AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
শিক্ষামূলক পোর্টাল university.poker-এর আদেশে অনূদিত
লেখক: নাথান উইলিয়ামস, মূল উৎস: blackrain79.com
নো-লিমিট হোল্ডে ড্র করা কঠিন হতে পারে এবং সোজা ড্র (ড্র) এর ব্যতিক্রম নয় । অনেক খেলোয়াড়ের সরাসরি ড্র পেতে অসুবিধা হয়: তারা হয় একটি ড্র (ড্র) চেইস করে যা প্রায়শই বন্ধ হয় না, বা তারা যখন তাদের ড্র (ড্র) সংগ্রহ করতে পরিচালনা করে তখন তাদের অর্থ প্রদান করতে সমস্যা হয় । আপনার যদি সরাসরি পোকার ড্র খেলতে সমস্যা হয়, তাহলে এই নিবন্ধটি আপনার জন্য । এই নিবন্ধটি আপনাকে স্ট্রেইট ড্র (ড্র) খেলা, কী ভুল এড়ানো যায় এবং কীভাবে স্ট্রেইট ড্র (ড্র) দিয়ে যতটা সম্ভব অর্থ উপার্জন করা যায় সে সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা বলবে । এখনই এটি নিয়ে আলোচনা করা যাক ।
1. কত ঘন ঘন টেক্সাস তাদের সরাসরি পিক আপ করে
এটা বুঝতে কিভাবে লাভজনক খেলা একটি সোজা ড্র (ড্র) মধ্যে পোকার, প্রথমত এটা জানতে দরকারী যে কত ঘন ঘন আপনি সরাসরি সংগ্রহ করা হবে কোন সীমা হোল্ড 'তাদের. এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে বিভিন্ন পকেট কার্ড বিভিন্ন উপায়ে সরাসরি তৈরি করতে পারে ।
- উদাহরণস্বরূপ: থেকে থেকে কানেক্টরস চারটি ভিন্ন উপায়ে একটি সোজা গঠন
করতে পারে ।
যদি আপনাকে হস্তান্তর করা হয়, তবে এখানে সেই বোর্ডগুলি রয়েছে যা আপনাকে সরাসরি দেয়:
এখন আসুন একটি গ্যাপার দিয়ে একটি হ্যান্ড (হাত) দেখি, যেমন তিনি তিনটি ভিন্ন উপায়ে সরাসরি দিতে পারেন:
একটি ডাবল ফাঁক, যেমন, শুধুমাত্র দুটি সোজা হতে পারে:
একটি ট্রিপল হেপার কেবল একটি সরল সংমিশ্রণ তৈরি করতে পারে:
উপসংহারটি বেশ স্পষ্ট: কানেক্টরস গ্যাপার্সের চেয়ে শক্তিশালী কারণ তারা আরও উপায়ে বোর্ড (বোর্ড) এ আটকে থাকে, যার অর্থ তারা প্রায়শই স্ট্রেইট তৈরি করবে । কার্ডগুলির মধ্যে যত বেশি ব্যবধান থাকবে, তারা তত দুর্বল হবে । এটিও বলা বাহুল্য যে স্যুটেড কার্ডগুলি তাদের অফস্যুটেড (অফসুটেড) সমকক্ষদের চেয়ে শক্তিশালী । অবশ্যই, একটি পকেট কার্ড দিয়ে সোজাভাবে জড়ো করার বিকল্পও রয়েছে ।
একটি খোলা সোজা ড্র (ড্র) এর উদাহরণ
| আপনাকে দেওয়া হয়েছে: | টেবিলে: |
| ফ্লপ এ (ফ্লপ): | % |
| সরাসরি ফ্লপ (ফ্লপ) -এ একটি সিঙ্গেল-হিপার একত্রিত করার সুযোগ । উদাহরণস্বরূপ, | 0.98% |
| ফ্লপ (ফ্লপ) এ দুটি হেপার দিয়ে সোজাভাবে একত্রিত হওয়ার সম্ভাবনা (ফ্লপ) । যেমন একই সময়ে, আপনি প্রায়শই ফ্লপ (ফ্লপ) এ সরাসরি পাবেন না এমন সত্ত্বেও, ফ্লপ (ফ্লপ) এ ড্র (ড্র) পাওয়ার আপনার সুযোগ অনেক বেশি হবে | 0.64% |
| ফ্লপ (ফ্লপ) এ একটি কানেক্টর আর্মের সাথে একটি সোজা ড্র (ড্র) একত্রিত | 9.71% খুব ভাল |
2. পোকার মধ্যে সোজা ড্র (ড্র) ধরনের
