AI-এর সহায়তায় অনুবাদ করা হয়েছে । যে কোনও ত্রুটির জন্য আমরা ক্ষমাপ্রার্থী এবং সেগুলি সংশোধন করতে আপনার সহায়তার প্রশংসা করব ।
পড়ার আগে, আমরা নিম্নলিখিত নিবন্ধগুলি পড়ার পরামর্শ দিই: ব্যাংকের ইম্প্লাইড অডস — পোকার গণিতের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, ফল্ড (ভাঁজ) ইকুইটি (ইকুইটি) পোকার এবং ব্লাফ (ব্লাফ) এর গণিত, পট অডস পোকার মধ্যে বা কীভাবে সমাধানটির লাভজনকতা গণনা করা যায় ।
ওহ, মাই গড! এই সংখ্যাগুলো কী কী? সম্ভবত, সমস্ত নবীন খেলোয়াড়, তাদের বহু রঙের সংখ্যার স্ক্রিন সারিতে প্রথমবারের মতো দেখছেন (পোকার HUD), যার পিছনে কখনও কখনও আপনি খেলা টেবিল এবং কার্ডগুলি খুব কমই দেখতে পান, হতাশায় পড়ে যান, উচ্চতর গণিতের মতো কিছু হিসাবে পোকার কল্পনা করেন এবং বিষণ্ণ চিন্তায় ডুবে যান: "আমি কখনই এটি বের করব না!"
এবং গণিতটি অবশ্যই কোনও পোকার খেলোয়াড়কে আঘাত উইন করেছে তা জানার সময়, পরিসংখ্যান ব্যবহার করা শুরু করা যতটা কঠিন বলে মনে হয় ততটা কঠিন নয় । এবং এটি অবশ্যই করা উচিত, কারণ আপনার খেলা এবং আপনার প্রতিপক্ষ উভয়ের বিশ্লেষণ আমাদের পেশাদার লেভেল উন্নত করার জন্য কাজ করে ।
আধুনিক পোকার পরিসংখ্যান প্রোগ্রাম, যেমন Holdem Manager 3 বা Hand2Note, ব্যবহারকারীদের হ্যান্ড বেসের হোম বিশ্লেষণের জন্য এবং সরাসরি পোকার টেবিলে প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলা মূল্যায়নের জন্য পর্যাপ্ত সুযোগ প্রদান করে । অবশ্যই, পোকার অসম্পূর্ণ তথ্যের একটি খেলা, এবং এই ধরনের মূল্যায়ন শুধুমাত্র আনুমানিক হবে, কিন্তু কিছু সূচক (এবং বিশেষ করে বিভিন্ন সূচকগুলির সমন্বয়) আপনাকে খেলার শৈলী এবং আপনার প্রতিপক্ষ এর সম্ভাব্য কর্ম সঠিকভাবে কল্পনা করার অনুমতি দেয় । পরিসংখ্যান অনেক সূচক প্রদর্শন করতে পারে, আমরা এই নিবন্ধে শুধুমাত্র প্রধানগুলি স্পর্শ করব ।
1. পোকার মধ্যে HUD সূচক প্রধান রচনা
মোট হাত
একটি প্রদত্ত খেলোয়াড় দ্বারা অভিনয় হাত মোট সংখ্যা । সম্ভবত এই সূচকটি প্রথম স্থানে রাখা ঠিক নয় । যাইহোক, এটা বোঝা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে বিশ্লেষণের জন্য আমাদের যত বেশি হাত থাকবে, পরিসংখ্যান তত বেশি বিস্তৃত হবে, উপসংহারগুলি তত বেশি সঠিক হবে । প্রতিপক্ষ এর খেলা শৈলী সম্পর্কে অনুমান, 10, 20, এমনকি 50 হাত উপর ভিত্তি করে, সঠিক হতে অসম্ভাব্য, কারণ একটি শক্তিশালী হাত কেবল একটি সারিতে বেশ কয়েকবার আপনার প্রতিপক্ষ প্রবেশ করতে পারে ।
ভিপিআইপি (স্বেচ্ছায় টাকা রাখুন ($) পট এ)
