මේක පරිවර්තනය කරලා තියෙන්නේ අමිලගේ උදව්වෙන්. කිසියම් දෝෂයක් සඳහා අපි සමාව අයදින අතර ඒවා නිවැරදි කිරීම සඳහා ඔබගේ උපකාරය අගය කරන්නෙමු.
දිනුම් ඇදීම (දිනුම් ඇදීම) අතරතුර තීරණ ගැනීමේදී අවහිර කරන්නන් භාවිතා කිරීමේ මාතෘකාව පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් නූතන සංකල්පවලින් එකක් වන අතර එය සොල්වර්ස් වලට ස්තූතිවන්ත වන අතර පසුගිය වසර කිහිපය තුළ මෙම සංකල්පය විශාල ලෙස පරිණාමය වී ඇත. මුලදී එය නට්ස් (ඇට වර්ග) සහ වෙනත් ශක්තිමත් සංයෝජන සඳහා අවහිර කරන්නන් ගැන පමණක් නම්, දැන් බ්ලොකර් (බ්ලොකර්) සාධකය බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී ක් රීඩකයින්ගේ තීරණවලට බලපෑම් කළ හැකිය, එය ප් රතිවාදීන් අඛණ්ඩ බෙට් (ඔට්ටු ඇල්ලීම), බ්ලෆ් කෙචින් (බ්ලෆ්) හෝ නිවැරදි වේලාවට රිවර් (ගඟේ) ඔල් ඉන් (සියල්ල). කෙසේ වෙතත්, බොහෝ ක් රීඩකයින් අවහිර කරන්නන් කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකරයි හෝ මෙම සංකල්පය වැරදි ලෙස තේරුම් ගෙන එය නිවැරදිව යෙදිය යුතු ආකාරය නොදනිති. මෙම ලිපිය අපගේ පා readers කයන්ට මෙම දුෂ්කර නමුත් සිත්ගන්නාසුළු මාතෘකාව වඩා හොඳින් තේරුම් ගැනීමට උපකාරී වනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු.
1. පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් blockers සංකල්පය
අවහිර කරන්නන් යනු අපගේ අත් වල ඇති කාඩ්පත් වන අතර එය බෙදා හැරීමේ වර්තමාන මොහොතේදී ප් රතිවාදීන් සඳහා හැකි සංයෝජන බ්ලොක් කරයි.
අවහිර කරන්නන් සිටීම හෝ නොපැමිණීම විශේෂයෙන් වැදගත් වන්නේ තුන්බෙට් දහඩිය (3-බෙට්), බොහෝ ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සහිත පුවරු මත, තරඟාවලියේ තල්ලු ගුණයකින් අදියර තුළ සහ බ්ලෆ් කිරීමට උත්සාහ කරන විට (බ්ලෆ්). අවහිර කරන්නන්ගේ සංකල්පය සාර්ථකව භාවිතා කිරීම සඳහා, හැකි තරම් නිවැරදිව ප් රතිවාදීන් ආරම්භ කරන අත් වල රේන්ජ් (පරාසය) තීරණය කිරීමට හැකි වීම වැදගත්ය.
Combinatorics මත blockers බලපෑම පිළිබඳ උදාහරණය
අපගේ ප් රතිවාදීන් මැද පොසිෂන් (එම්ආර්) වෙතින් විවෘත කර අපි තුන්බෙට් (3-බෙට්) බටන් (බොත්තම) (BU) වලින් සාදන ලද යැයි සිතමු. අපි තවම අපේ හැන්ඩ් (අත) නිශ්චිතව සඳහන් කරන්නේ නැහැ.
- ආරම්භ කිරීම සඳහා, සතුරාගේ විවෘත රේන්ජ් (පරාසය) තක්සේරු කරමු: 22+, A2s +, A9+, KJo, K9s +, Q9s +, 89s +.
