AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
পোকার একটি গাণিতিকভাবে গণনা করা খেলা । ভাগ্য এতে একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা পালন করে, তবে দীর্ঘমেয়াদে ভাগ্যের প্রভাব কম থাকে ।
পেশাদারদের এই বিষয়ে একটি বক্তব্য রয়েছে: একটি টুর্নামেন্ট বা ক্যাশ সেশনে, ভাগ্যের ভাগ 90%, এবং প্রতি বছর দীর্ঘমেয়াদে – শুধুমাত্র 10% । আপনার দক্ষতার 90% এত বড় খেলা দ্বারা প্রভাবিত হয় ।
প্লাস খেলা করতে, আপনাকে একটি সাধারণ নিয়ম অনুসরণ করতে হবে - প্রতিটি হাতে গাণিতিকভাবে ইতিবাচক সিদ্ধান্ত নিতে (হ্যান্ড) । প্রায়শই, "পোকার মধ্যে পট অডস" শব্দটি পট (কল) কল করা সম্ভব কিনা তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় । আমরা এটি সম্পর্কে কথা বলি: এর অর্থ কী, ব্যাংকের ইম্প্লাইড অডস কী, কীভাবে সেগুলি গণনা করা যায় এবং কীভাবে গিভওয়েতে +ইভি (ইভি) সিদ্ধান্ত নেওয়া যায় তা শিখতে হবে । একটি কল (কল) এর লাভজনকতা গণনা করা শুধুমাত্র প্রথম নজরে একটি কঠিন কাজ ।

1. পোকার মধ্যে পট অডস কি?
পোকার গণিত একটি জটিল বিজ্ঞান বলে মনে হয়, বোঝা কঠিন । তবে আপনি যদি পোকার টার্ন করে আয়ের উত্সে পরিণত করার পরিকল্পনা করেন তবে আপনাকে এটি মাস্টার করতে হবে । আসুন মৌলিক শব্দ দিয়ে ডুব শুরু করি - ব্যাঙ্কের সম্ভাবনা (বা পট অডস - ইংরেজি পট অডস থেকে) । এই ধারণাটি ব্যাঙ্কে বর্তমান পরিমাণ চিপের অনুপাতকে রঙ্গিন পট হওয়ার হারের সাথে যুক্ত করে । এটি জটিল এবং বোধগম্য নয় ।
কিন্তু একটি সাধারণ উদাহরণ দিয়ে, সবকিছু পরিষ্কার হয়ে যাবে:
- আপনি বাটন (বাটন) থেকে রেইজ (রেইজ) থেকে $ 200, মেগাবাইট ফল্ড (ভাঁজ) ভাঁজ করা কার্ড দিয়ে ফল্ড (ভাঁজ), বিবি কলড (কল করা) দিয়ে খুলেছেন । বর্তমান পট হল $ 450 (দুই বেট (বাজি) বেট (বেট) $ 200 এবং $ 50 এর একটি ছোট অন্ধ) । ফ্লপ (ফ্লপ) এ, প্রতিপক্ষ চেকস করে, এবং আপনি ঘামের এক তৃতীয়াংশে একটি ছোট সিবেট (সি-বিট) তৈরি করেন – $ 150 ।
- তার পট সম্ভাবনা হল: $ 450 (প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) -এর চিপের পরিমাণ + $ 150 (বর্তমান স্ট্রিট (স্ট্রিট) -এ বেট (বেট) থেকে $ 150 - বিতরণ করা হবে এমন চিপের পরিমাণ । এটি $ 600 থেকে $ 150 বা 4 থেকে 1 এ পরিণত হয় ।