"পট মধ্যে টাকা স্বেচ্ছায় জমা" দেখায় কত হাত আমাদের প্রতিপক্ষ নীতিগতভাবে খেলে (লিম্প (limp, কল (কল), রেইজ বা পুনরায় উত্থাপন) এবং সাধারণত প্লেয়ারের শৈলী প্রতিফলিত করে । ভিপিআইপি আপনাকে প্রতিপক্ষ এর শুরু হাত রেঞ্জ (রেঞ্জ) নির্ধারণ করতে দেয় । এই সূচকটি যত বেশি হবে, প্রতিপক্ষ যত বেশি হাত খেলবে, তার রেঞ্জ (রেঞ্জ) তত বিস্তৃত হবে ।
PFR (প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) রেইজ
(রেইজ) প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ প্লেয়ারের কার্যকলাপের সূচক, হাত শতাংশ প্রতিফলিত করে যখন প্লেয়ার সক্রিয়ভাবে রেইজ (উত্থাপন), 3-বেট (3-বিট), 3-বেট (4-বিট), 4-বিট (4-বিট) ইত্যাদি ব্যবহার করে খেলাটিতে প্রবেশ করে ।
ATS (স্টিল করার চেষ্টা করুন (চুরি)
যে হাত দিয়ে খেলোয়াড় দেরিতে পজিশন (cut-off (CO), বাটন (BU) এবং ছোট অন্ধ (SB) থেকে সক্রিয় ক্রিয়া সম্পাদন করে, সেই শতাংশ অন্ধদের (চুরি) স্টিল করার চেষ্টা করে । মাঝামাঝি এবং উচ্চ সীমার পেশাদার খেলোয়াড়দের 50 এবং 80% উভয় ATS স্কোর থাকতে পারে । অন্ধদের উপর ধ্রুবক চাপ প্রয়োগ করা একটি কার্যকর কৌশল যা প্রতিরোধ করা দরকার (রিস্টিল (বিশ্রাম) দেখুন (3bet বনাম স্টিল (চুরি))) ।
3bet
দেখায় যে প্লেয়ার কতবার পুনরায় উত্থাপন করে (অর্থাত্ প্রাক-ফ্লপের উপর বেট (বাজি) বৃদ্ধি করে যদি তার সামনে একটি রেইজ থাকে) । সাধারণভাবে, এই সূচকটি আমাদের প্রতিপক্ষ কতটা আক্রমণাত্মক তা বিচার করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে । এই তালিকাটি আজকের সর্বাধিক জনপ্রিয় GGPoker রুম দ্বারা প্রদত্ত পরিসংখ্যানের মধ্যে সীমাবদ্ধ । কিন্তু আসুন এখানেই থামি না! সর্বোপরি, বিশেষ পরিসংখ্যান প্রোগ্রাম বিশ্লেষণের জন্য অনেক বিস্তৃত সুযোগ প্রদান করে । বেশিরভাগ কক্ষে, পরিসংখ্যান অনুমোদিত ।
2. উন্নত পরিসংখ্যান সূচক
RFI (রেইজ ফার্স্ট ইন)
খেলোয়াড় প্রথমে যে হাত বাড়ায় তার শতকরা হার, অর্থাৎ সক্রিয় থাকে যদি এর আগে কেউ খেলাটি না খোলে । পজিশন দ্বারা এই ইন্ডিকেটরটি তদন্ত করা বোধগম্য, যেহেতু একটি সুষম কৌশলে আরএফআই ইন্ডিকেটর প্রাথমিক পজিশন থেকে দেরিতে বৃদ্ধি পায় ।
স্টিল পি .টি
.টি. দেখায় যে প্লেয়ার কত ঘন ঘন দেরী অবস্থান থেকে অন্ধদের সক্রিয়ভাবে আক্রমণ করে । আপনি কল করতে পারেন (কল) স্টিল Pct এটিএসের আরও উন্নত সংস্করণ । এটি পজিশন দ্বারা ভাগ করাও সুবিধাজনক, যেহেতু একটি সুষম কৌশলে কাট-অফ (CO), বাটন (BU) এবং ছোট অন্ধ (SB) থেকে অন্ধদের "চুরি" শতাংশ ভিন্ন হবে ।
Agg (আগ্রাসন (আগ্রাসন, সংক্ষেপে AF)
ফ্লপ-পরবর্তী সময়ে খেলোয়াড়ের আগ্রাসন (আগ্রাসন) নির্দেশক । সুষম সূচকটি 2 থেকে 4 পর্যন্ত রেঞ্জ (রেঞ্জ) এর মধ্যে থাকবে:
- 1.5 এরও কম তথাকথিত "কলিং স্টেশন (কলিং স্টেশন)" রয়েছে, খেলোয়াড়রা যারা ব্যাঙ্কে প্রচুর হাত নিয়ে আসে এবং নিষ্ক্রিয়ভাবে পট খেলা করে । তাদের সাথে সাবধানতার সাথে খেলা করুন, তবে, একটি ভাল হ্যান্ড (হ্যান্ড) এর জন্য অপেক্ষা করার পরে, ঘন বড় ভ্যালু (ভ্যালু) বেট (বেট) সহ ভেলিয়া তুলে নিন । কিন্তু যদি আপনি এই ধরনের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একটি বেট (বাজি) রেইজ পান - ভয় পাবেন না, তারা প্রায় ব্লাফ (ব্লাফ), সম্ভবত দুটি জোড়া এবং আরও ভাল ।
- অধিক 3 – একটি আক্রমনাত্মক প্রতিপক্ষ যিনি ক্রমাগত সক্রিয় কর্ম সঞ্চালন, বেট (কয়টা বেট) চাপা এবং চেক (চেক) বিরুদ্ধে আক্রমণ । যেমন প্রতিপক্ষ বিরুদ্ধে একটি সফল খেলা জন্য, আপনি 3bet আপনার রেঞ্জ প্রসারিত করতে শিখতে হবে, চেক উত্থাপন জন্য সঠিক মুহূর্ত নির্বাচন করুন এবং একটি মধ্যম (মাঝারি) শক্তি হ্যান্ড (হাত) সঙ্গে সম্ভাব্য ব্লাফ খুলতে প্রস্তুত হতে হবে ।
ফ্লপ
(ফ্লপ) সিবেট (সি-বিট) দেখায় যে একজন খেলোয়াড় কতবার ফ্লপ (ফ্লপ) -এ আক্রমণকারী হওয়ার পরে ফ্লপ (প্রিফ্লপ) -এ একটি বর্ধিত বেট (বেট) রাখে । সাধারণভাবে, প্রায়শই একটি বর্ধিত বেট (বাজি) স্থাপন করা একটি ভাল কৌশল, এবং কিছু স্কুল আপনাকে এটি 100% সময়ে করতে শেখায়, অন্তত একটি প্রতিপক্ষ । একটি বেট (বাজি) একটি ব্লাফে রাখুন (ব্লাফ) আকারের 30% পট । আমাদের পৃথক নিবন্ধে বেট (বেট) মাপ সম্পর্কে আরও পড়ুন ।
ফ্লপ (ফ্লপ) ফল্ড বনাম সিবেট (সি-বেট)
পূর্ববর্তী নির্দেশকের বিপরীতে, এটি দেখায় যে প্লেয়ার কত ঘন ঘন বেট (বাজি) ফ্লপ (ফ্লপ) এ পাস করে । টুর্নামেন্ট পোকার জন্য, এই সূচকটি খুব বেশি সুবিধা দেয় না, তবে এটি প্রতিপক্ষ টার্ন (টার্ন) এর রেঞ্জ আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করে সিবেট (সি-বিট) বৃত্তের পরে, যা কিছু ক্ষেত্রে কার্যকর ।
WonSD% (কোন ছোট পটস (পাত্র) নেই) (শোডাউন এ অর্থ উইন (শোডাউন)
একটি শোডাউন এ বিজয়ী (শোডাউন) ছোট পটস ছাড়া (ছোট ব্যাংক দ্বারা আমরা মানে সব পট অংশগ্রহণকারীদের খোলা পর্যন্ত অপেক্ষা, সক্রিয় পদক্ষেপ গ্রহণ ছাড়া) । এই স্কোর যত বেশি হবে, আপনার প্রতিপক্ষ তত বেশি সতর্ক হবে । ব্লাফ (ব্লাফ) সাহসীভাবে! কিন্তু এই ধরনের একটি প্রতিপক্ষ থেকে রিভার (নদী) উপর একটি বেট (বাজি) দেখে, এটি চিন্তা করার যোগ্য এবং আবার আপনার হ্যান্ড (হাত) এর শক্তি মূল্যায়ন করা । যদি ওনএসডি % (কোনও ছোট পটস (পাত্র) 40% এর নিচে না পড়ে, তাহলে আপনার একটি আক্রমনাত্মক প্রতিপক্ষ রয়েছে যারা নিজেকে ব্লাফ (ব্লাফ) করতে থাকে এবং আপনার ব্লাফ কল (কল) খুলতে থাকে ।
4Bet রেঞ্জ প্লেয়ার 4beta রেঞ্জ
(রেঞ্জ) । যদি একটি খুব ছোট চিত্র থাকে (উদাহরণস্বরূপ, 1 বা 2%), তাহলে প্রতিপক্ষ 4-বিট শুধুমাত্র প্রিমিয়াম হাত দিয়ে । 3 - জানেন কিভাবে মধ্যম (মাঝারি) ধরনের হাত চালু করতে হয়