බව සිතන්න, මුහුණ තුන්බෙට් (3-බෙට්), ප් රතිවාදීන් දිගටම ක් රීඩා කරයි (ඇමතුමක් හරහා (කෝල්) හෝ 4-බෙට් කිරීම (4-බෙට්) නිශ්චිත අත් වලින් අඩක් පමණ (99+, ATs +, AQo +, KTs +, QJs + 98s +), සහ ඉතිරි අත් ෆෝල්ඩ් කිරීමට කැමති (ෆෝල්ඩ්). මේ අනුව, ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්) අපේ 3bet පසු ආසන්න වශයෙන් 52%. දැන් බලමු කොහොමද ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්) අපි සැලකිල්ලට ගත නම් වෙනස් වනු ඇත හැන්ඩ් (අත) සමග අප විසින් කරන ලද 3-බෙට් (3-බෙට්), උදාහරණයක් ලෙස, කින්ග් පැමිණීම (රජු) සහ කුයින්ස් හැකි විවෘත-සංවර්ධන සංයෝජන සංඛ්යාව දෙකම අඩු ප් රතිවාදීන් සහ ඔහුගේ රේන්ජ් ප්රොටෙක්ෂන්, එහි දැන් වනු ඇත 50% අඩු සාක්කුවේ කාන්තා, සාක්කුවේ කින්ග්ස් (Kings) සහ KQs, සහ 25% සහ අඩු AQ +, QS, KT-KsJ.
- දැන් එකම විවෘත රේන්ජ් පරාසය (22+, A2s +, A9o +, KJo +, K9s +, Q9s +, 89s +), නමුත් අපගේ අවහිර කරන්නන් අඩු
වන අතර
, 8% අඩු සාම්පල (සංයෝජන) වනු ඇත.
අපගේ 3bet පසු ප්රොටෙක්ෂන් රේන්ජ් (පරාසය) ප්රොටෙක්ෂන් සංයෝජන මුළු සංඛ්යාව සාම්පල 14% කින් අඩු කරනු ඇත. එවිට KQo සමග 3-බෙට් (3-බෙට්) දී ෆෝල්ඩ් (තුන්බෙට්) ඇකිටි 58.3% වනු ඇත. මේ අනුව, ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි අගයන් (Equity) වල වෙනස 6% ට වඩා වැඩිය. 3-බීටා හි K සහ Q කාඩ්පත් තිබීම ප් රතිවාදීන් ගේ ආරක්ෂක රේන්ජ් (පරාසය) ඔහුගේ විවෘත නැගී එන රේන්ජ් (පරාසය) ට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස පටු කළේය.
2. 4 පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ප්රධාන වර්ග
ප් රායෝගික ක් රීඩාවක ප් රධාන අවහිරතා වර්ග සහ ඒවා භාවිතා කරන ආකාරය දෙස බලමු.
නට්ස් (නට්ස්) බ්ලොකර්ස්
වඩාත් පැහැදිලිව පෙනෙන වර්ගයේ අවහිර කරන්නන් වන්නේ ෆ්ලෂ්, ෆුල් හවුස් (පූර්ණ-හවුස්) හෝ සෘජු වැනි නට් අත් අවහිර කරන්නන් ය.
- නිදසුනක් ලෙස, ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) ඩයමන්ඩ්ස් තුනක් ඇත ( උදාහරණයක් ලෙස,
), අප සතුව අපගේ අත් ඇත, අපට ඇත්තේ ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) පමණක්
වුවද, ප් රතිවාදීන් කිසි විටෙකත් නට්ස් (ඇට වර්ග) මෙහි නොමැති බව අපි 100% විශ්වාසයෙන් දනිමු (බෝඩ් (මණ්ඩලය) ඔබට සෘජු ෆ්ලෂ් එකතු කිරීමට ඉඩ නොදේ නම්).
ෆ්ලෂ් හෝ කෙළින් ඇටකටු සඳහා බ්ලොකර් (බ්ලොකර්) සිටීම (යුගල නොකළ බෝඩ් එකක (පුවරුවක) භාවිතා කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, විශාල බැංකු වල ඉතා ආක් රමණශීලී බ්ලෆ් (bluff) සඳහා, එමඟින් ප් රතිවාදීන් ඔහුගේ ශක්තිමත් අත් පවා විසුරුවා හැරිය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස දුර්වල ෆ්ලෂ්, අපි ප් රතිවාදීන් සහතික කිරීමට සමත් වුවහොත් නට්ස් (ඇට වර්ග) ෆ්ලෂ්. මයික් රොසොෆ්ට් හි එය භාවිතා කිරීමට අපි නිර්දේශ නොකරමු. අපි BB සමග ආරක්ෂා කළා යැයි සිතමු
, සහ ෆ්ලොප් (ෆ්ලෝප්) 89Q පිටතට පැමිණියේය (මෙම නඩුවේ ඇඳුම් කට්ටල වැදගත් නොවේ). මෙම අවස්ථාවේ දී, අපගේ පැමිණීම ප් ප් රතිවාදීන් කෙළින්ම සොයා ගැනීමේ සම්භාවිතාව
අඩු කරයි (අවහිර කරයි), මන්ද ප් රතිවාදීන් තුළ JT සංයෝජන සංඛ් යාව අඩු වන බැවිනි.
