แปลด้วยความช่วยเหลือของ AI เราต้องขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไข
ทฤษฎีความน่าจะเป็นช่วยให้เราสามารถประมาณความถี่ที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้นในเกมตัวอย่างเช่นเพื่อกำหนดโอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมบางอย่างในรอบการเสนอราคาใดๆ ความน่าจะเป็นจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0% ถึง 100% ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1 (เช่น 0.33) หรือเป็นอัตราส่วนของผลลัพธ์ที่ดีต่อผลลัพธ์ที่ไม่ดี (1 ถึง 2 หรือ 1: 2)
1. ความน่าจะเป็นของพรีฟลอป (preflop)
กำหนดความถี่ที่คุณจะได้รับพรีฟลอปพ็อกเก็ตเอซ
มีเอซ 4 ตัวในสำรับไพ่ 52 ใบ
ความน่าจะเป็นที่บัตรพกพาใบแรกของทั้งสองจะเป็นเอซคือ 4/52 ความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบที่สองจะเป็นเอซคือ 3/51 (3 คือจำนวนเอซที่เหลืออยู่ในสำรับหลังจากที่คุณได้เอซใบแรก 51 คือจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ในสำรับ) เพื่อให้ได้คู่ของเอซเหตุการณ์ทั้งสองนี้จะต้องเกิดขึ้นดังนั้นคูณ 4/52 และ 3/51 และได้ 0.45% โดยเฉลี่ยแล้วคุณจะได้รับชุดค่าผสมเริ่มต้นที่ดีที่สุดในหนึ่งใน 222 ไพ่ ในทำนองเดียวกันสามารถกำหนดโอกาสในการได้รับมือ (มือ) เริ่มต้นได้ ความน่าจะเป็นของการได้รับสารรวมที่แตกต่างกันบนพรีฟลอป (preflop) ถูกแสดงไว้ในตารางด้านล่าง
ความน่าจะเป็นที่จะได้มือ (มือ) เริ่มต้น
| พรีฟลอป (preflop) | ความน่าจะเป็น |
| พ็อกเก็ตเอซ | 0.45% |
| พ็อกเก็ตเอซ | 0.90% |
| กระเป๋าคู่ใดก็ได้ | 5.90% |
| Ace คิง) ที่เหมาะสม | 0.30% |
| เอซคิงออฟสูทเต็ด (ออฟสูทเต็ด) | 0.90% |
| Ace คิงใดก็ได้ | 1.20% |
| บัตรใดก็ได้สองใบที่เหมาะสม | 24.00% |
| คอนเนคเตอร์ | 2.17% |
ทฤษฎีความน่าจะเป็นยังช่วยให้เราสามารถประเมินว่ามือ (มือ) พรีฟลอปของเราแข็งแกร่งเพียงใดเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ
- ตัวอย่างเช่นโอกาสที่คู่ต่อสู้ของเราที่โต๊ะมีกระเป๋าอย่างน้อยหนึ่งคู่ที่เก่ากว่าเมื่อคุณมีกระเป๋าในมือของคุณจะถูกเก็บรวบรวมในตารางด้านล่าง
ความน่าจะเป็นของคู่กระเป๋าที่เห็นคู่ที่มีอายุมากกว่า
| มือของเรา (มือ) | ผู้เล่น 1 คน | ผู้เล่น 2 คน | ผู้เล่น 3 คน | ผู้เล่น 4 คน | ผู้เล่น 5 คน | ผู้เล่น 6 คน | ผู้เล่น 7 คน | ผู้เล่น 8 คน |
| ความน่าจะเป็นของคู่อาวุโสหนึ่งคู่ (เป็น %) เทียบกับ | ||||||||
| 0.49 | 0.98 | 1.47 | 1.96 | 2.44 | 2.93 | 3.42 | 3.91 | |
| 0.98 | 1.95 | 2.92 | 3.88 | 4.84 | 5.79 | 6.73 | 7.66 | |
| 1.47 | 2.92 | 4.36 | 5.77 | 7.17 | 8.56 | 9.92 | 11.27 | |
