user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

একটি পোস্ট-ফ্লপে OOP বাজানো - একটি রেজার এবং রঙ হিসাবে লাভজনক কৌশল

7.2K views
25.11.25
28 min read
একটি পোস্ট-ফ্লপে OOP বাজানো - একটি রেজার এবং রঙ হিসাবে লাভজনক কৌশল

AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।

পোকার (প্রাক-ফ্লপ এবং পোস্ট-ফ্লপ উভয়ই) এ সিদ্ধান্ত নেওয়ার শর্তগুলির মধ্যে একটি হল প্লেয়ারের পজিশন । এটি সুবিধাজনক যখন খেলোয়াড় "পজিশন" (আইপি, পজিশন), অর্থাৎ প্রতিপক্ষ পরে একটি সিদ্ধান্ত নেয় । এর বিপরীত হল "আউট অফ পজিশন" (OOP) পজিশন, যখন প্লেয়ারকে প্রথমে তার পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হয় । এই নিবন্ধে, আমরা "কোনও পজিশন ছাড়াই" খেলাটি স্পর্শ করব এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কোন কৌশলগুলি ব্যবহার করা উচিত তা আপনাকে জানাব । প্রায়শই, ড্র মধ্যে OOP একটি ছোট এবং বড় অন্ধ, সেইসাথে টেবিলে প্রাথমিক (EP, প্রাথমিক পজিশন) অবস্থান । 

পোকার অসম্পূর্ণ তথ্য সহ একটি খেলা, তাই একটি পজিশন (OOP) ছাড়াই খেলার প্রধান অসুবিধা হল যে খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষ সামনে তার পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হয়, প্রতিপক্ষ 'সংমিশ্রণের শক্তি সম্পর্কে কোনও তথ্য ছাড়াই । একই সময়ে, আপনাকে আপনার হাতের শক্তি (হ্যান্ড) (প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ), পাশাপাশি মুক্তিপ্রাপ্ত বোর্ড (বোর্ড) (পোস্টফ্লপ) এর উপর নির্ভর করতে হবে । যে খেলোয়াড়রা পরে তাদের পদক্ষেপ নেয় (অর্থাৎ, যারা "পজিশন") তারা আরও ভাল পজিশন পাবে, কারণ তাদের কাছে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আরও তথ্য রয়েছে ।

লাভজনক ব্লাফ (ব্লাফ) এছাড়াও পোকার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক । এবং একটি পজিশন (OER) ছাড়া খেলার পরবর্তী অসুবিধা হল যে এই ধরনের পরিস্থিতিতে ব্লাফ (ব্লাফ) অনেক বেশি কঠিন হয়ে যায় । 

চাপের জন্য দুর্বল এছাড়াও কম পকেট জোড়া, সেইসাথে দুর্বল ম্যাচ যে একটি পজিশন (OOP) ছাড়া একজন খেলোয়াড় ফ্লপ (ফ্লপ) পেতে পারেন । এই সমস্ত হাত খুব কমই শোডাউন (শোডাউন) এ পৌঁছাতে পারে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তাদের পরবর্তী রাস্তায় ফল্ড (ভাঁজ) করতে হবে ।

আসুন প্রতিটি সম্ভাব্য বিতরণের দৃশ্যের জন্য সম্পূর্ণ সিদ্ধান্ত গাছটি বিস্তারিতভাবে বিবেচনা করা যাক ।

আপনি যদি একটি প্রাক-ফ্লপ রেসার হন, কম সীমাতে, এটি সাধারণত ফ্লপ (ফ্লপ) উভয় ভ্যালু এবং একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে সর্বদা একটি স্ট্যান্ডার্ড বর্ধিত বেট (বেট) করার সঠিক সিদ্ধান্ত:

  1. একটি শুকনো বোর্ড (বোর্ড ) - 30% পট;
  2. বোর্ড (বোর্ড) এ সর্বোচ্চ কার্ড 10 এর বেশি নয় এবং ভগ্ন বোর্ড (বোর্ড ) - পট এর 50% । একই সময়ে, একটি বর্ধিত বেট (বাজি) একটি ব্লাফ হিসাবে ফ্লপ (ফ্লপ) উপর একটি ব্লাফ হিসাবে নিম্নলিখিত অবস্থার অধীনে নিচুজোড়া উপকারী হবে:
  3. 1 প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে - আপনি সবসময় একটি বর্ধিত বেট (বাজি) বেট করতে পারেন;
  4. 2 প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে - একটি বর্ধিত বেট (বাজি) বাজি শুধুমাত্র শুষ্ক বোর্ড (বোর্ড) (সমন্বয়হীন বোর্ড (বোর্ড) ফ্লাশ ড্র ছাড়া (ড্র);
  5. আমরা 3 বা ততোধিক প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে ব্লাফ (ব্লাফ) করি না 

​​​​​​টার্ন (টার্ন) এবং রিভার (রিভার) এ, প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) রেসার তার হাতের শক্তি এবং বহির্গামী রানআউটের উপর নির্ভর করে সিদ্ধান্ত নেয় (হাত) । এবং এছাড়াও ব্লাফ (ব্লাফ) এর জন্য প্লাস বোর্ড (বোর্ড) মূল্যায়ন করে । একই সময়ে, "বেট-বেট" লাইন (3 ব্যারেল, ব্যাংকের 50-70%) ভেলিয়া-হাতের সাথে মানক হবে । একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে, প্রিফ্লপ রাইজার শুধুমাত্র উপযুক্ত পরিস্থিতিতে রাখা চালিয়ে যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি উচ্চ কার্ড (A, K, Q) সহ শুকনো বোর্ড (বোর্ড) । এটি প্রতিপক্ষ এর পরিসংখ্যানের দিকেও মনোযোগ দেওয়ার যোগ্য: সূচক যেমন একটি বর্ধিত ফল্ড (ভাঁজ) বনাম সি-বেট (সি-বিট) বা একটি উচ্চ WWSD স্কোর ব্লাফিংকে আরও লাভজনক করে তোলে ।

"বেট-চেক-বেট" লাইনটি আরও ভারসাম্যপূর্ণ এবং এটি ভেলি এবং ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে উভয়ই ব্যবহার করা যেতে পারে । এখানে প্রিফ্লপ-রেজার রেঞ্জ (রেঞ্জ) মাঝামাঝি ভেলিউ-রুক নিয়ে গঠিত, যা তিনটি ব্যারেল এবং শক্তিশালী আধা-ব্লফ রাখার জন্য প্রস্তুত নয়, চেক-কল (চেক-কল) খেলা করার জন্য প্রস্তুত টার্ন (টার্ন) । এছাড়াও রেঞ্জ (রেঞ্জ) সম্পূর্ণ ব্লাফ এর অংশ, যার সাথে আমরা ফ্লপ (ফ্লপ) এ একটি বর্ধিত বেট (বেট) রাখি এবং টার্ন (টার্ন) এ একটি চেক-পাস খেলা করতে প্রস্তুত ছিলাম । যাইহোক, যদি টার্ন (টার্ন) এর প্রতিপক্ষ উদ্যোগ না নেয় এবং অপেক্ষা করে, তবে আরেকটি ব্লাফ বেট (বেট) রিভার (নদী) এর বেশিরভাগ টেক্সচারে পট নেওয়ার ভাল সুযোগ রয়েছে ।

সীমা বৃদ্ধির সাথে সাথে, কোনও পজিশন (OER) ছাড়াই প্রি-ফ্লপ-রাইজারের কৌশল পরিবর্তন হতে শুরু করে । প্রতিপক্ষ আরও অভিজ্ঞ হয়ে ওঠে, প্রাক-ফ্লপ রেসারের উদ্বোধনী রেঞ্জে আরও ভাল ভিত্তিক এবং পজিশন থাকার কারণে, ফ্লপ (ফ্লপ) এর উপর অব্যাহত বেট (বেট) কম ফেলে দেয় । সুতরাং, একটি পজিশন ছাড়া ফ্লপ (ফ্লপ) উপর অব্যাহত বেট (বেট) কম লাভজনক হয়ে ওঠে, এবং প্রাক-ফ্লপ রেসার তার খেলা পুনর্নির্মাণ করতে বাধ্য হয়, না শুধুমাত্র ফ্লপ (ফ্লপ) উপর চেক (চেক) সঙ্গে লাইন ব্যবহার করে আরো, কিন্তু তার চেক (চেক) কৌশল ভারসাম্য । 