2. পোকার আউটস (আউটস)
একটি 4 থেকে 1 অনুপাত আপনাকে কিছু বলে না । একটি ভ্যাকুয়ামে, এটি আপনাকে বলবে না যে কল (কল) লাভজনক হবে কি না । আরও বিশ্লেষণের জন্য, আপনাকে "আউটস ইন পোকার" শব্দটির সাথে পরিচিত হতে হবে । আপনি একটি প্রস্তুত তৈরি পাঁচ-কার্ড হ্যান্ড সংগ্রহ করতে পারবেন না প্রতিটি হ্যান্ড ফ্লপ (ফ্লপ) এ । প্রায়শই, আপনার হ্যান্ড ফ্লপ (ফ্লপ) বা টার্ন (টার্ন) ড্রতে পড়বে না - একটি অপ্রস্তুত সংমিশ্রণ যা পরবর্তী রাস্তায় শক্তিশালী হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে ।
যে কার্ডগুলি একটি অসম্পূর্ণ হাত (unmade) হ্যান্ড একটি শক্তিশালী হ্যান্ড (hand) এ টার্ন করে তাদেরকে কলড (Called) আউটস (outs) বলা হয় । তাদের মধ্যে যত বেশি, আপনার সংমিশ্রণটি তত শক্তিশালী এবং তার জয়ের সম্ভাবনা তত বেশি ।

আসুন গণনা করা যাক যে কতগুলি আউটস ডায়মন্ডস জ্যাক এবং কুইন্স বিতরণে থাকবে:
- যে কোনও ডায়মন্ড কার্ড - যদি কোনও ডায়মন্ড কার্ড টার্ন (টার্ন) বা রিভার (নদী) এ বেরিয়ে আসে তবে এটি ফ্লাশ বন্ধ করবে (নাটস (বাদাম) নয়, তবে যথেষ্ট শক্তিশালী) - 9 আউটস (আউটস) ।
- কিং (রাজা) বা আটটি ভাল কার্ড যা সোজা দিকে হ্যান্ড (হাত) শক্তিশালী করে । আরও 6 টি আউটস (আউটস) যোগ করুন, কারণ দুটি কার্ড ফ্লাশ এর জন্য গণনা করা হয় ।
- জ্যাক বা কুইন - যদি আপনি নিশ্চিত হন যে প্রতিপক্ষ নয় বা দশজনকে হিট করেছে, জ্যাক বা কুইন্স আপনাকে সম্ভাব্য সবচেয়ে শক্তিশালী হ্যান্ড (হ্যান্ড) দেবে - আরও 6টি আউটস (আউটস) ।
এই বিতরণে, QJ 21 ট্যাম্বোরিনের লাভের জন্য একটি সম্ভাব্য আউটস (আউটস) রয়েছে । একটি সংমিশ্রণ একত্রিত করার সুযোগে এই সংখ্যাটি কীভাবে অনুবাদ করবেন?
দুটি উপায় আছে:
- ডেকের অবশিষ্ট কার্ডের সংখ্যা দ্বারা আউটস (আউটস) সংখ্যা ভাগ করুন । ডেকটিতে ৪৭টি কার্ড বাকি আছে (৫২ - ২টি আপনার - ৩টি মোট) । ২১ / ৪৭ = ৪৪. ৭ % ডানদিকে টার্ন (টার্ন) কার্ড পান । শতাংশ চিত্তাকর্ষক ।
- আউটস এ "এক" যোগ করুন এবং 2 দ্বারা গুণ করুন । সহজ উপায় । (21 + 1) * 2 = 44% । একটি ত্রুটির সাথে ফলাফলটি প্রথম পদ্ধতির মতো একই বলে প্রমাণিত হয়েছিল ।