বিভিন্ন ধরণের স্ট্রেইট ড্র (ড্র) রয়েছে, যা আপনাকে কতগুলি আউটস (আউটস) সম্পন্ন করতে হবে তার উপর নির্ভর করে । একটি আউটস (আউটস) হল একটি কার্ড যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট হ্যান্ড সংমিশ্রণ (এই ক্ষেত্রে একটি সোজা) সম্পূর্ণ করতে হবে । আপনার যত বেশি আউটস (আউটস) হবে, আপনার ড্র (ড্র) তত শক্তিশালী হবে । আউটস (আউটস) সংখ্যার উপর নির্ভর করে, আপনার একটি অভ্যন্তরীণ স্ট্রেইট ড্র (গাটশট (গটশট) থাকতে পারে যার সাথে 4 আউটস (আউটস) বা 8 আউটস (আউটস) সহ একটি ওপেন স্ট্রেইট ড্র থাকতে পারে । এছাড়াও একটি ডাবল গ্যাটশট স্ট্রিট (রাস্তা) 8 আউটস (আউটস) সহ ড্র (ড্র) রয়েছে (এটি কলড (কলড) একটি ডাবল পেট বাস্টার নামেও পরিচিত) ।
একটি অভ্যন্তরীণ সোজা ড্র (ড্র) এর উদাহরণ:
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
একটি খোলা সোজা ড্র (ড্র) এর উদাহরণ:
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
একটি ডাবল অভ্যন্তরীণ সোজা ড্র (ড্র) এর উদাহরণ:
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
অবশ্যই, আপনি একটি পকেট কার্ড দিয়ে সরাসরি ড্র (ড্র) করতে পারেন ।
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
একইভাবে, এমন পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে আপনার একটি ফেস-ডাউন কার্ড বোর্ড (বোর্ড) দ্বারা "বাতিল" করা হয় ।
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
যার কথা বলছি, এখানে আপনার সরাসরি ড্র বন্ধ হওয়ার শতকরা হার ফ্লপ (ফ্লপ) থেকে রিভার (নদী) পর্যন্ত:
- খোলা সোজা ড্র (ড্র) কল করার সম্ভাবনা: 31.5% (বা সহগ 1:2.2)
- অভ্যন্তরীণ সোজা ড্র (ড্র) কল করার সম্ভাবনা: 16.5% (বা সহগ 1:5.1)
প্রো টিপ: সংখ্যাগুলি মুখস্থ করার পরিবর্তে, আপনি আপনার ড্র (ড্র) বন্ধ হওয়ার শতাংশের সম্ভাবনা দ্রুত গণনা করতে চারটির তথাকথিত নিয়মটি ব্যবহার করতে পারেন ।
চারটির নিয়ম: আপনার আউটস সংখ্যা 4 দ্বারা গুণ করুন ।
- উদাহরণস্বরূপ: আপনার যদি খোলা সোজা ড্র (ড্র) থাকে, তাহলে 8 x 4 = 32% গুণ করুন ।
- আপনার যত বেশি আউটস (আউটস) আছে, এই নিয়মটি তত কম সঠিক (বৃদ্ধির জয়ের সম্ভাবনা) এবং তদ্বিপরীত (যদি সরাসরি কোনও নির্দিষ্ট স্যুট আউটস হয় তবে আপনাকে স্যুট করে না) ।
- আপনি যদি কেবল একটি পরবর্তী রাস্তায় (স্ট্রিট) স্ট্রিট (স্ট্রিট) কল করার সম্ভাবনা গণনা করতে চান তবে দুটি নিয়ম ব্যবহার করুন: আউটস সংখ্যা 2 দ্বারা গুণ করুন ।
- মনে রাখা (বা গণনা করা) আপনার হাতের ইকুইটি (হ্যান্ড) গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আপনাকে বলে যে আপনি লাভজনকভাবে হাত (হাত) খেলা চালিয়ে যেতে পারেন কিনা ।
আপনাকে আপনার কল (কল) হ্যান্ড এর পট অডস এর সাথে ইকুইটি (ইকুইটি) তুলনা করতে হবে । আপনি যদি অনুকূল পট অডস পান তবে আপনি লাভের জন্য হ্যান্ড (হাত) খেলা চালিয়ে যেতে পারেন । একটি পট এর অডস হল পট এর আকার (আকার) এবং কল (কল) এর দামের মধ্যে অনুপাত ।
- উদাহরণস্বরূপ: যদি পট $ 60 হয় এবং কল (কল) মূল্য $ 20 হয়, আপনি প্রতি কল (কল) প্রতি 3:1 কল পাবেন ।
বিষয়টি ব্যাখ্যা করার জন্য এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হল
- কার্যকর স্ট্যাক (স্ট্যাক): 100 BB
- আপনাকে একটি বাটন (বোতাম
) -এ ভাড়া দেওয়া হবে । প্রতিপক্ষ CO (catoff) প্রতিপক্ষ একটি ওপেন রেইজ 3bb করে ।
- আপনি কল করুন (কল) । অন্ধরা পাস করে ।
- ব্যাংক: 7.5 BB পট
- ফ্লপ (ফ্লপ):
- প্রতিপক্ষ বেট (বেট) 3.5 BB প্রতিপক্ষ
- আপনি কি: ????