ফ্লপ (ফ্লপ) এর চেক ব্যালেন্সকে কল করা হয় চেক-ব্যান্ড প্রোটেকশন চেক-রেইজ (চেক-রেইজ এবং চেক-কল) এর মাধ্যমে ।

একই সময়ে, ফ্লপ (ফ্লপ) উপর একটি পজিশন (OR) ছাড়া খেলা মধ্যে preflop- raiser কৌশল সুষম পরিসংখ্যান (ফ্লপ) 40-35-25 সূচক জন্য সংগ্রাম করা উচিত, যেখানে ফ্লপ চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) 25% ।

  • ফ্লপ (ফ্লপ) -এ চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) । OOP চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) এর প্রিফ্লপ আক্রমণকারী হওয়া বেশ লাভজনক খেলা, বিশেষ করে $ 22 এবং তার বেশি সীমা দিয়ে শুরু করা । 

এটি করার মাধ্যমে, আমরা নিম্নলিখিত উদ্দেশ্যগুলি অর্জন করি: 

  1. হ্যান্ড (হাত) এর শক্তি লুকিয়ে রাখা;
  2. ব্লাফ (ব্লাফ) থেকে ভ্যালু সংগ্রহ করা;
  3. ড্র (ড্র) এর বিরুদ্ধে প্রোটেকশন । 
  • চেক কল (চেক কল) ফ্লপ (ফ্লপ) । আমরা যদি প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) আগ্রাসী হই, তাহলে চেক করে দেখুন (চেক)...

আমরা নিম্নলিখিতগুলি অর্জন করতে চাই: 

  1. ভ্যালু সংগ্রহ (মান) প্রতিপক্ষ এর ব্লাফ (ব্লাফ) আমাদের হাত দিয়ে মধ্যম (মাঝারি) শক্তি;
  2. রসিদ রেঞ্জ প্রোটেকশন ।

চেক-কল (চেক-কল) একটি আরও জটিল পদক্ষেপ, যেহেতু প্রতিপক্ষ আরও বেট (বাজি) চালিয়ে যেতে পারে এবং আমাদের পক্ষে সিদ্ধান্ত নেওয়া কঠিন হবে । অতএব, আমি আপনাকে চেক (চেক) রেঞ্জ (রেঞ্জ) সুরক্ষার জন্য একটি মোটামুটি প্রশস্ত চেক (চেক) উত্থাপনের সাথে প্রশিক্ষণ শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি । চেক-রাইজিংয়ের জন্য, যে কোনও ছোট ড্র বোর্ড (বোর্ড) যা আমরা প্রায় কোনও কম-লিমিট কার্ডে আক্রমণ করতে পারি তা উপযুক্ত । ব্যাকডোর সহ বা ছাড়া যে কোনও কার্ডের উপর এর জন্য দুর্দান্ত । আপনি আক্রমনাত্মকভাবে ড্র (ড্র) সংমিশ্রণ খেলা করতে পারেন এবং এটি সমস্ত একটি দুর্বল ভ্যালু রেঞ্জ (রেঞ্জ) দিয়ে মিশ্রিত করতে পারেন । 

সাধারণত, পরিস্থিতি যখন আমরা একটি 3-বেট (3-বেট) ঘাম একটি পজিশন ছাড়া খুঁজে পাই, কিন্তু একটি উদ্যোগের সাথে, যখন আমরা SB এবং BB এর অবস্থান থেকে 3-বেট (3-বেট) পাই এবং একটি প্রতিপক্ষ থেকে একটি কল (কল) পাই । একই সময়ে, প্রতিপক্ষ-কলার রেঞ্জ বেশ প্রশস্ত হতে পারে, পজিশন উপর নির্ভর করে ভিন্ন, কিন্তু সাধারণভাবে পকেট জোড়া (অনুমোদিত স্ট্যাক (স্ট্যাক) গভীরতা সহ), একটি উচ্চ মানচিত্রের সাথে স্যুটেড এসি, স্যুটেড ব্রডওয়ে (ব্রডওয়ে) কার্ড এবং স্যুটেড কানেক্টরস নিয়ে গঠিত ।