নিবন্ধ "পোকার মধ্যে সম্ভাব্যতা" দ্রুত জুজু একটি হ্যান্ড শক্তিশালী করার সম্ভাবনা গণনা করার জন্য একটি পদ্ধতি প্রদান করে (হাত) পোকার । এতে আপনি সাধারণ পরিস্থিতিগুলির জন্য প্রস্তুত-তৈরি গণনা সহ টেবিলগুলিও পাবেন । আউটস (আউটস) এর সাহায্যে, আপনি পরবর্তী রাস্তায় পড়া প্রয়োজনীয় কার্ডগুলির মধ্যে একটির সম্ভাব্যতা গণনা করবেন । যাইহোক, অডস ইকুইটি (ইকুইটি) নয় । আপনি যখন আপনার আউটস (আউটস) ধরেন তখন এই ধরনের হ্যান্ডআউট থাকে, তবে এটি "বিষাক্ত" হয়ে যায়, প্রতিপক্ষ নাটস (বাদাম) সংগ্রহ করতে দেয় - এবং শোডাউন (শোডাউন) এ আপনাকে মারধর করে । সীমার মধ্যে চিন্তা করতে শেখা এবং প্রতিটি খেলা নিরপেক্ষ এবং আবেগহীন উপায়ে বিশ্লেষণ করা গুরুত্বপূর্ণ ।
ডিসকাউন্ট আউটস (আউটস)
- উদাহরণে ফিরে যাওয়া যাক । আসুন চিন্তা করি কোন গণনা করা আউটস (আউটস) সহজেই "বিষাক্ত" হতে পারে । স্পষ্ট উত্তর একটি জ্যাক বা কুইন আঘাত করা হয় । উভয় কার্ড সম্ভাব্য রেখাগুলি বন্ধ করে দেয়, প্রতিপক্ষ সেরা কিকার (কিকার) এর সাথে একটি ম্যাচ থাকতে পারে এবং আপনার জোড়া প্রতিপক্ষ এর সেট (সেট) বিরুদ্ধে নিরর্থক হবে ।
আমরা আউটস (আউটস) থেকে ডায়মন্ড কার্ড বিয়োগ করব না । সম্ভাব্যভাবে, প্রতিপক্ষ একটি পুরানো ফ্লাশ থাকতে পারে, তবে এর সম্ভাবনা কম । একটি ডায়মন্ড নাইন বা কিং (রাজা), যা টার্ন (টার্ন) এ খোলা হয়েছিল, একটি সরাসরি ফ্লাশ বৃদ্ধি করার সম্ভাব্য সুযোগ দেবে । ছাড় দেওয়ার পরে, আউটস (আউটস) এর সংখ্যা 15 এ হ্রাস করা হয়েছিল । টার্ন (টার্ন) পাওয়ার সম্ভাবনাও কম হয়ে গিয়েছিল: (15 + 1) * 2 = 32% । এটি এখনও একটি চিত্তাকর্ষক সংখ্যা ।
3. পোকার পট অডস গণনা
- আমরা এর সাথে উদাহরণটি বিশ্লেষণ করতে থাকি
এমন একটি পরিস্থিতি
আপনি যদি প্রায়শই জিতে থাকেন তবে আপনি একটি প্লাস খেলা করেন । ব্যাঙ্কের সম্ভাবনা তুলনা করা হয় ফ্লপ (ফ্লপ) বৃদ্ধি পাওয়ার সম্ভাবনার সাথে, যদি দ্বিতীয় ভ্যালু বেশি হয় - কল (কল) লাভজনক ।
পট অডস গণনা করার সূত্র:

উদাহরণস্বরূপ, পট অডস 20%, এবং অ্যাকাউন্ট ডিসকাউন্ট আউটস (আউটস) বিবেচনা করে লাভের সম্ভাবনা 32% । এই পরিস্থিতিতে, ফ্লপ (ফ্লপ) এর কল (কল) ন্যায়সঙ্গত - দূরত্বে এটি আপনাকে একটি ভাল প্লাসের দিকে লিড করবে । আরেকটি উদাহরণ, কিন্তু এতটা স্পষ্ট নয় । আপনি স্যুটেড কানেক্টরস 87 সহ রিভার (নদী) এ পৌঁছেছেন । প্রতিপক্ষ $ 500 একটি 1000 পট রাখে । কল করার সুযোগের পরিপ্রেক্ষিতে (কল)?