,
আপনার কম সীমাতে 3 এর বেশি হওয়া উচিত নয় । কিন্তু মাঝামাঝি সীমায়, রেগ (reg) খেলোয়াড়ের জন্য একটি ভাল সূচক 4-6% । এর মানে হল যে তিনি জানেন কীভাবে 4-বেট (4-বেট) এবং 4-বেট (4-বেট) এর জন্য একটি ব্লাফ (ব্লাফ) উপযুক্ত হাত হিসাবে পুশ করতে হয় ।
কোল্ড কল
(কল) দেখায় যে প্লেয়ার কত ঘন ঘন প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) এ কল করে রেইজ (উত্থাপন) এর প্রতিক্রিয়ায় । একটি উচ্চ কোল্ড কল স্কোর >20 একটি প্যাসিভ প্লেয়ার স্টাইল নির্দেশ করে, অনেক হাত প্যাসিভভাবে বাজানো একটি দুর্বল কৌশল হিসাবে বিবেচিত হয় । অতএব, একটি বড় কল রেট একজন দুর্বল খেলোয়াড়ের প্রধান লক্ষণগুলির মধ্যে একটি । কোল্ড কল (কল) 15-19 এছাড়াও অত্যধিক ব্যয়বহুল, সম্ভবত আমাদের সামনে একটি দুর্বল অনভিজ্ঞ খেলোয়াড় আছে । সর্বোত্তম চিত্রটি 9-15 – আমাদের উচ্চ সম্ভাবনা সহ একজন পেশাদার খেলোয়াড় রয়েছে । এবং 5-8 এর একটি ছোট সূচক, প্রায়শই আমাদের বলে যে আমাদের একটি নিট প্লেয়ার রয়েছে যিনি বড় অন্ধকে কীভাবে রক্ষা করতে হয় তা জানেন না ।
ফল্ড টু স্টিল (চুরি
) দেখায় যে প্লেয়ার কতবার তাদের অন্ধদের রক্ষা করতে অস্বীকার করে যখন তাদের "চুরি (চুরি)" করার চেষ্টা করে । এই সূচকটি যত বেশি, তত বেশি সক্রিয়, নির্ভীকভাবে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আমরা "স্টিলিং (চুরি)" করতে পারি, অর্থাৎ দেরী অবস্থান থেকে রেইজ দিয়ে অন্ধদের আক্রমণ করতে পারি । সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক সূচক হল ফল্ড টু স্টিল বিবি । যদি এটি >40% হয় তবে আমরা এটি খুব সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করতে পারি । যদি >50%, তাহলে আমরা আরও সক্রিয়ভাবে স্টাইল করি, BU দিয়ে 100% পর্যন্ত হাত ।
রিস্টিল (বিশ্রাম) (3bet বনাম স্টিল (চুরি)
প্লেয়ার 3-বিট (3-বিট) ব্যবহার করে কীভাবে সক্রিয়ভাবে অন্ধদের "চুরি" থেকে রক্ষা করে (3-বেট) । কম সীমায়, খেলোয়াড়রা প্রায়শই একটি কল (কল) দিয়ে অন্ধদের রক্ষা করার চেষ্টা করে, তবে এটি সর্বোত্তম কৌশল নয় । ভাল খেলোয়াড় প্রোটেকশন জন্য অনেক বেট (বাজি), 15-25% – এই সূচকটি টেবিলে রয়েছে । যদি রিস্টিল (বিশ্রাম) 11% এর কম হয়, তাহলে প্লেয়ার 3-বিট (3-বিট) এর মাধ্যমে খুব কম অন্ধদের রক্ষা করে 3-বেট (3-বিট) । তার ৩টি বেট সম্মানজনক ।
ফল্ড (ভাঁজ) থেকে