- තවත් උදාහරණයක්: අපේ බ්ලෆ් සමග "මියගිය" dopper 67s බෝඩ් මත (මණ්ඩලය) 267-2 මෙම කට යුගලය තල්ලු කිරීම සඳහා 88+ වඩා ලාභදායී වනු ඇත සමග සුපුරුදු ඒම්පිහැන්ඩ් හැන්ඩ් (අත), අපි සම්භාවිතාව අඩු බැවින් සම්පූර්ණ නිවාස සඳහා ප් රතිවාදීන් මත සාක්කුවේ යුගල 66 සහ 77 .
Velha blockers වෑලු (value)
අන් අයට අවහිර කරන්නන්, පෝෂණමය නොවේ, නමුත් ප් රතිවාදීන් ශක්තිමත් අත්, සෙට් (කට්ටලය) හෝ යුගල දෙකක් හෝ TP හොඳ කිකර් (කිකර්) සමඟ.
- අපි කියමු:
අපි සිබෙට් මත ඔට්ටු අල්ලනවා (c-bet) EP ප් රතිවාදීන් සමඟ ප් රතිවාදීන් විසින්. එය අප හුදෙක් බෝඩ් ඇතුල් වුණේ නැහැ එහිදී සාමාන්ය තත්වයක් වනු ඇත (මණ්ඩලය), නමුත් ඇත්තටම අපි හොඳ චෙක්රේස් ඇත (චෙක්පත-නැගී) බ්ලෆ් කිරීමට (bluff) ලෙස බ්ලෆ් (bluff) අවහිර කරන්නන් සමග.
- පළමුවෙන්ම, අපට ප් රතිවාදීන් මත බ්ලොකර් ඇත AQ සහ AK, සහ මේවා බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) සමඟ අපට පරාජය කළ නොහැකි අත් ය.
- දෙවනුව, අපි overcards කිරීමට ඔහුගේ 77-ජේ .ජේ. යුගල, සහ ඔහුගේ කෝල් නඩුව (ඇමතුමක්) (පසු අපගේ චෙක්රේස් (චෙක්-රැස්), අපි ඇති ඇකිටි ලබා ගැනීමට හොඳම සංයෝජනය. නිදසුනක් වශයෙන්, හැන්ඩ් 9 (අත) සමඟ, එවිට අපට බොරුවට එවැනි වාසි නොලැබෙනු ඇත.
තවත් උදාහරණයක්. අපි බී .බී. මත හැන්ඩ් (අත) ඇති අතර, අප සමාගම සමග නැගීම එරෙහිව ආරක්ෂා ෆ්ලොප් (flop) එළියට ආවා
. අපගේ හැන්ඩ් (හස්තය)
තුළ සිටීම ප් රතිවාදීන් තුළ K7 සහ 78 මාත් රාවල සම්භාවිතාව අඩු කරන අතර කට්ටල ගණන 77 කින් අඩු කරයි. මේ සියල්ල ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) මත ප් රයෝජනවත් බලපෑමක් ඇති කරනු ඇත, මන්ද මෙම ශක්තිමත් අත් ප් රතිවාදීන් පැහැදිලිවම ෆෝල්ඩ් (Fold) නොවන බැවිනි. අවහිර කරන්නන් නිසා ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්) වැඩි කිරීමට අමතරව, අපි ද හැන්ඩ් (අත) ඇකිටි විභවය වැඩි. 79 සමඟ බ්ලෆ් (bluff) අතරතුර, අපට හතෙන් හෝ යුගල දෙකකින් නවයක් සමඟ ගමන් කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. 3 වන යුගලය සමඟ බ්ලෆ් (bluff) බොහෝ වර්ගවල බෝඩ් (පුවරුව) මත අනිවාර්ය වන්නේ එබැවිනි.
බ්ලෆ් සඳහා අවහිර කරන්නන් (bluff)
බ්ලෆ් මත අවහිර කරන්නන් (බ්ලෆ්) යනු කාඩ්පත් බ්ලොක් කරන (බ්ලොක්) ප් රති රතිවාදීන් බ්ලෆ් (බ්ලෆ්) රේන්ජ් (පරාසය) හි යම් කොටසක් වන අතර එමඟින් ඉහළ සම්භාවිතාවක් සහිත ප් රතිවාදීන් ගේ වෑලුම් (වටිනාකම) උපකල්පනය කිරීමට අපට ඉඩ සලසයි.