| 1.96 | 3.89 | 5.78 | 7.64 | 9.46 | 11.24 | 12.99 | 14.7 | |
| 2.45 | 4.84 | 7.18 | 9.46 | 11.68 | 13.84 | 15.93 | 17.95 | |
| 2.94 | 5.8 | 8.57 | 11.25 | 13.84 | 16.34 | 18.73 | 21.01 | |
| 3.43 | 6.74 | 9.94 | 13.01 | 15.95 | 18.74 | 21.38 | 23.87 | |
| 3.92 | 7.69 | 11.3 | 14.73 | 17.99 | 21.04 | 23.89 | 26.51 | |
| 4.41 | 8.62 | 12.63 | 16.42 | 19.96 | 23.24 | 26.23 | 28.92 | |
| 4.9 | 9.56 | 13.95 | 18.06 | 21.86 | 25.32 | 28.41 | 31.09 | |
| 5.39 | 10.48 | 15.26 | 19.67 | 23.7 | 27.29 | 30.4 | 33 | |
| 5.88 | 11.41 | 16.54 | 21.24 | 25.46 | 29.14 | 32.22 | 34.64 | |
โอกาสที่ฟลอป (flop) เทิร์นหรือริเวอร์ (river) จะไม่ปล่อย overcards ไปยังคู่กระเป๋าของเรามีดังต่อไปนี้ ความน่าจะเป็นในการเทิร์น (turn) จะแสดงเป็นความน่าจะเป็น “ถึงเทิร์น (turn )” - สำหรับไพ่ 4 ใบและ“ ถึงริเวอร์ (river )” - สำหรับไพ่ 5 ใบตามลำดับ
ความน่าจะเป็นที่จะมีโอเวอร์การ์ดถึงคู่ของเรา
มือของเรา (มือ) | ไม่มีโอเวอร์การ์ดบนฟลอป (flop) | ไม่มีโอเวอร์การ์ดในการเทิร์น | ไม่มีโอเวอร์การ์ดบนริเวอร์ |
(ความน่าจะเป็นใน %) | |||
77.45 | 70.86 | 64.7 | |
58.57 | 48.6 | 40.15 | |
43.04 | 32.05 | 23.69 | |
30.53 | 20.14 | 13.13 | |
20.71 | 11.9 | 6.73 | |
13.27 | 6.49 | 3.1 | |
7.86 | 3.18 | 1.24 | |
4.16 | 1.33 | 0.4 | |
1.86 | 0.43 | 0.09 | |
0.61 | 0.09 | 0.01 | |
0.1 | 0.01 | < 0.01 | |
ความน่าจะเป็นที่จะมาอยู่ภายใต้การครอบงำโดยตรงด้วยไพ่ AX (หรือ AK to AK) กับผู้เล่นจำนวนหนึ่งหลังจากเรา
มือของเรา (มือ) | ผู้เล่น 1 คน | ผู้เล่น 2 คน | ผู้เล่น 3 คน | ผู้เล่น 4 คน | ผู้เล่น 5 คน | ผู้เล่น 6 คน | ผู้เล่น 7 คน | ผู้เล่น 8 คน |
| ความน่าจะเป็นของการครอบงำโดยตรง (dominate) | ||||||||
| 0.24 | 0.49 | 0.73 | 0.98 | 1.22 | 1.46 | 1.7 | 1.94 |
| 1.22 | 2.43 | 3.63 | 4.81 | 5.97 | 7.13 | 8.26 | 9.39 |
| 2.2 | 4.36 | 6.47 | 8.63 | 10.55 | 12.52 | 14.45 | 16.33 |
| 3.18 | 6.27 | 9.25 | 12.14 | 14.94 | 17.65 | 20.27 | 22.81 |
| 4.16 | 8.15 | 11.98 | 15.64 | 19.15 | 22.52 | 25.75 | 28.84 |
| 5.14 | 10.02 | 14.65 | 19.04 | 23.2 | 27.15 | 30.9 | 34.45 |
| 6.12 | 11.87 | 17.27 | 22.33 | 27.09 | 31.55 | 35.74 | 39.67 |
| 7.1 | 13.7 | 19.83 | 25.52 | 30.61 | 35.73 | 40.29 | 44.53 |
| 8.08 | 15.51 | 22.34 | 28.62 | 34.38 | 39.69 | 44.56 | 49.04 |
| 9.06 | 17.3 | 24.79 | 31.61 | 37.81 | 43.44 | 48.57 | 53.23 |
| 10.04 | 19.07 | 27.2 | 34.51 | 41.08 | 47.00 | 52.32 | 57.11 |