প্রথমে পট অডস গণনা করা যাক । পট সাইজ 11 BB (7.5 +3.5) এবং কল মূল্য 3.5 BB । আপনি যখন এই দুটি সংখ্যাকে ভাগ করবেন, আপনি 3.14 পাবেন, যাতে আমরা এটিকে 3 পর্যন্ত গোল করতে পারি । আপনি প্রতি কল (কল) 3:1 সুযোগ পাবেন । আপনার একটি অভ্যন্তরীণ সোজা ড্র রয়েছে - এটি 4 আউটস (আউটস) । সরাসরি আপনার উন্নতির অডস হল 1:5.1, যার অর্থ আপনার কল (কল) পট করার ভাল সুযোগ নেই । এখন আসুন উদাহরণটি কিছুটা পরিবর্তন করি এবং দেখুন আপনার যদি দ্বি-মুখী সোজা ড্র (ড্র) থাকে তবে কী হয় ।
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
এবার আপনার 8 আউটস (যে কোনও কিং বা যে কোনও আট) আছে, তাই সোজা সংগ্রহের সম্ভাবনা 1:2.2 । আপনার পট পট অডস 3:1, তাই এই সময় আপনার একটি কল (কল) করতে একটি ভাল পট অডস আছে ।
টিপ: আপনি যদি অডস শতাংশ হিসাবে সম্ভাবনা পছন্দ করেন তবে আপনি সংখ্যা এবং হর যোগ করে এবং তারপরে সেই পরিমাণ দ্বারা 100% ভাগ করে অডস শতাংশে রূপান্তর করতে পারেন ।
- উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনি 4:1 অডস পান, 4 এবং 1 যোগ করুন, তাহলে ফলাফল (5) দ্বারা 100% ভাগ করুন, এবং আপনি 20% পাবেন ।
আরেকটি টিপ: প্রতিটি হ্যান্ড (হাত) এর জন্য পট অডস গণনা করার পরিবর্তে, আপনি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যে সামগ্রিক পট অডস পাবেন তা মনে রাখা সহজ ।
এখানে সবচেয়ে সাধারণ পট অডস আপনি মনে করতে পারেন:
| বেট (বাজি)/ পট = পট অডস | % |
| বেট (বাজি) 1/2 পট = ব্যাংক অডস 3:1 পট | 25% |
| বেট (বাজি) 2/3 পট = ব্যাঙ্কের সম্ভাবনা 2.5:1 পট | 28.57%~30% |
| বেট (বাজি) 3/4 পট = ব্যাংক অডস 2.3:1 পট | 30.3% |
| 1/1 পট এর বেট (বেট) (পট এর পূর্ণ বেট (বেট)) = পট এর অডস 2:1 | 33.3% |
এছাড়াও আপনি প্রয়োজনীয় হ্যান্ড ইকুইটি (ইকুইটি) মুখস্থ করতে পারেন (অর্থাৎ, আপনি কত ঘন ঘন একটি হ্যান্ড (হ্যান্ড) জয়ের আশা করেন এবং এটি আপনার প্রাপ্ত পট অডস এর সাথে তুলনা করতে পারেন ।
ইকুইটি (ইকুইটি) হাত বিভিন্ন বেট (বেট) বেট (বেট) আকারের জন্য প্রয়োজনীয়:
| বেট (বাজি )/ পট | % |
| বেট (বাজি) পট 1/2 | 25% প্রয়োজনীয় হ্যান্ড (হ্যান্ড) ইকুইটি (ইকুইটি) |
| বেট (বাজি) পট 2/3 | প্রয়োজনীয় আর্ম ইকুইটি (ইকুইটি) এর 28% |
| বেট (বাজি) 3/4 পট | প্রয়োজনীয় হ্যান্ড (হ্যান্ড) ইকুইটি (ইকুইটি) এর 30% |
| বেট (বাজি) 1/1 পট (সম্পূর্ণ ব্যাংক বেট (বাজি) | প্রয়োজনীয় হ্যান্ড (হ্যান্ড) ইকুইটি ইকুইটি (ইকুইটি) এর 33% |
খুব কমপক্ষে, আপনার পট অডস (এবং প্রয়োজনীয় বাহুর ইকুইটি (ইকুইটি) সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত অর্ধেক পট (বেট) এবং পূর্ণ পট একটি বেট (বেট), কারণ এটি সবচেয়ে সাধারণ বেট (বেট) আকার যা আপনি বারবার সম্মুখীন হবেন ।
একটি গুরুত্বপূর্ণ সতর্কতা: ব্যাঙ্কের অডস কেবল আপনাকে বলে যে কল (কল) সরাসরি লাভজনক কিনা, এর অর্থ এটি অন্যান্য কারণগুলি যেমন, উদাহরণস্বরূপ, ইম্প্লাইড অডস বিবেচনা করে না ।
এটি কেবল আপনাকে বলে যে এখনই কল করা (কল) লাভজনক কিনা । শুধু কারণ একটি কল (কল) সরাসরি মুনাফা করে তার মানে এই নয় যে এটি সবচেয়ে লাভজনক খেলা । উপরের উদাহরণে, রেইজ (রেইজ) কল (কল) এর চেয়ে বেশি +ইভি (ইভি) উৎপন্ন করতে পারে । এই কারণগুলির জন্য, পট অডস শুধুমাত্র একটি ফ্যাক্টর যা বিবেচনা করা উচিত যখন সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় কিভাবে একটি সোজা ড্র (ড্র) খেলা যায় । আপনার যদি পট ভাল সুযোগ না থাকে তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনার কার্ডগুলি (ভাঁজ) ফল্ড করা উচিত এবং আপনি যদি তা করেন তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনাকে যে কোনও মূল্যে ডিল (ডিল) করা চালিয়ে যেতে হবে । আপনার ড্র (ড্র) হাত দিয়ে আউটস সংখ্যা গুরুত্বপূর্ণ, তবে ড্র (ড্র) ড্র (ড্র) হ্যান্ড (হ্যান্ড) আঁকতে হবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় এটি বিবেচনা করার একমাত্র কারণ নয় ।