- නිදසුනක් ලෙස, අපි විශාල අන්ධයන් සහ බෝඩ්
එකේ (බෝඩ්) ආරක්ෂා කළෙමු:
ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම)
නොමැතිව, ප් රතිවාදීන් බැරල් 2 ක් දමා, 3 වන වරට රිවර් (ගඟ) මත තබයි.
අපගේ හැන්ඩ් (අත) යහපත් පෙනුමක් තිබුණද, එය අපට නරක කාඩ්පතකි, මන්ද එය අර්ධ බ්ලූෆ් විශාල සංඛ් යාවක් (QJ, KJ, J8) අවහිර කරන බැවින් ප් රතිවාදීන් හට බැරල් (බැරල්) බැර කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අපි කැමති වනු ඇත ටී අඩු කිකර් (කිකර්) සමඟ, එය බ්ලොක් නොකරනු ඇත (බ්ලොක්) ප් රතිවාදීන් ගේ බ්ලෆ් (bluff), උදාහරණයක් ලෙස, T4s. මේ උදාහරණය ඉතාම පැහැදිලියි. අපට ප් රතිවාදීන් ගේ බ්ලෆ් (bluff) අල්ලා ගැනීමට අවශ් ය වූ විට, අපි බොහෝ විට අවධානය යොමු කරන්නේ ආක් රමණශීලී ලෙස සෘජු ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) සහ ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ සංයෝජන (දිනුම් ඇදීම) ක් රීඩා කිරීමට ඇති ඔහුගේ ආශාවට ය. එමනිසා, එහි රේන්ජ් (පරාසය) හි මෙම කොටසට අවහිර කරන්නන් පහසුවෙන් දෘශ් යමාන වන අතර පාස් ෆෝල්ඩ් එකක් සෑදීමට අමතර හේතුවක් අපට ලබා දිය හැකිය. ඊට පටහැනිව, මෙම බෙදා හැරීමේදී අපට ඔහුගේ බොරුවලට අවහිර කරන්නන් නොමැති නම්, නමුත් ඊට පටහැනිව බ්ලොකර් (බ්ලොකර්) ඔහුගේ වානරයට (KTo හැන්ඩ් (අත), එමඟින් ප් රතිවාදීන් තුළ AK හි සම්භාවිතාව අඩු කරයි), අපි බ්ලෆ් දැමීමට නැඹුරු වෙමු ප් රතිවාදීන් වෙත තව ටිකක්, සහ විවෘත කිරීමේ තීරණය වඩාත් සාධාරණ වනු ඇත.
3. ප් රීෆ්ලොප් බ්ලොකර්ස් (preflop) සංකල්පය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?
අපි දැනටමත් ලිපියේ ආරම්භයේ දී ටිකක් පවසා ඇත බ්ලොකර් බලපෑමක් කළ හැකි ආකාරය ගැන ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) ඇකිටි (equity) අපේ 3bet මත ප් රීෆ්ලොප් (preflop). මෙම කොටසේදී, අපි ප් රීෆ්ලොප් තේමාව දිගටම කරගෙන යන අතර ඔබට මෙම තේමාව භාවිතා කළ හැකි ආකාරය ඔබට කියමු.