| 11.02 | 20.83 | 29.55 | 37.31 | 44.22 | 50.37 | 55.84 | 60.71 |
ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ถึงการต่อต้านตำแหน่งต้นและปลายและอธิบายว่าเหตุใดเกมลับในกรณีนี้จึงถูกต้องตามหลักคณิตศาสตร์
2. ความน่าจะเป็นของโพสต์ฟลอป
ในทำนองเดียวกันสามารถกำหนดโอกาสในการรวมกันของจุดแข็งที่แตกต่างกันบนฟลอป (flop) ได้
ความน่าจะเป็นของการประกอบชุดค่าผสมบนฟลอป (flop)
ฟลอป (flop) | ความน่าจะเป็น |
จับคู่ | 32.4% |
สองคู่ (จากการ์ดที่ไม่ได้จับคู่) | 2% |
เซ็ต (set) | 11.80% |
ตรง | 1.3% |
ดรอว์ (วาด) แบบตรง | 10.50% |
ฟลัช | 0.84% |
ฟลัชดรอว์ (draw) พร้อมการ์ดพกพาสองใบที่เหมาะสม | 10.9% |
ฟูลเฮาส์ (เต็มบ้าน) พร้อมกระเป๋าคู่ | 0.70% |
แคร์ที่มีกระเป๋าคู่ | 0.25% |
ในฟลอป (flop) คุณต้องรู้ด้วยว่าโอกาสที่คุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณจะพัฒนามือ (มือ) ของคุณเป็นอย่างไร
- ตัวอย่างเช่น: บนพรีฟลอป (พรีฟลอป) ผู้เล่นมีมือ (มือ) หนึ่งคู่และบนฟลอป (flop) ไพ่อีกสองใบที่มีชุดไพ่ชุดเดียวกันจะปรากฏขึ้น
ในการเก็บฟลัชเขาต้องการหนึ่งในเก้าใบที่เหลือของชุดไพ่นี้ในเทิร์น (เทิร์น) หรือริเวอร์ ในกรณีนี้ผู้เล่นมีไพ่เก้าเอ้าท์ (outs) เพื่อเก็บมือ (hand) ที่ดีที่สุด (“เอ้าท์ (outs)” ในคำศัพท์โป๊กเกอร์เป็นไพ่ที่ต้องการที่จะเสริมสร้างมือ (hand) และอาจนำไปสู่ชัยชนะ) ในแง่ร้อยละโอกาสที่จะเก็บฟลัชเมื่อเทิร์นคือ 19.1% บนแม่น้ำ (ถ้าเทิร์นไม่ได้ช่วย) - 19.6% ความน่าจะเป็นของการเก็บฟลัชในเทิร์นหรือแม่น้ำคือ 35% โอกาสที่จะเพิ่มขึ้นใน postflop ขึ้นอยู่กับจำนวนเอ้าท์ (outs) จะแสดงในตาราง
ความเป็นไปได้ที่จะได้รับเอ้าท์) ที่จำเป็นบนถนนต่อไปนี้ของการเดิมพัน
เอ้าท์ (outs) | โอกาสที่จะได้รับ | ความน่าจะเป็นที่จะได้รับ | ความน่าจะเป็นที่จะได้รับ |
| 20 | 42.6% | 43.5% | 67.5% |
19 | 40.4% | 41.3% | 65.0% |
18 | 38.3% | 39.1% | 62.4% |
17 | 36.2% | 37.0% | 59.8% |
16 | 34.0% | 34.8% | 57.0% |
15 | 31.9% | 32.6% | 54.1% |
14 | 29.8% | 30.4% | 51.2% |
13 | 27.7% | 28.3% | 48.1% |
12 | 25.5% | 26.1% | 45.0% |
11 | 23.4% | 23.9% | 41.7% |
10 | 21.3% | 21.7% | 38.4% |
9 | 19.1% | 19.6% | 35.0% |
8 | 17.0% | 17.4% | 31.5% |
7 | 14.9% | 15.2% | 27.8% |
6 | 12.8% | 13.0% | 24.1% |
5 | 10.6% | 10.9% | 20.3% |
4 | 8.5% | 8.7% | 16.5% |
3 | 6.4% | 6.5% | 12.5% |
2 | 4.3% | 4.3% | 8.4% |
1 | 2.1% | 2.2% | 4.3% |
ตัวอย่างการคำนวณต่อหนึ่งสตรีท:
- ฟลัชดรอว์ (draw) (9 เอ้าท์ (outs): 9 * 2 = 18%
- ดรอว์ (draw) ตรง (8 เอ้าท์ (outs): 8 * 2 = 16%