3. সরল ড্র (ড্র) যেভাবে বাজানো হয় তা প্রভাবিত করে এমন কারণগুলি
আসুন একটি সোজা ড্র (ড্র) ড্র করার সময় বিবেচনা করার জন্য অন্যান্য কারণগুলি একবার দেখে নেওয়া যাক ।
আপনি কি আপনার সোজা ড্র (ড্র) দিয়ে নাটস (বাদাম) লক্ষ্য করছেন
দুটি কারণ রয়েছে যা DRO সংমিশ্রণের শক্তি নির্ধারণ করে: আপনার কাছে কতগুলি আউটস (আউটস) রয়েছে এবং আপনি সবচেয়ে শক্তিশালী সম্ভাব্য সংমিশ্রণকে লক্ষ্য করছেন কিনা, অর্থাৎ, নাটস (বাদাম) । আপনি যদি নাৎসুর আকাঙ্ক্ষা না করেন, এমনকি আপনার ড্র (ড্র) বন্ধ হয়ে গেলেও, আপনি ঝুঁকি নিতে পারেন যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার চেয়ে আরও শক্তিশালী হ্যান্ড (হ্যান্ড) পাবে । অতএব, আপনি যখন গেমের সময় নন-নাট সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করেন তখন আপনার বিশেষত সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত ।
একটি নাটস (বাদাম) সোজা ড্র (ড্র) এর উদাহরণ:
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
যদি আপনার ড্র (ড্র) বন্ধ হয়ে যায় (একটি সেভেন বা ডেমের সাথে), আপনার কাছে সবচেয়ে শক্তিশালী সম্ভাব্য সংমিশ্রণ থাকবে । অন্য কথায়, আপনার 8 টি খাঁটি আউটস (আউটস) রয়েছে এবং আপনাকে বিপরীত ইম্প্লাইড অডস সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না । বিপরীত ইম্প্লাইড অডস চিপস যা আপনার হ্যান্ড (হাত) বন্ধ হয়ে গেলে আপনি সম্ভাব্যভাবে হারাতে পারেন, তবে আপনার প্রতিপক্ষ আরও শক্তিশালী হ্যান্ড (হাত) রয়েছে ।
সোডা ছাড়া সোজা ড্র এর উদাহরণ:
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
সোজাটি বন্ধ করার জন্য আপনার একটি সেভেন দরকার, তবে আপনার প্রতিপক্ষ একটি থাকতে পারে, তাই আপনি উইন করেছে সবচেয়ে শক্তিশালী সম্ভাব্য সংমিশ্রণ নেই । সোজাটি বন্ধ করার জন্য আপনার একটি সেভেন দরকার, তবে আপনার প্রতিপক্ষ একটি থাকতে পারে
, তাই আপনি উইন করেছে সবচেয়ে শক্তিশালী সম্ভাব্য সংমিশ্রণ নেই । দ্বিতীয় উদাহরণে, আপনি সোজাটির তথাকথিত পিছনের দিকে লক্ষ্য রাখেন । এই ক্ষেত্রে, আপনার সোজা ড্র (ড্র) কে তাড়া করার আগে আপনার দুবার চিন্তা করা উচিত । আপনি যদি নিজেকে অনুরূপ পরিস্থিতিতে খুঁজে পান তবে প্রথমে বিপরীত ইম্প্লাইড অডস বিবেচনা করুন ।
আপনার সোজা ড্র (ড্র) এর ইম্প্লাইড অডস কি
পট অডস আপনাকে বলে যে আপনি লাভজনকভাবে একটি নির্দিষ্ট রাস্তায় (স্ট্রিট) কল (কল) করতে সক্ষম কিনা । অন্যদিকে (হ্যান্ড), ইম্প্লাইড অডস আপনাকে বলে যে আপনি ভবিষ্যতের রাস্তায় কতটা অর্থ উপার্জন করতে পারেন । পট এর অডস সঠিক, যখন ইম্প্লাইড অডস অনুমান প্রয়োজন । সম্ভাব্য অডস যত ভাল, আপনার ড্র (ড্র) খেলতে তত বেশি ঝোঁক থাকা উচিত । ফ্লাশ ড্র এবং স্ট্রেইট ড্রয়ের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হল সোজা ড্র (ড্র) সনাক্ত করা কঠিন ।
এর মানে হল যে সরাসরি ড্র (ড্র) এর সম্ভাব্য অডস সাধারণত ফ্লাশ ড্র (ড্র) এর চেয়ে বেশি হয় । এমনকি বিনোদনমূলক খেলোয়াড়রা সহজেই একটি সম্ভাব্য কলিং ফ্লাশ ড্র ক্লোজিং (ড্র) সনাক্ত করতে পারে, তাই এটি প্রায়শই ঘটে যে আপনি যখন অবশেষে একটি ফ্লাশ সংগ্রহ করতে পরিচালনা করেন তখন আপনি খুব সহজভাবে কাজ করতে পারবেন না । স্ট্রেইট ড্র আরও বেশি লুকানো থাকে, তাই আপনি যদি এটি বন্ধ করতে সক্ষম হন তবে আপনাকে অর্থ প্রদান করার সম্ভাবনা বেশি থাকে ।
উদাহরণস্বরূপ বলা যাক:
কোন হ্যান্ড (হাত) দিয়ে আপনি পেমেন্ট পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি?