විරෝධී stiling ප්රොටෙක්ෂන්
ප් රමාද වූ ස්ථානවලින් ස්ටීලිං කිරීම (සොරකම් කිරීම) බොහෝ විට ක් රීඩකයින් විසින් සෑම සීමාවකම භාවිතා කරන පොදු ක් රමයකි. විලාසිතා සිට අන්ධයන් ප්රොටෙක්ෂන් දෙකම උදාසීන විය හැක (කෝල් හරහා) සහ ක්රියාකාරී (තුන්බෙට් (3-bet) හරහා). විවෘත raiser (සාමාන්යයෙන් A හෝ K) ක වෙළුම් රේන්ජ් කිරීමට අන්ධ මත blockers පැමිණ 3-bet (3-bet) හරහා අන්ධ ක්රියාකාරී ප්රොටෙක්ෂන් සඳහා අවස්ථාවක් විය හැක, අහ් හෝ ඛ අත් සිට (විශේෂයෙන් ඔෆ්සුටඩ් (offsuited) පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත දුප්පත් playability ඇත. මෙම උපකල්පනය අඩු සීමාවන් තුළ පරිපූර්ණව ක් රියාත්මක වුවද, මැද හා ඉහළ සීමාවන් පිළිබඳ දත්ත සමුදාය විශ්ලේෂණය කිරීමේදී ප් රායෝගිකව සහාය නොදක්වයි. අහ් හා ඛ අත් හිම බ්ලෆ් ඉටු (bluff) ප්රොටෙක්ෂන් හරහා 3-බෙට් (3-බෙට්) අවහිර තොරව අත් වඩා නරක අතට, අමතරව ඔෆ්සුටඩ් (offsuited) A2-A6 හොඳම වින්රේට් පෙන්නුම් (winrate) කොල්ඩ් කෝල් හරහා. K2o-K5o තවමත් වඩා හොඳ තුන්බෙට් හරහා ඉටු වේ (3-බෙට්), නමුත් ඔවුන්ගේ වින්රේට් (winrate) blockers තොරව කුණු අත් 3bet වඩා නරක ය.
මෙම රිදී රේඛාවට පිළිතුර වන්නේ:
- කුඩා Ah හා Kh සමග පොසිෂන් තොරව 3-betpot, අපි බොහෝ විට පහල ආධිපත්යය (ආධිපත්යය) ඉහළ යුගලය, මෙම අත් පුළුල් ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බැවින් රේන්ජ් ප්රොටෙක්ෂන් දක්ෂ ක්රීඩකයන්. උදාහරණයක් ලෙස, ප් රතිවාදීන් A9o + සහ K7s + ආරක්ෂා කළ හැකි අතර එය අඩු සීමිත ක් රීඩකයින් සඳහා සාමාන් ය ප්රොටෙක්ෂන් වලට වඩා පුළුල් වේ.
- ප්රමාද තනතුරු සිට මැද සහ ඉහළ දක්ෂ ක්රීඩකයන්, විශාල අන්ධ පහර, එය බ්ලෆ් ලෙස bluffing ඉතා ක්රියාකාරී වේ (bluff) Ah සහ Kh බෝඩ්, එමගින් අපගේ ඉහළ යුගල විශිෂ්ට පොට් පාලනය හා bluffing ලබා දීම. අඩු සීමාව ක්රීඩකයන් බ්ලෆ් (bluff) අඩු හා ඒ නිසා ඔවුන් කොල්ඩ් කෝල් හරහා ඔවුන් ක් රීඩා නම් මෙම අත් සඳහා අඩු ගෙවීමට.
එය බ්ලෆ් දී 4-beta සෙල්ලම් කරන විට අවහිර කරන්නන් (bluff) එය බ්ලෆ් ලෙස (bluff)
ක් රියාකාරී විලාසිතා සමඟ, දිගු කරන ලද රේන්ජ් (පරාසය) හි 3-බෙට් ද දිගු කලක් තිස්සේ බොහෝ ක් රීඩකයින්ගේ අවි ගබඩාවට ඇතුළත් කර ඇති අතර පෝකර් ගහන්න දන්නවානම් ආක් රමණශීලී ශෛලියක් ප් රකාශ කරයි. නඩුව අපි විවෘත හා තුන්බෙට් වී (3-බෙට්), අපගේ හැන්ඩ් උසස් කාඩ්පත් සහිත (A, K, සමහර විට Q) 3-betor වන vellum රේන්ජ් අපට අවහිර කරන්නන් ලබා දෙයි, වන අපට 4බෙට් කිරීම හැකියාව සලකා බැලීමට ඉඩ (4-බෙට්) එය බ්ලෆ් (bluff) ලෙස බ්ලෆ් (bluff). ඒ අතරම, මෙම ක් රමය භාවිතා කළ හැක්කේ ඉහළ 3bet ලකුණු ඇති ක් රීඩකයින්ට පමණක් බව මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය (8% හෝ ඊට වැඩි) සහ සම්මත 3bet සයිසිං වලට එරෙහිව පමණි. අධි අවහිර කරන්නන් (A, K, Q) අපගේ ෆෝල්ඩ් (Fold) ඇකිටි (Equity) වැඩි කරන්න, එය ගණනය කිරීම පහසුය, නමුත් ප් රතිවාදීන් ගේ කෝල් (ඇමතුම) 4-bet (4-bet) පොට් එකක දී පශ්චාත් පාවෙන පොට් දිනා ගැනීමට අපට අවස්ථාවක් ලබා දෙන්න. අත් අහ් සහ ඛ අපට ඉහළ යුගලයක් ලබා දිය හැකි අතර, TT-QQ සමඟ ප් රතිවාදීන්, 4-beta ට එරෙහිව ෂොව් නොකිරීමට තීරණය කළ, අපට පොට් එකක් ලබා දිය යුතුය.