3bet কত ঘন ঘন প্লেয়ার 3-বেট (3-bet) এ রিসেট করে । সক্রিয় কিন্তু ভীতিকর প্রতিপক্ষ শোষণের জন্য একটি ভাল সূচক । 3bet পর্যন্ত ফল্ড (ভাঁজ) যত বেশি হবে (এবং মাইক্রোলিমিট খেলোয়াড়দের জন্য এই চিত্রটি 70, এবং 80 এবং এমনকি 90% হতে পারে), তত বেশি লাভজনক হবে আমাদের জন্য 3 বেট (বাজি) যেমন ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে ব্লাফ (ব্লাফ) । যত বেশি ফল্ড (ভাঁজ), তত বেশি আমরা আমাদের ব্লাফ 3bet এর রেঞ্জ প্রসারিত করি । সাধারণত, একজন পেশাদারের সূচক ৪০ থেকে ৬০ % হয়:
- যদি >60%, আমরা আরও ব্লাফ করা শুরু করি ।
- যদি <40%, আমরা 3-বেট (3-bet) প্রিফ্লপ (preflop) এর মাধ্যমে কম ব্লাফিং শুরু করি ।
3. প্রয়োজনীয় নমুনার সংখ্যা
নমুনা – জমে থাকা পরিস্থিতির সংখ্যা যেখানে পরিসংখ্যানের একটি নির্দিষ্ট নির্দেশককে বিবেচনা করা হয়েছিল ।
- উদাহরণস্বরূপ, আমরা দেখতে পাই যে প্রতিপক্ষ সূচকটি 3-বেট (3-bet) -10% প্রদর্শন করে । এটি কীভাবে পাওয়া গেল? প্রতিপক্ষ 10 টি পরিস্থিতি থাকতে পারে, যা থেকে তিনি একটি 3-বেট (3-বেট) তৈরি করেছিলেন । এবং 3bet এর জন্য 100 টি পরিস্থিতি থাকতে পারে, যার মধ্যে প্রতিপক্ষ দশটি 3bets তৈরি করেছিল । দ্বিতীয় নমুনাটি অনেক বেশি নির্দেশক ।
এই থেকে এটি উপসংহারে আসতে পারে যে সূচকটি ভিন্ন - এটি কীভাবে প্রাপ্ত হয়েছিল তা বিবেচনা করা দরকার (নমুনার সংখ্যা) । যে কারণে প্রতিপক্ষ উপর খেলে হাত সংখ্যা ধীরে ধীরে জমা হয়, টুর্নামেন্ট পোকার আমরা টেবিলের উপর প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) পরিসংখ্যান ভিত্তি করে । ফ্লপ সম্পর্কিত পরিসংখ্যানগুলি কমবেশি প্রাসঙ্গিক দেখতে, আমাদের প্রতি প্রতিপক্ষ প্রতি 500-1000 হাত থাকতে হবে । এবং টার্ন (টার্ন) এর বর্তমান পরিসংখ্যান দেখতে – 5000+ হাত । ফ্লপ (ফ্লপ) এর বাইরে এটি থেকে কিছু অনুমান করার কোনও মানে নেই । খেলোয়াড়ের ভিপিআইপি-পিএফআর মূল্যায়ন করতে, অন্তত তার মৌলিক বৈশিষ্ট্য পেতে, আমাদের তার উপর কমপক্ষে 25-50 হাত প্রয়োজন । অবশিষ্ট প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) পরিসংখ্যান 50-100 হাত বা তার বেশি ।
4. পরিসংখ্যান সূচকগুলির সংমিশ্রণ
প্রতিপক্ষ এর খেলা শৈলী, তার সম্ভাব্য কর্ম এবং তার বিরুদ্ধে আমাদের কর্মের সাফল্যের সবচেয়ে সঠিক ধারণা ব্যক্তিগত পরিসংখ্যান সূচক দ্বারা যতটা তাদের সামগ্রিক বিশ্লেষণ দ্বারা দেওয়া যেতে পারে না । এগুলি আপনার HUD এ সাজান যাতে কিটে তাদের মূল্যায়ন করা সহজ হয় । এবং আমাদের প্রশিক্ষকের কাছ থেকে hm3 এর জন্য একটি পেশাদার HUD ডাউনলোড করা ভাল । নিচে কয়েকটি সহজ উদাহরণ দেওয়া হল ।
VPIP এবং PFR
VPIP এবং PFR এর মধ্যে যত বেশি ব্যবধান থাকবে, তত বেশি আমরা খেলোয়াড়কে বিনোদনমূলক, অর্থাৎ অপেশাদার হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করি । একজন ভাল খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে, এই সূচকগুলির মধ্যে পার্থক্য খুব কমই 7 অতিক্রম করে । যদি পার্থক্যটি 10 এর বেশি হয় তবে এটি সম্ভবত একটি দুর্বল অনভিজ্ঞ খেলোয়াড় ।