4. কখন সোজা ড্র (ড্র) রিসেট করতে হবে
উল্লিখিত হিসাবে, আপনি লাভজনকভাবে প্রতিটি ড্র (ড্র) খেলা করতে পারবেন না কারণ তাদের বেশিরভাগই ড্র (ড্র) বন্ধ করে না । আরও খারাপ, এমনকি যদি আপনি আপনার ড্র (ড্র) সংগ্রহ করেন, আপনাকে বিপরীত ইম্প্লাইড অডস বিবেচনা করতে হবে, কারণ আপনার প্রতিপক্ষ একটি শক্তিশালী হ্যান্ড (হাত) থাকতে পারে । আসলে, খারাপ ড্রগুলি অনুসরণ করা সবচেয়ে সাধারণ ভুলগুলির মধ্যে একটি যা ড্র (ড্র) প্রেমিকরা পোকার করে । এই কারণে, কখনও কখনও অবিলম্বে আপনার সরাসরি ড্র (ড্র) রিসেট করা ভাল ।
এমন পরিস্থিতি যেখানে আপনার ভাঁজ করার কথা ভাবা উচিত
যখন আপনার সোজা ড্র প্রভাবশালী হতে পারে: যখন আপনি সোজা নীচে লক্ষ্য করেন তখন আপনার কিছু আউটস (আউটস) নষ্ট হয়ে যায় এবং তাই । যখন আপনি ইতিমধ্যে "মৃতদের টেনে আনছেন" । একটি "মৃত" কার্ড আঁকা মানে আপনি একটি হ্যান্ড জিততে পারবেন না এমনকি যদি আপনার ড্র (ড্র) বন্ধ হয়ে যায় কারণ আপনার প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যে একটি শক্তিশালী হ্যান্ড (হ্যান্ড) রয়েছে যা আপনি হারাতে পারবেন না ।
- উদাহরণস্বরূপ: যদি বোর্ড (বোর্ড) এ একটি জোড়া থাকে তবে আপনার প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যে একটি পূর্ণ-ঘর (পূর্ণ-ঘর), বা একটি একঘেয়ে বোর্ড (বোর্ড) থাকতে পারে এবং আপনার প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যে একটি ফ্লাশ থাকতে পারে ।
যখন আপনার পর্যাপ্ত পট/ইম্প্লাইড অডস না থাকে । কখনও কখনও লাভজনকভাবে দান চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার কাছে যথেষ্ট সুযোগ থাকে না । এই পরিস্থিতিতে, গাণিতিকভাবে সঠিক একমাত্র খেলা হল হাল ছেড়ে দেওয়া ।
- উদাহরণস্বরূপ: আপনার একটি গাটশট (গটশট) আছে, আপনার প্রতিপক্ষ পট বেট (বেট) অল-ইন (অল-ইন) ফ্লপ (ফ্লপ) -এ যায় এবং আপনি একটি কল (কল) করার জন্য 2:1 সুযোগ পান ।
একটি সোজা ড্র (ড্র) ড্র (ড্র) এর আরেকটি উদাহরণ
এই ধরনের ড্র
| আমাদের হ্যান্ড (হাত): | ফ্লপ (ফ্লপ): |
5. কখন সরাসরি ড্র (ড্র) কল করতে হবে
একটি নিয়ম হিসাবে, একটি কল (কল) হল একটি সোজা ড্র (ড্র) আঁকার সময় চিন্তা করার শেষ বিকল্প, কারণ:
- আপনি শুধুমাত্র আপনার আউটস উপর নির্ভর করে (আউটস) পট জয়;
- আপনি প্রতিপক্ষ কে ড্র (ড্র) এর গতি নির্ধারণ করার অনুমতি দেন;
- এমনকি আপনি যদি আপনার আউটস (আউটস) সংগ্রহ করেন তবে এটি গ্যারান্টি দেয় না যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে অর্থ প্রদান করবে ।
কিছু খেলোয়াড় দুর্বল ড্র (ড্র) এর সাথে সংঘর্ষের ভুল করে কারণ তারা একটি রেইজ (উত্থাপন) করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, তবে তারা তাদের হ্যান্ড (হাত) ফল্ড (ভাঁজ) এ ছেড়ে দিতে চায় না । এটি প্রায়শই একটি ভুল কারণ তারা বেশিরভাগ সময় তাদের ড্র (ড্র) সম্পূর্ণ করে না এবং এমনকি যদি তারা করে তবে তারা কেবল দ্বিতীয় সেরা হ্যান্ড (হ্যান্ড) পাওয়ার ঝুঁকি নেয় । উপরের সবগুলি বিবেচনা করে, এমন পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে সরাসরি ড্র (ড্র) দিয়ে কল (কল) খেলা সবচেয়ে ভাল ।