এই ক্ষেত্রে আমাদের জন্য আদর্শ সমাধান হ 'ল ফ্লপ (ফ্লপ) এর উপর আগ্রাসন (আগ্রাসন) অব্যাহত রাখা ।

  1. শুকনো বোর্ড কাঠামোতে বেট (বাজি) 30%;
  2. বিপজ্জনক ড্র-কাঠামোতে 50-70% বেট করুন ।
  1. বেট (বাজি) 30% যে কোনও ফ্লপ (ফ্লপ) এ ।
হাতের শক্তি (হ্যান্ড) এবং প্রস্থান রানআউটের উপর নির্ভর করে
আরও সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় । নিম্ন এবং মধ্যম সীমাতে, 3-বিট (3-বিট) ঘামে প্রচুর দ্বিতীয় ব্যারেল রাখা লাভজনক । আসলে, আমরা প্রায় কোনও বোর্ডে (বোর্ড) টার্ন (টার্ন) 70% রাখতে পারি । 
  1. ফ্লপ (ফ্লপ) সহ 3-ফ্লাশ বোর্ড (বোর্ড);
  2. কোন পেয়ারড (জোড়া) বোর্ড (বোর্ড) একটি ফ্লপ (ফ্লপ) বা একটি কাঁটা দিয়ে;
  3. যদি টার্ন (টার্ন) এর রানআউট একই সময়ে সোজা ড্র (ড্র) এবং ফ্লাশ ড্র (ড্র) বন্ধ করে দেয় ।

অন্যান্য ক্ষেত্রে, আপনি একটি 3-বেট (3-বেট) ঘামে দুটি ব্যারেল রাখতে পারেন । 

  • ফ্লপ (ফ্লপ) -এ কলিয়ার হিসাবে কোনও পজিশন (OER) ছাড়া, আমরা নিজেকে খুঁজে পাই যখন আমরা একটি SB বা BB পট দিয়ে ব্যাংকে প্রবেশ করি । 

সমস্ত রাস্তায় আমাদের কর্মের জন্য নির্ধারণ করা হবে:

  1. আমাদের হাতের শক্তি (হ্যান্ড);
  2. বোর্ড (বোর্ড) এর কাঠামো;
  3. প্রতিপক্ষ এর কর্ম ।
  • ফ্লপ (ফ্লপ) এর রঙের সমাধানগুলি 3 লাইনের কাঠামো হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে: চেক-রেইজ (

    চেক-রেইজ)
  1. আমাদের একটি শক্তিশালী ভেলিয়া ভ্যালু আছে (value)
  2. বোর্ড (বোর্ড) প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর জন্য খুব উপযুক্ত নয় এবং চেক সংগ্রহের জন্য অনুকূল (উদাহরণস্বরূপ, একটি উচ্চ এবং দুটি কম কার্ড সহ একটি বোর্ড (বোর্ড) ব্লাফ (ব্লাফ) এর জন্য hearts-kingspades-sixdiamonds-four দুর্দান্ত, তবে খুব কম লোকই এটি জানেন);
  3. আমাদের একটি দুর্বল ভ্যালু বা একটি অতিরিক্ত ভ্যালু রয়েছে যা আমরা একটি চেক-কল (চেক-কল) এর মাধ্যমে খেলা করতে চাই না (উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্বল ম্যাচ ব্যারেলিং (ব্যারেলিং) এর জন্য ঝুঁকিপূর্ণ, যখন প্রতিপক্ষ একটি ছোট বর্ধিত বেট (বেট) (30% বা তার কম) রাখে;
  4. সাধারণত ব্লাফ (ব্লাফ) শুধুমাত্র ছোট সাইজিং (সাইজিং) সিবেট (সি-বেট) এর বিরুদ্ধে তৈরি করা হয়
  5. ব্লাফ চেক-রাইজ, ছোট ড্র স্ট্রাকচারdiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, একটি ছোট স্পার্ক hearts-kingspades-fourclubs-four এবং ছোট 3 ফ্লাশ বোর্ড (বোর্ড) সহ স্ট্রাকচারগুলি এখনও উপযুক্ত clubs-tenclubs-eightclubs-three

