা অনুমান করতে পারেন । যখন উভয় খেলোয়াড় অল-ইন (অল-ইন) এর সংস্পর্শে আসে, তখন প্রত্যেকের সঠিক শতাংশ গণনা করা সম্ভব ।
পোকার ইকুইটি (ইকুইটি) হল পট এর গাণিতিক অংশ যা একজন খেলোয়াড় তার হাতের (হ্যান্ড) শক্তির উপর ভিত্তি করে দাবি করে । অন্য কথায়, একটি হ্যান্ড (হাত) জয়ের সম্ভাবনা ।
- উদাহরণ: আপনি $ 1,000 ব্যাঙ্কের জন্য অল-ইন (অল-ইন) -এ গিয়েছিলেন । আপনার পকেট আপনার
প্রতিপক্ষ
বিরুদ্ধে । আপনার জয়ের জন্য 81.06% আছে, কিংস (কিংস) এর 18.55% আছে । 0.39% হল পট ভাগ করার সুযোগ ।

একটি নির্দিষ্ট টুর্নামেন্টে, হ্যান্ড (হাত) তিনটি উপায়ে শেষ হবে:
- আপনি $ 1,000 এর একটি পট জিতবেন
- আপনি হারাবেন, এবং $ 1,000 এর পট প্রতিপক্ষ যাবে
- একটি বোর্ড (বোর্ড) প্রকাশ করা হবে, যার উপর আপনি সমানভাবে পট ভাগ করবেন – $ 500 প্রতিটি
ব্যাঙ্কের কোন অংশ আপনার অন্তর্গত গণিতের পট দৃষ্টিকোণ থেকে ।
সূত্র:
- আপনি দীর্ঘমেয়াদে জিতেছেন $ 810.6
- প্রতিপক্ষ $ 185.5 জিতবে
এর অর্থ নেট লাভ (লাভ) নয়, তবে অর্থের চূড়ান্ত মোট পট (রাজস্ব) এর উপর ভিত্তি করে লাভ । মুনাফা জানতে, আপনাকে আপনার বিনিয়োগের পরিমাণ পট থেকে কেটে নিতে হবে ।
2. উইনরেট (উইনরেট) এবং ইভি (ইভি) বিবি পোকার কি
উইনরেট (উইনরেট) – গেমের একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য গণনা করা 100 হাত খেলে একজন খেলোয়াড় যে বড় অন্ধের গড় গাণিতিক সংখ্যা জিতেছে ।
ধরা যাক একজন খেলোয়াড় ৬ মাসে ১০০, ০০০ হাত খেলেছে । তার উত্থান-পতনের বিভিন্ন সময় থাকতে পারে, তবে শেষ পর্যন্ত ট্র্যাকার প্রোগ্রাম (পরিসংখ্যান সংগ্রহের জন্য) চূড়ান্ত ফলাফলটি জানে: এই সময়ের মধ্যে প্লেয়ার কতগুলি চিপ উইন করেছে । তার উইন করেছে সমস্ত চিপ এই দূরত্বের জন্য গাণিতিক গড় অনুযায়ী গণনা করা হবে এবং একটি সংখ্যাসূচক রেকর্ডে হ্রাস করা হবে, উদাহরণস্বরূপ, 7bb/100 । এর মানে হল যে খেলোয়াড়ের উইনরেট (উইনরেট) ছিল ৭ অন্ধের জন্য ১০০ হাত । ইভি (ইভি) বিবি/100 সূচকটি আসল ফলাফলকে প্রতিফলিত করে না, তবে ব্যাংকের গাণিতিক অংশ যা এই পট প্লেয়ারের কাছে ঋণী ।
- উদাহরণ: এবং ক্লড 10,000 টি চিপের একটি অল-ইন (অল-ইন) প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ)
এ গিয়েছিল এবং এটি ছুরিকাঘাত করা হয়েছিল
। এই বেট (বেট) এর ইকুইটি (
ইকুইটি): 54% থেকে 46%
, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, জ্যাকযুক্ত খেলোয়াড় হ্যান্ড (হাত) এবং সমস্ত চিপ হারিয়েছে ।
প্রকৃত উইনরেট (উইনরেট) অনুযায়ী, তাকে রেকর্ড করা হবে: তিনি 10,000 চিপের সম্পূর্ণ স্ট্যাক (স্ট্যাক) হারিয়েছেন । এবং ইভি (ইভি) বিবি/100 সূচক অনুসারে, প্রোগ্রামটি রেকর্ড করবে যে মোট চিপের 54% পট আমাদের খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয়েছিল এবং 46% পট প্লেয়ারের দ্বারা নেওয়া হয়েছিল