- উদাহরণস্বরূপ: আপনার যদি কার্যত কোনও ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) না থাকে (কারণ প্রতিপক্ষ ফল্ড (ভাঁজ) করার সম্ভাবনা নেই) এবং আপনার একটি ভাল সম্ভাব্য সুযোগ রয়েছে ।
স্বাভাবিক পরিস্থিতি যেখানে এই পরিস্থিতি সম্ভবত বিনোদনমূলক খেলোয়াড়দের (ফিশ) বিরুদ্ধে একটি খেলা । ফিশ (মাছ) এর বিরুদ্ধে, আপনার প্রায়শই খুব সীমিত ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) থাকে কারণ তাদের ফল্ড (ভাঁজ) নিয়ে অনেক সমস্যা হয় । এটি, টার্ন (টার্ন) এর অর্থ হল আপনার সম্ভাব্য সম্ভাবনাগুলি দুর্দান্ত কারণ আপনি যদি সরাসরি ড্র (ড্র) সংগ্রহ করতে সক্ষম হন তবে হ্যান্ড (হ্যান্ড) বন্ধ হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে ।
একটি সোজা ড্র (ড্র) ড্র (ড্র) এর আরেকটি উদাহরণ
- কার্যকর স্ট্যাক সাইজ (আকার): 100 BB
- আপনাকে একটি CO (কাট-অফ)
-এ ভাড়া দেওয়া হয়েছে । আপনি 2.5 BB রেইজ (RAISE) দিয়ে খুলবেন ।
- লুজো-প্যাসিভ "ফিশ" এসবি (ছোট অন্ধ) এর সাথে সংঘর্ষ হয়েছে ।
- পট: 6 BB
- ফ্লপ (ফ্লপ):
- ফিশ ডক-বিট ৬ বিবি ।
- আপনি কি: ????
আপনাকে শুধু কল করতে হবে (কল) । আপনি ফ্লপ (ফ্লপ) এ একটি খোলা এবং সোজা ড্র পাবেন, এবং প্রতিপক্ষ একটি ডক বেট (বেট) পট আকারে তৈরি করে, যা বিনোদনমূলক খেলোয়াড়দের সবচেয়ে সাধারণ সুস্পষ্ট লক্ষণগুলির মধ্যে একটি । ডঙ্ক (ডনক) বেট (বেট) একটি বেট (বেট) যা পূর্ববর্তী রাস্তার (স্ট্রিট) আক্রমণকারীর বিরুদ্ধে কোনও পজিশন ছাড়াই তৈরি করা হয় । এখানে রেইজ করা একটি গ্রহণযোগ্য খেলা হতে পারে, তবে তারপরে ত্রুটিগুলি রয়েছে । প্রথমত, বেট (বেট) রেইজিং করে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষ কে তার সমস্ত আবর্জনা ফেলে দিতে বাধ্য করেন, যার সাথে তিনি ব্লাফ (ব্লাফ) চালিয়ে যেতে পারেন এবং শুধুমাত্র সেই হাত দিয়ে চালিয়ে যেতে পারেন যা আপনাকে আঘাত করেছে ।
যদি প্রতিপক্ষ পুনরায় উত্থানের সাথে উত্তর দেয় তবে আপনাকে ফেলে দিতে হবে এবং এইভাবে ইক্যুইটির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (ইকুইটি) পোড়াতে হবে । অন্যদিকে (হ্যান্ড), একটি ব্যারেল (ব্যারেল) দিয়ে আপনি আপনার প্রতিপক্ষ কে তার সমস্ত আবর্জনা দিয়ে ভবিষ্যতের রাস্তায় ব্যারেল (ব্যারেল) চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেন । আপনি যদি আপনার সরাসরি একসাথে রাখেন তবে এটি সম্ভবত কিছু বুঝতে উইন করেছে না এবং আপনি একটি বিশাল পট তুলতে পারেন । এমনকি আপনি এটির সাথে স্ট্যাক-অফ (স্ট্যাক-অফ) করতে পারেন যদি এটি একটি হ্যান্ড (হাত) থাকে তবে এটি ফল্ড (ভাঁজ) করতে পারে না (যেমন এক্স হাত, দুটি জোড়া দিয়ে অদ্ভুত হাত ইত্যাদি) । অন্য কথায়, আপনার সম্ভাব্য অডস চমৎকার, এটি আপনার প্রতিপক্ষ আউট knock কোন মানে নেই, এবং রেইজ (উত্থাপন) অতিরিক্ত অবাঞ্ছিত ঝুঁকি জড়িত ।
6. কখন বেট (বাজি) বা সোজা ড্র (ড্র) দিয়ে রেইজ (উত্থাপন) করতে হবে
