user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ความน่าจะเป็นของโป๊กเกอร์ — ตารางและอัตราต่อรองของมือ (มือ)

8.7K views
25.05.21
51 min read
ความน่าจะเป็นของโป๊กเกอร์ — ตารางและอัตราต่อรองของมือ (มือ)

แปลด้วยความช่วยเหลือของ AI เราต้องขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไข

ทฤษฎีความน่าจะเป็นช่วยให้เราสามารถประมาณความถี่ที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้นในเกมตัวอย่างเช่นเพื่อกำหนดโอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมบางอย่างในรอบการเสนอราคาใดๆ ความน่าจะเป็นจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0% ถึง 100% ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1 (เช่น 0.33) หรือเป็นอัตราส่วนของผลลัพธ์ที่ดีต่อผลลัพธ์ที่ไม่ดี (1 ถึง 2 หรือ 1: 2)  

กำหนดความถี่ที่คุณจะได้รับรีฟลอปพ็อกเก็ตเอ

มีเอซ 4 ตัวในสำรับไพ่ 52 ใบ
ความน่าจะเป็นที่บัตรพกพาใบแรกของทั้งสองจะเป็นเอซคือ 4/52 ความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบที่สองจะเป็นเอซคือ 3/51 (3 คือจำนวนเอซที่เหลืออยู่ในสำรับหลังจากที่คุณได้เอซใบแรก 51 คือจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ในสำรับ) เพื่อให้ได้คู่ของเอซเหตุการณ์ทั้งสองนี้จะต้องเกิดขึ้นดังนั้นคูณ 4/52 และ 3/51 และได้ 0.45% โดยเฉลี่ยแล้วคุณจะได้รับชุดค่าผสมเริ่มต้นที่ดีที่สุดในหนึ่งใน 222 ไพ่ ในทำนองเดียวกันสามารถกำหนดโอกาสในการได้รับมือ (มือ) เริ่มต้นได้ ความน่าจะเป็นของการได้รับสารรวมที่แตกต่างกันบนพรีฟลอป (preflop) ถูกแสดงไว้ในตารางด้านล่าง 

พรีฟลอป (preflop)ความน่าจะเป็น
พ็อกเก็ตเอซ clubs-acehearts-ace0.45%
พ็อกเก็ตเอซclubs-acehearts-aceหรือคิงคู่ spades-kingdiamonds-king0.90%
กระเป๋าคู่ใดก็ได้5.90%
Ace คิง) ที่เหมาะสม clubs-aceclubs-king0.30%
เอซคิงออฟสูทเต็ด (ออฟสูทเต็ด) spades-acehearts-king0.90%
Ace คิงใดก็ได้1.20%
บัตรใดก็ได้สองใบที่เหมาะสม24.00%
คอนเนคเตอร์clubs-fiveclubs-sixที่เหมาะสม hearts-jackhearts-queen2.17%

ทฤษฎีความน่าจะเป็นยังช่วยให้เราสามารถประเมินว่ามือ (มือ) พรีฟลอปของเราแข็งแกร่งเพียงใดเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ 

  • ตัวอย่างเช่นโอกาสที่คู่ต่อสู้ของเราที่โต๊ะมีกระเป๋าอย่างน้อยหนึ่งคู่ที่เก่ากว่าเมื่อคุณมีกระเป๋าในมือของคุณจะถูกเก็บรวบรวมในตารางด้านล่าง 
มือของเรา
(มือ)
ผู้เล่น
1 คน
ผู้เล่น
2 คน
ผู้เล่น
3 คน
ผู้เล่น
4 คน
ผู้เล่น
5 คน
ผู้เล่น
6 คน
ผู้เล่น
7 คน
ผู้เล่น
8 คน
ความน่าจะเป็นของคู่อาวุโสหนึ่งคู่ (เป็น %) เทียบกับ
clubs-kingspades-king0.490.981.471.962.442.933.423.91
clubs-queenspades-queen0.981.952.923.884.845.796.737.66
clubs-jackspades-jack1.472.924.365.777.178.569.9211.27
clubs-tenspades-ten1.963.895.787.649.4611.2412.9914.7
clubs-ninehearts-nine2.454.847.189.4611.6813.8415.9317.95
clubs-eighthearts-eight2.945.88.5711.2513.8416.3418.7321.01
clubs-sevenhearts-seven3.436.749.9413.0115.9518.7421.3823.87
clubs-sixhearts-six3.927.6911.314.7317.9921.0423.8926.51
clubs-fivehearts-five4.418.6212.6316.4219.9623.2426.2328.92
clubs-fourhearts-four4.99.5613.9518.0621.8625.3228.4131.09
clubs-threehearts-three5.3910.4815.2619.6723.727.2930.433
clubs-twohearts-two5.8811.4116.5421.24 25.4629.1432.2234.64