আসুন পট অডস গণনা করা যাক:

একজোড়া আট সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণ থেকে অনেক দূরে । এটি একটি ব্লাফ-ক্যাচার, কারণ শোডাউন (শোডাউন) এর সাথে আপনি কেবল "এয়ার (এয়ার)" কে প্রতিপক্ষ হাত দিয়ে মারেন । যদি রিভার (নদী) এ তিনি একটি বেট (বাজি) তৈরি করেন ভ্যালু (মান) এর উপর, আপনি অনেক পিছিয়ে আছেন । 25% এর পট অডস নিম্নলিখিত গণিতের প্রস্তাব দেয় । আপনি যদি চারটির মধ্যে এক হ্যান্ড পট (হাত) জিতেন - কল (কল) শূন্য হবে, আরো প্রায়ই - আপনি কালো, কম ঘন ঘন - আপনি লাল । আপনি যদি ধরে নেন যে এই স্থানে প্রতিপক্ষ 25% এর বেশি ব্লাফ (ব্লাফ) আছে, তাহলে কল (কল) লাভজনক বলে প্রমাণিত হবে । উদাহরণস্বরূপ, 35% । দীর্ঘমেয়াদে, কল (কল) ইতিবাচক বলে প্রমাণিত হয়: 35% ইকুইটি ব্যাংকের সম্ভাবনার চেয়ে 10% বেশি - এটি দীর্ঘমেয়াদে লাভ হবে ।
দুটি গণনা সূত্র
বিভিন্ন ম্যানুয়ালগুলিতে, পট অডস গণনা করার জন্য দুটি সূত্র রয়েছে । পোকার বিশ্ববিদ্যালয় উভয় সম্পর্কে কথা বলে, পার্থক্য ব্যাখ্যা করে ।
আপেক্ষিক ভাষায় ।
সূত্র অনুসারে গণনা সহজ, তবে আমরা এটি নতুনদের জন্য সুপারিশ করি না, কারণ কোনও সম্পর্কে বিভ্রান্ত হওয়া এবং ভুল সিদ্ধান্ত নেওয়া সহজ ।
আপনি পাবেন
অনুপাত হিসাবে

শতকরা হিসাবে ।
তথ্য উপলব্ধি করার আরও একটি পরিচিত উপায় ।
এই ক্ষেত্রে, আপনি একটি শতাংশ ভ্যালু (value) পাবেন যা এক বা দুটি রাস্তায় উপার্জনের সম্ভাবনার সাথে তুলনা করা সহজ ।

প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) উপর পট অডস
প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ পট অডস সঠিকভাবে গণনা করা কঠিন, যেহেতু আপনি এখনও প্রথম তিনটি সাধারণ কার্ড জানেন না । এখানে ফ্লপ (ফ্লপ) -এ বিভিন্ন সংমিশ্রণকে শক্তিশালী করার মৌলিক সম্ভাবনা সম্পর্কে জানা গুরুত্বপূর্ণ (ফ্লপ) । এখানে ক্লাসিক প্রারম্ভিক সংমিশ্রণের জন্য কিছু উদাহরণ রয়েছে: জোড়া এবং স্যুটেড কানেক্টরস ।
| ফ্লপের সম্ভাব্য সংমিশ্রণ (ফ্লপ) | সংমিশ্রণ শুরু করুন | |||
| পকেট জোড়া | মাস্ট কানেক্টরস | |||
সম্ভাবনা | অডস | সম্ভাবনা | অডস | |
দুই + জুটি | 11.8% | 7.5 থেকে 1 | 3.49% | 28 থেকে 1 |
ডাবল-পার্শ্বযুক্ত সোজা ড্র (ড্র) | - | - | 9.71% | 9.3 থেকে 1 |
ফ্লাশ ড্র (ড্র) | - | - | 10.1% | 8.9 থেকে 1 |
সোজা | - | - | 1.31% | 75 থেকে 1 |
ফ্লাশ | - | - | 0.84% | 118 থেকে 1 |
ড্র (ড্র) পট আঁকার সময় ব্যাংকের সম্ভাবনা