একটি নিয়ম হিসাবে, আপনার ড্র (ড্র) যত শক্তিশালী হবে, আপনার এটি খেলা উচিত তত বেশি আক্রমণাত্মক । আপনি যদি একটি বেট (বাজি) করেন বা একটি সোজা ড্র (ড্র) সহ একটি ফ্লপ (ফ্লপ) রেইজ করেন, তাহলে আপনি মূলত আধা-ব্লুফিং । একটি আধা-ব্লাফ একটি বেট (বাজি) বা রেইজ (উত্থাপন) যখন আপনার সেরা হ্যান্ড (হাত) না থাকে তবে আপনি এটি ভবিষ্যতের রাস্তায় একটি শক্তিশালী হ্যান্ড (হাত) এ উন্নত করতে পারেন । একটি আধা-ব্লাফ সাধারণত একটি সম্পূর্ণ ব্লাফ (ব্লাফ) এর চেয়ে ভাল, যেখানে আপনার হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর উন্নতির কোন সুযোগ নেই । আপনি যখন একটি আধা-ব্লফ ব্যবহার করেন, তখন আপনার কাছে অতিরিক্ত ইকুইটি (ইকুইটি) থাকে যদি আপনার বেট (বেট) কে কলড করা হয় । এটি সাধারণত আক্রমনাত্মকভাবে শক্তিশালী ড্র খেলা করার পরামর্শ দেওয়া হয় কারণ আপনি কেবল নিজেকে পট জয়ের আরও বেশি সুযোগ দিচ্ছেন । আপনি হয় অবিলম্বে আপনার প্রতিপক্ষ তাদের কার্ড ফল্ড (ভাঁজ) করতে বাধ্য করে পট জিততে পারেন, অথবা আপনার আউটস (আউটস) সংগ্রহ করতে পারেন এবং নিম্নলিখিত রাস্তায় আরও বড় পট জিততে পারেন ।
আপনি যদি নিষ্ক্রিয়ভাবে আপনার ড্রগুলি ড্র করেন তবে পট জয়ের একমাত্র উপায় হ 'ল আপনার আউটস (আউটস) সংগ্রহ করা (যা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ঘটে না) ।
দ্রুত শক্তিশালী ড্র (ড্র) খেলা করার আরেকটি কারণ হল যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে অর্থ প্রদান করতে চাইবে না যদি তারা একটি সম্ভাব্য কলিং ড্র (ড্র) বন্ধ করে দেয় । অবশ্যই, সোজা ড্র দিয়ে জিনিসগুলি ফ্লাশ ড্র (ড্র) এর চেয়ে সহজ, কারণ সোজা ড্র (ড্র) আরও ভাল লুকানো, তবে এটি এখনও মনে রাখা উচিত । এটি মাথায় রেখে, এখানে যখন আপনার সাধারণত বেট (বাজি) বা রেইজ (উত্থাপন) করা উচিত তখন ফ্লপ (ফ্লপ) এ একটি সোজা ড্র (ড্র) দিয়ে:
আপনি যখন প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) -এ আক্রমণকারী হন
আপনার যদি ফ্লপ (ফ্লপ) এ সরাসরি ড্র থাকে, সিবেট (সি-বিট) প্রায় বাধ্যতামূলক । কাউন্টারবেটগুলি লাভজনক হতে থাকে, বিশেষত যখন আপনার উপর নির্ভর করার জন্য প্রচুর ইকুইটি (ইকুইটি) থাকে । এই নিয়মের একটি ব্যতিক্রম হতে পারে যখন ফ্লপ (ফ্লপ) একঘেয়ে হয় এবং আপনি একটি মাল্টিপট (মাল্টিপট) এ থাকেন । এই ধরনের পরিস্থিতিতে আরও সতর্কতা অবলম্বন করার পরামর্শ দেওয়া হয় ।
যখন আপনি ইতিমধ্যে একটি পট বাঁধা হয়আপনি
যদি ইতিমধ্যে আপনার বেশিরভাগ স্ট্যাক পট এ রাখেন, তাহলে সাধারণত চাপ ধরে রাখা এবং আপনার স্ট্যাক (স্ট্যাক) শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা করার জন্য প্রস্তুত থাকা ঠিক । আপনি সংক্ষিপ্ততার জন্য ব্যাঙ্ক রেশিও (এসপিআর) এর স্ট্যাক ব্যবহার করে আপনি কীভাবে পট সংযুক্ত আছেন তা নির্ধারণ করতে পারেন ।
নাম অনুসারে, এসপিআর (স্ট্যাক থেকে পট অনুপাত) হল আকারের জার পট এবং কার্যকর আকারের স্ট্যাক সাইজ (আকার) এর মধ্যে অনুপাত ।
- উদাহরণস্বরূপ: যদি পট $ 20 হয় এবং কার্যকর স্ট্যাক সাইজ (আকার) $ 80 হয়, তাহলে এসপিআর (এসপিআর) হল 4 ।