โอกาสที่ฟลอป (flop) เทิร์นหรือริเวอร์ (river) จะไม่ปล่อย overcards ไปยังคู่กระเป๋าของเรามีดังต่อไปนี้ ความน่าจะเป็นในการเทิร์น (turn) จะแสดงเป็นความน่าจะเป็น “ถึงเทิร์น (turn )” - สำหรับไพ่ 4 ใบและ“ ถึงริเวอร์ (river )” - สำหรับไพ่ 5 ใบตามลำดับ

มือของเรา (มือ)

ไม่มีโอเวอร์การ์ดบนฟลอป (flop)

ไม่มีโอเวอร์การ์ดในการเทิร์น

ไม่มีโอเวอร์การ์ดบนริเวอร์

(ความน่าจะเป็นใน %)

clubs-kingspades-king

77.45

70.86

64.7

clubs-queenspades-queen

58.57

48.6

40.15

clubs-jackspades-jack

43.04

32.05

23.69

clubs-tenspades-ten

30.53

20.14

13.13

clubs-ninehearts-nine

20.71

11.9

6.73

clubs-eighthearts-eight

13.27

6.49

3.1

clubs-sevenhearts-seven

7.86

3.18

1.24

clubs-sixhearts-six

4.16

1.33

0.4

clubs-fivehearts-five

1.86

0.43

0.09

clubs-fourhearts-four

0.61

0.09

0.01

clubs-threehearts-three

0.1

0.01

< 0.01

ความน่าจะเป็นที่จะมาอยู่ภายใต้การครอบงำโดยตรงด้วยไพ่ AX (หรือ AK to AK) กับผู้เล่นจำนวนหนึ่งหลังจากเรา

มือของเรา (มือ)

ผู้เล่น 1 คน

ผู้เล่น 2 คน

ผู้เล่น 3 คน

ผู้เล่น 4 คน

ผู้เล่น 5 คน

ผู้เล่น 6 คน

ผู้เล่น 7 คน

ผู้เล่น 8 คน

ความน่าจะเป็นของการครอบงำโดยตรง (dominate)

clubs-ace hearts-king

0.24

0.49

0.73

0.98

1.22

1.46

1.7

1.94

clubs-ace hearts-queen

1.22

2.43

3.63

4.81

5.97

7.13

8.26

9.39

clubs-ace hearts-jack

2.2

4.36

6.47

8.63

10.55

12.52

14.45

16.33

clubs-ace hearts-ten

3.18

6.27

9.25

12.14

14.94

17.65

20.27

22.81

clubs-ace hearts-nine

4.16

8.15

11.98

15.64

19.15

22.52

25.75

28.84

clubs-ace hearts-eight

5.14

10.02

14.65

19.04

23.2

27.15

30.9

34.45

clubs-ace hearts-seven

6.12

11.87

17.27

22.33

27.09

31.55

35.74

39.67

clubs-ace hearts-six

7.1

13.7

19.83

25.52

30.61

35.73

40.29

44.53

clubs-ace hearts-five

8.08

15.51

22.34

28.62

34.38

39.69

44.56

49.04

clubs-ace hearts-four

9.06

17.3

24.79

31.61

37.81

43.44

48.57

53.23

clubs-ace hearts-three

10.04

19.07

27.2

34.51

41.08

47.00

52.32

57.11

clubs-ace hearts-two

11.02

20.83

29.55

37.31

44.22

50.37

55.84

60.71

ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ถึงการต่อต้านตำแหน่งต้นและปลายและอธิบายว่าเหตุใดเกมลับในกรณีนี้จึงถูกต้องตามหลักคณิตศาสตร์

ในทำนองเดียวกันสามารถกำหนดโอกาสในการรวมกันของจุดแข็งที่แตกต่างกันบนฟลอป (flop) ได้

ฟลอป (flop)