। একই সময়ে, কোন খেলোয়াড় কোন প্রোগ্রামে উইন করেছে বা হেরেছে তাতে কিছু যায় আসে না । এটা তার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, যার জেতার সুযোগ ছিল । অর্থাৎ, বাস্তবে খেলোয়াড়টি এই পট থেকে অসীমভাবে দীর্ঘমেয়াদে কতটা নেবে । এই ক্ষেত্রে, 10,800 চিপস (54%) একজন খেলোয়াড়কে 20,000 চিপের মোট পট থেকে লেখা হবে, এবং 9,200 চিপস (46%) যথাক্রমে অন্য খেলোয়াড়কে লেখা হবে ।
3. পোকার ইকুইটি কীভাবে গণনা করা যায় এবং একে অপরের বিরুদ্ধে হ্যান্ড (হ্যান্ড) ইকুইটি (ইকুইটি) এর মৌলিক সূচকগুলির একটি টেবিল
প্রিফ্লপ প্রদর্শন করুন (preflop) | উদাহরণ | জেতার সম্ভাবনা |
বড় জুটি বনাম ছোট জুটি |
| 82% / 18% |
পকেট পেয়ার বনাম একটি হাই কার্ড |
| 71% / 29% |
পকেট জোড়া বনাম দুটি ওভারকার্ড |
| 54% / 46% |
| একজন প্রবীণ ব্যক্তির বিরুদ্ধে দুটি র ্যান্ডম কার্ড |
| 54% / 46% |
সিনিয়র জুড়ি বনাম উচ্চ কার্ডের নিচুজোড়া ডমিনেট (আধিপত্য) |
| 92% / 8% |
সিনিয়র জুড়ি বনাম অফস্যুটেড কার্ড নিচে |
| 81% / 19% |
সিনিয়র জুড়ি বনাম স্যুটেড কার্ড নিচে |
| 77% / 23% |
জাঙ্ক কার্ডের বিরুদ্ধে সিনিয়র জুড়ি |
| 88% / 12% |
দুটি হাই কার্ড বনাম দুটি ওভার কার্ড নিচে |
| 62% / 38% |
মাঝামাঝি জোড়ার বিরুদ্ধে দুটি ওভার কার্ড |
| 46% / 54% |
একটি উচ্চ কার্ড বনাম দুটি মাঝামাঝি কার্ড |
| 56% / 44% |
মাঝামাঝি জোড়ার বিরুদ্ধে একটি উচ্চ কার্ড |
| 31% / 69% |
হাই কার্ড বনাম সেকেন্ড কার্ড ডিনোমিনেশন জুটি |
| 34% / 66% |
বিকল্প উচ্চ কার্ড |
| 62% / 38% |
হাই কার্ডের আধিপত্য |
| 73% / 27% |
নিম্ন কার্ডের আধিপত্য |
| 69% / 31% |
আপনি তখনই সঠিক ইকুইটি (ইকুইটি) শতাংশ জানতে পারবেন যখন আপনি প্রতিপক্ষ এর কার্ড দেখতে পাবেন । বাজি ধরার সময়, কেউ কেবল অনুমান করতে পারে যে কোন শুরুর হ্যান্ড (হাত) প্রতিপক্ষ পাবে । রেঞ্জ (রেঞ্জ) চিন্তা এখানে সাহায্য করে ।
পোস্ট-ফ্লপের উপর হ্যান্ড (হ্যান্ড) জয়ের আনুমানিক সম্ভাবনা অনুমান করার জন্য:
- পোস্ট-ফ্লপ প্লেয়ারের জন্য সম্ভাব্য রেঞ্জ (রেঞ্জ) সেট করুন যা তিনি সম্পাদন করেন । এর ক্রিয়াটি পরিষ্কারভাবে বোঝা গুরুত্বপূর্ণ । এটি করার জন্য, রেঞ্জ থিংকিং ব্যবহার করুন, রেঞ্জ সংকীর্ণ করার নীতি ।
- নিজের জন্য আনুমানিক সংখ্যক আউটস (আউটস) গণনা করুন ।
- প্রতিটি আউটস (আউটস) পরবর্তী স্ট্রিট (স্ট্রিট) এ 2% এর সম্ভাবনা এবং সেই অনুযায়ী, 2 টি বেটিং রাস্তার জন্য 4% যায় ।

- উদাহরণ: আপনার বোর্ড (বোর্ড)
-এ
। আপনি মনে করেন যে প্রতিপক্ষ সম্ভবত এটি তার হ্যান্ড (
হাতে) আছে । তাই এটি শুধুমাত্র আপনাকে জিততে সাহায্য করবে
। ডেকটিতে 13 - 4 = 9টি পিক কার্ড বাকি আছে ।
4. পোকার ইকুইটি গণনা প্রতিপক্ষ এর অজানা কার্ডের বিরুদ্ধে