ඔල්-දී ඉන් (all-in) හෝ කෝල් (call) ඔල්-දී ඉන් (all-in)
බොහෝ විට ඔබ තල්ලු-ගුණයකින් අදියර ක්රීඩකයන් සියලු-දී දමා විට තත්වයන් බලන්න පුළුවන් (සියලු-දී) හෝ ඒ වෙනුවට මාජිනල් අත් එය පිළිගැනීමට, එවැනි දුර්වල කනෙක්ටර්ස් හෝ හුදෙක් කුඩා කාඩ්පත් ලෙස. මෙහිදී අපට අවහිර කරන්නන්ගේ න් යායේ විචල් යයක් ගැන කතා කළ හැකිය, එය කොන්දේසි සහිතව “ජීවන කාඩ්පත්” යන සංකල්පය ලෙස කෝල්ඩ් කළ හැකිය. ගණනය කිරීම සිදු කරනු ලබන්නේ සාමාන් යයෙන් ඔල්-ඉ (සර්ව-ඉන්) ප් රමාණවත් තරම් ශක්තිමත් අත් සහිතව (හෝ පිළිගනු ලැබේ) යන කාරණය මත ය: ආහ් හෝ බ්රෝඩ්වේ කාඩ්පත් (බ් රෝඩ්වේ). කුඩා කාඩ්පත් එවැනි රේන්ජ් වලට අවහිර කරන්නන් නොමැත (පරාසය), එයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් "ජීවතුන් අතර" සිටිනු ඇති අතර, යුගලයක් එකතු කර ජයග් රහණය කිරීමට උත්සාහ කරමින් ඩොමිනේට් (ආධිපත් යය) පහල වැටීමකින් තොරව. මෙම තාක් ෂණයේ අවාසිය නම් යුගල වලට වඩා අඩු කාඩ්පත් (කනෙක්ටර්ස් ආදිය) වල පැහැදිලි දුර්වලතාවයයි.
4. පශ්චාත් ෆ්ලොප් මත අවහිර කරන්නන් යෙදීම
මීට පෙර මෙම ලිපියෙන් අපි බ්ලොක්කරුවන්ට පශ්චාත් ෆ්ලොප් විසඳුම් කෙරෙහි බලපාන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ බොහෝ උදාහරණ ලබා දී ඇත්තෙමු. මෙම කොටසේදී, මෙම මාතෘකාව ශක්තිමත් කිරීම සඳහා අපි තවත් උදාහරණ කිහිපයක් ලබා දෙන්නෙමු.
Rectilinear වෑලු එකතු හා වෑලුම් දඩ එකතු (අගය)
අපට නට්ස් (ඇට වර්ග) ඇති අවස්ථාවක (නිදසුනක් ලෙස, සෙට් එකක් (කට්ටලයක්) හෝ ශක්තිමත් හැන්ඩ් (අත්) (අධික යුගල), නමුත් බ්ලොක් නොකරන්න (බ්ලොක්) ප් රති රතිවාදීන් ගේ දැඩි රේන්ජ්, අපි විශාල අතිරේක වදස් (ඔට්ටු) දෙසට වැඩි නැඹුරුවක් දැක්විය යුතුය. ඊට පටහැනිව, අපි බ්ලොක් කළහොත් (බ්ලොක්) ප් රතිවාදීන් ගේ වීලියා අත්, අපි තවත් සියුම් වදස් ගැන සිතිය යුතුය (ඔට්ටු) ප් රතිවාදීන් මැද අත් මත ගෙවීම ආරම්භ කිරීමට ඉඩ දීම. පොට් එක වර්ධනය වන අතර, ඒ සමඟම ප් රතිවාදීන් වැරැද්දක් කිරීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වේ.