আপনি খুব কমই ফ্লপ (ফ্লপ) উপর একটি প্রস্তুত হ্যান্ড পাবেন (পূর্ববর্তী টেবিলের অডস দেখুন) । এবং এখানে কীভাবে বর্তমান অসম্পূর্ণ সংমিশ্রণের শক্তি মূল্যায়ন করা যায় তা শিখতে গুরুত্বপূর্ণ । আমরা আপনাকে ক্লাসিক পরিস্থিতি সম্পর্কে বলি যা আপনি প্রায়শই পোস্ট-ফ্লপ-এ সম্মুখীন হবেন । সম্ভাবনা আছে শক্তিশালী হ্যান্ড উপর রিভার (নদী), থাকার একটি অসম্পূর্ণ হাত (unmade) সমন্বয় উপর টার্ন (বাঁক):
হ্যান্ড অন দ্য টার্ন (টার্ন) | সম্ভাবনা | অডস |
গাটশট (gutshot) | 8.7% | 10 : 1 |
ডাবল-পার্শ্বযুক্ত সোজা ড্র (ড্র) | 17.4% | 4.7 : 1 |
ফ্লাশ ড্র (ড্র) | 19.6% | 4.1 : 1 |
গ্যাটশট সহ ফ্লাশ ড্র (ড্র) | 26.1% | 2.8 : 1 |
ফ্লাশ ড্র (ড্র) + ডাবল-পার্শ্বযুক্ত সোজা ড্র (ড্র) | 32.6% | 2.1 : 1 |
ফ্লপ (ফ্লপ) থেকে টার্নস্টাইল পর্যন্ত পরিবর্ধনের সম্ভাবনার জন্য একটি অনুরূপ টেবিল রয়েছে (ফ্লপ) । তাদের মধ্যে ডেটা একই রকম হবে, তবে ফ্লপ (ফ্লপ) হওয়ার সম্ভাবনা কিছুটা কম ।
4. টেবিল পট অডস মধ্যে পোকার জন্য বিভিন্ন বেট (বাজি)
একই সময়ে অনেকগুলি টেবিল খেলে, বেশিরভাগ হাত দিয়ে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিদ্ধান্ত নেন, এই দক্ষতা অভিজ্ঞতার সাথে আসে । আমরা আপনার সাথে আরেকটি টেবিল শেয়ার করি যেখানে আমরা ন্যূনতম ইকুইটি সম্পর্কে কথা বলি যা একটি কল অফ বেট (বেট) একটি প্রতিপক্ষ থেকে বিভিন্ন আকারের ।
| প্রতিপক্ষ এর বেট (bet) এর সাইজ (size) পট এর ভ্যালু সম্পর্কিত | একটি কল (কল) করার জন্য নূন্যতম ইকুইটি প্রয়োজন | |
| শতাংশ | আপেক্ষিক | |
50% | 1/2 | 25% |
67% | 2/3 | 28% |
75% | 3/4 | 30% |
100% (পট-বেট) | 1/1 | 33% |
যুক্তি সহজ । ব্যাংকের তুলনায় বেট (বাজি) সাইজ (আকার) যত ছোট হবে, কল (কল) করার জন্য কম ইকুইটি (ইকুইটি) প্রয়োজন হবে । কিন্তু সবকিছু এত স্পষ্ট নয় । উদাহরণস্বরূপ, আজ তারা ক্রমবর্ধমানভাবে খুব ছোট আকারের একটি বর্ধিত বেট (বেট) ব্যবহার করছে (সাইজ) - ঘামের প্রায় 25-35 শতাংশ । এটি সম্পূর্ণ এম্পটি হ্যান্ড এম্পটি হ্যান্ড আউট করার জন্য যথেষ্ট । এবং কল (কল) বা রেইজ (রেইজ) এবং পরবর্তী ক্ষতির ক্ষেত্রে, আপনি অনেক চিপ হারাবেন না ।
5. পট এর ইম্প্লাইড অডস
পোকার গণিতের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল পট এর ইম্প্লাইড অডস । এটি একটি উদ্দেশ্য সূচক নয় যা একটি শক্তিশালী সংমিশ্রণ সংগ্রহ থেকে সম্ভাব্য লাভকে প্রতিফলিত করে ।
- ক্ল্যারিফাইং উদাহরণ - যা গ্যাটশটে কল করে আপনার কাছে আরও লাভজনক মনে হবে যদি উভয় হাত পট অডস একই হয়: 10 টি বড় অন্ধ বা 150 এর কার্যকর স্ট্যাকগুলিতে ।
- উত্তরটি সুস্পষ্ট - দ্বিতীয় বিকল্পটি অনেক বেশি আকর্ষণীয় । আপনার একটি অপঠনযোগ্য সংমিশ্রণ রয়েছে । এটি সংগ্রহের ক্ষেত্রে, যা খুব কমই ঘটে, আপনার একটি বড় পট জয়ের সুযোগ থাকা দরকার ।
6. কিভাবে দ্রুত পট অডস গণনা করতে শিখতে হয়