রেঞ্জে চিন্তা করা একজন আধুনিক পোকার খেলোয়াড়ের অন্যতম মূল দক্ষতা । এই দক্ষতা সহজাত নয়, এটি খেলার অভিজ্ঞতার সাথে অর্জিত হয় । রেঞ্জ সম্পর্কে চিন্তা করা পোকার খেলার প্রধান কৌশলগত নীতির দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়, যাকে বলা হয় (কলড) রেঞ্জ সংকীর্ণ করার নীতি । এই বিষয়ে নিবন্ধটি পড়তে লিঙ্কটি অনুসরণ করুন ।
তবে এটি একটি বিশেষ ভিডিও কোর্সে "প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ এবং পোস্টফপ গেমের বেসিকস" – নতুন এবং স্বল্প-সীমিত খেলোয়াড়দের জন্য একটি দুর্দান্ত কোর্স । কোর্সে অনেক বিনামূল্যে পেশাদারভাবে ডিজাইন করা ভিডিও এবং বন্ধ ভিডিও সহ 3 টি বিভাগ রয়েছে, যা আমাদের ওয়েবসাইট থেকে একটি বিশেষ প্রোগ্রাম অনুসারে জারি করা হয় । বিতরণের মধ্যে থাকা, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল প্রতিপক্ষ এর প্রিফ্লপ রেঞ্জ (রেঞ্জ) নির্ধারণ করা এবং তারপর সঠিকভাবে এটি সংকীর্ণ কিভাবে শিখতে হয় ।
চার্টস (চার্ট) এর সাহায্যে
ইন্টারনেটে অবাধে অনেক প্রিফ্লপ টেবিল পাওয়া যায় । যাইহোক, তাদের মধ্যে থাকা ডেটা সহজেই অপ্রাসঙ্গিক এবং নতুনদের জন্য খুব অসুবিধাজনক (কাঠামোগত নয়) হতে পারে । আমরা আমাদের ওয়েবসাইটে নিবন্ধন করার পরামর্শ দিই । এর পরপরই, আপনি স্ব-শিক্ষার জন্য একটি পিডিএফ ফাইল সহ একটি ইমেল পাবেন, যা পোকার বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রধান কোচ অ্যালেক্সি এক্সান 13 দ্বারা সংকলিত হয়েছিল । আমাদের সহায়তা পরিষেবাতে লিখুন এবং সহজ অধ্যয়নের জন্য একটি বিশেষ পরিষেবাতে চার্টস (চার্ট) বিনামূল্যে অ্যাক্সেস পান ।
অক্জিলিয়ারী প্রোগ্রামের সাহায্যে
পোকার ট্র্যাকাররা টেবিলে ডানদিকে বেশিরভাগ পোকার রুমে প্রতিপক্ষ সম্পর্কে পরিসংখ্যান প্রদর্শন করে । এটিকে কলড (Called) HUD (Heads Up Display, in পোকার - রিয়েল টাইমে পিসি স্ক্রিনে প্লেয়ার সম্পর্কে বিভিন্ন পরিসংখ্যানগত তথ্য প্রদর্শন করা) বলা হয় । উচ্চ-মানের কাস্টমাইজড HUD ম্যানেজারের কাছে লেখার মাধ্যমে আমাদের স্কুল থেকেও পাওয়া যেতে পারে । কীভাবে সঠিকভাবে HUD তথ্য ব্যাখ্যা এবং মূল্যায়ন করতে হয় তা শেখার মাধ্যমে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষ খেলে এমন আনুমানিক রেঞ্জ (রেঞ্জ) সম্পর্কে একটি ধারণা পেতে সক্ষম হবেন ।
পর্যবেক্ষণের মাধ্যমে
এটি কেবল অফলাইন পোকার নয়, অনলাইনে খেলার ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য । বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রতিদ্বন্দ্বীরা কীভাবে কাজ করে, কীভাবে তাদের সময় এবং সাইজিং পরিবর্তন হয়, বিশেষত ময়নাতদন্তে তাদের কার্ডগুলি দেখুন - এই সমস্তই একটি নির্দিষ্ট হাতে (হ্যান্ড) সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য দরকারী তথ্য ।

5. বিতরণের সময় ইকুইটি পরিবর্তন (ইকুইটি)