- උදාහරණයක් ලෙස, අපි තියෙනවා
, සහ අපි බෝඩ් මත රිවර් (ගඟ) ළඟා:
ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම)
නොමැතිව, එනම්, අපට නට් හැන්ඩ් (අත) ඇත. කෙසේ වෙතත්, බෝඩ් ව් යුහය (මණ්ඩලය) එවැනි ය, ප් රතිවාදීන් 7 ක් නොමැති නම් විශාල බෙට් එකක් (ඇමතුමක්) කෝල් කිරීම දුෂ්කර වනු ඇත. ඒ නිසා, එය සයිස් තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ (ප්රමාණය) බෙට් (ඔට්ටු) ප් රතිවාදීන් Kx හෝ 2 යුගල සමඟ ගෙවන බව.
නමුත් බොහෝ විට මෙම සංකල්පය ඉහළම යුගල තැරැව්කරුවන්ගේ සාධකය භාවිතා කරයි. අපි ශක්තිමත් හැන්ඩ් තිබේ නම් (අත), අපි බ්ලොක් නැහැ (වාරණ) බෝඩ් ඉහළ යුගලය (මණ්ඩලය), එය ලබා ගැනීමට වඩා පහසු වේ, නැඟීමට (උද්ධෘත) වෑලු (අගය) නම් අපි බ්ලොක් නම් ඉහළ යුගලය (උදාහරණයක් ලෙස, සමග ඉහළ සෙට් (කට්ටලයක්). මක්නිසාද යත් දිගු කාලීනව ප් රධාන හැන්ඩ් (අත) අපට වෙල්යායක් ගෙවන ඉහළ යුගලයකි.
ප් ප් රතිවාදීන් ගේ බැරල් එකලස් කිරීම පිළිබඳ තීරණයක් ගැනීම
අපි සංකීර්ණ කෝල් එකක් ගැන සිතන විට (ඇමතුමක්) අවහිර කරන්නන් ගැන මතක තබා ගැනීම වටී.
සාමාන් ය රීතිය නම්, ප් රතිවාදීන් ගේ වෙල් රේන්ජ් (පරාසය) වෙත අවහිර කරන්නන් සිටීම බ්ලෆ් (bluff) සංඛ් යාව වැඩි කිරීමයි (උදාහරණය 1). ඊට පටහැනිව, ප් රතිවාදීන් බ්ලෆ් (bluff) වෙත අවහිර කරන්නන් සිටීම ඔහුගේ වෑලුම් (අගය) හි තරබාරුකමේ සංඛ් යාතය වැඩි කරයි (උදාහරණය 2).
- උදාහරණය 1
ප් රතිවාදීන් සිබෙට් (c-bet) සාදා 2 වන බැරල් (බැරල්) තබයි. මෙම තත්වය තුළ, අපට හොඳ බ්ලොකර් ඇත (blocker) ප් රති රතිවාදීන් ගේ දැඩි රේන්ජ් (පරාසය) -
- උදාහරණය 2
ප් රතිවාදීන් ප්
ග් රහණය කර ගැනීමේ මුලපිරීම - බ්ලොකර් මත පදනම් වූ බ්ලෆ් (bluff)
සමහර අවස්ථාවලදී (විශේෂයෙන් නට්ස් (ඇට වර්ග) සංයෝජන මත අවහිර කරන්නන් සමඟ), ප් රතිවාදීන් මත දැඩි පීඩනය යෙදිය හැකි අතර, ඔහුට ශක්තිමත් අත් ඉවතට විසි කිරීමට බල කරයි.
- අපි බීබී මත වන අතර රේස් එරෙහිව ආරක්ෂා (රේස්) UTG සමග හැන්ඩ් (අත)
- ෆ්ලොප් මත (flop),
අපි ඉන්න, ප් රීෆ්ලොප් (preflop) ආක් රමණිකයා ප් රති-බෙට් සිබෙට් (c-bet) තබයි.
- අප සතුව 2 වන යුගලය සහ බැක්ඩෝර් (බැක්ඩෝර්) ෆ්ලෂ් ඩ් රෝ (දිනුම් ඇදීම) ඇත. එවැනි තත්වයක් තුළ රේසිං තේරුමක් නැත, අපි හුදෙක් කෝල් (ඇමතුමක්).
- ටර්න් (හැරීම)
අපි චෙක් (චෙක්), ප් රතිවාදීන් යනු චෙක් (චෙක්) ය.
- රිවර් (ගඟ)
අපි චෙක් (චෙක්), ප් රතිවාදීන් ලොකු ඔට්ටු අල්ලනවා.