চেক-ফোল্ড (check-fold) 

  1. আমাদের কোন ভ্যালু (value) নেই;
  2. বোর্ড (বোর্ড) ওপেন-রাইজারের রেঞ্জ (রেঞ্জ) ফিট করে;
  3. প্রতিপক্ষ একটি বড় অব্যাহত বেট (বাজি) করে ।

চেক-কল (check-call) 

  1. আমাদের একটি দুর্বল এবং মধ্যম (মাঝারি) ভ্যালু (মান) রয়েছে যার সাথে আমরা 1 থেকে 3 টি রাস্তায় একটি কল (কল) খেলা করতে প্রস্তুত । 
  • টার্ন (টার্ন) এ কলিয়ারের সমাধানগুলি 5 টি সম্ভাব্য ক্রিয়াকলাপের কাঠামো হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে:

চেক-ফোল্ড (check-fold)

  1. আমাদের একটি দুর্বল হ্যান্ড (হাত) আছে, প্রতিপক্ষ আগ্রাসন (আগ্রাসন) চালিয়ে যায় ।

চেক-কল (check-call)

  1. আমাদের একটি মাঝামাঝি ভেলি (মধ্যম জোড়া বা শীর্ষ জোড়া) রয়েছে যার সাথে আমরা রিভার (নদী) বা শোডাউন (শোডাউন) -এ পৌঁছাতে চাই
  2. টার্ন কার্ড আমাদের একটি অতিরিক্ত ইকুইটি (ইকুইটি) দিয়েছে যা আমরা নিষ্ক্রিয়ভাবে খেলা করতে চাই । উদাহরণস্বরূপ, সোজা ড্র । 

চেক-রেইজ (check-raise)

  1. কাঁটা মানচিত্রটি আমাদের ভেলিয়াকে শক্তিশালী করেছিল বা আমাদের মূলত একটি শক্তিশালী ভেলিয়া ছিল যা স্লুপলি ভ্যালু (ভ্যালু) ছিল ।
  2. আপনি একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে একটি ব্লাফ (ব্লাফ) বা একটি অর্ধ-ব্লফ হিসাবে একটি কাঁটাচামচ (চেক-রেইজ) মাধ্যমে একটি চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) হিসাবে একটি ব্লাফ (ব্লাফ) খেলতে ভাল স্পট খুঁজে পেতে পারেন । তবে এটি কেবল সম্পূর্ণ বোধগম্যতার সাথে করা উচিত, এবং যখন এটি পছন্দ হয় তখন নয় । উদাহরণস্বরূপ, যখন কে বেরিয়ে আসে, একটি নিম্ন বোর্ড (বোর্ড) এ, প্রতিপক্ষ সর্বদা এতে সমস্ত ব্লাফ ব্যারেল রাখে, বুঝতে পারে যে আপনি এই রানআউটে চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) ব্লাফ করতে পারেন । তবে কমপক্ষে একটি ছোট ইকুইটি (ইকুইটি) (3য় জোড়া, গাটশট (গটশট), লো স্ট্রেইট ড্র বা লো ফ্লাশ ড্র (ড্র) দিয়ে প্রথমে কীভাবে এই ধরনের পদক্ষেপ নেওয়া যায় তা শিখতে আরও বেশি পছন্দসই ।