ความน่าจะเป็น

จับคู่

32.4%

สองคู่ (จากการ์ดที่ไม่ได้จับคู่)

2%

เซ็ต (set)

11.80%

ตรง

1.3%

ดรอว์ (วาด) แบบตรง

10.50%

ฟลัช

0.84%

ฟลัชดรอว์ (draw) พร้อมการ์ดพกพาสองใบที่เหมาะสม

10.9%

ฟูลเฮาส์ (เต็มบ้าน) พร้อมกระเป๋าคู่

0.70%

แคร์ที่มีกระเป๋าคู่

0.25% 

ในฟลอป (flop) คุณต้องรู้ด้วยว่าโอกาสที่คุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณจะพัฒนามือ (มือ) ของคุณเป็นอย่างไร

  • ตัวอย่างเช่น: บนพรีฟลอป (พรีฟลอป) ผู้เล่นมีมือ (มือ) หนึ่งคู่และบนฟลอป (flop) ไพ่อีกสองใบที่มีชุดไพ่ชุดเดียวกันจะปรากฏขึ้น

ในการเก็บฟลัชเขาต้องการหนึ่งในเก้าใบที่เหลือของชุดไพ่นี้ในเทิร์น (เทิร์น) หรือริเวอร์ ในกรณีนี้ผู้เล่นมีไพ่เก้าเอ้าท์ (outs) เพื่อเก็บมือ (hand) ที่ดีที่สุด (“เอ้าท์ (outs)” ในคำศัพท์โป๊กเกอร์เป็นไพ่ที่ต้องการที่จะเสริมสร้างมือ (hand) และอาจนำไปสู่ชัยชนะ) ในแง่ร้อยละโอกาสที่จะเก็บฟลัชเมื่อเทิร์นคือ 19.1% บนแม่น้ำ (ถ้าเทิร์นไม่ได้ช่วย) - 19.6% ความน่าจะเป็นของการเก็บฟลัชในเทิร์นหรือแม่น้ำคือ 35% โอกาสที่จะเพิ่มขึ้นใน postflop ขึ้นอยู่กับจำนวนเอ้าท์ (outs) จะแสดงในตาราง 

เอ้าท์ (outs)

โอกาสที่จะได้รับ
จากฟลอป (flop) เพื่อเทิร์น (turn)

ความน่าจะเป็นที่จะได้รับ
จากการเทิร์น (turn) สู่ริเวอร์ (river)

ความน่าจะเป็นที่จะได้รับ
จากฟลอป (flop) ไปยังแม่น้ำ (river)

2042.6%43.5%67.5%

19

40.4%

41.3%

65.0%

18

38.3%

39.1%

62.4%

17

36.2%

37.0%

59.8%

16

34.0%

34.8%

57.0%

15

31.9%

32.6%

54.1%

14

29.8%

30.4%

51.2%

13

27.7%

28.3%

48.1%

12

25.5%

26.1%

45.0%

11

23.4%

23.9%

41.7%

10

21.3%

21.7%

38.4%

9

19.1%

19.6%

35.0%

8

17.0%

17.4%

31.5%

7

14.9%

15.2%

27.8%

6

12.8%

13.0%

24.1%

5

10.6%

10.9%

20.3%

4

8.5%

8.7%

16.5%

3

6.4%

6.5%

12.5%

2

4.3%

4.3%

8.4%

1

2.1%

2.2%

4.3%

ไม่จำเป็นต้องจำตัวเลขทั้งหมดจากตารางนี้ เมื่อคุณมีไพ่ดรอว์ (draw) อยู่ในมือคุณสามารถประมาณโอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมที่แข็งแกร่งโดยใช้สูตรง่ายๆ - 1 เอ้าท์ (outs) สำหรับ 1 สตรีทให้อิควิตี้ (equity) 2% และสำหรับ 2 สตรีท – อิควิตี้ (equity) 4% ตามลำดับ เพียงแค่คูณจำนวนเอ้าท์ (outs) ด้วยสองถ้าคุณกำลังคำนวณโอกาสของหนึ่งสตรีท (จากฟลอป (flop) ถึงหนามหรือจากหนามถึงแม่น้ำ (river) หรือสี่ – จากฟลอป (flop) ถึงริเวอร์ (river)

ตัวอย่างการคำนวณต่อหนึ่งสตรีท:

  • ฟลัชดรอว์ (draw) (9 เอ้าท์ (outs): 9 * 2 = 18%
  • ดรอว์ (draw) ตรง (8 เอ้าท์ (outs): 8 * 2 = 16%
  • สองคู่และคุณต้องสร้างบ้านฟูลเฮาส์ (ฟูลเฮ้าส์) (4 เอ้าท์): 4 * 2 = 8%

คูณเอ้าท์ (outs) ของคุณด้วย 4 เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเข้าสู่ออลอิน (all-in) บนฟลอป (flop) 9 เอ้าท์ (outs) กับฟลัชดรอว์ (draw) ให้ 36% ซึ่งใกล้เคียงกับโอกาส 35% ที่แท้จริงที่จะเพิ่มขึ้นในเทิร์น (turn) และแม่น้ำที่อยู่บนฟลอป (flop) ด้วยการรวมกันของจุดแข็งที่แตกต่างกันจะแสดงในตารางด้านล่าง

สถานการณ์

ความน่าจะเป็นสำหรับ
1 สตรีท

ความน่าจะเป็นของ
เทิร์น + ริเวอร์

เซ็ต (set) เป็นควอดส์

2.13%

4.26%

พ็อกเก็ตแพ็กเกจที่จะตั้งค่า (เซ็ต)

4.26%

8.42%

จับคู่กับสองคู่

6.38%

12.49%

กัทช็อต (gutshot)

8.51%

16.47%

หนึ่งคู่ถึงสองคู่หรือเพลี้ยไฟ

10.64%

20.35%

โอเวอร์การ์ดสองใบสำหรับจับคู่

12.77%

24.14%

เซ็ต (set) เป็นฟูลเฮ้าส์หรือควอดส์

14.89%

27.84%

วาดตรงดรอว์ (วาด) ไปที่สตรีท (ถนน)

17.02%

31.45%

ฟลัชดรอว์เพื่อฟลัช

19.15%

34.97%

กัทช็อตต (กัทช็อต) และโอเวอร์การ์ดสองใบไปยังเส้นตรงหรือคู่

21.23%

38.39%

ดรอว์ (draw) แบบตรงและโอเวอร์การ์ด (overcard) หนึ่งใบเพื่อดรอว์ (draw) หรือจับคู่แบบตรง

23.40%

41.72%

ฟลัชดรอว์ (draw) และโอเวอร์การ์ด (overcard) หนึ่งใบเพื่อแฟลชหรือจับคู่

25.53%

44.96%

ฟลัชดรอว์ (draw) และกัทช็อตต (gutshot) เพื่อฟลัชหรือตรง

27.66%

48.10%

ฟลัชดรอว์และโอเวอร์การ์ดสองใบเพื่อแฟลชหรือจับคู่

29.79%

51.16%

ดรอว์ (draw) ตรงและฟลัชดรอว์ (draw) ตรงหรือฟลัช

31.91%

54.12%

ดรอว์ (วาด) ตรงและฟลัชดรอว์ (วาด) ด้วยโอเวอร์การ์ดสองใบ

44.68%

69.94%

ทฤษฎีความน่าจะเป็นช่วยให้เราประเมินได้ว่าการกระทำนั้นจะมีกำไรมากน้อยเพียงใด การรู้ถึงความน่าจะเป็นของโป๊กเกอร์ช่วยให้คุณสามารถปรับกลยุทธ์ในระหว่างเกมทำให้ความคาดหวังของผลลัพธ์สมเหตุสมผลและช่วยรักษาความมั่นคงทางอารมณ์เพื่อเล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดของคุณต่อไป 

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นฐานของคณิตศาสตร์โป๊กเกอร์: การคิดในช่วงเป็นทักษะสำคัญของผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ประสบความสำเร็จ อัตราต่อรองพ็อตในโป๊กเกอร์หรือวิธีการคำนวณความสามารถในการทำกำไรของการตัดสินใจอิควิตี้ (equity) ในโป๊กเกอร์คืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องเข้าใจเรื่องนี้หมอบ (fold) อิควิตี้ (equity) ในโป๊กเกอร์และคณิตศาสตร์ของบลัฟ (bluff) หลักการของการจำกัดเรนจ์ (range) เป็นพื้นฐานของกลยุทธ์การเล่นโป๊กเกอร์ 

Comments

Also Read.