পোকার প্রতিপক্ষ প্রতিটি কর্ম তার প্রতিপক্ষ রেঞ্জ (রেঞ্জ) সম্পর্কে তথ্য দেয় । প্রতিপক্ষ যত বেশি পদক্ষেপ নিয়েছে, তত বেশি সঠিকভাবে আমরা সম্ভাব্য হাত রেঞ্জ (রেঞ্জ) মূল্যায়ন করি । সুতরাং, প্রতিটি পদক্ষেপের পরে, আমরা আমাদের হ্যান্ড (হাত) এর ইকুইটি (ইক্যুইটি) পুনরায় মূল্যায়ন করি (এবং ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইক্যুইটি) যদি আমরা একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে খেলা করি । খেলোয়াড় যদি আমাদের বিরুদ্ধে আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ নেয় তবে আপনার ইকুইটি (ইকুইটি) অত্যধিক মূল্যায়ন করা বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ । উপরন্তু, আমাদের হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর ভ্যালু প্রতিটি স্ট্রিট (স্ট্রিট) এ পুনর্বিবেচনা করা দরকার: ফ্লপ (ফ্লপ), টার্ন (টার্ন) এবং রিভার (নদী) । এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ নতুনদের বেশিরভাগ ভুলগুলি নদীর (নদী) উপর তাদের হাতের শক্তির (হ্যান্ড) অত্যধিক মূল্যায়নের সাথে সম্পর্কিত, যা একটি ওভারক্লকড পট চিপগুলির বড় ক্ষতির দিকে পরিচালিত করে ।
6. ইকুইটি টেবিল বিভিন্ন হাত পোকার
একটি শক্তিশালী প্রারম্ভিক পজিশন সহ একজন খেলোয়াড়ের প্রধান লক্ষ্য হল প্রাক-ফ্লপ পট বৃদ্ধি করা । পট যত বেশি খেলোয়াড়, আপনার শুরুর সংমিশ্রণটি তত বেশি ইকুইটি (ইকুইটি) হারাবে ।
| প্রারম্ভিক হ্যান্ড (হাত) | তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষ এবং ইকুইটি (ইকুইটি) সংখ্যা | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
85.4 | 73.4 | 63.9 | 55.8 | 48.9 | 43 | 38 | |
82.6 | 69.1 | 58.3 | 49.7 | 42.5 | 36.7 | 31.9 | |
80.1 | 65.1 | 53.6 | 44.5 | 37.4 | 31.7 | 27.2 | |
77.7 | 61.3 | 41.9 | 39.9 | 32.9 | 27.5 | 23.4 | |
75.2 | 57.7 | 45.1 | 35.9 | 29.2 | 24.2 | 20.4 | |
67 | 50.7 | 41.4 | 35.4 | 31.1 | 27.7 | 24.9 | |
65.3 | 48.3 | 38.5 | 32.3 | 27.8 | 24.4 | 21.6 | |
64.4 | 46.8 | 36.9 | 30.4 | 25.9 | 22.5 | 19.7 | |
এটি একটি টেবিল র্যান্ডম কার্ডের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ (রেঞ্জ) । আপনি যদি কোনও অনলাইন ক্যালকুলেটরে সঠিক হাত বা রেঞ্জ (রেঞ্জ) সেট করেন তবে সংখ্যাগুলি সামান্য পরিবর্তিত হবে ।
7. ইক্যুইটি (ইকুইটি) ব্যয়ে উপার্জনের গণিত
আপনার হ্যান্ড (হ্যান্ড) বা রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর ইকুইটি জেনে, আপনি নির্ধারণ করতে সক্ষম হবেন যে বিতরণে একটি নির্দিষ্ট ক্রিয়া কতটা লাভজনক হবে । দেখা যাক এই ক্ষেত্রে গণিত কীভাবে কাজ করে ।
সরলীকৃত উপার্জনের সূত্র

* প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ অল-ইন (অল-ইন) স্থাপন করার সময় বা রিভার (নদীতে) বাজি ধরার সময় প্রাসঙ্গিক, যখন ডিলার (ডিলার) আর কমিউনিটি কার্ড খুলবে না এবং গেমের গণিত পরিবর্তন করতে পারবে না ।