ডক-বেট

  1. টার্ন কার্ড "নষ্ট" বোর্ড (বোর্ড), আমরা আশা করি না যে প্রতিপক্ষ অনেক বেট (বাজি) করবে, কিন্তু আমরা তাকে একটি বিনামূল্যে কার্ড দিতে চাই না । উদাহরণস্বরূপ, যখন আমাদের একটি ভারী ড্র কাঠের বোর্ডে (বোর্ড) শীর্ষ জোড়া থাকে ।
  2. টার্ন কার্ড আমাদের ভ্যালু (ভ্যালু) শক্তিশালী করেছে, আমরা সোজা, দ্বিতীয় পেয়ার বা থ্রিপসে পৌঁছেছি - এই ক্ষেত্রে, আমরা যদি কোনও পজিশন ছাড়াই থাকি তবে তা অবিলম্বে উদ্যোগ নেওয়ার যোগ্য ।
  3. ব্লাফ (ব্লাফ) ডঙ্ক বিটা বোর্ড (বোর্ড) এ প্রাসঙ্গিক, যেখানে আমরা প্রাথমিকভাবে খুব কম ভ্যালু (ভ্যালু) দেখতে পাই প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ (রেঞ্জ), এবং কাঁটা মানচিত্র সম্ভাব্যভাবে আমাদের সাহায্য করেছে । (পেয়ারড (জোড়া) বোর্ড (বোর্ড) মাঝামাঝি বা নিম্ন বোর্ড (বোর্ড) জোড়ার, কার্ডের আউটপুট যা রাস্তা এবং গুটশটের আহ্বান জানায়) 

    ডক-বেটার সাইজিং (সাইজিং) — 30%-70% ঘাম, তারপরে বেশিরভাগ রানআউটের জন্য রিভার (নদী) -এ (85% বা তার বেশি) একটি বড় হার ।

ট্রায়াল বিটা

  1. প্রতিপক্ষ ফ্লপ (ফ্লপ) উপর অব্যাহত বেট (বাজি) প্রত্যাখ্যান করে, এই ক্ষেত্রে আমরা টার্ন (টার্ন) আক্রমণ করি কোন হ্যান্ড (হাত) শোডাউন (শোডাউন) ভ্যালু (মান) ছাড়া । সর্বদা । 


ব্যতিক্রম: উচ্চতর কার্ড A, K, Q সহ শুকনো বোর্ড (বোর্ড); প্রতিপক্ষ অনেক পাত্র-নিয়ন্ত্রণ হাত আছে যা পরীক্ষার বিটাতে ফেলে দেওয়া হবে না । প্রোবেটার সাইজিং (সাইজিং) 70% বা তার বেশি, বেশিরভাগ রানাউটদের জন্য রিভার (নদী) এর ডোফ ছাড়াই ।  

  • রিভার (নদী) এর কলিয়ারের সমাধানগুলি 5 লাইনের কাঠামো হিসাবেও উপস্থাপন করা যেতে পারে:

ট্রায়াল বিটা

  1. প্রতিপক্ষ
    আগ্রেশন (আগ্রাসন) চালিয়ে যেতে অস্বীকার করেছিল টার্ন (টার্ন) । এই ক্ষেত্রে, আমরা সবসময় রিভার (নদী) হাত দিয়ে শোডাউন (শোডাউন) ভ্যালু (ভ্যালু) ছাড়াই আক্রমণ করি । 

ব্লক-বেট

  1. আমরা একটি দুর্বল velha সহ একটি সস্তা শোডাউন (শোডাউন) পেতে চাই এবং রেইজ (উত্থাপন) এ ফল্ড (ভাঁজ) করতে প্রস্তুত । ব্যালেন্সের জন্য, আমরা সুপার-ন্যাটস সহ একটি ছোট ব্লক (ব্লক) বেট (বেট) বেট করতে পারি, আগ্রাসী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে, একটি ব্লাফ (ব্লাফ) উত্তেজিত করতে । তারপর এটি একটি উত্তেজক বেট (বাজি) হবে । 

চেক-ফোল্ড (check-fold)

  1. আমাদের কাছে লাভজনকভাবে কল করার সুযোগ নেই (কল) প্রতিপক্ষ এর বেট (বাজি) আমাদের হ্যান্ড (হাত) দিয়ে ।

চেক-কল (check-call)

  1. আমাদের হ্যান্ড (হাত) আপনাকে একটি লাভজনক কল (কল) করতে দেয় (উপরের জোড়ার চেয়ে কম নয় যদি তিনটি ব্যারেল থাকে);
  2. ব্লাফ কেচিং (আমাদের বোর্ডে ব্লাফ ধরার জন্য একটি ভাল হ্যান্ড (হাত) আছে (বোর্ড), যার উপর আমরা প্রায়ই তাদের প্রতিপক্ষ থেকে আশা করি) । রিভার (নদী) এ ব্লাফকেচ করতে অস্বীকার করুন যদি আপনি $ 44 এর নিচে সীমা খেলা করেন । এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ, ক্ষেত্রটি রিভার (নদী) কে বিপর্যয়করভাবে খুব কম ভুল করে ।