দ্রুত পট অডস গণনা করার জন্য কোন গোপনীয়তা নেই পোকার । এখানে আপনি ইতিমধ্যে পরিচিত সূত্রগুলির অভিজ্ঞতা এবং বোঝার মাধ্যমে সবকিছু সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় । দক্ষতাটি কেবল খেলার সময় পোকার কক্ষে অনুশীলন করা হয় না, প্রশিক্ষণের সময়ও । আমরা একটি গোপন কৌশল শেয়ার করি যা সব পোকার খেলোয়াড় জানেন না - "দুই নিয়ম" এবং "চার নিয়ম" ।
- দুই নিয়ম - আপনার আউটস সংখ্যা দুই দ্বারা গুণ করুন - এবং আপনি এক রাস্তায় (স্ট্রিট) (টার্ন (টার্ন) বা রিভার (নদী) এ সংমিশ্রণ জোরদার করার সুযোগ পাবেন ।
- চারটির নিয়ম - আউটস সংখ্যা চার দ্বারা গুণ করুন - এবং দুটি রাস্তায় একটি সংমিশ্রণ সংগ্রহ করার সুযোগ পান: ফ্লপ (ফ্লপ) থেকে রিভার (নদী) পর্যন্ত ।
7. কীভাবে হ্যান্ডআউটে সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে হয় তা শিখতে হবে
পোকার একটি বিশ্লেষণাত্মক খেলা । পোস্টফ্লপ বিতরণে আপনার সিদ্ধান্ত বেশ কয়েকটি কারণের উপর নির্ভর করে । শুধু হ্যান্ড কার্ড থেকে নয়, প্রতিফলনের যুক্তির সঠিকতা থেকেও ।
আপনার যুক্তি তৈরি করা কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা আমরা শেয়ার করি:
প্রতিপক্ষ এর রেঞ্জ
(রেঞ্জ) ড্রতে পূর্ববর্তী ক্রিয়াগুলি বিশ্লেষণ করুন (ড্র), প্রতিপক্ষ কীভাবে আচরণ করেছিল, তার অনুমিত রেঞ্জ (রেঞ্জ) কতটা পরিবর্তিত হয়েছে, তিনি সাধারণ কার্ডের জন্য কতটা উপযুক্ত, ইত্যাদি ।
আউটস (আউটস) গণনা করুন
আমরা আপনাকে সাবধানতার সাথে আউটস (আউটস) ছাড় দেওয়ার কথা বিবেচনা করার পরামর্শ দিই । কখনও কখনও এমন একটি মানচিত্রের জন্য আশা করার চেয়ে পরিস্থিতি সম্পর্কে আরও হতাশাবাদী হওয়া ভাল যা "বিষাক্ত" হবে ।
পট অডস গণনা করুন
এটি কীভাবে করবেন, আপনি ইতিমধ্যে জানেন ।
প্রত্যাশিত জয়ের অনুমান করুন
আপনি সম্ভাব্যভাবে কতগুলি চিপ জিততে পারেন এবং আপনি যদি সঠিক সংমিশ্রণটি সংগ্রহ করতে সক্ষম হন তবে এটি কতটা বাস্তব ।
অডস তুলনা করুন
যদি লাভের সম্ভাবনা প্রস্তাবিত অডস পট থেকে বেশি হয়, তাহলে কল (কল) ন্যায়সঙ্গত হবে ।
এই যুক্তিটি কেবল প্রথম নজরে জটিল বলে মনে হয় । আমরা আপনাকে পোকার বিশ্ববিদ্যালয় থেকে পোকার সম্পর্কিত মৌলিক ভিডিও কোর্স "প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ এবং পোস্টফ্লপ গেমগুলির মৌলিক বিষয়গুলি" অধ্যয়ন করার পরামর্শ দিই । এখান থেকে আপনি শিখবেন কিভাবে মাইক্রোলিমিটে প্লাস টুর্নামেন্ট খেলা যায় । একই সময়ে, আপনাকে প্রশিক্ষণের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে না, আমাদের আনুগত্য প্রোগ্রামের মাধ্যমে আপনার কাছে বিনামূল্যে পোকার শিক্ষা পাওয়ার সুযোগ রয়েছে ।