- สองคู่และคุณต้องสร้างบ้านฟูลเฮาส์ (ฟูลเฮ้าส์) (4 เอ้าท์): 4 * 2 = 8%
คูณเอ้าท์ (outs) ของคุณด้วย 4 เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเข้าสู่ออลอิน (all-in) บนฟลอป (flop) 9 เอ้าท์ (outs) กับฟลัชดรอว์ (draw) ให้ 36% ซึ่งใกล้เคียงกับโอกาส 35% ที่แท้จริงที่จะเพิ่มขึ้นในเทิร์น (turn) และแม่น้ำที่อยู่บนฟลอป (flop) ด้วยการรวมกันของจุดแข็งที่แตกต่างกันจะแสดงในตารางด้านล่าง
ความน่าจะเป็นที่จะปรับปรุงการรวมกัน
สถานการณ์ | ความน่าจะเป็นสำหรับ | ความน่าจะเป็นของ |
เซ็ต (set) เป็นควอดส์ | 2.13% | 4.26% |
พ็อกเก็ตแพ็กเกจที่จะตั้งค่า (เซ็ต) | 4.26% | 8.42% |
จับคู่กับสองคู่ | 6.38% | 12.49% |
กัทช็อต (gutshot) | 8.51% | 16.47% |
หนึ่งคู่ถึงสองคู่หรือเพลี้ยไฟ | 10.64% | 20.35% |
โอเวอร์การ์ดสองใบสำหรับจับคู่ | 12.77% | 24.14% |
เซ็ต (set) เป็นฟูลเฮ้าส์หรือควอดส์ | 14.89% | 27.84% |
วาดตรงดรอว์ (วาด) ไปที่สตรีท (ถนน) | 17.02% | 31.45% |
ฟลัชดรอว์เพื่อฟลัช | 19.15% | 34.97% |
กัทช็อตต (กัทช็อต) และโอเวอร์การ์ดสองใบไปยังเส้นตรงหรือคู่ | 21.23% | 38.39% |
ดรอว์ (draw) แบบตรงและโอเวอร์การ์ด (overcard) หนึ่งใบเพื่อดรอว์ (draw) หรือจับคู่แบบตรง | 23.40% | 41.72% |
ฟลัชดรอว์ (draw) และโอเวอร์การ์ด (overcard) หนึ่งใบเพื่อแฟลชหรือจับคู่ | 25.53% | 44.96% |
ฟลัชดรอว์ (draw) และกัทช็อตต (gutshot) เพื่อฟลัชหรือตรง | 27.66% | 48.10% |
ฟลัชดรอว์และโอเวอร์การ์ดสองใบเพื่อแฟลชหรือจับคู่ | 29.79% | 51.16% |
ดรอว์ (draw) ตรงและฟลัชดรอว์ (draw) ตรงหรือฟลัช | 31.91% | 54.12% |
ดรอว์ (วาด) ตรงและฟลัชดรอว์ (วาด) ด้วยโอเวอร์การ์ดสองใบ | 44.68% | 69.94% |
3. สรุป
ทฤษฎีความน่าจะเป็นช่วยให้เราประเมินได้ว่าการกระทำนั้นจะมีกำไรมากน้อยเพียงใด การรู้ถึงความน่าจะเป็นของโป๊กเกอร์ช่วยให้คุณสามารถปรับกลยุทธ์ในระหว่างเกมทำให้ความคาดหวังของผลลัพธ์สมเหตุสมผลและช่วยรักษาความมั่นคงทางอารมณ์เพื่อเล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดของคุณต่อไป
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นฐานของคณิตศาสตร์โป๊กเกอร์: การคิดในช่วงเป็นทักษะสำคัญของผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ประสบความสำเร็จ อัตราต่อรองพ็อตในโป๊กเกอร์หรือวิธีการคำนวณความสามารถในการทำกำไรของการตัดสินใจอิควิตี้ (equity) ในโป๊กเกอร์คืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องเข้าใจเรื่องนี้หมอบ (fold) อิควิตี้ (equity) ในโป๊กเกอร์และคณิตศาสตร์ของบลัฟ (bluff) หลักการของการจำกัดเรนจ์ (range) เป็นพื้นฐานของกลยุทธ์การเล่นโป๊กเกอร์