ডক-বেট

  1. অতিরিক্ত বেট (বাজি) একটি ভেলি হ্যান্ড সঙ্গে (হাত), যদি মধ্যম (মাঝারি) শক্তি হাত সঙ্গে একটি প্রতিপক্ষ সম্ভাব্য অংশ সম্ভাব্য ব্লাফ সংখ্যা অতিক্রম করে যে তিনি একটি অনুরূপ রিভার (নদী) উপর করা হবে । 

এই পরিস্থিতি ঘটে যখন আমরা খুলি, পরে একটি পজিশন থেকে একটি 3-বেট (3-বিট) পান এবং একটি কল (কল) করার সিদ্ধান্ত নেন । এই ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ (রেঞ্জ) বেশ শক্তিশালী হবে, প্রায় সবসময় রৈখিক এবং নীচের থেকে ড্যাশ করা হবে । 

ব্লাফ (ব্লাফ) ফ্লপ চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) এর জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল বোর্ড (বোর্ড) এর কাঠামো । যে কোনও কম কাঠামো (শীর্ষ কার্ডটি 10 এর বেশি নয়) 3bet রেঞ্জ (রেঞ্জ) ভালভাবে ফিট করে না, তাই তারা ফ্লপ (ফ্লপ) এ ব্লাফ (ব্লাফ) চেক-রাইজিংয়ের জন্য আকর্ষণীয় । আরেকটি অতিরিক্ত ইতিবাচক ফ্যাক্টর হবে ফ্লাশ ড্র এর উপস্থিতি বোর্ডে (বোর্ড) । যেহেতু প্রতিপক্ষ, একটি 3-বিট (3-বিট) পট একটি পজিশন এবং উদ্যোগের মালিক, আমাদের চেক (চেক) পরে খুব প্রায়ই তার সমগ্র রেঞ্জ (পরিসীমা) উপর একটি বর্ধিত বেট (বাজি) করতে হবে, একটি ভাল চেক-রেইজ (চেক-রেজ) সূচক একটি পজিশন (ORR) ছাড়া 20-25% হবে । গুরুত্বপূর্ণ! ব্লাফ চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) ফ্লপ (ফ্লপ) শুধুমাত্র তখনই লাভজনক হবে যদি প্রতিপক্ষ থেকে বর্ধিত বেট (বেট) এর সাইজ কম হয় (35% পট এবং কম) । এটি একটি কম 3bet (6% বা তার কম) সঙ্গে প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে একটি ব্লাফ হিসাবে চেক-রেইজ (চেক-রেইজ) পরিত্যাগ মূল্য । চেক-রেইজ (চেক-রাইজ) কিছু ইকুইটি (গাটশট, তৃতীয় জোড়া, ব্যাকডোর বাদাম-ফ্ল্যাশড্রো, ইত্যাদি) দিয়ে চেক-রাইজ করা ভাল, তবে আপনি এই পদক্ষেপটি সম্পূর্ণ ব্লাফ (ব্লাফ) এ ব্যবহার করতে পারেন ।

একটি পজিশন (OOP) ছাড়া খেলা পোকার এর সাধারণ পরিস্থিতিগুলির মধ্যে একটি, যা খেলোয়াড় উভয়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট জটিলতার প্রতিনিধিত্ব করে যারা একটি প্রিফ্লপ রেসার (প্রিফ্লপ) এবং প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) কালারেটর ।

এই ধরনের গেমের পরিস্থিতিগুলির আরও যত্ন সহকারে বিবেচনা করা, তাদের যুক্তি বোঝার পাশাপাশি তাদের কৌশলতে পটস (পটস) এর মৌলিক ধারণাগুলির ভূমিকা পজিশন (ওইআর) ছাড়াই খেলোয়াড়দের দীর্ঘ দূরত্বের অনেক ব্যয়বহুল ভুল থেকে বাঁচাতে পারে । 

Comments

Also Read.