VPIP এবং 3bet
যদি প্লেয়ারের উচ্চ VPIP এবং 3bet স্কোর থাকে, তাহলে সম্ভবত আমরা একটি "উন্মাদ" এর সম্মুখীন হয়েছি । খেলোয়াড় প্রচুর হাত খেলা করতে পছন্দ করে এবং এটি আক্রমণাত্মকভাবে করে । এই ধরনের একজন খেলোয়াড় ক্রমাগত প্রাক-ফ্লপ এবং পোস্ট-ফ্লপ উভয় উপর বেট (কয়টা বেট) রেইজ করবে, আশা করি পট থেকে ব্লাফ (ব্লাফ) প্রতিপক্ষ ।
PFR এবং ফল্ড বনাম 3bet
উচ্চ PFR এবং ফল্ড (ভাঁজ) বনাম 3bet স্কোর সহ একজন খেলোয়াড় একটি ব্লাফ (ব্লাফ) হিসাবে 3bet এর জন্য একটি সহজ লক্ষ্য হবে । এই জাতীয় খেলোয়াড়রা অনেক বেশি হাত খোলে এবং স্বাভাবিকের চেয়ে প্রায়শই 3bet এর বিরুদ্ধে প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) ড্রপ করতে বাধ্য হয় । যদি উভয় সূচক উচ্চ হয়, তাহলে সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায় যে 3-বেট (3-বেট) ফল্ড (ভাঁজ) আসলে অত্যধিক অনুমান করা হয়, এবং এটি প্রতিপক্ষ উপর হাত একটি ছোট নমুনা একটি ত্রুটি নয় ।
কোল্ড কল এবং ফ্লপ (ফ্লপ) ফল্ড বনাম সিবেট (সি-বিট)
আমরা যেমন বলেছি, একটি বর্ধিত কোল্ড কল (কল) অনেক ক্ষেত্রে প্যাসিভ প্রিফ্লপ (প্রিফ্লপ) খেলা একটি সূচক । যদি প্লেয়ার এছাড়াও ফ্লপ (ফ্লপ) ফল্ড (ভাঁজ) বনাম সিবেট (সি-বিট) বৃদ্ধি করে, তবে তার বিরুদ্ধে যে কোনও অব্যাহত বেট (বাজি) খুব লাভজনক হয়ে ওঠে । কিন্তু যদি তিনি অনেক কল করেন এবং একটি বর্ধিত বেট (বেট) এর জন্য ফ্লপ (ফ্লপ) ছেড়ে দেন না, তবে আমাদের কখন ফ্লপ (ফ্লপ) ব্লাফ করা উচিত এবং কখন নয় সে সম্পর্কে আমাদের চিন্তা করা উচিত । অথবা অবিলম্বে এটিতে দুটি বেট (বেট) দিয়ে একটি ব্লাফ (ব্লাফ) পরিকল্পনা করুন - উভয় ফ্লপ (ফ্লপ) এবং টার্ন (টার্ন), কারণ একটি বেট (বেট) খুব কমই কার্যকর যদি সিবেট (সি-বিট) এর ফল্ড <40% হয় ।
- এবং আপনি কোন পরিসংখ্যানগুলিতে সবচেয়ে বেশি মনোযোগ দেন?
- আপনি কোন পরিসংখ্যানকে অকেজো মনে করেন?
- অথবা নিবন্ধে বর্ণিত ব্যতীত অন্য কোন পরিসংখ্যান আপনি ব্যবহার করতে শিখেছেন? মন্তব্যে লিখুন ।
খেলার পরিসংখ্যান ব্যবহার করার ক্ষমতা সহ সেরা কক্ষগুলি, পাশাপাশি তাদের ক্যারিয়ারের শুরুতে নবীন খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত:
ভুলে যাবেন না যে মানসম্পন্ন বিনামূল্যে শিক্ষা পাওয়ার জন্য প্রোগ্রামে অংশ নেওয়ার জন্য আমাদের পোকার স্কুলের মাধ্যমে কক্ষগুলি নিবন্ধন করার পরামর্শ দেওয়া হয় । আপনার যদি কক্ষগুলিতে নিবন্ধকরণ বা তাদের পুনরায় পূরণ এবং নির্বাচন সম্পর্কিত কোনও প্রশ্নের জন্য সাহায্যের প্রয়োজন হয় – আমাদের ম্যানেজারের কাছে লিখুন ।