এসপিআর (এসপিআর) যত ছোট হবে, আপনি যত বেশি পট বাঁধবেন এবং আপনার বাকী স্ট্যাক (স্ট্যাক) এ জুয়া খেলতে আরও ইচ্ছুক হওয়া উচিত । যদি এসপিআর (এসপিআর) খুব ছোট হয় (3 বা তার কম), আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি শীর্ষ জোড়া বা আরও ভাল, বা একটি শক্তিশালী ড্র (উদাহরণস্বরূপ, একটি দ্বিমুখী সোজা ড্র বা কম্বো (কম্বো) স্ট্রিট (স্ট্রিট) + ফ্লাশ ড্র (ড্র) দিয়ে চালিয়ে যান ।
যখন আপনার অনেক আউটস (আউটস) থাকে
এটি কোনও সমস্যা নয় । আপনার যত বেশি আউটস (আউটস) থাকবে, তত বেশি আক্রমণাত্মক আপনি খেলা করতে পারবেন কারণ আপনার কাছে অতিরিক্ত হ্যান্ড (হ্যান্ড) ইকুইটি (ইকুইটি) রয়েছে ।
যখন আপনার উচ্চ ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) থাকে
বড় বেট (কয়টা বেট) বা একটি শক্তিশালী ড্র (ড্র) সঙ্গে উত্থাপন ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) maximizing এর যোগ এজ আছে । সহজভাবে বলুন, ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইক্যুইটি) শতাংশ সম্ভাবনা বোঝায় যে একজন প্রতিপক্ষ প্রতিপক্ষ ফল্ড (ভাঁজ) ভাঁজ করবে । প্রতিপক্ষ যত বেশি ফল্ড (ভাঁজ) করবে, আপনার তত বেশি ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) থাকবে । অল-ইন (অল-ইন) করার মাধ্যমে, আপনি আপনার ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) সর্বোচ্চ করবেন । অল-ইন (অল-ইন) কেবল আপনার ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) সর্বাধিক করার জন্য স্পষ্টতই অযৌক্তিক, তবে আপনার যদি গণনা করার জন্য একটি শক্তিশালী ড্র (ড্র) থাকে তবে এটি কার্যকর হতে পারে ।
7. উপসংহার
একটি ড্র (ড্র) হ্যান্ড আঁকার সময়, আপনার সিদ্ধান্তটি গাণিতিকভাবে ভাল নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ:
- অভ্যন্তরীণ সোজা ড্র (4 আউটস সহ) উন্নতির 17%সম্ভাবনা রয়েছে এবং খোলা সোজা ড্র (8 আউটস সহ) ফ্লপ (ফ্লপ) থেকে রিভার (নদী) পর্যন্ত উন্নতির 32%সম্ভাবনা রয়েছে ।
- আপনাকে পট অডস তুলনা করতে হবে যা আপনি আপনার ড্র (ড্র) কল করার অডস দিয়ে পেয়েছেন যাতে আপনি লাভের জন্য তাদের খেলা করতে পারেন কিনা তা দেখতে ।
- পট অডস ছাড়াও, আপনাকে ইম্প্লাইড অডস (এবং তদ্বিপরীত ইম্প্লাইড অডস) বিবেচনা করতে হবে, অর্থাৎ আপনার সোজা ড্র (ড্র) বন্ধ হয়ে গেলে আপনি কত টাকা জিততে (বা হারাতে) পারেন । এটি আপনার সম্মুখীন হওয়া প্রতিপক্ষ, বোর্ড (বোর্ড) এর টেক্সচার, পূর্ববর্তী পদক্ষেপ ইত্যাদির উপর নির্ভর করবে ।
আপনি যখন এই সমস্ত বিষয়গুলিকে বিবেচনায় নেবেন, তখন আপনি সর্বোচ্চ +EV (ইভি) দিয়ে লাইনটি বেছে নিতে সক্ষম হবেন । একটি নিয়ম হিসাবে, আপনার ড্র (ড্র) যত শক্তিশালী হবে, আপনি এটি তত বেশি আক্রমণাত্মক খেলা করতে পারবেন । বিপরীতভাবে, আপনার যদি খুব দুর্বল সোজা ড্র (ড্র) থাকে তবে কখনও কখনও অর্থ সাশ্রয় করা এবং এটির সাধনা পুরোপুরি ত্যাগ করা ভাল । পোকার হিসাবে, অপ্রয়োজনীয় ক্ষতি এড়ানো আপনার জয়কে সর্বাধিক করার মতোই গুরুত্বপূর্ণ, তাই কোনও এলোমেলো ড্র (ড্র) এর পরে চেইস করবেন না । যখন সন্দেহ হয়, সর্বদা গণিতকে প্রথমে বিবেচনা করুন ।