) රිවර් මත පැමිණි (ගඟ) UTG සිට පෙර ෆ්ලොප්-රයිසර් රේන්ජ් සඳහා ඉතා සුදුසු වන අතර ෆාස්ට් ෆෝල්ඩ් (ගුණයකින්) අපව යොමු කරන බව පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, අවහිර කරන්නන්ගේ සාධකය මෙහි ක් රීඩා කරයි: අපගේ හැන්ඩ් (අත)
වැදගත්: ඔබ blockers මත පදනම් bluffing කරන විට, ඔබේ බෙට් සයිස් (ප්රමාණය) ෆෝල්ඩ් උපරිම කිරීමට තරම් විශාල විය යුතුය (ගුණයකින්) ඇකිටි (කොටස්). ඔබ එකම සයිසිං භාවිතා කළ යුතුය (sizing) ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම නට්ස් (ඇට වර්ග) තිබේ නම්. ඔබ චිප්ස් මත ප් රතිවාදීන් බ්ලොක් කිරීම (බ්ලොක්) ද යෝග් ය වේ, එබැවින් ඔහුට කෝල් එකක් (ඇමතුමක්) තීරණය කිරීම වඩාත් අපහසු වනු ඇති අතර, පරාජයේ දී ප් රවර්ධනය සඳහා අවම වශයෙන් චිප්ස් කිහිපයක්වත් ඉතිරිව ඇත.
- තවත් උදාහරණයක් නම්, අප සතුව ඇති අතර
, අපි විවෘත කාඩ්පත් සහිත රිවර් (ගඟ) මත සිටිමු:
ප් රතිවාදීන් ෆ්ලොප් (ෆ්ලොප්) මත බෙට් එකක් (ඔට්ටු) කළ අතර, චෙක්පතක් ටර්න් (හැරීම) මත වාදනය කරන ලද අතර ඔහු එය නැවත රිවර් (ගඟ) මත තබයි. අපි බ්ලොක් JT (නට්ස් (ඇට වර්ග) කෙළින්ම), සහ මෙහි එය බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. ඒ නිසා, සමහර විට සතුරන්ගෙන් Q සහ A පවා තට්ටු කිරීම විශාල කප්පාදුවක් වටින්නේය.
5. නිගමනය
බ්ලොකර්ස් සංකල්පය දිගු කලක් තිස්සේ පෝකර් ක් රීඩාවේ අනිවාර්ය අංගයක් වී ඇති අතර වෘත්තීය ක් රීඩකයින් විසින් ප් රීෆ්ලොප් (ප් රීෆ්ලොප්) සහ පශ්චාත් ෆ්ලොප් පිළිබඳ වඩාත් effective ලදායී තීරණ ගැනීමට ක් රියාකාරීව භාවිතා කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙය මූලික වශයෙන් ඉහළ පරදුවට තැබීමේදී සිදු වේ, එහිදී ක් රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක් රීඩාව කුඩාම සවිස්තරාත්මකව සකස් කිරීමට සහ ප් රමාණවත් ලෙස ප් රතිවාදීන් සමඟ තරඟ කිරීම සඳහා විවිධ මට්ටම්වල චින්තනයට සම්බන්ධ වීමට බල කෙරෙයි. අඩු සීමාවකට තැරැව්කරුවන්ගේ සාධකය භාවිතා කිරීම අවශ් ය නොවේ, කෙසේ වෙතත්, ඔබේ පෝකර් න් යායේ කුසලතා වැඩි කිරීම සඳහා මෙම මාතෘකාව අධ් යයනය කිරීම ප් රයෝජනවත් වේ.
අවහිර කරන්නන් තීරණ ගැනීමට උපකාරී වේ, නමුත් වෙනත් සාධක සැලකිල්ලට ගැනීම අවශ් ය වේ: ප් රතිවාදීන් ක් රීඩා කිරීමේ ශෛලිය, ඔහුගේ රේන්ජ් (පරාසය), ඩ් රෝ රේඛාව (දිනුම් ඇදීම).
සෑම විටම මතක තබා ගන්න, තැරැව්කරු සාධකය තීරණයේ ප් රධාන සාධකය නොවේ. මෙය තවත් සාධකයක්, කෙනෙකුට පැවසිය හැකිය - නිවැරදි කිරීමේ සාධකයක්. එය ඔබට දැනටමත් යම් බෙදාහැරීමක් ගැන තිබිය යුතු උපකල්පන වැඩි කිරීම හෝ අඩු කිරීම පමණි, නමුත් ඒවා නිර්මාණය නොකරයි, බ්ලොකර් සාධකය මත පමණක් පදනම්ව.