দেখে মনে হচ্ছে এটি একটি ব্যবসায়িক মডেল যেখানে আয় এবং লাভ থেকে ব্যয় কেটে নেওয়া হয় । সরলীকৃত সূত্রটি প্রাসঙ্গিক যখন অল-ইন (অল-ইন) প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ স্থাপন করা হয় বা যখন রিভার (নদী) এ বাজি ধরা হয়, যখন ডিলার আর সাধারণ কার্ড খুলবে না এবং গেমের গণিত পরিবর্তন করা যাবে না । ধরুন আপনি রিভার (নদী) এ পৌঁছেছেন, যেখানে আপনি ধরে নিয়েছেন যে আপনার হ্যান্ড প্রায় 45% ইকুইটি (ইকুইটি) রয়েছে । প্রতিপক্ষ অল-ইন (অল-ইন) পট $ 750 $1,000 এ গিয়েছিল । আমরা কল (কল) এর জন্য বিনিয়োগের শতাংশ গণনা করি ।
আপনাকে বেট (বাজি) $ 750 বেট করতে হবে যাতে আপনি $ 1,750 জিততে পারেন । আমাদের আপনার বিনিয়োগের দৃশ্যমানতা একটি শতাংশ বিকল্পে অনুবাদ করতে হবে । এটি করার জন্য, আপনি পট মোট সাইজ গণনা করেন যা আপনার স্টেকের পরে টার্ন আউট হবে – $ 2,500 এবং এই পট 750 / 2,500 = 30% এ আপনার বিনিয়োগের অংশ গণনা করুন এখন আমরা সূত্র দ্বারা উপার্জন গণনা করি: 45% ইকুইটি (ইকুইটি) - 30% বিনিয়োগ = 15% নেট মুনাফা । আপনি যদি সঠিকভাবে আপনার সংমিশ্রণের শক্তি অনুমান করেন তবে দীর্ঘমেয়াদে কল (কল) আপনাকে $ 150 এনে দেবে ।
ইকুইটি কারণে আয়ের সম্পূর্ণ সূত্র ফ্লপ (ফ্লপ) এবং টার্ন (টার্ন)
যখন আপনার কাছে এখনও চিপ থাকে যা আপনি নিম্নলিখিত বেটিং রাস্তায় আপনার প্রতিপক্ষ সাথে খেলা করতে পারেন, তখন আপনার হাতের ইকুইটি (ইক্যুইটি) এর উপর ভিত্তি করে উপার্জন নির্ধারণ করতে আরও সঠিক সূত্র ব্যবহার করা হয় (হ্যান্ড) ।
এই সূত্রটি

8. ইক্যুইটি (ইকুইটি) ব্যয়ে উপার্জনের গণিত
বাস্তবায়িত (উপলব্ধি) ইকুইটি (ইক্যুইটি) – পোস্টফ্লপে খেলাটি বিবেচনা করে প্রত্যাশিত লাভের মধ্যে প্রিফ্লপ (হাত) এর প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এর হাতে গাণিতিক ইকুইটি (ইক্যুইটি) বাঁকানোর প্রক্রিয়া । এটি আপনার ইকুইটি (ইকুইটি) যা আপনি কত ঘন ঘন এটি শোডাউন (শোডাউন) করবেন তা বিবেচনা করে । সর্বোপরি, আপনি যদি সমস্ত চিপগুলিতে প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) অল-ইন (অল-ইন) না যান তবে আপনাকে পোস্টফ্লপ খেলা করতে হবে । এবং প্রতিপক্ষ আপনার হ্যান্ড আউট তার কয়টা বেট (কয়টা বেট), একটি হ্যান্ড যার কিছু ধরনের ইকুইটি (ইকুইটি) (জয়ের সুযোগ) রয়েছে । অর্থাৎ, আপনাকে আপনার ইকুইটি (ইকুইটি) ফল্ড করতে হবে । অতএব, একটি গাণিতিক প্যারামিটার চালু করা হয়েছে – ইকুইটি উপলব্ধি সহগ, যা 0% থেকে 100% বা 0 থেকে 1 পর্যন্ত রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর মধ্যে রয়েছে । সর্বাধিক বাস্তবায়িত করা (উপলব্ধি) পোকার মধ্যে ইকুইটি (ইকুইটি) হাত অল-ইন (অল-ইন) প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ), কারণ আপনার পক্ষ থেকে এটি হ্যান্ড (হাত) – 100% ক্ষেত্রে আপনি শোডাউন (শোডাউন) এ পৌঁছাবেন ।
অন্যান্য ক্ষেত্রে, ইকুইটি (ইকুইটি) এর বাস্তবায়িত করা প্রায়শই বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে 40% থেকে 90% রেঞ্জ থাকে:
- পোকার একটি পজিশন উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি;
- হ্যান্ড প্লেবিলিটি;
- স্ট্যাকের গভীরতা;
- রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর এজ;
- খেলার দক্ষতায় এজ;
- আইসিএম চাপ ।
9. ইকুইটি (ইকুইটি) গণনা করার জন্য প্রোগ্রাম
আধুনিক পেশাদাররা খুব কমই তাদের মনে ইকুইটি (ইকুইটি) গণনা করে । শাস্ত্রীয় প্রদর্শনীর ক্ষেত্রে হ্যান্ড (হ্যান্ড) জয়ের মৌলিক সম্ভাবনাগুলি তাদের মাথায় দীর্ঘকাল ধরে সংরক্ষণ করা হয়েছে । এবং বিস্তারিত বিশ্লেষণের জন্য, অক্জিলিয়ারী পোকার সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা হয় । এমন একজন খেলোয়াড়কে কল্পনা করা অসম্ভব যে অনলাইন পোকার স্থিতিশীল আয়ের উত্সে পরিণত করেছে, যিনি খেলোয়াড় হিসাবে তার ক্যারিয়ারের অন্তত কিছু সময়ের জন্য প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করবেন না । আমরা আপনাকে ইকুইটি (ইক্যুইটি) নিয়ে কাজ করার জন্য তিনটি সর্বাধিক জনপ্রিয় প্রোগ্রাম সম্পর্কে বলি এবং বুঝতে পারি যে পোকার রেঞ্জ (রেঞ্জ) কী ।
ফ্লপজিলা এবং ফ্লপজিলা প্রো
Alexey Exan13 এই প্রোগ্রামটি যেকোনো লেভেল এর খেলোয়াড়দের জন্য সুপারিশ করে । ফ্লপজিলা দেখায় যে কীভাবে বিভিন্ন প্রারম্ভিক হাত নির্দিষ্ট বোর্ড (বোর্ড) এর মধ্যে পড়ে, ইকুইটি (ইকুইটি) একে অপরের বিরুদ্ধে বা রেঞ্জ (রেঞ্জ) এবং আরও অনেক কিছু । ফ্লপজিলার প্রতীকী মূল্য $ 25 । মৌলিক সংস্করণের পাশাপাশি, আপনি উন্নত কার্যকারিতা সহ ফ্লপজিলা প্রো-এর একটি সংস্করণও পাবেন । এটি একটি মৌলিক সফ্টওয়্যার যা আপনার অবশ্যই খেলা উচিত । সীমিত কার্যকারিতা সহ একটি বিনামূল্যে সংস্করণও রয়েছে ।

PokerStove
অন্যান্য ক্যালকুলেটরগুলির বিপরীতে, অনলাইন টেবিলে খেলার সময় PokerStove সরাসরি ব্যবহার করা যেতে পারে । কিন্তু কম্পিউটার থেকে নয়, বরং অ্যান্ড্রয়েড অপারেটিং সিস্টেমের কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন) থেকে একটি মোবাইল ফোন থেকে । প্রোগ্রামটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে এবং মৌলিক গণনার জন্য উপযুক্ত । আপনি অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে এটি ডাউনলোড করতে পারেন । আত্মবিশ্বাসী পিসি ব্যবহারকারীদের এটি ইনস্টল করতে কোনও সমস্যা হবে না ।
Equilab
একটি বিনামূল্যে প্রোগ্রাম যেখানে আপনি ইকুইটি অফ হাত এবং রেঞ্জ অধ্যয়ন করতে পারেন । সুবিধাজনক, রাশিয়ান ভাষায় । এছাড়াও নবীন খেলোয়াড়দের সাথে "খেলা" করার যোগ্য প্রার্থী । এটি খুবই মূল্যবান কারণ এটি আপনাকে বিভিন্ন পরিসরের বিরুদ্ধে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আপনার হাতের শক্তি (হ্যান্ড) সম্পর্কে আপনার বোঝার প্রশিক্ষণ দিতে দেয় । নতুনদের জন্য, পর্যায়ক্রমে "প্রশিক্ষক ইক্যুইটি (ইকুইটি)" ফাংশন ব্যবহার করে মূল্যায়ন দক্ষতা বিকাশের পরামর্শ দেওয়া হয় ।







